守望先锋第七赛季时间这个赛季的挂多吗

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守望先锋第三赛季更新内容 上分必备三大改动
  更新内容:上分必备三大改动。竞技比赛第三赛季已经开始!在各位摩拳擦掌准备在定级赛中一展身手之前,先来看看新赛季中有哪些改动吧。如果你是一位一直关注《守望先锋》的玩家,那么你肯定已经注意到在上周第二赛季结束后,竞技比赛并未完全关闭。
  相反,竞技比赛被休赛期模式取代,你可以在休赛期期间,使用竞技比赛规则参加比赛,并且不会对你的竞技等级造成影响。
  该模式的加入让所有玩家都可以自由尝试全新的英雄组合和战略战术,同时还不用担心自己的竞技等级会下降。而达到钻石、大师和宗师段位的玩家也可以好好享受一周的休息时间,在此期间各位的竞技等级同样也不会递减。
  我们的计划是每个休赛期比赛都将持续7天,而在休赛期之后,所有玩家都可以加入新赛季的定级赛。
  经过第二赛季对竞技等级系统的大规模调整,我们注意到黄金以及白金段位的玩家数量急剧增加。这意味着部分玩家在完成定级赛后,得到了不适当的较高竞技等级并且在经过几场比赛后,竞技等级开始下降。而这也意味着黄金和白金段位内的比赛水平可能参差不齐。
  为了解决这些问题,我们对竞技等级系统进行了若干小调整。因此,第三赛季中所有段位的竞技等级范围会更大。许多玩家也许会在完成第三赛季的定级赛后,发现自己的竞技等级比预计的要低。但是,各位的竞技等级会在经过若干场比赛后回到正常水平。
  以上便是新赛季竞技比赛的最新信息,现在是时候加入战斗了。
  最后,请记得关注《守望先锋》官方网站获取最新信息,我们在战场上再见!
  附:《守望先锋》补丁说明 -
  街机先锋
  修复了在1v1比赛中无法使用安娜的问题
  修复了“天使”使用天使之仗增强队友伤害并且目标队 友并未对敌人造成伤害时,“天使”也可以获得终极技能能量的问题
  修复了莱因哈特被“黑影”入侵后,无法收回屏障力场的问题
  修复了“黑影”的黑客入侵技能无法打断“士兵:76”疾跑的问题
  修复了“黑影”的电磁脉冲击中“秩序之光”的哨戒炮后,可以被算入火力全开能量条的问题
  当多个“黑影”试图入侵一个急救包时,第一位使用黑客入侵技能的玩家,现在可以控制该处急救包了
  修复了训练靶场中,“黑影”无法穿墙看到生命值低于50%的训练机器人的问题
  修复了“黑影”的自动手枪持续开火时,准星不会扩散显示的问题
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守望先锋(Overwatch)》是一款团队第一人称射击游戏,游戏中的英雄都身处于一个充满纷争的时代。游戏任务分为两种,一种为“护送”,即攻击方必须将指定目标运送到指定地点,而防守方必须阻止攻击方,...
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守望先锋挂机强退有什么惩罚?
有惩罚,多次强退会减少获得的经验。
守望先锋强退挂机惩罚详解:
如果玩家在游戏中的游戏完成度百分比低于我们所要求的某个阈值,他们就会收到一个警告信息(这个百分比将基于玩家最近20场游戏计算得出)。如果玩家在收到警告后继续离开游戏,那么他们将受到后续游戏75%的经验降低处罚(只能获得正常经验值的25%)。
而只有玩家的完成百分比高于所要求的阈值(同样这个阈值也是基于玩家最近20场游戏计算得出),惩罚才会解除。
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关注你喜欢的游戏,最新消息第一时间推送给您守望先锋新赛季定级赛数据 预测内定多少分
本文考虑楼主好友及对手的14个数据点。
分析了新赛季定级分数与上赛季最终分数,最高分数,定级胜场次,负场次,平场次,定级所打位置的关系根据分析结果。
●定级分数与上赛季最高分几乎无关(但是像那种3500分一直没打掉到3000得,以3500算)。
●定级分数在上赛季最终分数附近波动。
●想通过代练定级上大师的省省钱去买个汉堡吃吧,很困难的。
●暴雪似乎在有意识的平衡坦克和辅助的分数,上赛季那种输出得分多的情况得到一定缓解。
●模型截距为负数,也就是说,暴雪会把上赛季最终分数较低得朋友得定级分数搞低,而高分段几乎不受影响。
