挖掘怪物猎人世界重弩推荐 是要看什么算评价标准

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&&PSP游戏《怪物猎人》关于重弩的选择、配装以及所有怪物讨伐心得。
作者:刹那の浪花
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  這次由於X中的強化系統的改版,幾乎所有武器升級到最後都有著差不多的實力,武器之間的差異化主要體現在攻擊力以外的屬性上。這对于笛子、弩、弓等額外屬性較多的武器來說尤其明顯。除去通用的攻擊、孔數、會心以外,重弩還有著裝填速度、反動、偏移、彈種、裝填量、內藏彈、蹲射種類這些會直接影響到武器的手感與實力的要素。拜其所賜,遊戲中的80把重弩各具特色,這裡我就來詳細地介紹一下每一把弩升到最終形態時的性能。方便還沒有目標,不知道如何選擇武器的玩家進行選擇。 全重弩屬性一覽  具體說明一下傷害期望值即為武器倍率加上會心後的期望傷害,通常是越高越好。裝填列表中的藍色數位為通過技能追加後的裝填量,紅色為蹲射彈種。 本作中重弩的一些特性  1 取消了限制解除,蹲射的裝填數也有下降(比如之前的通2蹲射為30發,X中只有15發)。   2 子彈的裝填量相對較低,裝填數對戰鬥節奏的影響變大,部分弩的輸出彈種(貫2貫3等)裝填量極低(只有2-3發),純走射在抓硬直輸出時會有明顯的掣肘感,需要熟練使用蹲射。   3 子彈變得更加明顯,通3的跳蛋效果非常直觀,方便调整射擊位置與角度。   4 比起4G的G級裝備來說,X中裝備的技能普遍偏素,回距彈強反動等基本技能甚至都要面臨取捨。吃技能的武器較為吃癟,武器自帶的反動屬性變得比較重要。   5 同一把重弩在升級過程中,孔數,裝填速度、反動、偏移都是不會變的,因此一把武器的手感在白板狀態就可以直觀地有感受大半了。攻擊力、會心、裝填數都可能隨著升級而提升,原本可以裝填的彈種(包括內藏彈)與蹲射種類不會消失,少部分武器甚至會追加可以裝填的彈種與对应的蹲射。注意這裡追加的蹲射只有可能是对应追加彈種的蹲射,換言之,原本可以裝填,但是不能蹲射的彈種,在升級後也一定是不能蹲射的。   6 增加了內藏彈系統。每一把弩的內藏彈都不同,也是不同的重弩之間一個很重要的差異點。內藏彈不需要攜帶,每一場戰鬥結束後不用手動補充,但是对应的則是,無法調和,每一場戰鬥中能使用的數量只有給你的那些。之前的斬裂彈、爆破彈,鬼人彈等子彈全部改為了特定弩的內藏彈(異常彈、染色彈、捕獲用麻醉彈、回復彈依然為常規彈),原本限解後可以使用的龍擊彈也改為了特定弩的內藏彈。此外,新追加的LV2屬性彈,貫通屬性彈也都是內藏彈only的。僅這一條就瞬間讓不同的弩之間有了巨大的區分度,卡婊真是好樣的。 新追加的子彈介紹(均為內藏彈)  斬裂彈,爆破彈分為LV1與LV2  貫通屬性彈(炎水雷冰4種),分LV1與LV2。性質與LV1,LV2的貫通彈相同(反動,hit數)  強裝彈大傷害,高反動,其他特性同通常彈一樣,分LV1與LV2  重擊彈抛物線,射程較近,對部位破壞積蓄值高,分LV1與LV2  大炮彈抛物線,射程較近,著彈瞬間爆炸,固定傷害,命中頭部會有氣絕積蓄值,分LV1與LV2  遠擊彈射程與會心距離非常遠(比貫通彈還要遠)的通常彈,分LV1與LV2  龍擊彈其實沒甚麼改動,唯一區別就是變成內藏彈了…  痛擊彈命中肉質柔軟的部位必定会心一擊  碎石彈(ツブテ弾) 部位破壞能力稍微高一點的通常彈  連爆榴彈著彈後會連續爆炸3次的徹甲榴彈  榴散彈命中後會碎裂為散彈,最大3hit  烈光彈攻擊力超高的單發彈,不論在甚麼距離下命中都一定会造成傷害。   毒煙彈閃光彈肥料彈(こやし弾) 同毒煙玉,閃光玉,肥料玉,彈道為直線。