为什么韩国人恨日本人吗日本人都是很敬业的原因的歪解

韩国人,日本人都是很敬业的,他们普通的员工工作都非常努力,为什么呢? 以下纯属我的个人瞎猜,如果触犯了您,请原谅哦: 1 他们国家国土面积太小,而且有很好的信用体系. 如果你不努力工作,一旦名声臭了,那么其它公司也将很难容纳你.一共就那么大的地方,消息是很灵通的. 2 属于人数少的民族 他们的危机意识是非常高的.如果人少,再不团结努力,风险会更高(以前是被人灭了,现在是被人同化了的风险). 我共事过的几个韩国人,下班基本不会走,全部要加班继续工作.当然,如果老板下班走人了,他们也会跟着走的,呵呵
今年是首批日本移民移居巴西一百周年纪念,谷歌在其巴西首页上线了纪念Logo,纪念日巴两国友谊. 据维基百科介绍:在拉丁美洲国家当中,巴西是最多日本移民聚居的国家,大概有130 -150万名日裔在当地生活.首批日本移民于1908年从神户港口乘船抵达巴西,他们多为农民,为了寻求更好的生活而离开家乡.在当地,不少日裔与中国移民均成为了咖啡农田的劳工,当时农业人手缺乏,其劳动力需求甚大,该批来自亚洲的移民便切合了需要. 其后该批日本移民与当地人通婚,他们的后代多同时带有日本.欧洲以及非洲人的血统. 在二
陪剑3从3测.极限测.8.28公测到今天,老区也差不多有四个月的历史了,在四个月后的今天,我们所热爱的.或者曾经寄予很大期望的剑网三,大概还有多少玩家在玩,相信也是还热爱着这个游戏的玩家所关心的. 金山手中当然握有每个服务器玩家数以及高峰期在线数的数据,但在当今不景气的情况下肯定是不会公布的,我仅以一个仍希望剑3能一路走下去.一路走好的玩家身份,试图从12.26更新的各区江湖风云榜来一窥当前各区玩家数,欢迎大家指正. 统计方法: 1.人均装备得分.众所周知,江湖风云榜里的装备总分等于各帮会所有帮
前段时日,一年轻妈妈在网吧怀抱婴儿玩魔兽世界的图片在网络不胫而走,虽然后来证实该女子并非婴儿的亲身母亲,只是帮开网吧的姐姐临时照看婴儿,但是此事也在网络上掀起了轩然大波!如今,一狗狗爱好者网站论坛,惊爆因玩魔兽世界没有装备,而亲手摔死自己爱狗金毛的骇人事件,不禁让人毛骨悚然! 求助原文如下: 我家有2只狗 一只是金毛 一只是哈士奇 前几天我老公因为打魔兽世界没有拿到装备 生气之下把我家金毛从楼上是摔下去 导致我家金毛内出血死亡 我怕我老公心情哪天又不好了 把我小哈也摔下去 希望能找一个上海的同城
九宫棋谷十人战场首次允许中立人士加入.所以如果你中立的朋友很厉害.赶快拉过来我们浩气盟战场吧! 游戏规则 1.战场地图中有五个不同方位的高塔会分别出现宝箱,五个方位为西北.西南.中部.东北.东南,当聊天栏中提示某个方位会出宝盒的时候,宝盒就会在相应的高塔上出现,并且有一定几率还会出现二个宝箱.宝箱可是决定战斗胜负的关键,双方阵营只有尽可能多的获得宝箱才能取的最后的胜利哦. 注:宝箱是随机刷新的,即简单来说就是同一个点不会连续刷新宝箱(即一个宝箱在一个点开过后,下一个宝箱不会在同一点连续刷新).
