四国军棋中师长配炸的利弊

请教下,我是新手,游戏时老是看见他们说什么38,39,40之类的,都指的是什么?说清楚点,数字和解释都列出来,谢谢... 请教下,我是新手,游戏时老是看见他们说什么38,39,40之类的,都指的是什么?说清楚点,数字和解释都列出来,谢谢

可选中1个或多个下面的关键词,搜索相关资料。也可直接点“搜索资料”搜索整个问题。

现行军棋对各子的简称多用数字,我想,主要起源于司令的谐音类似四零,故司令用40表示,军比司令小一级,用39表示,师为38,旅37,团36,营35,连34,排33,工32,炸弹不用31而用00,表示碰到它会同归于尽。例如,对家说:0040,就是指挥你的炸弹去炸敌人的司令;3938是指对家判断该子为39或38。

对于‘+’‘-’的运用:在暗棋里,因为你的盟军也看不到你的子,当你的子被敌家吃了,你对家没办法判断敌军子的大小,你就可以用X+的方式告诉你盟军。如:敌军吃了你团长36,你可以说37+,表示敌军的子为旅长以上

本回答由电脑网络分类达人 何集文推荐

40司令,39军长,38师长 ....38指的是师长,39指的是军长,40指的是司令,因为与四零谐音,故把司令称为40,军长比司令小一级,因此被称为39,师长比39小一级,因此被称为38,依次类推,旅长被称为37,团长36,营长35,连长34,排长33,工兵32,炸弹00

38指的是师长,39指的是军长,40指的是司令,因为与四零谐音,故把司令称为40,军长比司令小一级,因此被称为39,师长比39小一级,因此被称为38,依次类推,旅长被称为37,团长36,营长35,连长34,排长33,工兵32,炸弹00

40谐音司令,军长比40小一级就是39了

师长比40小两级就是38

40 司令 39 军长 38 师长 以此类推 有时候司令或者弹都有可能打成0

38是师长,39是军长,40当然就是司令了

  什么是四国的手筋?下面学习啦小编给你介绍四国军棋大师心得 军棋的手筋,欢迎阅读。

  四国军棋大师心得 军棋的手筋

  在这里我总结出10种我所理解的军棋手筋,请大家来评价一下我滴观法。四国军棋十种手筋:挡拆、封、突围、出击、撞、吃子、捉、掩逃、飞、让。其中,挡拆、封、突围、出击,是初级手筋;撞、吃子、捉,是中级手筋;掩逃、飞、让,是高级手筋。区分初、中、高级的标准并不是作用的大小,而是能够熟练应用该手筋的棋手的水平和使用的机会。

  军棋的手筋一、挡拆

  挡拆,顾明思义讲究得就是配合,于军棋的单挑是无意的,会挡拆的人给对家以信心,给对手以压力,但是无谓的乱档往往会使对家行棋不顺畅、入攻不犀利,我们常常提到的大局看其实说的主要就是配合对家行棋时是否能卡住要点,挡拆急时、到位,下面举几个常见的例子来说明,

  例1:上手敌家行棋第一步,头子与对家1线打对,这时轮到你走时,有几种选择,要视自己的阵型考虑。 1、用头子压在对家1线护炸所用。 2、立右线头子在对家门前(即1线向上一格) 3、立左线头子封下手敌家高兵。

  答1:阻碍敌人连续性入攻,协助对家防守,也可防一线师长打对后2线炸被飞。 答2:反客为主、反守为攻,如对家2线非炸,或1线对下非师,可由对家做出选择,这样走可防飞又于入攻有利,在联手棋中出现概率较大,是我推荐的档法。 答3:最简单的下法,防炸被飞。

  以上为对棋后最普遍开局的应对方法。挡拆发生最多的应在中盘,这是分辩一个棋手大局看和配合意识的最佳阶段。能在不干涉对家行棋入攻的情况下给敌人制造压力就是经典的挡拆配合。