可以類比捕獲麻醉玉與捕獲麻醉彈  鬼人會心彈(你可以理解為LV2鬼人彈) 提升队友的攻擊力、會心率與斬味補正(遠端為會心距離補正)  硬化強韌彈(硬化彈LV2)提升队友防禦力同時賦予霸體效果,原本的硬化彈取消了霸體效果。   鬼人硬化彈同時具有鬼人彈與硬化彈的效果。   治癒活力彈解除队友的異常狀態,賦予队友自然恢復力上升效果。 關於狩技  1 超新星在碰到不可破壞的障礙物(包括地面)時會直接爆炸,並且持有貫通屬性,爆炸傷害從中心向外會有明顯衰減,因此和弓的曲射類似,必須要對距離有極其精確的控制才能用好。   2 火藥裝填技能發動後的裝填量可以累加,技能發動可以中斷原本裝填动作的後搖,在按X裝填後直接發動火藥裝填可以強行取消原本裝填的後搖硬直,但是火藥裝填自己也有不小的动作,所以不能指望用來避險,只能是讓2個动作更加連貫。   3 彈雨效果觸發時,會有反動+1,填速+1的buff,部分武器可以實現通常彈走射積攢狩技槽,然後彈雨後打貫3,徹甲榴彈進行幾種輸出,或蹲射麻1等的打法。 關於風格  1 空戰風格下,重弩在翻滾後按X可以直接進行蹲射。翻滾的距離較遠,在一定程度上可以代替回距。持弩狀態下踩中物體觸發二段跳時會自動進行無硬直裝填(無視彈種,裝填速度),在空中A可以向前射擊(可以修正方向)並利用後座力後退,按X是常規的下砸上彈,可以積累騎乘積蓄值。按X+A為向下射擊,同時利用後座力向前飛行(蹲射彈種在空中會連射),落地時會自動將方向修正至自己飛來的方向(背後),同樣可以直接進入蹲射狀態,此外,空中射擊命中怪物時也可以積蓄騎乘積蓄值,但是如果在這時候觸發了騎乘的話,你飛得太遠往往是趕不回來騎的,因此感覺差不多積蓄值要滿了時候,用X下砸來騎乘或者交給队友是墜好的。由於二段跳裝填比較主動,而且觸發容易,空戰重弩可以不用太過擔心裝填速度的問題,再加上極高的靈活性,因此屬於萬能的風格。   2 武士道風格下J回結束後預設會直接強力上彈,一定时間內子彈攻擊力上升,雖然裝填动作本身有後搖,但是动作中可以直接按A射擊。在J回過程中,強力上彈动作開始之前,可以通過腰桿提前调整身位(朝向)進行預瞄,這樣強力裝填後的射擊可以直接命中怪物而不用空發,需要一定的練習,如果J回成功時直接愣了,等到裝填动作開始時才调整方向的話是沒用的。由於在怪物不打你,無法觸發J回的情況下,武士道重弩非常白板…所以這個模式在solo時候非常強力,但是在練級時候經常會吃屎…(空著彈夾,等著怪物來打你,裝彈也不是,不裝也不是……)  3 強襲風格下,重弩沒有蹲射,但是狩技槽積攢很快,這個風格的要點是維持火藥裝填與藥雨,相對來說比較適合連線時使用,選擇武器時候可以無視蹲射彈種,儘量選擇主力輸出彈種(通常是通2通3)裝填量多的。否則頻繁上彈,再加上要開狩技,會比較痛苦。 。
初始重弩  性能四平八穩。沒甚麼特別的亮點,也沒甚麼特別的不足。   碎石彈的蹲射基本可以當娛樂,實際打不出多少傷害的。   能夠同時打鬼人和硬化彈,也能打眠,支援能力不錯。
雌火龍弩  初始弩路線升級上來。自帶2洞,通彈的裝填量達到了頂級水準,貫2裝填量與火炎彈裝填量也不錯,火炎彈還能蹲射。   不過要打貫的話,需要技能修正反動,或者彈雨。
初始重弩升級版  基本就是初始重弩的上位升級版,用一堆農場材料升上來…  蹲射變為通1(比碎石彈強點,起碼沒彈藥限制),攻擊會心子彈裝填量各種up,外形基本沒變,就是變了顏色。   但是問題在於隨著升級,這把弩的反動也升了1級變成了大…這就導致它看起來很美的貫1貫2裝填量成了擺設
徹甲蟲炮  這一作的通2速射不多,徹甲算是這為數不多的選擇中………比較難用的1個了。   左偏小其實沒甚麼關係,正常在在通2的會心距離內打的話基本是不受影響的。   手感上來說,就像4G的祖龍弩那樣用就行,總的來說,除了多20倍率以外。其他部分都被同樣能蹲通2,能打散彈,能打麻痺的絞蛇完爆。也就是徹甲炮其實主要就是靠倍率吃飯的。   能打毒煙彈的特性在做飛蟲素材採集時候很有用,畢竟是免費的,打了完全不心疼。
