A杖lion大帝是真的屌啊,比赛里还是第一次见到

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DOTA中的A杖效果展示 6把A杖亮翻你
今天跟大家说说A杖这件装备,A杖不断的改动,从最开始需要镇魂石+神秘法杖改成了1200+任意2个1000+卷轴,而在72中又把A杖的性价比提高,把卷轴取消了,而且能加了很多英雄的A杖效果,而且非常美观,因此A杖现在非常受路人的喜爱。而6把A杖的效果和1把A杖的效果是不同的(画面效果不同)一起来看看各个英雄6把A杖是什么效果。  00+的价格换来了10所有属性+200点生命上限+150点魔法上限,还有一个效果就是奥义提升:提升某些英雄的大招    蓝杖是一个很普及的装备,能提升将近一半DOTA英雄大招的伤害,同时还会缩短大招的时间。效果比较明显的还是一些像lion、火女、神灵这样的英雄,大招威力打打增加,当然还有一些让你技能CD一下减到爽的英雄,比如:chen20秒一个大招,团战开两次可以,这个你还能HOLD住么,还有就是发条、vs这样的英雄,大招跟没有CD一样。最后还有一点出蓝杖的原因就是英雄会改变自身的武器效果,真是帅呆了。宙斯 雷神之怒 (W)   用闪电同时打击所有的敌方(不包括处于隐身状态的)英雄。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值)   等级1 - 造成210点(400)的伤害。  等级2 - 造成335点(500)的伤害。  等级3 - 造成460点(600)的伤害。  等级1: 魔法消耗225点,施法间隔120秒。  等级2: 魔法消耗325点,施法间隔120秒。  等级3: 魔法消耗450点,施法间隔120秒。    咬住一个目标,造成伤害。目标不能移动、攻击、使用技能和物品。等级1:造成75点/秒的伤害,持续3(6)秒。 施法间隔:30秒 施法消耗:100点魔法等级2:造成125点/秒的伤害,持续3(6)秒。 施法间隔:30秒 施法消耗:130点魔法等级3:造成175点/秒的伤害,持续3(6)秒。 施法间隔:30秒 施法消耗:175点魔法限制效果无视魔法免疫需要持续施法  
 剑圣 无敌斩  快速地在战场上移动,随机攻击附近可见的敌方单位,每剑造成150-250点的伤害,第一剑造成0.01秒的晕眩。顾名思义,在使用无敌斩的时候是无敌的。   伤害无视魔法免疫  英雄攻击 普通伤害   施法距离:450   冷却时间:130/120/110秒   魔法消耗:200/275/350点
 冰女 极寒领域 快捷键:Z   在水晶室女四周635范围内造成随机的冰爆,持续4秒。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。)   等级1 - 每次冰爆造成105点(170点)的伤害。   等级2 - 每次冰爆造成170点(150点)的伤害。   等级3 - 每次冰爆造成250点(310点)的伤害。   等级1: 魔法消耗300点,施法间隔150秒。   等级2: 魔法消耗400点,施法间隔120秒。   等级3: 魔法消耗600点,施法间隔90秒。 虚空 a杖可以使时间结界增加一秒
斧王 淘汰之刃 快捷键:C 清除斧王视线范围内的弱者,伤害并不高,但能瞬间斩杀生命值不足的敌人。 瞬间斩杀判断无视魔法免疫 施法距离:150 冷却时间:75/65/55秒 魔法消耗:120/160/200点 等级 1 - 造成150点的伤害,瞬间斩杀生命值少于300的敌人。 等级 2 - 造成250点的伤害,瞬间斩杀生命值少于450的敌人。 等级 3 - 造成300点的伤害,瞬间斩杀生命值少于625的敌人。-如果用淘汰之刃杀死一个目标,斧王则发出战斗咆哮,给予600范围内的友方单位25%的移动速度提升,持续6秒
双头龙 万火焚身(Macropyre) 快捷键:[R] Jakiro在前方施放连续的烈焰风暴,每次烈焰风暴造成持续5秒的伤害。宽度为400(括号内为A杖效果) 万火焚身 施法距离:550/700/850 冷却时间:60秒 魔法消耗:220/330/440点 一级 - 每次烈焰风暴造成75点(125)/秒的伤害。 二级 - 每次烈焰风暴造成125点(175)/秒的伤害。 三级 - 每次烈焰风暴造成175点(225)/秒的伤害。  炸弹人 遥控炸弹 (R)   布置一颗不可见的炸弹,只有在你的控制下才会引爆。范围400,对建筑无效。 8分钟后炸弹将过期失效。施法距离:500(700)。施法时间:2秒   等级1 - 引爆后造成300(450)点的伤害。   等级2 - 引爆后造成450(600)点的伤害。   等级3 - 引爆后造成600(750)点的伤害。   等级1: 魔法消耗200点,施法间隔10秒。   等级2: 魔法消耗240点,施法间隔10秒。   等级3: 魔法消耗300点,施法间隔10秒。
