大家说这样的如何组装服务器配置置装FB能行吗

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FTP服务器的安装及配置
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你可能喜欢搭建一台真正的 All in One Home Server 篇三:高性能冗余存储服务器的安装配置及性能测试_使用评测_什么值得买
搭建一台真正的 All in One Home Server 篇三:高性能冗余存储服务器的安装配置及性能测试
首先要抱歉,这一篇拖的时间有点长,有两样事情耽误了功夫:买功率测试计。本来以为京东肯定有卖的,结果发现只有第三方有货,最后还是在淘宝买的。看来京东还不能称之为万能,淘宝才是全世界最猛的供应链。性能测试。由于最近一直在用笔记本,没有办法测试NAS的满速读写速度,因此还搭了一个,又耽误了一天。好事多磨,金币也不是那么好挣的啊。前言通常我们说冗余存储,讲的都是RAID-。对于家用玩家而言,可能比较常见的是RAID0和RAID1。RAID0是没有冗余保护的。使用RAID0可以把N块硬盘并联成一块硬盘,理论上磁盘的性能可以翻N倍。但是带来的风险是,任何一块硬盘出现问题,整个文件系统会完全破坏,数据无法恢复。RAID1是1+1备份存储,两个硬盘存储一模一样的数据,一般对硬盘性能影响不大。RAID1甚至不需要专门的硬件,目前常见的家用主板基本都支持。有更高级的玩家,会在家里做RAID5或RAID6,这就要求专门的硬RAID阵列卡了。RAID5和RAID6的维护和管理都相当复杂,对硬件(带NvRam&电池的阵列卡,很费脑的硬盘选择....)和运维的要求都很高。能够在家里把RAID5/6玩好的,是需要相当高的水平的。也有玩NAS的(群晖或QNAP,感觉群晖多一些,应该是受黑群晖的影响)。我之前用过2年的黑群,还算省心。但黑群最大的心结是升级,比如我刚刚手欠升级到5.1-5055,结果导致所有磁盘都无法上线了。好在我已经把所有数据都导入到了新的ZFS里,没有造成损失。方案简介本次家用服务器的搭建,我放弃了硬RAID卡或群晖的方案,转而选择了ZFS。。ZFS是SUN为Solaris操作系统开发的一个高级的文件系统,可以用相对简单的方式提供安全的冗余存储服务。我对ZFS的理解也不深,只能借用网上的介绍:“ZFS 文件系统是一个革命性的全新的文件系统,它从根本上改变了文件系统的管理方式,这个文件系统的特色和其带来的好处至今没有其他文件系统可以与之媲美,ZFS 被设计成强大的、可升级并易于管理的”。简而言之,反正就是很高大上就对了。如此高级的东西现在可以免费用上,不试试岂不是很遗憾??说到这里讲个典故:当初,SUN为了Solaris操作系统可以更好的发展,维护了一个相当活跃的名为OpenSolaris的开源社区。但自从SUN被Oracal收购后,Oracal对OpenSolaris完全没有兴趣,致使OpenSolaris解散,也使得大量Solaris的开发人员离职流入开源社区。种种机缘因果,导致Solaris的研发停滞不前,但基于OpenSolaris衍生出的开源项目(内核:Illumos,发布版本:OpenIndiana,OmniOS,SmartOS等)反倒发展的风生水起。这也是为什么现在我们能够用很少的代价,就能够用上ZFS的原因。(所以,我们不要轻易判断一件事是好还是坏,真的很难讲。)硬件准备关闭Supermicro主板的Active State Power Management功能官方要求。阵列卡刷IT模式安装存储服务器的虚拟机之前,硬件还要做一个准备工作。我这次用到的是LSI 9211-8i阵列卡,其实精确地说,这是一块Host Bus Adapter,并不是传统意义上的RAID卡。这个卡出厂默认是IR(integrated RAID)模式,即有简单RAID功能的模式(比如支持RAID0,RAID1之类)。而安装ZFS是不需要任何芯片层面的RAID功能的,需要把固件刷成IT(initiator target)模式,即只支持HBA功能。从图上可以看出默认是IR模式,闪光灯没控制好,大家凑合看。如何刷IT的教程,网上的教材很多,但多是不好用的。