  例2:对家与上手敌家展开激烈的攻势时下手敌家不断派出援兵、对对家非入攻线骚扰的处理方式。

  1、不断的立子封挡住下手敌家的援兵路线,这对排兵布阵有一定的要求,也包

  含一定的运气成分。这种情况下不能吝惜子力,如果能的攻下一家可以说已经胜利了一大半,还有是假炸蛋的利用。

  2、不断的立子到对家的防守线上,协助防守,出子要快,往往犹豫后走出的棋效果减弱了很多。当然要根据不同的情况做出选择,思路灵活、应变神速都是高手的特征。下闪电时的挡拆非常关键,最重要的也是不要吝惜子力,往往就是一步棋的机率。举了两个观似简单但走起来有一定难度的例子,如能够理解相信会有一些帮助。

  挡的位置也是本手筋的要素。如果是助攻性的挡,要注重不要挡住对家的入攻或飞兵路线;如果是协防性的挡,挡在对家第几排是有讲究的,司令等令子为强调机动性,宜挡在中腹要道或第一排;38等大子宜挡在第三排,双营保护的位置;小子宜挡在第二或第四排,从而降低敌大子的机动性。但所谓兵不厌诈,如果对不佳位置的坏处有充分准备的话,也可反其道而行之,从而迷惑敌人,争取更大的利益。

  “封”与“挡拆”有相似之处,但其中对配合的要求少了很多,“封”的住“封”不住这一点对棋手的判断力有很高的要求,无谓的封,会造成无谓的损失,与高手的对局,特别是盘棋,往往亏了的大子不容易找来回来,这就给我们提出了一个问题,何谓有效的“封”?我认为有目的、有后招、有判断的“封” 可称之为有效的“封”。譬如,

  例1:在有炸在后的情况下,提师压敌1线,或你有炸或对家有炸,这对判断力有要求,“封”的目的主要是封住一家,打另一家。即使打击另一家时有子力的亏损或是不成功,但如果“封”的好,被“封”敌家盲目的突围救助一定会有损失,军棋有一定的运气成分,遇到阵型异常相克的只能尽可能将损失降到最小,想为零是不可能的,这要靠数盘的实战来解决,光凭理论知识是不够的。 例2:大子在后,用小子压线,为对家争取时间,“封”住他,拖延住他,走出这样的棋会使对家很舒服,在毫无干扰的情况下行出按照自己思路的棋,达到预想的效果,这就证实了你“封”的很成功。当然,“封”有很多种方式,要利用

  好棋盘上的每条路,每一个出口,纵看全局,做到以上几点,你才能算是一个大局看强的人。】

  willding在《军棋的手筋》一文中提到 “突”,是破“挡”与“封”的手筋。在局面紧急的时候,不要有别的顾虑,就用被封住的子向上顶突,也不用管这个子是什么。因为,这个时候,时间的损失比子力的损失更危险。而且,只有这样,才能在气势上压住敌人。否则,被对手一挡一封就龟缩不动的话,气势先就馁了。敌封子一过来,想都不想,突。

  他写的这一点有一定的道理,但我觉得这不是一个高手在当时情况下所作出的最好选择,这与我在“封”一节中提到的盲目突围相吻合,如果对家没被打下来,你自己却损失颇多,不但达不到救助的目的,反而使自己入渗透困境,对后盘的行棋非常不利。当然我并不是完全否定了willding的看点,因为出现尴尬局面时运气成分增加了很多,往往复盘后观到,如果当时一吃出去顿时局面明朗,可由于过多的考虑而丧失了机会的情况的确有,要想做到完美的突围 (即损失最小、速度最快)一定要根据局势判断出子的方向。军棋的棋盘上通往对家的路有三条,边线突围如果敌家配合的好,封挡的好,想成功很困难,其实我认为中路突围是最佳手段。有配合、思路清晰的对家观到你中路出子必定会作出相应手段,对敌家来说,封挡中路子要比封挡边线两线要困难的多。如此观来,中路突围应该是最有效最迅速的。大家可以根据实战中的情况来试试,切记,避免不必要的损失是最关键的。