●感觉目前得定级赛遵循得是从高往低排,简单点说就是大师得对面是宗师,白金得对面是大师,以此类推了就往下掉,赢了就往上升,所以也会出现一些大师3胜4胜依然是大师得情况。
●如果有自信想定级上分请单排,通过低分队友拉低队伍等级上分得方式被抑制,因为对手得分不高,你得胜场次加分很少。
●本模型更适合单排得情况,或者同分段组排。
急需大量白金黄金的数据,如想参与数据,请按照上赛季最终分数,上赛季最高分数,定级胜场次,负场次,平场次及定级所打得位置的顺序输入你得数据,中间以逗号隔开。
例如,36,10,3200。
位置数据的解释:打10场输出算10,10场坦克算5,10场治疗算3。5场输出5场治疗算6.5,以此类推。
好友分数的模型:
定级分数=a*上赛季结束分数+b*上赛季最高分+c*胜利场次+d*失败场次的平方+e*位置+临场发挥。
目标:通过数据计算abcde。
模型解释:观察数据感觉像线性回归,考虑到暴雪说要让一部分人的分数降低,于是用失败场次的平方作为惩罚项,临场发挥为随机项(比如金牌数量,关键击杀,这些没有数据可用)。
因为排位得分数往往是场次得几百倍,不利于计算,这里将所有得排位等级除以50来做回归。
位置为输出位10分,坦克位5分,奶位3分,混合看时间,比如5场输出5场坦克算7.5,8场输出2场奶算8.6。
本文模型未考虑平局(楼主太懒没去具体看每人数据平局了多少场)。
回归结果:
定级分数=1*上赛季结束分数+0.24*上赛季最高分+75*胜利场次-1*失败场次的平方-25*位置-1100+临场发挥。
从回归结果来看失败场次得平方貌似不太对,得到的参数很小,不过某种程度上也对,因为10负会直接减400分,符合暴雪想减分的目标。
同时位置的参数为负值,与我们所想不符合,可能原因有位置参数的值设置得太大,又或者暴雪在考虑增加奶和坦克得得分权重。
截距为-1100说明对于上赛季最高分不是很高的朋友们,你们的分数可能要被减去不少,不过样本集都是黄金以上的,所以也不清楚实际会怎么样,可能钻石以下段位有其他的计算方式(如果有足够的数据,我可以做分析)。
上赛季最高分与失败场次平方的p值有点高,感觉不是很相关,去掉这两项使用净胜场次得回归结果为。
定级分数=1.28*上赛季结束分数+30*净胜场次-27*位置-720+临场发挥。
主播数据分析
模型描述:
因为主播的分数都很高,另外有完整的胜负平场次,缺少位置数据(我不了解。。。,求补充)。
因此模型为:
定级分数=a*上赛季最终分+b*胜利场次+c*平局场次。
不考虑负场次因为考虑后负场次p值过大,认为不合理,同时也符合暴雪的高分更高的理念,也就是不用负场次做惩罚。
回归结果,即:
定级分数=1.20*上赛季最终分数+27*胜利场次+12*平局场次-1090+临场发挥
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守望先锋常用资料大全
有奖话题:谈新版本后体验 领取战网点奖励!守望先锋辅助哪个好
守望先锋辅助哪个好
学习啦【守望先锋】 弘达
  辅助一直是团队中最不可缺少的一部分,但是经常有很多玩家吐槽辅助不到位,实际上每个辅助都有自己的特色,那么守望先锋辅助哪个好呢?哪个好上分呢?下面就让学习啦小编为你介绍守望先锋辅助英雄推荐,让你在第二赛季上80分。
  守望先锋第二赛季辅助推荐:卢西奥
  首先要分享的,肯定是万金油辅助,DJ~~
  第一赛季真的是,缺什么都不能缺DJ,双奶阵容一般都是在纠结第二个辅助选什么,DJ是绝对不会换的!100%的E加速,回血光环,大招的瞬间护甲,会把整个团队的移动能力和续航能力集体提升一个档次,即便下个赛季加速削弱了30%(PTR已削,不知道是否会实装),但是个人感觉还是无法被替换掉,毕竟切了加速开E之后的集体冲锋很难挡住,集体撤退也很重要,对阵型的拉扯无人能比。
  DJ需要注意的是,队友不到半血左右,不要开E给队友回血,有的人看到队友掉了一点血就按E,其实E的大回血还没发挥就奶满了,就导致大招好的非常慢。一般我用DJ是队友血掉的不多的时候,就让回血光环自动给他回,掉了一半或者濒死再开E,这样你的大招会好的非常非常快,分数高一点的局两边DJ的大都好的非常快,如果适应不了这种节奏的话很可能对面大招好了己方没大,就会被平推失去一波关键点。而且打的准,造成伤害高,也会让你的大招好的很快,反正加血和打人不冲突~没事就突突突吧!