盾蟹炮  實際上從貫通彈上能看出來也是繼承了鐮蟹的特性。   4G時代盾蟹重弩就是四平八穩的開荒武器之一,本作中依然如此。   2S,能夠打水冰2種屬性彈。能蹲通3,貫2和LV1的水冰彈。可以無反打貫1,不過反動中打貫2依然需要修1級反動。這也是貫通彈歷來的慣例了。
鐮蟹炮  所謂的擊拔炮就是它了  210倍率無偏移,普裝填,中反動,這把弩的物理彈種非常豐富,而且裝填量也很棒,不論打通2,通3還是貫1都非常舒服,內藏的2個等級的斬裂彈和鬼人彈更是把適應性發揮到了極致,算是不錯的一把弩。   和盾蟹弩比起來,這把弩同樣可以打LV1的水冰屬性彈。但是沒有了蹲射,也沒有LV2的內藏彈,所以這方面的實用度有限。
兔子炮  看內藏彈就知道這是專業打冰的…內藏彈全部都是5發裝填,唯一隻有4發裝填的冰結1還能蹲射。   就算冰結打完了還能打打貫1。不過一般來說內藏彈沒打完怪就差不多該扑街了…真是省錢啊。真的都打完了,還可以繼續打打貫1。   雖然通3裝填量很多,但是沒必要專門出個通追,能打通3的弩要多少有多少。
迅龍弩  雖然倍率只有190,但是靠著30%會心也能達到將近205的水準。   能夠無反打貫2,徹1,鬼人,能蹲貫1,實用性還可以。不過  適用面比較窄,但是在適用範圍內還是比較有特點的一把弩。   很帥。   嗯,這才是重點。
  自帶+10防禦骨頭弩  也是初始弩的升級分支  犧牲10點倍率換來的卻是頗為不明所以的性能…  各方面性能都很中庸,不過畢竟是個過渡的R1武器,就不要有甚麼特別的要求了。
草食龍系素材升上來的弩  能打這麼多異常彈,但是你的反動撐得住嗎…  裝填快,裝填回復彈時候猜想會很有用(死
赤甲獸弩  自帶防+20  和雪兔明明是一對,為甚麼你就這麼不給力呢…  中反動可以無反打散2,散彈也可以無視右偏小的問題,不過只是打散2的話做得比它好的弩太多了…  基本上可以無視。
炎戈弩  我覺得看到反動大就一句可以去死了…  不修反的話,這把弩基本只能打通2和火炎彈了。   這一代的炎戈套也沒有通強了,可惜啊。
砂龍弩  也是個Rare1的過渡弩。輔助彈種這麼多你是想裝神島嗎。   和初始弩正好相反的屬性彈裝填。拿著這2把弩初期就沒有屬性死角了。   不過問題是重弩初期本來也不是靠屬性彈來開路的…
水龍炮  抱著個魚頭確實是挺帶感的…  貫1雖然只有2發但是可以蹲,貫2不能蹲,真的是可惜浪費了這麼好的反動。   貫通冰結45發,裝填量5,很不錯…  給我等下,為甚麼是貫通冰結彈啊!難道不應該是貫通水冷彈嗎! ?   我特地確認了2次確保不是我看錯了,真的是貫通冰結彈…  MH真是個奇妙的遊戲啊…
礦石弩  限解的浪漫龍擊彈出血大放送,一場3個不要錢,免費打!   也是個初始過渡弩,所以沒甚麼特別好說的。   根據我多年的經驗,能裝碎石彈的弩,基本上都…
轟龍弩  大轟已經徹底遠去了…  稍慢大,又是一個只能拿來打通的弩,徹甲因為反動問題(4G大轟是反動小)所以其實基本是擺設,自帶右偏大。只能說,真的是很不好用…
怪鳥炮  非常亮眼,同時也是特點非常鮮明的一把炮,雖然裝填速度是慢,999的通彈裝填量和555的散彈裝填量使得這把弩在solo時候,不論是靠武士道的J回裝填還是靠空戰的跳躍裝填都能有出色的發揮。可以拿著這把弩去熟悉這2種風格的戰鬥節奏。   不過真的要說綜合性能的話,這把弩是比不上鐮蟹的。怪鳥炮的主要優勢只是在火炎彈和通3的蹲射抓硬直能力上。   蹲射彈種有肥料彈,看起來很逗比,實際上也是,有時候空戰翻跟頭落地時候下意識按X想裝填,結果就進到蹲射大糞的狀態了,簡直哭笑不得……不過好(?)消息是這麼蠢的武器並不孤單,一會我們還會看到另一把…