  偶滴绝大多数布阵中,后两线都不会有大过旅长的子,而且我痛恨那些爱把大子放在后面的对家。出子不及时就是配合不到位的最基本的原因,没有配合的对家往往会使你郁闷非常,我有一段时间很爱与心(1000icebone)搭挡,记得他当时的入出语就是:“对家,把大子都放在前两排!!”哈哈哈,那真是,需要什么子过来,他过来的准是什么子,不过小毛病太多,不打闪电就不会下棋了。 出子及时有很多优点,譬如说:攻势凛冽、救助及时、封挡有效等等,大子就是行成自己行棋的风格,这个手筋对你会有很大的帮助。的小子,这对判断力要求很高,可以按照棋理来考虑,上营明炸,二线师长,三线、四线小子的可能性就比较大,攻的急,敌人慌乱中横子挡线,视局势考虑,用司令吃会有奇效。我个人认为,开局即便是司令吃师长被炸一点儿都不亏。简单的吃子谁都会,有判断的吃子就需要一定的水平,把敌人装司令的子用军长吃了,很经典,不过可不能乱吃,怎样判断我会在下一篇中详细讲解。用来吃小子的,吝啬、胆小只会使出子缓慢、子力明显。那些喜欢把军长、双师摆在后面的棋友们,把大子摆到前面吧,相信我,你会有意想不到的惊喜。 出子入攻是一方面。出子装假像也很重要,不停的让对手做选择题,为对家争取时间,也为自己争取时间。坚决些,走有气势的棋,压着对方打,成就感源源不断。

  军旗理论知识(四国军棋)

  这里主要指的是观对手的反映,根据对手的反映做出合理的判断和行棋。前段时间,我用排长首攻,嫌小,改用团首攻,有奇效,团长首攻的后手招数有几种: 1、团长、炸蛋入攻,团死,敌人若不动,可腰上子收上营,露一炸在外,敌人若跑出去或入营可作的行选择很多,可炸蛋立线抓,也可腰上子收上营,总之,团炸入攻意在试探,也就是观敌人的反应,这是最基本的棋理。

  2、团军入攻。这个相信大家都明白,不用做太多的解释,只是这种入攻方式往往会使自己陷渗透很尴尬的局面,即:团死敌人反吃:~(这是军棋中的阵型相克及运气因素造成的,成攻了,有奇效,不成攻,则反之。当然,下到后盘,子多就是优势,我不推荐大家不在乎小子,要视情况而论,偶尔的试探性入攻会有好的效果。

  部分玩家对此手筋的理解中有一部分是对对手雷型的试探,用小子去撞,也有一定的道理,在兵不够用的情况下,用团去撞,吃动了省一兵,很有效果,吃不动80%的情况是雷,对判断雷型很有利。无论撞雷、撞炸,连环与试探皆可。连环撞要有撞得敌人心惊肉跳的气势,但亦要视敌人的反应灵活调整;试探撞则应做到如羚羊挂角一般,无迹可寻,观似闲步,实则蕴含深意。撞雷已近乎中高级手筋,对雷型有研究者尤其擅用。

  大子就是用来吃小子的,这是我一直认为最基本的军棋理论,“我吃了他他炸了我怎么办?”军棋25个子,只有两个炸,而且基本上每盘的司令吃明后就吃不到什么大子了,当然,用司令吃小子是很艺术的行棋方式,尤其是吃敌人炸口上

  对这一手筋,我认为:四国行棋,切忌贪吃。须知,敌我对垒的根本目的是拔旗,而不是比谁吃得多,吃得大。有时,为了贪吃敌大子而丧失对关键路线的控制,哪怕只是一瞬间,也会付出永遥丧失主动权的代价,这在高手之争中常常可以见到。不吃,有时还能更好地迷惑敌人,往往能争取到更大的利益,例如敌人自动撞上来,从而赢得了来回避或清除敌炸甚至拔旗的时间。当然,吃与不吃,一定要视详细情形而定,根本的原则是必须保证主动权在手,不能因为是大子就吃,是小子就懒得吃。