仙女龙 梦境缠绕 仙女龙的强大幻术笼罩了战场,持续5(7)秒。创造的不断变化的魔法缠绕瞬间对附近400范围内的敌方英雄造成伤害和晕眩。试图挣脱缠绕而离开梦境原点600以外的敌方英雄会再次受到伤害并晕眩。 英雄攻击 魔法伤害 施法距离:750 作用范围:400 施法时间:0.5秒 冷却时间:85秒 魔法消耗:100(150)/150(200)/200(250)点 第一级 - 瞬间造成100点的伤害和0.5点的晕眩;如果梦境破碎额外造成100(200)点的伤害和1.5秒的晕眩。 第二级 - 瞬间造成150点的伤害和0.5点的晕眩;如果梦境破碎额外造成150(250)点的伤害和2.25秒的晕眩。 第三级 - 瞬间造成200点的伤害和0.5点的晕眩;如果梦境破碎额外造成200(300)点的伤害和3秒的晕眩。
恶魔巫师   死亡一指 快捷键:F   死亡一指在一瞬间撕裂目标,折腾得死去活来,造成巨大的伤害。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值)   施法距离:700   冷却时间:150/90/55(50)秒   魔法消耗:200/420/650(625)点   一级 -造成500点(600点)的伤害。   二级 -造成650点(800点)的伤害。   三级 -造成850点(1025点)的伤害
裂魂人 幽冥一击(E) 幽冥一击 瞬间移动到目标的身旁,攻击造成额外的伤害。如果你学习了巨力重击,它会被发动。(括号中为装备阿 哈利姆 神杖后的数值)并且获得短暂的魔法免疫等级1:造成额外的100点的伤害。 施法间隔:75(20)秒 施法消耗:200点魔法 等级2:造成额外的200点的伤害。 施法间隔:75(20)秒 施法消耗:250点魔法 等级3:造成额外的300点的伤害。 施法间隔:75(20)秒 施法消耗:300点魔法 无视魔法免疫 物理伤害 计算护甲 施法时间:1秒 施法距离:400/550/700
夜魔 夜魔的a杖效果不是提升大招,而是提供一个1800范围的空中视野,就像开了全图一样。不过,夜魔出a杖的人很少很少,对夜魔来说,性价比不高。特效是许多蝙蝠...
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我用了一个半小时做了测试。一共有44个英雄能用A杖,其中34个英雄有效果。再其中的34个有A杖效果的英雄中,有8个英雄只是单纯的在手持的武器上的圈圈发光,也就是说,其余有26个英雄除了在武器上有效果外,在身上或者行动路径上都有一些效果。献给楼主,也感谢你的风险,哈哈。
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鸡肋还是明灯 Dota全英雄A杖实战讨论
文 章摘 要
Aghanim的神仗,俗称A仗,再增加10点全属性,提高200生命上限,提高150魔法上限的同时,它还能为某些英雄增强最终奥义的特效,今天我就为大家来分析一下英雄们出A帐是否必要
  Aghanim的神仗,俗称A仗,再增加10点全属性,提高200生命上限,提高150魔法上限的同时,它还能为某些英雄增强最终奥义的特效,今天我就为大家来分析一下英雄们出A帐是否必要。
  为了方便讨论,我们把英雄A帐特效和英雄特点的契合度大致分为三个等级,因为A帐提供的属性非常有用,对所有英雄来说都是平等的,这三个等级由契合度高到低是"推荐”,“可选”,“不推荐”,同时优先级分为“高”“中”“低”,在下面的讨论中我们会用到。
  让我们先从天灾智力英雄开始吧,因为他们最活泼,时而排成S,时而排成B。
  1.痛苦女王
  特效:伤害由350,475,600提高到350,530,725。CD由恒定135减少至100,70,40。
  等级:推荐,高
  理由:伤害增幅不大,但是CD减少95s实在太过明显,QOP本来就是发育型法师,出了A仗之后刷兵再也不用浪费时间2个F了。
  无论路人还是CW里面都是女王非常好的第一大件选择。不过个人认为每个团战有机会放2个大才是出这件装备的最大原因,开团之前一个大旨在消耗,B来B去团战结束一个大收割!爽!