导语:本期采访对象程显峰,蓝海讯通COO.素有&技术圈交际花兼娱记&称号的显峰,是MongoDB中文社区发起人,曾任积木盒子技术副总,Admaster首席布道师,混迹于安全.广告.云计算.大数据.互联网金融等多个技术圈. &什么时候采访我?&在GitCafe北京分部的开幕活动上,显峰半开玩笑半认真地问我.认识显峰的时间不算短,总在各种技术大会与小会上频繁碰面.过去一年多,他的工作状态算不上&稳定&,这不,刚离开高大上的互联网金融,投身APM的伟大
这个疑问想必困扰了很多产品人.有人说这是因为日本人不喜欢实名,那么日本人为什么不喜欢实名?有人说日本人习惯手机上网,那么日本人为什么不习惯PC上网?有人说日本有mixi.gree站稳脚跟,那么为什么facebook在其它国家一骑绝尘(王八朝除外)却单单日本不行?日本人不接受外来文化?twitter在日本可是越来越火-- 如果不搞清楚这些问题去解读日本,那永远只能是雾里看花.前两天一位日本同行给我解释了个中缘由,才让我恍然大悟.其实寻根究底到最后,仍然是民风所致,只是如果没有亲耳听说,实在难以想象
19岁的Takechiyo Yamanaka周三就开始在苹果位于东京银座的零售店门口排队购买iPad 导读:美国&纽约时报&网络版今天撰文称,苹果iPad平板电脑本周五正式登陆日本市场,这款产品有望为日本的多个行业带来变革. 以下为文章全文: iPad登陆日本 先是iPod击败了索尼Walkman,一举夺取了由后者长期占据的榜首地位,成为最受日本科技爱好者推崇的产品. 然后,iPhone的到来又迫使日本手机厂商开发类似的智能手机.在此之前,日本厂商一直对海外同行的笨拙产品不屑一顾. 本周五,i
对于大多数二三十岁的年轻人,人生的第一次游戏体验可能来自于在游戏机和电脑上的激战拼杀,那些美国制造的机器在70年代末80年代初掀起过一阵热潮.但真正让我们曾经为之着迷的,是任天堂的红白机和它旗下的游戏.我们被带入那个奇妙的幻想世界--龙.机器人,还有身陷险境的公主,从此被深深吸引而沉迷其中,还曾让父母为之大伤脑筋. 日本在视频游戏领域的成就,曾经给北美游戏业界带来不小的刺激.多年来,英语国家的孩子通过视频游戏了解并接触了日本,一些人甚至萌发学习日语.去日本游戏行业工作的想法. 过去十年,视频游戏
前阵子脸萌爆火,采访稿一时刷了各种科技圈儿的屏,群里有个朋友发了这段文字: 脸萌的人说:&(产品会火)80%是狗屎运,20%是一群机智的骚年,每天被老板(我)威逼利诱加班.& 关于狗屎运,我就呵呵呵呵了.对的,我们将无法解释的数据暴增和传播都解释为狗屎运,对于这个观点,不能同意更多. 好了,这篇文章我们不讨论运气,说点儿实在的东西.另外,这篇文章解决不了任何问题,但我相信大约能激起同为APP推广岗的小伙伴们墙烈的共鸣感. 因为PO主已经在这个水深火热的环境中已经愁的日渐变残变丑变老了许
首先,我们用热烈的掌声欢迎iPhone女 iPhone女是个什么印象呢,对于用iPhone的女生来说,男生看到的第一反应,肯定是家底还不错.对于长三角.珠三角.京津唐出身的女生来讲,用个iPhone什么的,实在不是什么难事,只要想要,问题不大.要是来自二线地方的,还在用四五千的一个手机,说明在当地,已经是小有苗头了.从女生用的iPhone,来判断其家底怎样,还是比较困难的,不管是三代还是四代,不管是什么时候买的,而且女生这个群体,一旦没有底线了,什么都买得起. 仅仅一个手机,说明不了物质的问题.