黑雞炮  芭蕾特的造型在上一代是我最喜歡的挖掘重弩外觀。   比起怪鳥炮來說,裝填好了一個檔次,倍率也提升了10點。   總的來說和鐮蟹弩有點像。不過實際上總體性能還是鐮蟹更勝一籌。   這把弩暴力的地方在於高達6發而且可以蹲射的火炎彈上,並且也可以打貫通火炎彈。在面對弱火的怪物時候可以作為鐮蟹弩的互換。   此外,這把弩也有免費毒煙彈。好評。
夜鳥炮  我靠這2個大咪咪是想要幹甚麼,我要抱鯨了!   輔助彈種類多得神島都要汗顏,反動稍小,但是左右偏限制了它在遠距離的發揮,當然散彈可以無視這點。考慮到這弩的裝填速度是稍慢,因此無非就是2種打法,團戰時用空戰風格近身纏鬥打控制,畢竟8 8 9的通常彈裝填量相當不錯,近身落地時候如果看到怪物沒有打你還可以直接蹲,solo時候武士道或空戰,近身打散和通。但是倍率關係,這把弩還是更適合跟團。   順便說一下,現在由於有空戰起跳裝填然後空中射擊的动作了,因此擴散彈這種慢裝填高反動而且一次只能裝一輛發的子彈完全可以飛到天上來打,華麗帥氣而又可以規避前面提到的缺點。然而打飛了會心疼這點還是沒變的…  其實說到夜鳥,我好想念眠鳥啊。果然連怪物界現在也不喜歡笛手麼。
夜鳥有些類似的弩  由於反動中,所以不修反打不了散3只能打散1和2,不過沒有偏移,因此整體來說並不是特別需要貼身打。   由於有白送的8發閃光,再加上超高的通常彈和散彈裝填量,這把弩在某種程度上來說可以非常兇(吃我奪命18閃辣!)…LV1時候就自帶5發免費閃光,連線和solo都可以非常安心,而且非常好做,初期開荒的好武器之一。升頂後雖然一次能裝2發不過其實意義不是很大(就是給你萬一晃失敗了時候的彌補機會而已)。   榴散彈的打點,反動,裝填量都比較賣萌,無視也罷…
雪獅子弩  雪獅子:我覺得羊庫庫老師蹲射肥料彈的主意很酷,很帥氣,因此我做出了一個大膽的決定,那就是蹲射彈種只要肥料彈!   你還不如乾脆別弄蹲射了餵…  這個是真的每次手賤按到蹲射、空戰翻滾後手滑按了X蹲射,武士道J回後下意識按了蹲射的時候,都讓人崩潰的武器了…體會一下,怪物正朝你車過來,你的蹲射列表裡唯一可以選的只有大糞彈。那種感覺…  除開這莫名其妙的蹲射以外,雪獅子弩也是相當不錯的一把弩。這把弩從毒怪鳥弩派生,彌補了毒怪鳥弩的屬性缺口(4個缺3個這已經不是缺口了吧……),貫通冰潔彈的裝填量很不錯,不過還是那問題,中反動只能打貫1,可惜了。通常彈的裝填量非常高,並且有鬼人硬化彈這種攻防一體的buff彈,組隊時候也很吃得開,由於集會所HR1升2的緊急任務就是雪獅子,組團的話要打好幾次,所以雪獅子素材往往是富裕的,開荒時候推薦做一把。
麒麟弩  古龍的臉都被你丟光了。   性能上完全沒甚麼亮點,不過麒麟弩確實是唯一可以蹲射貫通電擊彈的重弩,因此基本思路還是電擊特化。另外3屬性的屬性彈雖然也能打,但是大體上就是賣萌的…
蟲炮  也是個R1的過渡武器,所以性能也就這樣了…  大概是最便宜的能打毒煙蛋的重弩了。做採集任務可以一用。   雖然可以蹲散1,但是總覺得有點逗。 。
真蟲炮  老實說我之前一直以為頂級重弩190倍率就是最低了。但是這門弩性能完全沒有任何亮點居然還能只有180倍率,最關鍵的是,這門弩,它沒法繼續升級成別的弩了!   真是一顆賽艇。   順便,這把弩和前置的蟲炮裝盾牌都比裝長槍管好看多了……
馬桶搋子礦石弩  迫擊砲特化型號,重擊彈這玩意打起來挺上癮的…  不過總的來說這個只是個過渡弩,沒甚麼特別的保留必要
嶄新的馬桶搋子  升級版的礦石弩,特長是炸馬桶。總的來說也是沒甚麼特色的一把弩,蹲射和內藏彈都沒甚麼特別的用處,不過倍率210的同時還能保持2洞和稍快裝填,彈種也比較齊全,比起前面很多弩來說已經不錯了。
榴彈砲  主打自然是內藏的36發榴彈,這一作榴散彈的打點真是謎一樣,我並不喜歡榴散彈的手感。   不過這門重弩扛出去確實拉轟,再加上5發的電擊彈裝填量,鬼人和硬化彈的適性,也還是可以拿出去耍一耍的程度。