  虽然DJ有着巴西拳王的称号,但是还是不要随便上脸去锤人,分数越高越是这样。很多人觉得DJ单挑不虚源!但是其实,分数越高,拿源的人就越自信,所以越往影越多,近身右键+V可能爆头,爆头就直接秒杀DJ,而且分数越高枪法差距就越小,你觉得别人打不到你,但是对一个熟练的麦爹来说打一个开了加速的DJ并不是什么困难的事情。所以,永远不要低估自己的对手。DJ可是团队续航的保证,尽量保证自己在大锤的盾后,或者在安全的位置,毕竟撤退或是冲锋,加速这张牌都在你手里。
  占点图,像伊利奥斯灯塔深井等,DJ也是一个可以很好发挥的地方,可以爬高上低的地方多,右键推人也能造成很多地形杀,一般DJ守门看悬崖都没人敢从这边走。很多人看过视频,什么自己给自己加速,疯狂跑酷,跑到一些很难去的地方或者出其不意的绕后,对敌方造成地形杀什么的。看上去很酷,但其实这么做是有很大风险的,安全情况下冒然交了E,队友需要回血或者加速时就没有了,而且DJ单杀能力真的很弱很弱,不要去尝试单挑什么什么,冲锋时趁乱右键左键,挥挥拳还可以。有时觉得队里的DJ不会奶,就是因为他要么交了E给自己加速去追人,要么就是在你们血掉的不多的时候开了E,导致你们真的虚血以后血抬不起来,这都是需要自己注意的。
  DJ更要注意的几点是,DJ的光环和E,还有大招,是会卡视野的,有时觉得队友就在光环范围内,音波上显示的数字是5,表示5个队友都在附近,但是开了加血或者大招,有的队友吃的到有的吃不到,就是因为卡了墙。DJ的光环大招等隔墙是没用的,因此,治疗职业都会默认有队友位置提示,就是为了防止很多救不到队友的情况出现,所以DJ真的是一个很累的治疗,看到虚血队友隔墙,要么呼叫他出来,要么跑过去给他加,需要时刻注意另外5个队友的位置都在哪。所以,别人说不会DJ时千万不要去勉强别人选,选出来真的不会的话,你会感觉全程断奶的。很多人说选DJ就是混,其实我个人感觉是因为DJ是一个很容易混的英雄,不是顶尖的局,DJ乱放放加血什么的影响并没有那么大,很可能输出给力稀里糊涂就赢了,但是DJ要玩好,给队友最完美的呵护,却需要非常多的思考和操作,分数越高的局,DJ越有可能对战局发挥出更大的影响。
  而大招的释放,不要当做队友快死了,或者我快死了,开一个救命,这是非常错误的打法。有时对面剩一个源,开个大,队友还有5个,风筝风筝就打死了,顶多死1~2个队友,对方人不齐没有威胁,这时DJ开大就非常的不好,给他一个人开大了下一波要怎么打呢。DJ的大最好是当做冲锋或者开团时,队友血量很的时候,开一个大招来帮队友挡下接下来的大伤害,用大招去挡伤害比用血量挡伤害划算。因为DJ大招给的护甲是不会带来血量的提升的,如果队友剩50血,你给个大,这时肯定是切加速去突进或者撤退(被毛妹吸了开大除外,这时肯定还是回血光环),这样等你大招的护甲衰减完了以后,队友还是剩50血,对方如果抓住机会还是会一波按死,因此在队友血量健康时,给大招切加速,去冲锋,让护甲把伤害吸收掉,等护甲掉完,队友的血量也很健康,掉血后再切回回血光环,下一个E也快好了,这样是最稳的,除非绝杀这种特别紧急的情况,其他时候最好不要把大招用来去救残血的队友。很可能导致接下来的几波崩盘。
  守望先锋第二赛季辅助推荐:禅雅塔
  和尚作为上个赛季末的大热,被加强后非常变态,但是由于马上又削弱了,因此我们就拿削弱后的数据来讨论,不然没有什么意义。
  下赛季黑球增伤变成了30%,和天使的加攻击一样,这我觉得不能算削弱,只能算平衡,但是和尚本身的攻击提高了,和尚的单挑能力只会变的更强。右键的爆发适用于转角杀或视野杀,点对方的定点输出位(比如站台子的76,堡垒,炮台,大锤的盾等),诀窍是蓄力到4球时就可以出去找目标了,这样会有很长的时间让你找到目标,左键弹道略微延迟,因此需要对对方的移动方向做一点点的预判修正,打的准的和尚真的恐怖,源氏克星(毕竟是师傅)。