导语:本期采访对象清风,前豆瓣技术总监.豆瓣以小清新风格,和独特的工程师文化在国内技术圈独树一帜.过去四年半里,清风亲身经历了这家创业公司的高速发展,从30多人小团队,成长为近500人的成熟企业.这期间,他主导了一项重要变革:用开源项目运作方式打造出豆瓣内部代码协作平台CODE,推动开发流程成功从SVN转向Git.版本系统迁移是牵一发而动全身的大工程,涉及围绕SVN的整个生态系统迁移,工程师技能转型,以及管理流程及文化适应.其难度和工作量巨大,即使是豆瓣这样极客范儿的公司,也花了两年时间才完成.
Inception中的数学原理和逻辑 见有自称是数学系专业本科生说Inception让人想到了数学中的求导运算,梦和醒其实就是求导和逆运算. 我觉得有些牵强. 的确Inception中其实大量运用了数学知识, 但许多的确超出一般人的数学知识范围,甚至是所谓的数学专业的. 这也恐怕正是很多人看不懂它的原因吧. Inception中许多假设和现像其实都来源于现代数学中几何研究. 主要的就是流形(manifold). 一些观众看过之后, 觉得Inception很玄, 而且许多地方不合逻辑. 但在我看来
日本移动互联网一直走在世界的前端,但是苹果的出现让日本移动互联网的风头远远被盖过,对照和反思日本,中国移动互联网如何前行? 文/郑舟 一个典型日本人的一天通常是这样开始的:早上8点,掏出他的夏普牌手机,用手机里的优惠券去附近的麦当劳买早点,并直接用手机支付.然后再用手机地图查看自己的出行线路,用手机刷卡直接进入地铁站准备去上班.在长达几十分钟的上班路上,他会掏出手机享受里面极其丰富的服务:玩一会GREE公司提供的社交游戏,也可以在&eBookJapan&里面下载一部最新的日本漫画,或者
日本权威游戏媒体4Gamer根据访问量,公布了其网站下的2009年十大点击最高的新闻.其中,ChinaJoy期间,中娱在线的&猎刃&的报道,以酷似怪物猎人的操作和玩法,名列该网站的点击榜首. 以下是排名前十的新闻,★后面的数字代表其点击和关注度.不知为何,年底在日本大红大紫的&最终幻想13&和&勇者斗恶龙IX&并未进入此榜单. 原文地址:点击查看 [第1位]★×406 作为CHINAJOY 09非常受人关注的作品,&Hunter Blade&到底是哪种程度的
根据我的记忆和印象来谈谈某些sns吧 1.国内第一批SNS:九帮,楚现, 九帮,是在上海做的,大概是04~05年吧,貌似加拿大人投资的,当时的理念是向企业销售人员兜售吧,让销售人员使用这东西,像CRM软件一样,可以管理自己的客户,把自己的客户聚集到一起来,但是最终失败了,创始人也败走加拿大吧.(PS:我印象中有人写过类似的文章介绍九帮,我使用九帮的时候,九帮好像没人管理了). 楚现,湖北人做的.印象中有点和九帮相似,所有会员都必须通过官方的认证审核才可成为正式的会员.把公司的行政结合进了楚现的系
今年是我大学毕业满10年的日子,也是我投身it技术的第10年.一直想能对过去的经历做些回顾与反思,以更好地走向未来,但总没有笔.刚好csdn举办&讲述程序员的故事&征文,这件事成了一个引子,我终于趁着暑期有时间,敲了一天键盘,便有了这篇人生自述. 10年对于一个人来说是比较长的一个阶段,10年之后,同期大学毕业的同学情况差异之大,让人叹息命运之变幻莫测. 我在此记录下了我的生活足迹,由于时间较长,有些事记得不太清了,但我是尽量 真实的记录当时的情况,有兴趣看我这篇长文的人请把我看成是一
9400万互联网用户,全球第三位.第一是中国,第二是美国. 一亿3G用户,其整个国家的人口也就1.27亿.3G的渗透率是96%,3.5G的渗透率是35%. 移动互联网的流量增长要明显快于有限互联网. 移动电子商务市场的规模是12亿美金. 移动互联网市场的最大玩家是游戏社区Mobagetown,1300万用户,月流量150亿PV:第二是Gree,1000万用户. 日本人更喜欢RPG(role playing game,角色扮演游戏)和家庭游戏,而美国人更喜欢FPS(first person sho