其实Supermicro主板刷LSI的固件是很简单的,总结步骤如下:从官网下载该9211-8i固件版本19(根据的建议,不要下最新版本20的固件),以及UEFI下的固件刷新程序,拷贝到U盘根目录,其实一共只需要三个文件:sas2flash.efi, 2118it.bin, mptsas2.rom重启主机,使用Supermicro内建的的“UEFI shell”启动。下发命令“fs1:”,将目录切换到U盘。下发命令“sas2flash -o -e 6”,清除板卡上固件大部分内容,千万别把参数下成7了,否则后果自负哦。下发命令“sas2flash -o -f 2118it.bin -b mptsas2.rom”,刷入IT固件。下发命令“sas2falsh&-o -sasadd 500605bxxxxxxxxx”,将xxxxxxxxx替换成板卡标签上的值,(怀疑这一步不做也可以,不过我还是做了)完成后重启电脑,模式已经改为IT了。再说几句闲话,在最新的20版本固件中,LSI的logo已经变成了Avago。其实去年LSI已经被Avago收购了,听说Avago刚刚又收购了BroadCom。这年头做芯片的也不容易啊。配置设备直通(VT-D特性)进入ESXi,先把所有需要直通的PCI设备配置成直通。其中设置阵列卡直通是和存储服务器有关的。根据提示,需要重启ESXi才能使得直通生效。系统安装本来计划选择OpenIndiana+napp-it的组合(napp-it是一个网页版的ZFS管理工具,由于类Solaris系统的资料比较少,因此nappit几乎是必备的),后来发现napp-it官网上直接提供了ESXi 5.5U2的虚拟机下载(是OmniOS+nappit),这应该是更简单的选择,于是变更方案。一共只需要5步:下载napp-it_15b_vm_for_ESXi_5.5u2-6.0.zip解压缩后,将该目录上传到ESXi datastore。鼠标右键点击中的napp-it_15b.vmx,选择“添加到清单”。在“编辑虚拟机设置”中,添加直通的阵列卡,并将系统内存更改为16G(一般推荐每T硬盘分配1G内存,由于有5个3T硬盘,因此分配了16G);添加网卡,配置为vmxnet3模式(根据nappit官网建议,E1000模式貌似有稳定性问题);并使能VMCI功能。根据,保持电源管理为默认值“平衡”。一切配好,启动虚拟机~系统配置先通过ESXi的客户端登录到系统的命令行,缺省的root用户密码为空。需要第一时间更改root密码。可以使用ifconfig查看系统的获得的动态IP。任务一:配置一个静态IP作为服务器,一般我推荐配置一个静态IP,以免服务器重启后DHCP IP变化,导致需要修改一大堆配置。Solaris配置静态IP的方式还是比较特别的,。简要版本如下:通过dladm命令查询链接通过ipadm命令增加IP接口通过ipadm命令配置静态IP地址通过ipadm命令查看IP接口和IP地址任务二:安装VMware Tools对于类Solaris系统,安装VMWare Tools最大的好处是,可以通过ESXi直接关闭或重启虚拟机。这样在系统维护的时候,就不需要对每个虚拟机进行操作了。从Nappit官网下载的虚拟机已经自带VMware Tools了,这一步可以省略。此外,对类Solaris系统虚拟机手工安装VMWareTools的步骤如下:使用7zip从VMware-VMvisor-Installer-5.5.0.update02-_64.iso中提取TOOLS.T00文件。使用7zip从TOOLS.T00中提取solaris.iso文件。使用7zip从solaris.iso中提取vmware-tools-distrib文件夹。使用WinSCP将该目录拷贝到虚拟机的/root目录,并修改目录权限为777(chmod)。在命令行执行“perl /root/vmware-tools-distrib/vmware-install.pl”可以通过vSphere Client查看虚拟机的VMWareTools是否正常运行。任务三:配置pool并创建目录ZFS里并没有Windows里的磁盘,分区等概念,取而代之的是磁盘资源池(pool)。只需要简单的把几块硬盘塞到一个资源池里,就可以把这些硬盘当成一份大的资源来使用了,非常方便。