如何评价WiiU游戏《异度之刃2值得买吗地域评价值X》

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WIIU《异度之刃X》集中讨论帖
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本帖最后由 baolijie 于
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二楼 FAQ、心得
三楼开始自由讨论。
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楼主啥时候结婚啊
PSV、PS4、PS3、PSP、NEW3DSLL、MDAC2、IE80、M200MK3
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本帖最后由 baolijie 于
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二楼FAQ、心得
楼主有对象没啊
支持下心得
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占领,备用。
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猥震海内 Lv.9, 积分 53976, 距离下一级还需 6024 积分
这么丰富的一个游戏,不太可能一个集中贴来讨论吧
管理者 OR 组织者,想清楚噢
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占楼混个脸熟
长期求购罗技Z包物流到上海,合适请联系,求到为止。
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猥然不动 Lv.7, 积分 5861, 距离下一级还需 4139 积分
qqxzjf 发表于
这么丰富的一个游戏,不太可能一个集中贴来讨论吧
说明这还是没啥人玩,连提区都做不到{:92:}
对我的游戏评论有兴趣的话
可以关注我个人的微信公众号:im_player
也欢迎添加我的NNID:xia0082
近期关键字《火焰之纹章IF》,《SPLATOON》
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xia2013 发表于
说明这还是没啥人玩,连提区都做不到
主要是主区都人也不多。。。wiiu玩家太少
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猥震海内 Lv.9, 积分 53976, 距离下一级还需 6024 积分
Augo跳 发表于
主要是主区都人也不多。。。wiiu玩家太少
我不想说的太伤。。。隔壁是出了XBX专区,且人流量也不低,起码那个数字拿到BUS来是不算少的。当然提不提区是论坛管理者作考量,只是用一个集中贴来讨论。。。略喜感
呀 歪楼了!我要被骂了!
管理者 OR 组织者,想清楚噢
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猥然不动 Lv.7, 积分 5861, 距离下一级还需 4139 积分
Augo跳 发表于
主要是主区都人也不多。。。wiiu玩家太少
版主肯定不知道这几天关注斗鱼直播的XBX视频最高峰有多少人在看……
对我的游戏评论有兴趣的话
可以关注我个人的微信公众号:im_player
也欢迎添加我的NNID:xia0082
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本帖最后由 Augo跳 于
15:31 编辑
xia2013 发表于
版主肯定不知道这几天关注斗鱼直播的XBX视频最高峰有多少人在看……
看的人和买游戏的人数,再和愿意讨论的人数不是一个量级吧。比如你觉得大乱斗什么的版里人很多吗。。。
歪楼了,我是觉得我可以理解大家想要提区以及为什么不提区的想法,嗯,我们就不要再就这个话题讨论了:)
小小建筑大师
(叉腰)你们都听好了!我就是未来的那个建筑大师!(DQB区召唤建造者大师主题活动稀有成就)
shining 晒!
只要你敢晒,明年幸运满点!(2015“双蛋”活动“我就是这么晒”有效参与证
我哭给你看【普通成就】
又没中奖!!再不给我抽中我就哭给你看!我要水漫猥皮大本营!(连续7次参与论坛正版游戏抽奖仍未成功抽中)
常客【普通成就】
《我的业余生活》从前有一个论坛叫TGBUS…(在线时间超过1000小时)
水元素【普通成就】
水、H2O、みず、water,额...总之怎么叫都行了
(累计发帖1000即可解锁)
水精灵【稀有成就】
我很喜欢水,因为这就是我存在的意义...(累计发帖10000即可解锁)
浮云爱好者【普通成就】
一朵,两朵,三朵,呵呵呵… (累计获得1000朵浮云)
小千金的癖好【普通成就】
作为大型玩具公司董事长女儿的我,只有在给小樱做漂亮衣服的时候,才能让我体会到作为一个有钱人的好处 (在猥皮大本营的加油站充过5汽油)
正版党【光辉事迹】
不是咱要晒正版,实在是游戏太好玩(自曝拥有任意平台10款以上的正版游戏)
幸福の四叶草【稀有成就】
女孩纸是要拿来疼的,女孩纸是要拿来爱的,女孩纸的专属,基佬们可别嫉妒(づ ̄3 ̄)づ╭?~(妹纸节粉兔子专属永久绝版成就,除此之外再无其他途径可获得)
抢楼神棍!