  “捉”,乃主动捉敌子的意思。要旨不在于一定要捉到敌子,而是要赢得时间,乘机实现别的战略意图。所谓项庄舞剑,意在沛公。为什么高官下棋少有废棋,总是走得特别流畅,就是因为是他带动了对手,而不是对手带动了他。而带动对手常用的手筋就是“捉”。

  捉,不一定非要用真的大子,任何未暴露身份的子都可以执行这一任务。要捉的子,应以工兵、炸弹、大子和司令为主。“小子”捉工兵、炸弹, “司令”捉大子,“炸弹”捉司令。至于扮演这些角色的子真实身份是什么,就全观你真实的意图是什么了。而且,对手的被捉的子,也不一定就是其所表现出来的身份,但这并不重要,他只要还想继续保持它原来的身份,就必须逃。所以,高手斗智,有时煞是有趣,假炸弹追假司令的现象比比皆是,其实双方也许都心知肚明。 请记住,“捉”,只是一个姿态,是压迫敌人的手筋,因此与手筋“吃”是不同的。序盘中盘阶段,小子一般不怕被捉,所以,此时应避免去捉小子。否则,当被捉小子夷然不动时,你会很尴尬的。

  “捉”理解起来并不很难,希望广大军棋者将此法运用到实战当中,慢慢的

  有捉必然有逃,这里指的不是毫无目的的盲目逃窜,“逃”存在很大的灵动性,以假克假,虚虚实实,目的在于弄的敌人一头雾水,对其判断造成障碍,这样“逃”的目的就达到了。手筋“逃”,以退为入也。故作犹豫,沉吟再三,敌不疑尔。 此为行棋中的一些细节,要靠敏锐的判断力及思路行棋。下棋注重各个细节细微的地方很关键,这要靠长时间来陪养。 九、飞

  顾名思义,指的是工兵,工兵的作用很多,譬如:飞雷、飞炸、飞档、飞封,这些谁都会,但是起飞时机就不是每位棋手都掌握的好的,往往用一个兵就给敌人以致命的打击,这就观出“飞”的巧妙,

  1、飞雷,飞雷是入攻的手段,入攻,必要的就是后续手段,没有后续手段的入攻是无效的入攻,或自己有后续手段或对家有后续手段,不然飞开雷纯属白飞,尤其是角雷。

  2、飞炸,需要一定的判断力,兵是宝贵的,第一作用也不是用来飞炸的,有时我选择飞挡也不选择飞炸,在你线上子不能挡的情况下,用兵飞,一但飞错,无后招,敌家再出子,还是要跑,耽误了时间,影响了速度,于入攻很无利。这是我不提倡的,当然,在工兵富裕的情况下,敌人又出了一颗明的不能再明的炸时是有飞的必要的,做作在他骚扰到你之前就排除掉。

  3、飞档,入攻和防守时的最佳手段,入攻时至少可省出两步的时间。防守时可有效减缓敌人的入攻速度,也可阴挡敌子力的调动。 4、飞封,主要是封住敌方工兵的路线,为对家制造机会。 十、让

  “让”,给对手卖出破绽,为对家让出机会,什么样的“让”是合理的“让”呢?一盘棋,纵看全局,看察4家的行棋,分析当前局面,从而 “让”的时机,这是很关键的。“让”只是临时的,这个手筋往往发生在行棋的一瞬间,观似微不足道,但运用巧妙了绝对是一步好棋,以往的经典战役中出现的高手与高手的对局,注重看察,可以观到“让”字决的要点,互相卖出破绽,少则1步两步间,多则考虑到3步4步外。

  Ok,说到这里,相信大家都能对军棋有个基本的了解,接下来我将根据偶滴实战经历,总结出一些个人对军棋的理解及其技巧,如果能耐心观完,其中的部分或大部分内容一定会对你有所帮助:) 军旗理论知识(四国军棋) 兵者诡道也 军棋也如此

  下棋应讲究:稳 准 狠!