磁盘资源池的类型有几种,这里用的是raidz(即raidz1,是1:N保护的做法,可以在一个磁盘故障的情况下恢复数据)。当然,如果对数据安全性要求很高,可以选raidz2或raidz3(这些我没有仔细研究,请精通的大侠补充)。创建好了pool,就直接创建一个文件系统(可以简单理解成一个共享目录)。只需以上两个简单的步骤,一个带冗余保护的共享目录就建好了。性能测试对于Windows系统,可以直接运行“192.168.18.8”访问该共享目录。对于OSX系统,通过“Finder & 前往 & 连接服务器”,在服务器地址中填写“smb://192.168.18.8”访问该共享目录。以上两种方式,都需要用系统的root用户和密码做身份认证。本虚拟机性能测试结果由于有大量的内存做一级缓存,性能测试的结果有点快的离谱了。跨虚拟机性能测试结果读速度(ZFS -& WIN7虚拟机)写速度(WIN7虚拟机&-&&ZFS)WIN7虚拟机没有安装过任何驱动,安装驱动后性能可能还能更高一点。跨物理机性能测试结果读写测试全部取第一次测试的结果,曲线相当平直。读速度(ZFS -& WIN8)写速度(WIN8 -& ZFS)功耗测试结果最后入手的是功率计是淘宝上最大销量的北电海盗版。先测试一下黑群晖,配置为:G1610+H77主板+2G内存+2T硬盘*4+风扇*3。关机功耗和待机功耗分别为:再测试新配服务器,配置为:E3 1230v2 + C202主板 + 8G(ECC)内存*4 + 3T硬盘*5 + 2T硬盘 + SSD + 9211-8i阵列卡 + HD6570显卡 +HD6450显卡 + 风扇*4。考虑到散热问题,机箱换成了Antec A300。机箱不能背线,我已经尽力了。(请自动忽略背景,临时过渡房子各种乱。两个月后搬新家,搬好给大家晒装修。)关机功耗和待机功耗分别为:待机功耗100w以下,哦耶~~总结首先要仔细阅读官方文档,然后再安装ZFS存储服务器就非常简单了。当然,我们现在只用到了ZFS的皮毛,对整个系统的了解还是非常肤浅的。要想进一步提高ZFS存储服务器的性能,最佳方案是加内存,官方推荐是每T硬盘使用6G内存(1G做cache+5G做dedup)。家用主机真的很难做到啊!!还有一条路,就是加SSD做读缓存(L2ARC)和写日志缓存(ZIL)。可是ZFS对ZIL的可靠性要求甚高,官方建议:“Do not use cheap consumer SSDs or not write optimized SSDs or SSDs without a supercap”。如果真要搞,需要用Intel SLC SSD(推荐用Intel s3700!!!),成本实在有点吃不消。此外,对于家用(用户少)环境,L2ARC用处不大。因此,文件存储暂时到这里为止。==================================最后割一下======================================下一篇是讲如何搭建“+防火墙+上网行为管理”服务器。
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(最多只允许输入30个字)用途,部门邮件、Web及SQL SERVER。  主板
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AMD AM2 5000+
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¥7,580  主板支持RAID5功能,也是我们必须要求用到的境像方式,电源和机箱全部选用比较精制的TT产品,装机除主板外几乎不用一根螺丝,方便以后更换硬盘。主板SATA口有6个,还有铜管导热。就是做完Raid5后安装OS太复杂,还要找一个1.44软驱做主板上RAID卡的驱动,差点把人搞疯掉,还好找到一张5年前的软驱和软盘,居然还可以用,就是读得太慢,不过还是将Windows Advance Server 2003在做完RAID后装完。  这样自己配置服务器比买像HP、IBM产品在设备冗余方面差点,但还是帮我部门省了不少经费,在这里还是请大虾们点评点评,谢谢!
楼主发言:1次 发图:0张 | 更多
  忘记说了,TT KK500A电源有6个SATA硬盘电源口,所以选此电源,顺便顶一下!!!