  2.暗牧
  特效:施法距离由575-750,持续时间12,18,24-18,24,30
  等级:不推荐
  理由:且不说暗牧定位在偏辅助位很难做出这样一件A帐,施法距离作用尚可,但是持续时间的改动相当鸡肋,因为DotA一般团战的爆发分出胜负基本都是在20秒之内,24s改到30s实在没什么本质意义。队友都灭了,减对面100甲似乎意义也不大?
  3.LICH
  特效:伤害由280,370,460-370,460,550,施法距离750-850.
  等级:可选,中
  理由:4200换来90点每次的伤害,100距离,怎么看都觉得不太值。不过巫妖这种英雄必备装备实在太少,鞋梅肯推推再出点啥?羊刀太远,那就先出个1200的球吧,出着出着A仗就有了。
  4.痛苦之源
  特效:伤害100,155,215-155,215.270,持续时间5-7,每秒吸取魔法百分5-百分10.
  等级:可选,中
  理由:假设满级全吃大招伤害提高=(270-215)X5+2X270=529,伤害还算够看,吸取魔法的效果聊胜于无,不过痛苦之源的问题还是2个,一个是大招持续施法,没BKB你开大抓人无疑等于全屏嘲讽吃控制,二是就算出了BKB对面兽王BAT之流也能打的你哭。不过如果对面魔免控制不足的话,BKB之后怒补一个A仗每次团战怒控制对面主C7秒,也是个不错的选择?至于偷魔,当成添头好了。
  特效:伤害从66,100,144增加到88,133,177
  等级:推荐,中
  理由:作为第一件装备效果不好,但是一件生存装一件回蓝装之后对团战输出提高明显(最经典莫过BKB血石然后A仗冲到人群中求自爆的玻璃鹿)
  6.巫医
  特效:混乱守卫的攻击力由60,90,120-90,120,150,增加一次弹射
  等级:可选,高
  理由:攻击力只加30但是A仗3级大招可以同时攻击3个英雄,再加上极快的攻击速度,增幅还是非常明显的,当然必须要配合BKB才能较完美释放是他的弱点,不过新版本的暗影护符配合持续施法效果应该会不错。
  7.骨法
  特效:伤害120,160,200-180,240,300,cd 22s-0秒
  等级:推荐,高
  理由:刷钱快4200这种价格骨法轻松负担,伤害提高每S100增幅巨大,CD变为0秒表示有点略imba!不过cw中骨法还是以梅肯笛子羊刀等团队装为主,路人才是秀的天地!
  8.lion
  特效:伤害由600,725,850-725,875,1025,耗蓝650-625
  等级:不推荐,中
  理由:且不说lion以跳刀为人生第一目标,4200总共加200不到的伤害和25点耗蓝,和骨法一比真是哭出来。
  顺带提一下,新改动的以主属性配比伤害的虚灵配合lion大招倒是很猛。
  特效:地狱火变成俩,能力降低
  等级:推荐,高
  理由:只要被2个地狱火追过的人都懂...不幸的笔者神装PA被4个石头人乱拳拍死...,懂的更深刻!