夭寿啦!我也不知道我怎么就变成抢楼神棍了……!(在2015“双蛋”活动“抢
楼神棍”中成功踩塌了楼层的证明)
管理团队【光辉事迹】
猥皮大本营管理团队特有的红色令牌。象征权力与责任的契约之证。(担任过论坛各级版主)
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《异度之刃X》流程攻略
电玩巴士——魔神、竹子
  前言:全部12章主线剧情攻略完毕。由于本作的系统教程比较少,所以在正式开始之前希望第一次接触的玩家先花点时间熟悉一下系统和界面。XBX的系统比较复杂,主打的机甲DOLL会在第六章完成后获得,获得方法与具体操作在后面有提到,通关要素在最后一页说明。
  系统介绍:
  主菜单界面
  TP可通过自动攻击等行动慢慢积攒,进行特殊动作的时候比如救援队友就会消耗。下面的界面能直观的看到自己的经验等级状态,而且本作的天气系统也会对自己的状态有不少的影响,尽量在好天气出去战斗吧。本作的DOLL机甲会在游戏中后期开放,战技是和选择的职业息息相关,本作的核心要素soul将会在下面的战斗界面中介绍。
点击查看大图
  战斗界面
  本作采用的是自由移动+自动攻击的方法,对准敌人之后按下R键即可进入战斗模式,不过有些进攻性强的敌人也是会主动攻过来的。敌人的攻击很多都是必中攻击,也就是即使走位也无法躲过的,这点需要注意。在战斗中一直逃离敌人的话可以脱离战斗,即使被打败也可以在最近的数据探索器或者区域入口复活。刷怪中不小心被全灭也不会出现game over的情况。
  Soul Voice
  同伴在战斗中会提出“用格斗技能令对方崩落”或“请使用援护射击”之类的请求,这个时候玩家们需要从自己拥有的技能中选取对应的技能来攻击敌人即可。
  若Soul Voice成功发动,那么玩家角色和发出请求的角色的HP均会恢复,而且此时两者之间的羁绊值也会提升。
  Soul Challenge
  出现了如“用格斗武器拔刀开始战斗时”或“自身HP达到30%以下时”等一些特定状况时,画面中央会出现逐渐缩小的橘色圆环。在圆环进入白圈后到完全消失前这段时间内,玩家们只要按下B键即可发动成功。发动成功时会出现“全员HP回复”或者“Soul阶段提升一段”等各种各样的效果。此外该系统发动大成功时会出现“Perfect”的字样,此时会得到额外奖励的TP。同时,Soul的具体内容可以在主菜单中的Soul奖励设定里进行变更。
  在本作的战斗中,玩家们在自动攻击之间可以选择发动各种各样的技能。在战斗中可供设置的技能共有8个,而使用哪个技能、以怎样的顺序来使用技能则会对战斗的局势产生重大影响。基本上来说技能需要依靠提升职业等级来学习,而玩家们还可以对自己喜爱的技能进行强化。
  PAD界面
  PAD用处非常大,其最重要的功能就是查看各个地图的信息并且使用快捷移动。由于本作的地图不管是城市还是野外都非常的大,所以善用快捷移动是很必要的。在每一个小六边形的左下角如果有这个小标志的话就可以进行快速传送,这个六边形中间的图案也表示这个区域有与之相对应的事件或者机能。
  进入游戏之后,首先是欣赏一段交代背景故事的CG动画。之后就要对自己的角色进行制作,也就是俗称的捏人。由于本作练联机要素丰富,所以我想捏一个独特的人物也是很必要的。
  背景故事:
  公元2054年7月,地球被卷入了谜之异星文明之间的战斗中。远远超越地球科技水准的兵器在进行着战斗,虽然并不知道其中的理由,但是地球惨遭蹂躏,大地也化为焦土。在事前察觉到地球圈将被
  战斗波及的统合政府发动了“地球种泛移民计划”,从世界上的主要都市中有许多恒星间移民船起飞了,要从这个45亿年之间孕育了无数生命的故乡中逃脱。然而许多移民船在脱离重力圈的途中就被击落了,最终能够平安脱出的飞行船仅有“白鲸”一艘而已。在那之后“白鲸”流浪了2年,不过在地球圈的战斗中幸运存活下来的“白鲸”还是被异星文明的追击部队发现了。尽管依靠军队的拼死战斗和某位英雄的活跃,他们击退了追击部队,然而在激烈的战斗之中白鲸的主机关也遭受了巨大的损害。失去了航行能力的“白鲸”被未知行星的重力所捕捉,随着船体的崩落而坠落了下去。
  2个月过去了,准备在新星球上生存的人类将迎来全新的未来。
  之后进入序章,主角从逃生舱中醒来,并且遇到了这个星球军队的队长艾尔玛(エルマ),询问主角的情况,发现主角喜闻乐见的失忆了。
&&&&&&&& 剧情完了进入一个教程战斗,战斗的方式在之前说过了,这里就不提了。结束战斗之后就可以自由行动了,地图上红点是敌人,黄点是宝箱。
&&&&&&&&&注意宝箱需要连打A键才可以打开。由于地形复杂,高地不平,而且没有一个很明确的目标地点指示所以可能需要花费一点时间熟悉地形。
  从一个湖的斜坡上去便可以到达丘陵,爬上丘陵便可以看到剧情地点。
  之后来到悬崖边上,目标是人类的基地。这里可以选择2条路前进,从左边绕一下或者直接跳下悬崖(不会损伤HP),跳下的话路程短一点不过敌人也比较强,大家自行选择吧。
  直线前进到达剧情点之后会强制战斗,敌人是3只ルプス,虽然看起来很吓人而且3只同时出现,不过只有4级,逐个击破就好。击败之后进入人类基地————新洛杉矶。
&&&&&&& 从图中的上坡上去乘坐电梯就能触发剧情,同时结束序章。
[1]&&&&&&&& ...