  内存可以加两条。  我已经有很多次按F6按不停的经历了,真的要疯。  后来想了个办法,用个40G硬盘装好系统和软件,设置好了,装RAUD驱动,GHOST翻到RAID上。  最后要重写下分区表。
  邮件、Web及SQL SERVER,数据处理服务器最好还是选英特尔平台的比较合适  主板怎么整个磐正?你不知道他们已经快.....  黑金刚的内存说实话不咋的,返修还高过威刚的。要我选我整海盗船也不考黑金刚。现在内存便宜可以加多两条,2G不过是现在家用的主流(还不包括发烧友)DVD+RW我会选建兴的,电脑城专业刻盘都用它。先锋的也可以(日货呀)
  你是要捞回扣嘛,攒服务器,真是想得出的,有没有6小时响应,第二天上门的服务啊
  要是我也会选INTEL的板子, 也支持6盘RAID5.  刻录机还是不要装在服务器上.  TT的电源,没用过,印象中不是很好.
  第一次见到服务器装AMD的CPU。。。还是家用版的CPU,居然还是用黑盒5000+    楼主水平有限,不说什么了,留你几句话,无论是主板内存电源,全部都不属于服务器应该选用的范畴    你当你装这个电脑是玩游戏超频啊?装黑盒,装超磐手?    另外不知道你是吃了多少回扣,就你这个价钱,我随便装E4500都把你打趴下。DVD+RW,居然要345,佩服,270的东西,也不知道是你回扣吃多了还是别人真的赚了    我公司请到你立刻把你辞退
  呵呵,楼主应该是超频爱好者.  不过AMD的U做服务器也没什么不可以。再说小单位的服务器,停一会儿就停一会儿,没什么太大关系,下班休假都关机。  从需求看,多核大内存比较合适。
  用我公司技术总监的一句话:  不看了,伤神  
  缺点如下:  1、服务器要D刻干什么?  2、CPU和主板平台太差  3、近1500的预算,INTEL平台能拿出很好的性能和低功耗  LZ的服务器是放自己家里用的吗?  不过2003对于4G的平台支持不是特别的好,需要不断的测试,包括主板和CPU的搭配,因为你做RAID5,所以还要考虑硬盘到底能不能达到最佳的使用效果,LZ用专业的测试软件做过没?  建议最好不使用ghost来装这个系统,装好了系统不会太稳定  本公司做IDC的,应该可以给你更好的建议,不过我们技术主管比较忙,而且,就你的价格,完全可以在我们公司租用一台更佳配置的机器做服务器,同时还可以享受10M独享的带宽了
  做Web服务器还勉强,  如果做SQL服务器,建议买个万元左右的品牌服务器.
  昏,这个价格是代发票的呀,几千块钱的东西吃什么回扣??
  比较能够接受楼主这样的配置,有很多服务器不是一定要用到至强、皓龙还有FBDIMM以及SCSI等服务器硬件才能使用的,毕竟这些服务器的配件太贵了,普通用用上面这些硬件足够了。    不过,服务器不以性能强悍为主要目的,稳定是第一的,黑金刚听过没玩过,但现在的这个价格好象的确太贵了一些,总以为大容量的内存才是服务器需要的。至于说到电源,呵呵,TT广告一定做的不错,这个靠个性散热以及LANPARTY起家的厂商,电源会好么?曾想拆了TT电源看看,但一直没机会,不看也罢,不比长城好多少的货色。小声说一下,好象TT的代工就是长城哦。    2003还行,我一直用的都是服务器版的操作系统,如果不放心,那就上2008 WEB好了,绝对支持。    楼上有人很激动的说要用E4500去打掉黑5,我只能讲,INTEL没有给用户啥好处,不用卖力的去帮其吹捧,人家用什么是人家的自由,尽管我也用INTEL。但别搞错了,AMD只吃亏在没钱开发更强的制程,主频上不去,原生多核架构、IMC等技术绝对是走在INTEL前面的,PHENOM我已经玩过了,强悍不是两句话说的清的。  
  Windows Advance Server 2003用4G内存应该没问题吧?非要8G啊?      从楼主自做服务器来看,业务量小、且不是关键应用,应该没多少问题。  当然,如果以后出问题了,可以换配件。换下来的,楼主拿回家超频玩。
  服务器没有组装过,不知道标准是什么
  2003对4G的支持不大,经常是认不全,楼主不知道用的什么方法达到的。当然,64位的2003是没问题的
<span class="count" title="
请遵守言论规则,不得违反国家法律法规回复(Ctrl+Enter)React 入门实例教程 - 阮一峰的网络日志
React 入门实例教程
现在最热门的前端框架,毫无疑问是
上周,基于 React 的
发布,结果一天之内,就获得了 5000 颗星,受瞩目程度可见一斑。
React 起源于 Facebook 的内部项目,因为该公司对市场上所有 ,都不满意,就决定自己写一套,用来架设
的网站。做出来以后,发现这套东西很好用,就在2013年5月了。
由于 React 的设计思想极其独特,属于革命性创新,性能出众,代码逻辑却非常简单。所以,越来越多的人开始关注和使用,认为它可能是将来 Web 开发的主流工具。
这个项目本身也越滚越大,从最早的UI引擎变成了一整套前后端通吃的 Web App 解决方案。衍生的 React Native 项目,目标更是宏伟,希望用写 Web App 的方式去写 Native App。如果能够实现,整个互联网行业都会被颠覆,因为同一组人只需要写一次 UI ,就能同时运行在服务器、浏览器和手机(参见)。