絞蛇弩  4G時代的開荒神器,在X裡依然很給力。也是少數比較好用的通2蹲射重弩之一。   稍快稍小節約技能的同時還帶2洞,通2蹲射能力,高裝填量,散彈,2種麻痺彈蹲射,屬於上手就停不下來的武器…  空戰模式朝下連開3槍飛出去然後直接蹲射通2手感異常的棒,推薦前作直接從走射上手沒體驗過蹲射的獵人一定要試一試。   可惜的是貫2貫3裝填量比較慘,就算有貫追也很難打貫通,不過裝填量高達5發的貫1在面對大部分怪物時候都是游刃有餘的。   推薦開荒的獵人做一把。
松果弩原型  需要注意的是叛系列武器和叛逆系類武器並不是同一個武器的升級,而是2個不同的武器  2個系類的武器大體來說相同,但是由於叛逆系列和原本的叛武器有一定區別(速射彈種,內藏彈種等),因此被分為了2種武器而不是同一種。   本作中松果弩可以說是系統的改版的最大受害者之一(空戰近戰松果全程滿斬,恐成最大贏家)。原本的松果重弩的翻滾裝填是為了彌補裝填數的差距而存在的。比如說走射流重弩,別人打一梭子8發貫2,這期間為了走位翻滾了3次,那麼換成鬆果,就等於這一梭子的有效裝填量是9發,這樣松果就取得了優勢。   然而在X中,武士道重弩與空戰重弩均有了非常好的快速完全全裝填手段,由於可以高頻率地完全裝填,重弩實際的裝填上限又一次佔據了主導地位,而且X中的裝填量普遍比4G時代要低,打完一梭子子彈需要的時間縮短,翻滾次數也跟著縮短,翻滾裝填的生存空間被進一步蠶食。   實際上松果重弩完全是為了限解走射而生的,而這個版本取消了限解,提升了蹲射的作用和地位,使得松果重弩的地位變得非常尷尬。   原型的松果弩的貫散斬遠蹲射內藏均為LV1,這也是叛弩和叛逆弩最主要的區別。貫1的裝填量為6發,並且只需要修正1級反動就可以無反打出。而叛逆弩的貫2必須要修2級反動才能打出,裝填量也只有4發。   換言之,在「技能限制只能出反1」「想要以貫通彈為主力輸出」的前提下,叛弩可以勝任,而叛逆弩不行…不過這實際上是個偽命題,因為叛逆弩實際上也可以走射貫1,2者的差別主要是體現在蹲射時候上。只有反1的話,叛逆弩大概就只能打通2來彌補了。
完全體松果弩  不得不說,雖然這版本的環境對叛逆弩非常不友好,然而叛逆弩威風還在,就這230倍率+10%的會心就已經足以傲視天下了。   需要原型松果弩用檸檬票子才能改造到這條線,因此屬於很後期的武器了,不要做開荒時候就搞這把弩的打算。   反大要打貫2需要修2級反動,看起來是非常不划算的,畢竟本作中反動非常難出。實際上換個角度想一下的話,反動+1與無反的差距是10點,然而反動+2與反動+1的差距實際上只有5點。也就是說,对于打貫2的弩來說,自帶稍小的弩與中反的弩相比,省下了10個技能點,而自帶中反動的弩與叛逆弩相比,差距卻只有5個技能點而已,而叛逆弩自身卻有著相當於一個攻大的的倍率上的絕對優勢,實際上叛逆弩這邊才是更佔優勢的。   話是這麼說,叛逆弩的翻滾裝填被大砍了一刀也是事實。不過在即使在被大砍以後,面對大多數物理系的重弩,叛逆弩依然有著明顯的優勢。更何況打通2是不需要反動的,蹲射通2因此說叛逆弩是本作最強的通2弩也不為過。
商店貨之一  彈種沒甚麼特別出彩的,倍率也低,外觀醜,然而還是大反動…  完全的過渡品,基本沒有保留的必要。
碎龍炮  和松果一樣,也分為R3的原型版和R6的完全體版。   和碎炮不同的在於完全體的改動只改了爆破彈關聯的部分…因此完全體的碎爺炮基本是完胜原型的(包括外形上)。這裡對原型就先不做評論了。 。
碎爺弩  230倍率無偏1槽,而且自帶稍小反動,貫2裝填量讓人滿意。是比較不錯的一把弩了。不過這把和叛逆炮一樣,也是要打檸檬化怪物才能改到這條線上來的。能做到完全體的碎爺弩時候,差不多也能做泡狐弩了吧。   除了貫2以外其他子彈的裝填量都有點寒心,貫1壓根就不給裝,通2只有4發也是完全不夠用。   基本上不用考慮蹲射,全程走射當限解重弩來玩就好了。   能有增彈的話,這把弩的手感還能再好上一個級別。但是這樣與泡狐相比的話就沒甚麼優勢了(倍率只多10點等於一個攻小,卻少了1級填速,貫追LV1和增彈…