我不是人民币玩家,可能这个帖子对人民币玩家来说没什么用处.下面开说: 每天2个小时的:这一类的玩家有可能是路过的,但有2个小时就够了,比方说你是20级,因为20级一下是很好升级的.20级以后就可以去接学派任务了,在这之前要先把悬赏任务接了,别忙着去做,先做学派的,每天可以接20个,有的朋友就不去做,我想那是人民币玩家,你要不是人民币玩家一定要去做,前10轮是双倍的,后10轮也要做,每做了10轮就奖励一件物品,就看你人品怎么样了,我奖励最好的东西就是内丹了.等20个任务做完了就去做悬赏的,任务期间
1 1. 日语假名及其发音一览 平 片 罗 平 片 罗 平 片 罗 平 片 罗 平 片 罗 假 假 马 假 假 马 假 假 马 假 假 马 假 假 马 音 音 音 音 音 ________________________________________________________________ ______________ あ ア a い イ i う ウ u え エ e お オ o か カ ka き キ ki く ク ku け ケ ke こ コ ko さ サ sa し シ si/shi す
上图为由9名成员组成的韩国流行音乐乐团少女时代.来源:AP Photo/摄影师:Koji Sasahara 如果你置江南style的流行于不顾,只是视它为一种怪胎互联网文化(7亿1千4百万的点击量),那你可大错特错了.在一次最近的采访中,世界银行行长Jim Yong Kim指出,韩国说唱歌手Psy的风靡只是韩国欲要成为世界流行文化工厂的一个迟发性信号.韩国的电视剧,音乐,以及垃圾食品已经牢牢统治了亚洲文化市场,它的西化扩张只是一个可预料的必然结果.比如说,美国热门的电视节目&欢乐合唱团&将在1
十一期间和老婆大人一起去日本玩了一趟. 行程首先是从香港飞到羽田空港.坐的是香港快线hk express的红眼航班.飞机的名字很有意思,叫做虾饺号.我们乘坐虾饺号从香港国际机场到东京的羽田空港花了三个半小时.抵达东京的时间是早上5点多.下飞机的时候正好看到了美丽的朝阳.本来我俩想在羽田空港看个日出.可惜出了海关就直接上了地铁,这时天已经完全亮开了.有点遗憾没有看到日出之国的日出.日本的海关人员非常礼貌和负责.检查的时候一个人喊了一句多左,我一时都没有反应过来.后来才想到这就是日语中的请的意思.然
接着昨日叙述.在日本第一天就基本上这么结束了.由于日本人下班早的缘故,我们也比较早的回到了酒店.打开电视机看了一会日文的电视节目,发现酒店的电视大概只有10个电视台.不知道是不是酒店没有订很多电视台的缘故.而且基本上都是一些综合频道,放一些新闻或者纪录片什么的.看到18号台风来袭的消息心里略有不安.电视上说台风已经在冲绳登陆了,可能明后天就会刮到首都圈.凭借着对于汉字的理解我们从日本的电视台上还是能得到了一点有用的信息.没有一个体育台.这让身为体育迷的我有一点点的失望.看到地铁上大家都在阅读报纸
导语:美国&纽约时报&网络版今天撰文称,尽管Facebook在全球各地发展得如火如荼,但受隐私问题以及本地竞争对手等因素限制,这家全球最大的社交网站一直没有在日本市场有所建树. 以下为文章全文: 网络文化冲突 马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)是谁? 26岁的扎克伯格是Facebook联合创始人兼CEO,他或许是当今全美乃至全世界最受瞩目的人之一.但在日本,这个全球网络最发达的国家之一,却很少有人听说过他的大名. 总部位于美国硅谷的Facebook引领了全球社交网络的风潮,最近还