既然 React 这么热门,看上去充满希望,当然应该好好学一下。从技术角度,可以满足好奇心,提高技术水平;从职业角度,有利于求职和晋升,有利于参与潜力大的项目。但是,好的 React 教程却不容易找到,这一方面因为这项技术太新,刚刚开始走红,大家都没有经验,还在摸索之中;另一方面因为 React 本身还在不断变动,API 一直在调整,至今没发布1.0版。
我学习 React 时,就很苦恼。有的教程讨论一些细节问题,对入门没帮助;有的教程写得不错,但比较短,无助于看清全貌。我断断续续学了几个月,看过二十几篇教程,在这个过程中,将对自己有帮助的 Demo 都收集下来,做成了一个库
下面,我就根据,写一篇全面又易懂的 React 入门教程。你只需要跟着每一个 Demo 做一遍,就能初步掌握 React 。当然,前提是你必须拥有基本 JavaScript 和 DOM 知识,但是你读完就会发现,React 所要求的预备知识真的很少。
React 的安装包,可以到下载。不过, 已经自带 React 源码,不用另外安装,只需把这个库拷贝到你的硬盘就行了。
$ git clone :ruanyf/react-demos.git
如果你没安装 git, 那就直接下载 。
下面要讲解的12个例子在各个 Demo 子目录,每个目录都有一个 index.html 文件,在浏览器打开这个文件(大多数情况下双击即可),就能立刻看到效果。
需要说明的是,React 可以在浏览器运行,也可以在服务器运行,但是本教程只涉及浏览器。一方面是为了尽量保持简单,另一方面 React 的语法是一致的,服务器的用法与浏览器差别不大。
是服务器首屏渲染的例子,有兴趣的朋友可以自己去看源码。
一、HTML 模板
使用 React 的网页源码,结构大致如下。
&!DOCTYPE html&
&script src="../build/react.js"&&/script&
&script src="../build/react-dom.js"&&/script&
&script src="../build/browser.min.js"&&/script&
&div id="example"&&/div&
&script type="text/babel"&
// ** Our code goes here! **
上面代码有两个地方需要注意。首先,最后一个 &script& 标签的 type 属性为 text/babel 。这是因为 React 独有的 JSX 语法,跟 JavaScript 不兼容。凡是使用 JSX 的地方,都要加上 type="text/babel" 。
其次,上面代码一共用了三个库: react.js 、react-dom.js 和 Browser.js ,它们必须首先加载。其中,react.js 是 React 的核心库,react-dom.js 是提供与 DOM 相关的功能,Browser.js 的作用是将 JSX 语法转为 JavaScript 语法,这一步很消耗时间,实际上线的时候,应该将它放到服务器完成。
$ babel src --out-dir build
上面命令可以将 src 子目录的 js 文件进行语法转换,转码后的文件全部放在 build 子目录。
二、ReactDOM.render()
ReactDOM.render 是 React 的最基本方法,用于将模板转为 HTML 语言,并插入指定的 DOM 节点。
ReactDOM.render(
&h1>Hello, world!&/h1>,
document.getElementById('example')
上面代码将一个 h1 标题,插入 example 节点(查看 ),运行结果如下。
三、JSX 语法
上一节的代码, HTML 语言直接写在 JavaScript 语言之中,不加任何引号,这就是 ,它允许 HTML 与 JavaScript 的混写(查看
var names = ['Alice', 'Emily', 'Kate'];
ReactDOM.render(
names.map(function (name) {
return &div>Hello, {name}!&/div>
document.getElementById('example')
上面代码体现了 JSX 的基本语法规则:遇到 HTML 标签(以 & 开头),就用 HTML 规则解析;遇到代码块(以 { 开头),就用 JavaScript 规则解析。上面代码的运行结果如下。
JSX 允许直接在模板插入 JavaScript 变量。如果这个变量是一个数组,则会展开这个数组的所有成员(查看
var arr = [
&h1>Hello world!&/h1>,
&h2>React is awesome&/h2>,
ReactDOM.render(
&div>{arr}&/div>,
document.getElementById('example')