  下版本源氏大招削减到了6秒,因此和尚的大可以完美克制源的大了,所以估计这就是为什么大家都开始练习闪光的原因。和DJ的大不同,和尚的大就是来个虚血队友抬血的,如果对方放秒杀型大招比如午时已到或者DVA自爆,闪光丢炸弹什么的,就不要开大挣扎了,除了你自己不会死队友全部会挂掉的,而剩你一个很多时候也没什么意义,还不如留着大招给下波队友的冲锋。相反,76的大,源氏的大,毛妹吸了以后对你们的非大招集火,和尚的大都是很克制的。而且有个技巧,和尚开大后吃控不吃伤害,因此比如路霸要勾人,如果你开了大就要去撞钩子,大锤把你们的队友都砸翻在地,你没有翻,他想撞掉你们的DJ导致你们这波不能打,你就可以快速开大(加移动速度且无敌)走到他脸上让他撞,这样你们谁都不会死,DJ站起来后一个大就可以反打。
  和尚千万不要把白球只给一个人挂,要多切换目标,你觉得哪个目标顶的最前,最危险,就给他挂,而且黑球白球都是丢视野3秒后就消失,因此队友的白球掉了一定要语音告诉他,让他注意走位,白球掉了。
  和DJ配合时,更是如此,两个辅助要商量好大招释放顺序,以及治疗分配,和尚可以负责给濒死的挂球,DJ负责抬血,而且双辅时一定要注意分配能量,如果和尚大招好了,就尽量把虚血的队友让DJ来加,这样他能量会加的很快,反之亦然。
  守望先锋第二赛季辅助推荐:天使
  在各个辅助都被加强后,天使的冷门让暴雪爸爸陷入了深深的沉思&&因此天使也得到了加强,因为他自身有回血机制,而且下个版本又加强了天使的加血量,有可能下个版本厉害的双飞又有可能出现了&&至少目前看到很多直播PTR中双飞又出现了。
  天使为什么这个版本基本上不了场,就是因为她走地时奇低的生存能力,基本被近身又没有队友飞就是个死。双飞上不了场导致天使也很难上场,因为法鸡需要天使保护的同时,跟着法鸡飞也是对天使的保护,像源这种切后排的就很难摸到天使了。
  天使的加血和加攻击,有个点比较重要,无论加攻击还是加血,牵的那根线都不会在视野消失时瞬间消失掉,而是有个延迟,因此给队友加血或者加攻时,可以在掩体旁边进进出出,不仅加血和加攻不会断,自身也会非常安全,千万不要站那不动签根线,跟靶子没什么区别~~
  天使有了大招之后,如果对方这波要进攻了,就可以躲起来,千万不要再牵线暴露自己位置了,而是躲在一个最好谁都找不到你的地方,阿努比斯甚至可以躲在复活点,然后从右边绕出去复活。而且一定要和队友沟通,死的集中一点,不要东一个西一个。队友死的越集中死的越同时越好,队友死后有10秒可以复活,所以千万不要着急,等队友死完了从一个不起眼的角落绕过去拉起来,对方会非常崩溃。当然也分情况,不一定要等队友全死了再拉。因为有时候对面配合好的话,会有人来找你的,你等队友都死完了对方注意力都在找你身上,可能刚冒头没来得及复活吃个闪光弹直接走了。有天使的情况下,队友就可以拿生命去骗大招,然后拉起来反打。
  天使和DJ配合时,由于有了大招多半都是缩起来的状态,所以会对DJ的要求比较高,因此DJ靠谱的情况下可以考虑拿天使,但是这个版本天使生存能力真的堪忧,下个版本双飞能不能飞起来要等实装以后才能得知。而且天使最大的弊端就是对冲锋和应对对方冲锋没什么好的,由于要缩起来所以正面经常是5打6,而且如果你缩起来想复活的过程中被发现先切掉了,就会全盘崩,因为你缩起来的地方肯定不和队友在一起,被切也没人帮你,如果有个绕后麦爹或者源什么的&&所以我个人对天使,还是持观望态度~~下个版本实装了以后再看看情况~~
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