  特效:幻想攻击力由百分之70 80 90-100 120 140
  等级:可选,高
  理由:其实幻象的攻击力提升百分之50真的有点令人发指,只不过对于ds来说,肉装的需求太大了!A仗这种属性装只能稍微靠后啦。
  11.死灵法师
  特效:CD恒定70s,伤害系数0.4 0.6 0.9-0.6 0.9 1.2,
  等级:可选,低
  理由:提升效果不大,4200用来出西瓦或者羊刀感觉效果会更好。
  12.黑鸟
  特效:施法距离700-800,伤害系数10-11
  等级:不推荐
  理由:提升说实话不明显,而且黑鸟格子较为紧张,而且A帐没解决黑鸟的关键问题,大招恒定cd160s,所以黑鸟的问题不在于系数是10还是11,而是团战有没有大,如果以后版本加强大招A仗的尴尬定位说不定会好些。
  OK,接下来是近卫酒馆的英雄
  1.炸弹人
  特效:施法距离500-700,伤害300,450,600-450,600,750
  等级:推荐,高
  理由:施法距离的提升200非常舒服,伤害加成也不错,是炸弹人的核心装备。
  2.chen
  特效:cd120s-40s
  等级:推荐,中
  理由:不知道大家发现一个规律没,目前为止凡是大幅度削弱cd的几乎都是蛮实用的。chen当然也不例外,出A仗之后30s让队友爽一下!要不是我怕没蓝我的优先级才不会是中呢!
  3.先知
  特效:弹射单位16-18,伤害140,180,225,-155,210,275
  等级:可选,高
  理由:我最害怕的队友就是A仗先知...刷的队友无线可刷。不过既然DK10冠时龙神每盘都是点金+A仗1号位fur怒carry全队,自然有其中的道理。
  让我们一起高呼,理性放大,可持续发展!
  4.小鹿
  特效:增加攻击距离
  等级:推荐,高
  理由:变相增加大招伤害,契合度非常高
  5.蓝胖
  特效:多一个技能“不完美的火焰爆轰”D,耗蓝400,10s冷却
  等级:推荐,中
  理由:就冲这个创意也让蓝胖出A成了理想!不过耗蓝太多稍稍降低了优先度。
  特效:每次冰爆伤害105,170,250-170,250,310。
  等级:可选,高
  理由:伤害增幅还可以,有钱的话不妨出一个秀一盘。可惜的就是冰女MM的推荐装备栏被真眼假眼粉雾宝石tp占满了...~~~~(&_&)~~~~
  7.火女
  特效:施法距离600-900,伤害900-1250,耗蓝680-640
  等级:推荐,中
  理由:lion:...,输给骨法也就算了,跟火女一比...
  伤害不如,距离不如也就算了,耗蓝都少15点!900距离的火女大招十分好用,火女选择出A蛮合适的。
  8.puck
  特效:伤害100,150,200-200,250,300,梦境持续时间6s-8s
  等级:不推荐
  理由:个人心目中所有A仗特效倒数第二名。伤害增加100点就不说了,梦境6s到8s真的有用?愿意在你的圈子里呆6s的人,根本不在乎再多呆2s。不愿意的直接走出圈子,不也就是个眩晕3s?
  9.风行
  特效:cd60s-15s,不减少来自物品的伤害。
  等级:不推荐
  理由:对不起,倒数第一就是你。4200块钱换这个特效真是...
  我打这么多年DotA就见过一次风行出A仗的,那个人就是笔者,当然那盘我们输了= =。
  10.双头龙
  特效:增加伤害释放速率以及距离
  等级:推荐,高
  理由:6.75双头龙的T大幅加强之后,这个英雄也是有了被开发的机会,大胆预测A仗双头龙将成为一个潮流,不为别的,就会那华丽的冰火特效。
  11.小歪
  特效:每个蛇棒的攻击力43,58,73-59,79,100
  等级:推荐,中
  理由:从前小歪的A仗蛇棒是增加数量的时候A仗几乎是必备装备,改成增加攻击力虽然伤害差不多但是实际上蛇棒更容易被清除了,所以优先度稍稍降低,但毕竟也是小歪不错的选择。
  然后是敏捷英雄:
  1.剑圣
  特效:CD由130,120,110-110,100,90,斩的次数3,6,9-6,9,12
  等级:推荐,中
  理由:我个人比较喜欢狂战刷钱或者相位战鼓夜叉打架,但是新版本改成1刀砍死小兵之后个人觉得无敌斩的三刀更容易砍到人了,算是对A仗剑圣的小小加强。
  故评价稍有上升。
  2.地卜师