潛口炮  很常規的一把炮。唯一能蹲貫通水冷彈的弩。不過老實說在5發的基礎裝填量面前,貫通屬性彈的蹲射反而沒甚麼必要了。   講真,要不是水龍弩的內藏彈莫名其妙的設定为了貫通冰結彈的話,真的就沒有你出場的位置了…
海龍炮  雖然自帶稍小反動但是卻不能打散3和貫23,真的是非常可惜。可以蹲射LV1電擊彈,沒有LV2的。   果然電子狗才是玩雷的老前輩。   總的來說就是靠走射貫通電擊彈吃飯的弩。和水龍弩有些類似(也帶斬裂彈),不過自帶右偏小,需要適應。雖然散1散2裝填量也很優秀,不過不太能當成主力彈種。
電子狗炮  我靠怎麼變這麼醜了。   4G時的電子狗炮是非常帥氣的,而且性能也非常不錯,屬於開荒的好武器之一。注意我說的是4G時的。   X裡的電子狗炮實在是不好用…雖然是海龍炮改造上來的,但是失去了貫通電擊彈,又是中反動(其實這已經無所謂了,它的裝填量也打不了貫通… ),風頭完全被新出來的封面怪電龍給搶走了。   說好的這是P3的精神續作,結果就這麼虐電子狗,卡婊你這樣真的合適嗎…
草食龍大砲  這個基本上看一眼就知道是拿來打炮用的…  除了內藏2種大炮彈外,還能蹲眠1,打徹甲。簡直是專業恐怖分子
青熊炮  特點不突出是硬傷,勝在好做。散1散2的蹲射其實沒甚麼卵用…  由於可以打各種控制彈種,而且又有大炮彈與擴1,再加上大量的散彈,在solo村任務有特定部位破壞的需求時可以考慮用。 [NextPag鬼蛙炮、尾槌龍炮]
鬼蛙炮  這門砲的面板和青熊炮一模一樣…  放棄了沒甚麼卵用的散彈蹲射,換來了更沒甚麼卵用的滅氣彈蹲射…  總體來說由於有鬼人會心彈這一強力支援彈種,這把弩明顯是更偏向於團戰的,所以散彈不要也罷。 5發冰結彈算是亮點,但是並不能讓它從眾多弩中脫穎而出。   總體上來說就是為了升尾槌龍重弩的過渡武器…
尾槌龍炮  230普大,和前面的松果碎爺比起來並沒有甚麼明顯的優勢。   通常彈全種類裝填僅此一家,自帶大反動如果不修的話也只能打通了…不過這個裝填量,基本是只能蹲,一站起來基本就沒有戰鬥力了。   打通2的話,和空戰的亂飛蹲射風格相性不錯,空中3連射正好打完,落地就是開蹲射依靠230的倍率進行火力壓制。   可是這種打法松果也能玩,而且性能全方位碾壓尾槌。尾槌只能靠蹲通3來找回自尊…  硬化強韌彈有霸體效果,這樣連線時候就可以毫無顧慮地打散彈了。   哦不對,硬要說的話,這把武器+25防禦,這點松果倒是比不了
烈光彈  先說明一下,烈光彈和閃光彈不是同一種东西,不知道的可以去看介紹…  烈光彈的射程似乎是真無限的,隔著整個地圖都能一炮打死在發呆的野豬(野豬:WTF,飛來橫禍),並且彈速飛快彈道筆直,像電磁炮一樣,手感非常非常非常棒  雖然可以蹲射貫2,但是要打貫2還是需要修反動。平時的話,貫1裝填6發,不需要修反,也可以用。
電龍炮  基本綁定要出反1,沒有反1的話性能比較普通,有了反1就是神。   全種類電擊彈5發裝填,2個等級的電擊彈蹲射。全貫6發裝填與9發通3,220倍率還帶2洞,基本上有了這一把,其他電屬性系列的重弩都可以靠邊站了。面對弱雷的怪物基本就是按著打。   這次4大封面怪的对应重弩的蹲射彈種都是自己对应屬性的LV1與LV2屬性彈,沒有其他彈種,也不能蹲射对应的屬性貫通彈,比較可惜,不過依然還是很強勢的。
巨獸弩  高攻負會心,帶30防禦。作為特色的彈種是重擊彈而不是貫通冰結彈,不過对应的,LV2冰結彈的載彈量達到了30發。   雖然全貫的裝填量都是6,但是要發揮這一特長還得出貫追,並不划算,反正也沒有貫冰,在加上裝填慢,不適合遠距離戰鬥手動上彈,不如乾脆不出反了直接空戰武士道近身纏鬥打通常打冰結。   但是你真要這麼玩的話肯定被崩鏟子吊打啊。都是冰屬性高倍率低會心,特性如此雷同,問題是人家那倍率,比你不知道高哪裡去了, 你連和人家談笑風生的資本都沒有。你的優勢就是在低1級的反動和無偏移上,近身打通2的話你不是等於自己把這2個優勢拋棄了嗎。