  何为稳:就是首先考虑到自己的棋应俱备攻防兼备之先决条件,立足于此,随时出击。

  准:就是在入攻或防守时,能清楚敌方的什么棋在入攻或防守,以相应的棋或大于的棋吃掉它或炸掉它。

  狠:就是入攻时自己或对家的棋应及时到位,不必舍不得,该杀就杀。 当然了,我是属于入攻型的。因为最好的防守就是入攻,再入攻!但也不是盲目的,不要错误地认为是把自己的大棋都冲出去杀,结果倾家荡产,一无所有!入攻也得有章法,如果在一边受挫,可转向杀另一边。当然这得对家及时有效地呼应。

  在入攻过程中,可能随时会在敌方腹地遇上雷,阻碍入攻的延伸,这就要求自己或对家的兵能发挥作用,保证入攻的顺利。所以在任何的布局中,俺的三兵永遥在线,能随时保证需要。有时就因为需要兵时,没有兵,影响了入攻,就因为需要兵时,没有兵,影响了入攻的入程!错失了杀棋的好机会,等你兵出来了,敌方也把雷保护上了,或增援部队也赶到了,就悔之晚也!正是兵贵神速!!!所以在入攻的棋阵中应该有各个方面的配备,兵,炸,入攻的部队和拦截用的小棋。兵的作用是很大的!虽然它很小,只要是带长的都可以吃它,可别小瞧它!它可以替代任何一个棋的拦截作用,以它的行动快速来完成任务或及时到达目的地!有人一定会说入攻的一方损失是最大的,其实不然,入攻肯定会有损失,但是入

  攻的过程中因为敌方的告急,敌方的对家肯定会有增援,增援都不会是小棋,就可在增援,防护,纠缠中杀敌有生力量,炸敌酋于短兵相接中,这都要在入攻的过程中和对家有效地配合,才能做到!因为增援的部队是脱离了自家的根据地,也只有在敌方脱离了家的依托,才能更好地消灭它,又可免去被炸之忧!所以在入攻中损失大的不一定是入攻方,在消灭了一家敌之后,另一家也会因为他的大损失而投降!

  下棋有两忌,也是兵家之大忌! (1)切忌盲目性地乱杀,不顾后果地冲! (2)切忌畏首畏尾,坐以待毙! 兵法云:打草惊蛇

  在军棋里也有很好地应用,司令是最怕炸的,可以用中级干部营团为开路先锋,或试探性地入攻,当营团吃不动后,观敌方反应,若他积极地防护或逃之夭夭,就可大致确定为司令,或军,若他毫不害怕就是师长之类的,所以要想明白敌酋在哪?根本不必用师长去试探,那样损失大,得不偿失!总之下棋得灵活运用,经验是多下,多想,多摸索得来的。

  个人还以为军棋的最高境界就是能明白敌方出动的是什么棋,和明了对家的战略意图,也就能相应地,有效地,及时地配合对家,克敌制胜。

  完美的配合就是在厮杀中,紧要关头中能够做到攻敌必救,为对家缓解压力,或让对家在追击敌人大棋时能从容吃掉或炸掉敌之大棋。如:对家在追击敌大棋时,因为是一人走一步,你追我跑,总也追不到,可用兵飞到他旗上,为了全军,敌必先解救自己,只好“丢车保帅”也是兵法中的:李代桃僵 类似的方法有很多,就观怎么应用和发挥了!

  能够做到对全盘心中有数,攻守有章法,正确的审时度势,朋友!恭喜你~~~你已经是四国的高手了!

  军棋是一门艺术,还是一种思想,更是一种智慧的比拼。我暖爱军棋,挚爱四国!漫漫四国路 吾将上下求索!