  特效:多一只狗
  等级:推荐,中
  理由:梅肯跳刀祭品假腿四件套地位无可撼动,A仗只能屈居次席。
  3.月骑
  特效:月光数量4,7,10-4,8,12,同一单位最多受4道变为6道月光
  等级:不推荐
  理由:4200块钱换几道月光还是算了吧,再攒攒出个分身或者蝴蝶效果好多啦
  特效:cd120,110,100-60,持续时间4,4.5,5-4,5,6
  等级:可选,中
  理由:说实话虚空的大招增强还算够看,毕竟这是全DotA唯一一个可以通过A仗提升控制时间的团控!如果虚空不是队伍唯一一个输出的话还是可以考虑用来为队友提升输出环境的。另外个人推荐虚空另一个装备,刷新!在拥有几格神装以后最后一格不妨选择刷新,2个BKB2个大招的效果绝对比你多一个撒旦或者强袭更好。
  5.小飞机
  特效:大招改成全地图释放,伤害每级提高75点
  等级:推荐,中
  理由:性质有点像先知的A仗,不过cd比较短,刷钱更方便,一个大的伤害正好秒兵,如果准备刷钱打后期的话必备。
  6.电魂
  特效:加快打击频率,可以打击建筑物
  等级:推荐,中
  理由:可能很多同学都不知道电魂还可以出A仗...包括我旁边的某专业DotA编辑都不知道他还有A仗特效,我个人实测效果还不错,虽然系数只是从0.6提升到0.5,但是打击感蛮强的。虽然打击距离太近了,不过推塔效果还是不错的,但是有兴趣的朋友不妨一试。
  最后是力量英雄啦。
  1.Huskar神灵武士
  特效:伤害从百分之50-百分之65,cd时间满级4秒
  等级:推荐,中
  理由:说实话相对臂章黑黄支配这些装备A仗对神灵来说要华而不实许多,不过新版本4s
cd的改动实在太令人心动,要知道神灵开大的时间是魔免的,那么如果走A仗龙心肉盾流的话,团战各种魔免霸王冲刺神闪躲技能会不会让神灵变为真正的“秀”系英雄?我们拭目以待有没有这样的高手!
  特效:cd恒定为15s,可以勾到友军单位身旁
  等级:推荐,高
  理由:非常契合的装备,相当于15s一个的3s晕附带勾友军逃生。
  3.熊猫
  特效:增加大招持续时间和元素战士的能力
  等级:推荐,高
  理由:3级大变四级大,必出不解释。
  4.小小
  特效:永久获得一颗树并且获得溅射和攻城能力
  等级:推荐,高
  理由:国土西雅图一战之后,还有人怀疑A仗小小的威力吗?
  5.兽王
  特效:施法距离600-950,cd由70s恒定为40s
  等级:可选,高
  理由:A仗兽王看起来很美,对施法距离和cd的提升都比较可观,可惜现在的兽王出功利装(梅肯笛子祭品)性价比太高,A仗只能稍稍靠后。
  6.神牛
  特效:对英雄弹射2次
  等级:推荐,中
  理由:对英雄弹射2次看上去不错,但是据数据帝分析这个加成实际效果不怎么样,我自己实战的效果也是感觉出A效果不如出黑黄推推这种生存装,也不如憋羊这种大件,不过好在还算平滑,跳刀之后出一个也没什么问题。
  3.夜魔
  特效:把夜魔变成探照灯!
  等级:推荐,高
  理由:享受过那种畅快的视野就会让你明白什么叫开图的快感。
  另外美中不足的dota1中A仗夜魔开5的话小地图上会有一个急速移动的小红点标注你夜魔的位置...so
出A仗开5被5个人按到地上打死别怪小编没提醒哦~
  4.斧王
  特效:大招cd恒定为6s
  等级:推荐,中
  理由:对斧王来说肉装的优先度相对较大,其次才考虑A杖,6s一个抢人头神技又能加速又能加分,何乐不为?
  5.白牛
  特效:CD由75s变成20s,附带群体攻击特效
  等级:不推荐
  理由:...我有A仗白牛,可敌绿仗白牛!
  6.尸王
  特效:扩大伤害系数并提高(附近敌方单位死亡时自身)回复量
  等级:不推荐
  理由:因为尸王的墓碑才是大招!不提升墓碑怎么玩?
  特效:大招持续时间3,4,5-5,6,7
  等级:不推荐
  理由:这英雄仇恨实在太低,花4200来买2s别人不打你个人觉得不值。
  写到这里就算结束,如有疏漏敬请之处敬请各位指出。
  对细节的严格要求和对胜利的无上渴望,是我个人心目中提高自己的两大要素。
  感谢能看到这里的人,希望通过我的总结对各位有帮助。
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