上面代码的arr变量是一个数组,结果 JSX 会把它的所有成员,添加到模板,运行结果如下。
React 允许将代码封装成组件(component),然后像插入普通 HTML 标签一样,在网页中插入这个组件。React.createClass 方法就用于生成一个组件类(查看 )。
var HelloMessage = React.createClass({
render: function() {
return &h1>Hello {this.props.name}&/h1>;
ReactDOM.render(
&HelloMessage name="John" />,
document.getElementById('example')
上面代码中,变量 HelloMessage 就是一个组件类。模板插入 &HelloMessage /& 时,会自动生成 HelloMessage 的一个实例(下文的"组件"都指组件类的实例)。所有组件类都必须有自己的 render 方法,用于输出组件。
注意,组件类的第一个字母必须大写,否则会报错,比如HelloMessage不能写成helloMessage。另外,组件类只能包含一个顶层标签,否则也会报错。
var HelloMessage = React.createClass({
render: function() {
return &h1>
Hello {this.props.name}
上面代码会报错,因为HelloMessage组件包含了两个顶层标签:h1和p。
组件的用法与原生的 HTML 标签完全一致,可以任意加入属性,比如 &HelloMessage
name="John"& ,就是 HelloMessage 组件加入一个 name 属性,值为 John。组件的属性可以在组件类的 this.props 对象上获取,比如 name 属性就可以通过 this.props.name 读取。上面代码的运行结果如下。
添加组件属性,有一个地方需要注意,就是 class 属性需要写成 className ,for 属性需要写成 htmlFor ,这是因为 class 和 for 是 JavaScript 的保留字。
五、this.props.children
this.props 对象的属性与组件的属性一一对应,但是有一个例外,就是 this.props.children 属性。它表示组件的所有子节点(查看 )。
var NotesList = React.createClass({
render: function() {
React.Children.map(this.props.children, function (child) {
return &li>{child}&/li>;
ReactDOM.render(
&NotesList>
&span>hello&/span>
&span>world&/span>
&/NotesList>,
document.body
上面代码的 NoteList 组件有两个 span 子节点,它们都可以通过 this.props.children 读取,运行结果如下。
这里需要注意, this.props.children 的值有三种可能:如果当前组件没有子节点,它就是 undefined ;如果有一个子节点,数据类型是 object ;如果有多个子节点,数据类型就是 array 。所以,处理 this.props.children 的时候要小心。
React 提供一个工具方法
来处理 this.props.children 。我们可以用 React.Children.map 来遍历子节点,而不用担心 this.props.children 的数据类型是 undefined 还是 object。更多的 React.Children 的方法,请参考。
六、PropTypes
组件的属性可以接受任意值,字符串、对象、函数等等都可以。有时,我们需要一种机制,验证别人使用组件时,提供的参数是否符合要求。
组件类的PropTypes属性,就是用来验证组件实例的属性是否符合要求(查看 )。
var MyTitle = React.createClass({
propTypes: {
title: React.PropTypes.string.isRequired,
render: function() {
return &h1> {this.props.title} &/h1&;
上面的Mytitle组件有一个title属性。PropTypes 告诉 React,这个 title 属性是必须的,而且它的值必须是字符串。现在,我们设置 title 属性的值是一个数值。
var data = 123;
ReactDOM.render(
&MyTitle title={data} /&,
document.body
这样一来,title属性就通不过验证了。控制台会显示一行错误信息。
Warning: Failed propType: Invalid prop `title` of type `number` supplied to `MyTitle`, expected `string`.