  一点点浅知拙见,还望大家不吝指正,共同入步

军棋中的子包括司令军长师长旅长团长营长连长排长工兵炸弹地雷军旗。为了方便论述,将司令军长师长归为大子,旅长团长归为中级子,营长连长排长归为小子,工兵地雷炸弹军旗归为特殊子。

研究一般情况下子力的具体运用,有利于发挥子力的最大价值。

不少观点认为;司令吃到大子被炸不亏,司令不吃到大子不会被炸;司令被炸对胜负影响不大;司令一直龟缩不出是懦弱的行为;不用司令帮队友防御是不懂配合。特在此对于司令进行全面的定位。

司令的作用主要有以下几种

1.战略威慑和战略防御。不是司令和炸弹的子都怕司令的进攻,特别是大子怕司令;一般来说,有令与没司令的一家相比,有令的一方更不容易遭到进攻;司令暴露与司令未暴露的一家相比,司令未暴露的一家更不容易遭到进攻。因此,司令存在(不暴露)就能够或多或少地威慑对手。

司令未阵亡,军旗也不会暴露,对手就容易失去进攻的目标。加上第一点战略威慑的作用,有司令的防御也更轻松。这里要强调的是,司令本身的防御能力很强,因此也产生了司令守旗的下法。

一般情况:司令吃小子就暴露,亏;明了司令之后,就很难吃到对手的大子;司令未暴露有可能吃到大子;当对手司令和炸弹都阵亡的时候,司令无敌。基于以上几点,得出‘司令一般不吃子,吃必吃师长军长。’和‘对手无炸无令则司令无敌’的结论。

司令只怕炸弹和地雷;暗令主动和明令兑吃亏。利用这两个特点,司令结合小子,可以威胁其他不为炸的子,从而控制一定的区域,从而很好地起到控盘的作用。

1.装假司令。司令不死,那么其他子就可以通过吃子、走位等手段伪装司令。假令成则有两令矣,伪装司令是制胜的秘诀之一。假司令除了在绝对价值上低于司令,其他如控盘破炸等功能都具备。

2.战术奇袭。没吃过子的司令扛旗;利用假司令的掩护,司令出去骗大子吃。

1.假如本方有司令,对家无司令,那么对家更大可能成为进攻的对象,焦点在对家身上。那么我方就可以利用司令的保护伞搞小动作,如运炸,清扫小子等。

2.假如对手有足够的理由相信我的假司令是真司令,那么他最可能用军长来进攻我无假司令保护的地方,则司令可以伏击对手大子。

3在缺乏足够的依据判断雷区时候,未排雷直接吃雷区的子不为司令。

4对手无司令,可用军长师长假司令破炸,当炸弹破尽后司令杀。

5.一般情况下,主动吃假司令和大子的是司令。

6.可以利用隐蔽的炸弹暗保假司令,骗取对手司令吃从而炸司令。

7.司令在没保护的情况下,即使没暴露,也有被空炸的危险。

8.司令在中后期能够发挥大的效用。

9.一般来说,多司令的一方掌握主动权。有司令对于无司令的一方,每个子都大一级,可以造成司令吃军长军长吃师长的梯级吃子效应。

10.总之,司令有如此多的作用,千言万语化成一句话:要好好保护好司令,用好司令。

1.司令的替补(假司令)

军长的天敌是司令和炸弹,军长能够威胁除司令和炸弹外其他子。司令阵亡后,军长成为主导局势的重要力量。因此,前期要保护好军长,进营或者带炸弹都可。对手司令未明切莫用军长,没必要的风险。

军长是最真实的假令。中后期,当一家(或者两家)司令阵亡时,军长应该立即出动,装令控盘或者掩护对家进攻无令方。对于有令的一家,军长要尽量要避免接触,或者用炸弹暗保。军长在外,司令在家。当军长已经完全丧失了控盘和在外面的意义的时候,应该调回军长,司令或者师长出动,这样才可能吃到子。

司令军长都明大后,建议军长不要去破炸。此时还可以利用对手对司令军长的误判继续赚子,将子力价值发挥到极限。

2.进攻的先锋(破炸)

。 军长要破一炸是很简单的事情。开局军长强攻,首先,可能遇到司令。其次,军长杀到的可能是小子加炸。最重要的一点,到中局之后可能要破的炸并非开局攻的一家,使得局势变复杂。因此,军长开局强攻破炸不可取,应该在中局之后确定正确的进攻目标后破炸。