泡狐弩  泡狐的遠端都很良心。 665的貫通裝填,220倍率稍快稍小,還帶1洞。如果有打貫3的需求的話,目前來說認為是最好用的走射貫通弩應該沒有異議。畢竟反1不好出,有這些技能點完全可以去配其他的技能進一步提升。   如果沒有打貫3需求的話,那白疾風更勝一籌,但是差距不是很大,並且白疾風要強化到LV10還是很讓人吐血的,在這之前,一把泡狐可以陪伴你很久。   不過4G時候松果貫2走射打天下時候怎麼沒見有多少人哭爹喊娘求貫3呢…說到底貫3這個东西真的是必要的嗎?   和前面電龍弩比起來,明顯可以看出水冷彈的裝填量被砍了一刀,而且老實說這砍得還挺疼的,走射時候4發與5發的節奏差距相當大。所以必須要更熟悉蹲射的時機,能蹲就儘量蹲吧。 LV1與LV2的貫通水冷也要看情況切換著用。
斬龍弩  感覺好弱啊難道是我的錯覺…  爆破彈用途不大。中反動要打貫還是得修反,而且遠距離打的話,裝填速度和裝填量的問題都挺嚴重的,總的來說感覺這把弩找不到特別合適的定位,比巨獸弩甚至還要尷尬一些。   總的來說給它出反是很浪費的(不如給泡狐出個攻小),大概只有需要蹲射火炎彈時候才能比較好地發揮特色吧。
黑絲弩  靠著20%的會心硬生生把期望值提升到了220倍率級別。   可以蹲射貫2,但是因為自帶反動還是中,所以並不特別實用。   如果沒有甚麼特殊需求的話建議直接轉白絲弩線。
天回弩  華麗帥氣好用的通2弩。與叛逆弩基本是同樣的流派,犧牲了翻滾裝填的能力,換來了多2發的裝填量和更高一點的傷害期望值。與黑絲弩相比,放棄了相對不重要的貫通與散彈裝填量,專注提升了通常彈的裝填量。散1蹲射升級為了散2,貫2雖然減少了1發裝填不過蹲射能力還在,影響不大。不過也不需要專門為了打貫2出反1,帶彈雨狩技然後抓時機蹲射是最優的用法。   相比起松果來說,天回弩較高的裝填量更加適應空戰與武士道的風格。如果對個人技術有信心,可以比較好地控制跳躍裝填與J回裝填的節奏的話,那麼天回弩的綜合性能是要全方位勝出於叛逆弩的。強烈推薦。   與彈雨狩技相性非常好。
鋼龍弩  繼承了前代的風格。小偏移高倍率的貫通弩。和電龍弩一樣,綁定反1,有反1就很神,沒有就很渣。   LV2貫通冰結彈的裝填量高達6發,貫2貫3裝填量也有5發之多,水冷冰結貫1均可蹲射,通2的裝填量也沒有拖後腿。如果你能適應得了單偏小的彈道的話,鋼龍弩的性能是很不錯的。
霞龍弩  第一把Rare7的重弩,自帶防+30。性能上來說吊打同樣是230倍率中反2洞的斬龍,並且可以蹲射通2。斬龍弩唯一能稍微叫板一下的就只有無偏移這一點了。當然如果有要蹲火炎彈的需求的話,還是斬龍弩靠譜一些。   可以打全種類的控場彈,還能打硬化彈,不過蹲射的卻是最沒用的毒彈和滅氣彈…嘛無所謂了。   關於偏移,雙偏與單偏是不太一樣的,單偏的彈道是可控的,而雙偏在距離遠了以後就很難準確命中目標了,对于這個沒甚麼體會的玩家可以試試去吃貓的暴擊術然後出任務,看看能不能適應得了這種彈道。   不過實際上子彈的偏移並不是從出槍口就開始的,而是在大約到達了貫通彈的最短會心距離位置時候才開始偏移的,在這個距離內,子彈離開槍口走的還是直線。也就是說實際上偏移考驗你的更多的是對會心距離的把控能力。霞龍弩的彈藥種類明顯更加適合近距離戰鬥。
炎王弩  右偏大讓我找回了當初祖龍弩的感覺…  沒甚麼特別的特色。主要是火炎彈5發的裝填量比較好看,不過和斬龍比起來也是沒甚麼特別的優勢。   以前炎王武器在火屬性方面都很有特色,自從爆破屬性加入後,炎王系武器就轉型了。而偏偏爆破屬性對弩來說沒甚麼卵用。炎王重弩這也算是狠狠躺了一槍