更多的PropTypes设置,可以查看。
此外,getDefaultProps 方法可以用来设置组件属性的默认值。
var MyTitle = React.createClass({
getDefaultProps : function () {
title : 'Hello World'
render: function() {
return &h1& {this.props.title} &/h1&;
ReactDOM.render(
&MyTitle /&,
document.body
上面代码会输出"Hello World"。
七、获取真实的DOM节点
组件并不是真实的 DOM 节点,而是存在于内存之中的一种数据结构,叫做虚拟 DOM (virtual DOM)。只有当它插入文档以后,才会变成真实的 DOM 。根据 React 的设计,所有的 DOM 变动,都先在虚拟 DOM 上发生,然后再将实际发生变动的部分,反映在真实 DOM上,这种算法叫做
,它可以极大提高网页的性能表现。
但是,有时需要从组件获取真实 DOM 的节点,这时就要用到 ref 属性(查看
var MyComponent = React.createClass({
handleClick: function() {
this.refs.myTextInput.focus();
render: function() {
&input type="text" ref="myTextInput" />
&input type="button" value="Focus the text input" onClick={this.handleClick} />
ReactDOM.render(
&MyComponent />,
document.getElementById('example')
上面代码中,组件 MyComponent 的子节点有一个文本输入框,用于获取用户的输入。这时就必须获取真实的 DOM 节点,虚拟 DOM 是拿不到用户输入的。为了做到这一点,文本输入框必须有一个 ref 属性,然后 this.refs.[refName] 就会返回这个真实的 DOM 节点。
需要注意的是,由于 this.refs.[refName] 属性获取的是真实 DOM ,所以必须等到虚拟 DOM 插入文档以后,才能使用这个属性,否则会报错。上面代码中,通过为组件指定 Click 事件的回调函数,确保了只有等到真实 DOM 发生 Click 事件之后,才会读取 this.refs.[refName] 属性。
React 组件支持很多事件,除了 Click 事件以外,还有 KeyDown 、Copy、Scroll 等,完整的事件清单请查看。
八、this.state
组件免不了要与用户互动,React 的一大创新,就是将组件看成是一个状态机,一开始有一个初始状态,然后用户互动,导致状态变化,从而触发重新渲染 UI (查看
var LikeButton = React.createClass({
getInitialState: function() {
return {liked: false};
handleClick: function(event) {
this.setState({liked: !this.state.liked});
render: function() {
var text = this.state.liked ? 'like' : 'haven\'t liked';
&p onClick={this.handleClick}>
You {text} this. Click to toggle.
ReactDOM.render(
&LikeButton />,
document.getElementById('example')
上面代码是一个 LikeButton 组件,它的 getInitialState 方法用于定义初始状态,也就是一个对象,这个对象可以通过 this.state 属性读取。当用户点击组件,导致状态变化,this.setState 方法就修改状态值,每次修改以后,自动调用 this.render 方法,再次渲染组件。
由于 this.props 和 this.state 都用于描述组件的特性,可能会产生混淆。一个简单的区分方法是,this.props 表示那些一旦定义,就不再改变的特性,而 this.state 是会随着用户互动而产生变化的特性。
用户在表单填入的内容,属于用户跟组件的互动,所以不能用 this.props 读取(查看
var Input = React.createClass({
getInitialState: function() {
return {value: 'Hello!'};
handleChange: function(event) {
this.setState({value: event.target.value});
render: function () {
var value = this.state.