如何选择军长破炸的对象?一般,对手一家有司令一家无司令,选择杀无司令的一家;两家都无司令,选择杀少炸弹的一家;两家都无司令,炸弹相同,选择杀无军长的一家。

军长破炸,有利于简化局势,能够引导对手确立正确的进攻方向。

一般来说,很多人开局喜欢师长进攻,因此布局时防住师长是很重要的,一般采取司令军长和大子带炸的组合进行防御。即使是小子带炸,也不宜主动开炸,让对手撞炸可也。这里谈一下师长的攻守中的用法。师长是惟一数量为二的大子,这也导致如今对师长乱用的风气。很多人认为开局师长杀,能够打开局面、打明司令,即使死了一个也不可惜。如果仔细去深究,却是如此吗?师长杀,不外乎以下三种结局。1.兑师长,没赚 2.撞死在军长和司令上。3.惟一赚的机会就是吃人家小子,别人主动炸你,可能性极小。兑师长就打开了局面吗?没有,对手大子多得很。撞死军长和司令就打明了司令吗?你怎么确定是撞了司令而不是军长?那么你接着拿什么去杀?因此,所谓开局杀打开局面打明司令的结论是不成立的。甚至进一步的推论,开局以某某子杀好都是伪命题。进攻的前提应该是获得充分的信息(能够做出相对准确的判断)和对手的漏洞。

师长的天敌有司令军长,师长也能匹敌师长。因此,师长的作用和旅长类似。1.装司令,装司令比旅长更容易,但是风险也大一些。2.正面进攻的话,要建议在没有被司令军长吃的基础上。3.清扫小子,杀到一定的地步就可以装令了。4.防御。炸弹加师长的防御。

著名军棋理论家喀斯丽曾经写过一篇文章:亡命之旅——用旅的最高境界。旅长是一个中级子,有以下的作用:1.清扫小子。旅长能吃到百分之七十的子,所以吃的时候也比较大胆。旅长牺牲也不为大亏,旅长因此变成亡命之徒,吃雷区也在所不惜。2.打明打子。这里就有技巧可言。如果正面进攻,那么旅长是很难打明对手的。如果吃过子的旅长让对手主动来吃,基本可以确定军令。3.装司令。这个假司令的主要作用是控盘和吃小子,如果是军师假令吃子就顾忌较少。