骸龍弩原型  骸龍弩的原型和完全體的差異是比較大的,可以看作是2把完全不同的武器。   原型自帶了220倍率,稍小反動與6 6 5的貫通裝填量,通常彈的裝填量也很不錯。雖然有著單偏小的偏移,但是單獨拿來看的話,其實也還是一把挺不錯的武器。   但是問題在於同樣是220倍率,6 6 5的貫通裝填的話,泡狐明顯要好用得多…  而拋開這一點的話,骸龍原型就沒有任何優勢了…  真是既生瑜何生亮。
骸龍弩完全體  相比起原型來說倍率掉了整整20,通常彈的裝填量下調,貫3也不能裝了,但是換來了15會心,3洞,無偏,稍快裝填,反動小(也就是內建反動+2)…  我靠bug啊。   骸龍弩升上來要的材料都很麻煩,也是屬於後期武器。不過就性能來看,這把弩是遊戲裡唯二內建反動小的重弩,而另一把弩的倍率、裝填、洞數、偏移、會心都有著相當程度的限制。總的來說,骸龍弩的手感是相當棒的,可以做來玩一玩。   反動小意味著可以無反打LV1的異常彈,LV2的滅氣彈和全等級的徹甲榴彈。貫2更是不用說。不過可以看出來,主力輸出彈種實際上只需要反動稍小就夠,反動小在輸出層面上的提升並不高。不過反正骸龍弩本來也已經放棄武器倍率了,就不要太多考慮輸出方面的东西自己煩亂吧(餵那你拿重弩到底是乾嘛用的
絲瓜重弩原型機  要不是能蹲射通2我真是想不出你到底還有甚麼用了…  倍率裝填反動會心孔數偏移內藏彈。沒一個拿得出手的。後媽養的也不至於這待遇吧…  實際上這把弩真正獨一無二的特性在於3發的LV1滅龍彈裝填量上。不過对于大部分獵人來說這應該是然並卵的特性…
完全體絲瓜弩  內藏LV2滅龍彈。蹲射彈種從通2變成了通3。一如既往的不好用。   按照當初P3的尿性,猜想很快就會有絲瓜輕弩速射嵐龍0分針之類的視訊出現了,不過重弩的滅龍彈發揮有限,所以絲瓜重弩在這裡其實也是挺尷尬的…
大家好我叫霸炮,大家可以叫我霸霸  超高的會心帶來了超過240的倍率期望值,僅此一點霸龍炮就已經在80把重弩中佔有一席之地了。可以蹲射通2貫2的超強火力,綁定反1,有了反1的霸龍炮每次往地下一蹲都代表著成噸成噸的傷害,40發LV2的貫通火炎彈也是相當嚇人,更不用說可以給队友提供極大加成的鬼人會心彈了。   (此處應有配圖,被霸爺一口咬死的鎧爺。
崩鏟子  帶了長槍管還算好點,沒帶的時候這真的就是個鏟子模樣…尤其是重弩持弩走路的姿勢,武器前端會自动向下傾斜,我去雪山打個大雪主人家都以為我是去義務鏟雪的…  你們感受下…   自帶20防,高倍率,負會心,雙偏小,比巨獸更加極端純粹,從風格來說不難看出是完全偏向空戰或武士道近身纏鬥打通常和屬性彈的風格。   這把鏟子的內藏彈數量異常的多。果然這麼大的體積,肚子裡就是有貨。不過相對來說蹲射彈種就不是很好看了。   4G時候的崩鏟子還是最強散彈弩,不過X裡面這反動和裝填量,還是算了吧…
煌黑重弩  實際證明LV2滅龍彈並不是絲瓜專有(本來就不是好麼!),那絲瓜重弩你的存在意義就更加謎了…  煌黑這也是趁著祖龍不在家就過來搶飯碗…4屬性蹲射,全屬性LV2內藏彈裝填,雖然我也不知道為甚麼唯獨電擊彈只有28發,這難道是P3製作組為了照顧電子狗的內心感受特地弄的麼…
嵐龍弩  眾所周知的兇刻【時雨】(LV1未升級時候武器名字)。自帶稍快稍小,230倍率,有1洞,通常彈裝填量極高,並且在抓硬直時候也可以蹲射貫2,能夠裝填全部種類的LV2異常彈,內藏彈都很實用,可以勝任各種情況下的戰鬥,泛用性非常好。   外觀也很有個性,蹲麻2的時候可以直接開定型文大喊一聲刻刻帝七之彈!   那感覺,像神經病一樣。   強烈推薦做的一把武器。
直接生產的初始武器系  這也是個直接生產的初始武器系,不過和其他的初期武器相比,這把還算是有點個性的。和骸龍弩並列為X中唯二自帶小反動的重弩,可以無反打LV1異
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