&input type="text" value={value} onChange={this.handleChange} />
&p>{value}&/p>
ReactDOM.render(&Input/>, document.body);
上面代码中,文本输入框的值,不能用 this.props.value 读取,而要定义一个 onChange 事件的回调函数,通过 event.target.value 读取用户输入的值。textarea 元素、select元素、radio元素都属于这种情况,更多介绍请参考。
十、组件的生命周期
组件的分成三个状态:
Mounting:已插入真实 DOM
Updating:正在被重新渲染
Unmounting:已移出真实 DOM
React 为每个状态都提供了两种处理函数,will 函数在进入状态之前调用,did 函数在进入状态之后调用,三种状态共计五种处理函数。
componentWillMount()
componentDidMount()
componentWillUpdate(object nextProps, object nextState)
componentDidUpdate(object prevProps, object prevState)
componentWillUnmount()
此外,React 还提供两种特殊状态的处理函数。
componentWillReceiveProps(object nextProps):已加载组件收到新的参数时调用
shouldComponentUpdate(object nextProps, object nextState):组件判断是否重新渲染时调用
这些方法的详细说明,可以参考。下面是一个例子(查看
var Hello = React.createClass({
getInitialState: function () {
opacity: 1.0
componentDidMount: function () {
this.timer = setInterval(function () {
var opacity = this.state.
opacity -= .05;
if (opacity & 0.1) {
opacity = 1.0;
this.setState({
opacity: opacity
}.bind(this), 100);
render: function () {
&div style={{opacity: this.state.opacity}}>
Hello {this.props.name}
ReactDOM.render(
&Hello name="world"/>,
document.body
上面代码在hello组件加载以后,通过 componentDidMount 方法设置一个定时器,每隔100毫秒,就重新设置组件的透明度,从而引发重新渲染。
另外,组件的style属性的设置方式也值得注意,不能写成
style="opacity:{this.state.opacity};"
style={{opacity: this.state.opacity}}
这是因为 是一个对象,所以第一重大括号表示这是 JavaScript 语法,第二重大括号表示样式对象。
十一、Ajax
组件的数据来源,通常是通过 Ajax 请求从服务器获取,可以使用 componentDidMount 方法设置 Ajax 请求,等到请求成功,再用 this.setState 方法重新渲染 UI (查看
var UserGist = React.createClass({
getInitialState: function() {
username: '',
lastGistUrl: ''
componentDidMount: function() {
$.get(this.props.source, function(result) {
var lastGist = result[0];
if (this.isMounted()) {
this.setState({
username: lastGist.owner.login,
lastGistUrl: lastGist.html_url
}.bind(this));
render: function() {
{this.state.username}'s last gist is
&a href={this.state.lastGistUrl}>here&/a>.
ReactDOM.render(
&UserGist source="https://api.github.com/users/octocat/gists" />,
document.body
上面代码使用 jQuery 完成 Ajax 请求,这是为了便于说明。React 本身没有任何依赖,完全可以不用jQuery,而使用其他库。
我们甚至可以把一个Promise对象传入组件,请看。
ReactDOM.render(
promise={$.getJSON('https://api.github.com/search/repositories?q=javascript&sort=stars')}
document.body
上面代码从Github的API抓取数据,然后将Promise对象作为属性,传给RepoList组件。
如果Promise对象正在抓取数据(pending状态),组件显示"正在加载";如果Promise对象报错(rejected状态),组件显示报错信息;如果Promise对象抓取数据成功(fulfilled状态),组件显示获取的数据。
var RepoList = React.createClass({
getInitialState: function() {
return { loading: true, error: null, data: null};
componentDidMount() {
this.props.promise.then(
value => this.setState({loading: false, data: value}),
error => this.setState({loading: false, error: error}));
render: function() {
if (this.state.loading) {
return &span>Loading...&/span>;
else if (this.state.error !== null) {
return &span>Error: {this.state.error.message}&/span>;
var repos = this.state.data.
var repoList = repos.map(function (repo) {
&a href={repo.html_url}>{repo.name}&/a> ({repo.stargazers_count} stars) &br/> {repo.description}
&h1>Most Popular JavaScript Projects in Github&/h1>
&ol>{repoList}&/ol>
十二、参考链接
, by Sebastian Markb?ge
, by Jack Callister
, by Ken Wheeler
, by Ryan Clark
, by Justin Deal
, by Binary Muse
, by zigomir
2017年6月,TC39 委员会正式发布了《ES2017 标准》。
Web 技术突飞猛进,但是有一个领域一直无法突破 ---- 游戏。
Node 主要用在开发 Web 应用。这决定了使用 Node,往往离不开 Web 应用框架。
一、什么是内存泄漏?
程序的运行需要内存。只要程序提出要求,操作系统或者运行时(runtime)就必须供给内存。

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