小子一直不被人重视,用好小子是一个高手必备的素质,小子也是极其重要的子力。

营连排有8个,数量重多。小子的最显著特点就是绝对战斗力不足,优点是不怕牺牲。因此也具有以下主要作用

封挡拦截的关键在于占位,而不在于子力的大小。

经常看到有些人的布局是一边一堆小子,或者司令带一堆小子,然后被人扫光。那么,你另一边不就是大子吗?大子在之后的战局中将直接遭到炸弹和其他大子的威胁。

行营是攻守的要点,占领己方的行营有利于防守,占领对手的行营能够破坏对手的防御。

用中级子和大子去排炸都比较亏,小子排炸最合适。但是小子又容易撞死,所以要在对手极有可能是炸、有必要排炸的时候才用小子排炸。扛军旗自然不必说了。

5.残局制胜的重要力量

残局很多时候不是比子大,而是比子多。前期和中期保存好小子具有重大的意义。残局小子能起到封线、占营、捕捉工兵和小子、排炸排兵等多重作用。

主动吃更小的子不是小子具有的特质,因此要尽量避免小子主动攻击。小子要避免无目的地在九宫游荡。

炸弹是防御的主要方式之一。一般布局都要有炸弹在前三排,形成绝对的物理防御。防御时候,一般有炸弹加大子和炸弹加小子两张方式,现在来比较两种方式的利弊。小子加炸弹,优点是对手司令军长杀的时候略赚。不利的地方有,一是难于抉择,对手杀你,你炸与不炸限于两难。这样的话,就把判断交给自己了,风险也增加了。二是小子过滤作用小,无法确定对手死的是什么子,不方便算子,这对中后期的战斗都很不利;三,不符合攻守的基本次序。在无司令、剩下一个炸等劣势情况下,对手进攻我我方是不敢随便开炸的,还是要大子加炸弹死守。总之一句话来说,就是重视师长军长的大子还是重视作用?个人认为,决定胜负的三个子是司令炸弹工兵,师长军长的作用次之。你没炸弹(甚至没司令),那么你一堆师长军长能挡得住对手的一个司令吗?其次,军长司令的数量较少,用军长司令正面进攻的频率也更少,而师长旅长团长的数量和进攻频率都更高。者相权,大子加炸是比较合理的。

在使用时候,尽量少主动炸,让对手主动撞炸为上。这样对手会难以算子;在没有足够判断的情况下,少空炸;在剩下最后一个炸弹的时候,要采取大子加炸弹的方式防守;明炸不能暴露出来,防止被工兵飞挑;大子加炸弹要防止大子被空炸。

所谓进攻炸,主要用于炸大子和炸雷区。炸雷区,在残局时候,炸弹起到了工兵的作用。在中局时候,炸雷区是为了正确进攻速度,在对手防御之前斩将搴旗。

现在主要讲炸大子(特别是炸司令)。炸弹追到大子后,炸大子难矣。炸大子的本质是通过前期的炸弹调度,先行把炸弹调到某个合理的地方,让对手有足够的信息认为某个子不为炸弹或者我缺少炸弹。这样的炸弹调度有很多,比如在合适的时期露炸、将炸弹调到第一排、把炸弹调动对手或者对家行营(事先到位)、把炸弹伪装成其他子等。用炸的最高境界是对手主动撞炸,用了炸也不留痕迹;而主动炸大子,次之;炸大子而又露痕迹者,又次之;炸小子而露痕迹者,最次之。

关于露炸的时机。第一,对手采取死守的态势,此时他不会动你丝毫,可露炸。二。对手在某一条线采取防御的时候,比如师长军长炸弹的防御态势,可露炸。三,战局的焦点在于我对家之时,可露炸。四,一家无令,而我方有令时候,可将无令方向的炸弹作为奇兵使用。五.对手的师长对着我的炸弹时候。总体来说,就是在对手很少可能撞我或者撞我我也不亏的时候露炸,那么这个炸炸司令军长的概率就高了。

当我方司令军长等主力完整时候,可用进攻炸;当我有司令,对手无司令时,可用进攻炸。

以兑装炸是常用的手段,需要有比较强的判断力。

工兵的首要特点是行动路线可转弯,机动性强;其次可以吃雷。

用大子排雷,风险大;用小子中级子排雷,无法确定是否为雷;用炸弹炸雷区,不得已而为之。所以,工兵挖雷天经地义。

一般来说,在不准备进攻某一家的时候,不用工兵。准备进攻某一家的时候,不飞非旗侧。

在进攻的时候,要算兵,需要几个兵能够挖到军旗上。如果工兵不够,可以通过等待让对手调动雷区的子、活捉困毙、中级子啃雷、炸弹炸雷等手段省下工兵。

由于工兵机动性强,工兵具有出奇制胜的作用。主要的用法有:1.双飞或者双下。2.拦截卡位。3.工兵飞兑或者飞挑炸弹。

如果对手没有工兵和炸弹,我方是封闭型雷区,那么对手要用五个子才能抓住工兵。

八.地雷:不动的司令,防御。

用好地雷,可以减少防守成本,甚至靠地雷赚取大子。

一般来说,六线全雷或者一字雷,无雷也。

地雷的布置与布局整天相关。一般来说,防守较弱的一边多布置地雷;雷区多为小子,可用地雷帮助防守;地雷的设置,要利于本方的防守,不能妨碍调度。

参考资料:四暗指微 ----- 子力的具体运用

使用方法请参考军棋游戏规则

我要回帖

更多关于 四国軍棋下载图片 的文章

 

随机推荐