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WiiU独占大作《异度之刃X》简评 情热后的热情
  转自:游戏时光;文:氢离子
  在《异度之刃X》发布之前,不少玩家就预料到了本作会是一款引发争议的作品。撇开无聊的平台之争,《异度之刃X》(以下简称XBX)的优点很明显,缺点也无法忽视,玩家中出现分化的观点在所难免。等到初期对于这款游戏犹如爱恋般盲目的情热褪去,如果你还在米拉上开心地晃悠,依然对勘探新事物保持着热情,我们就来简单聊聊这段过程中的感受&&能玩到XBX这游戏,挺好的不是?
  鉴于本作内容要素太过丰富,我们就挑游戏体验中比较直观的几个点简单说说,简单说说哈~~
  风景美如画,音乐分两说
  米拉世界美如画基本是共识了。场景设计,地形,建筑,动植物的设计和布置都堪称赏心悦目,光影动态体现也非常生动。当然XBX画质还是WiiU的一般水准,不少玩家抱怨自己捏的主角太粗糙。
  小编最喜欢的两张地图是&忘却的溪谷&和&白树的大陆&。&忘却的溪谷&中倒塌的巨大遗迹和被风沙磨砺出来的粗糙质感让人真切体验到旅途的风尘仆仆。而&白树的大陆&那种带着凉意的梦幻风格给人一种恍然若失的感觉。
  忘却的溪谷
  一如前期宣传所说,这么广阔的地图,全程无缝衔接,读取非常流畅。只是在传送时会有较长的读取时间,使用官方的数据包会好一些。
  XBX的配乐争议非常大。NLA基地场景的嘻哈风BGM是公认的黑点,简直是魔性配乐,和场景不搭调,让人有些错乱感。还有些配乐太强求先声夺人,反而让人有些抵触。在玩家正在获取文字信息,或者想单纯跑图、轧马路时,这类配乐的出现总有点不合时宜。而泽野弘之标志性的人声元素,有些玩家喜欢,有些玩家则会觉得莫名其妙&&
  白树的大陆,风景美,音乐也美
  而一些场景,比如白树的大陆、夜光的森林的BGM就相当优秀,完全可以让人停下来,听音乐看风景。像战斗和剧情过场这种短时间内有强烈刺激的场面,泽野弘之的BGM或激昂或煽情, 效果可说上佳。
  疾风般奔跑,慢热的剧情
  小编在玩XBX时,很多时间都感觉自己在玩一个跑酷游戏,相信不少玩家都有这种感觉。
  XBX的几个主线任务前有对地图探索率的要求,这就是强行要玩家去跑图了。一般日式RPG在推进剧情时,自然也会让玩家满世界跑,但那有个起点和终点。而XBX作为一款开放式游戏,大量的元素要玩家自己去探索,自己去满世界乱转。主线任务前置的地图探索率要求,就是设计者想带着玩家开一个头,让大家初步体验探索世界的感觉。
  本作的疾跑和高跳让这个探索过程非常爽快,寻找新的路径,发现新的美景,这个过程的确很有趣。找到前线网络站点(Frontier Net Port)时,地图上唰地一下消去一片迷雾的感觉非常舒畅,而且这还意味着更方便的传送,更多的收益。地图中高低等级怪混杂分布,遇到高等级怪,撒丫子转头就跑,那也是相当喜感。
  世界这么美,我要去看看
  于是,小编就一直在愉快地疯跑,却对这个世界、这个故事缺乏具体的认知。一直跑到第五章故事神展开,游戏才表现出在剧情上的野心。大量的前期铺垫,世界观介绍性的内容,让人不禁觉得这个剧情的扬起,多少有些慢热了。这可能是想在一款游戏里想做太多东西时,不得不面临的无奈情况。还好之后的主线剧情渐入佳境,有很多让人惊喜的地方。
  主线剧情还有一个让人比较失落的地方就是,大量的剧情过场就是一群人站着说话,没有过场动画。就算做个简单的正反打的对话镜头,都会让角色的演出生动很多,虽然对话时玩家可以操作镜头,但范围很有限,效果也显然不如专门做出来的动画好。像第一、二章那样精彩的过场动画,在后期少了很多&&开篇嫌动画太长(如果在预告时都看过了,尽可以跳过),到了后期又嫌动画少,我们也是难伺候&&
  很多剧情过场,就是几个人站着说一堆
  除了主线,XBX的支线剧情也需要玩家去慢慢发掘。XBX中支线任务的剧情,其深度广度让人惊讶,游戏人物在其中的演出表现比主线更加丰富鲜活。不过支线任务的完成方式比较单一,大部分无非是跑去哪儿打个怪,找个人对话,收集点素材什么的。这就要看玩家能否从剧情和战斗上获得补偿了,小编个人认为支线任务值得多多体验。
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