i黑马:比尔·费尔南德斯是苹果第一位雇员,工号第四位,创办时他是拿时薪的技术员,到上市时,别人都当领导去了,他还是拿时薪的技术员,没有期权,没有股份,没有上升空间,他选择离职. 当了几年自由职业者,走投无路,又找乔布斯寻求帮助,他回到了苹果,当时是项目经理.过了几年,他出现在裁员名单中. 他并不像大家想象那样,是初创员工,公司上市后大富大贵,这一切仿佛都与他无关.乔布斯到底在想什么? 费尔南德斯手里是Appe I,桌子上是Apple II 比尔·费尔南德斯(Bill Fernandez)最有名的
Startup 是为 Android 开发者提供盈利模式的一个公司.Android 开发者只要在应用上推广 Startup 服务,并且为网站带去流量,就可以得到网站给予的补贴.今年 3 月的时候,Startup 网站对 Android 开发者进行了一次调查.现在,他们将调查的结果制成了信息图,并发布在网站之上.从这幅图中,我们可以了解与 Android 开发者相关的一些数据. 在被调查的开发者中,58% 是独立开发者,40% 在开发公司.开发公司中,45% 的公司员工只有 1 人,27% 的公司
日本超级计算机&京&首次突破每秒1万万亿次运算速度技术大关,问鼎世界第一 北京时间11月4日消息,近日,日本的技术人员成功突破了超级计算机每秒1万万亿次运算速度的技术难关.周三,日本IT业巨头富士通公司和日本政府所属日本理化研究所共同宣布两者已经在神户合作开发出一款运算速度可以达到每秒1.051万万亿次的超级计算机. 这款新型超级计算机名为&京&,这是全球首款运算速度越过1万万亿次大关的&超级运算机器&.当下周公布官方的超级计算机全球500强名单
当你买的运营商定制手机出现问题,你的第一反应是奔向运营商的营业厅,还是去手机品牌公司的售后服务网点? 这本来是个你推我我推你的&踢皮球&游戏,但却也意味着巨大的商机.在中国,运营商们一度很倾向于将这些手机用户推到手机厂商那里去维修,虽然运营商的麻烦减少了,却他们和用户的接触越来越少. 而日本的运营商却从另外一个角度来思考这一&烦恼&,当用户来营业厅解决手机问题的时候,也是一个千载难逢的向他们销售新业务的好时机,那些新潮的手机动漫.手机钱包.手机视频业务,则可能通过这
译者的话: 纵观从20世纪后半叶到现在的管理学发展史,来自日本的管理理论和管理大师占了非常重要的位置,并直接指导了日本20世纪后半叶的高速发展,同时为全世界的各种组织提供了非常重要的参考作用.而这些理论.这些大师,都发端于日本人特有的认真钻研精神.反观中国,我们这些年来也算是高速发展期,却没有人总结出成体系的管理理论,这一点非常值得反思,也希望能够引起读者在阅读本文时的思考. 过去十年我的敏捷人生中,在2008年获得Gordon Pask奖是最荣耀的时刻.不过我参加的第一次敏捷会议,是2003年
盛大创始人陈天桥 改革开放30周年印象·人物系列之二十六 ■赵明 日下午,北京新大都饭店国际会议中心,第二届网博会企业论坛,88亿身价.新出炉胡润百富榜榜眼(黄光裕105亿居首).盛大网络董事长陈天桥登台演讲. 台下右侧,一女孩儿安静地听讲,不断有人挤过来.&陈总的名片能给张吗?& 女孩儿摇头,许多人嘟囔着离去.&还不是觉得他有钱,有啥了不起.& &全国8万家网吧业主给盛大做出了贡献,你们打算为网吧业主做点什么?他们给你们做了渠道,但是
史玉柱 史玉柱的创业史可以分为上下两个半场??1997年之前的巨人和1997年之后的巨人.1997年之前是天不怕地不怕,高呼口号&要做中国的IBM&,横冲直撞,最后惨败.留下一栋荒草肆虐的烂尾楼,外加几亿元巨债.死过一次后,才知道死亡的滋味.这10年,史玉柱如履薄冰,小心翼翼,卖脑白金,投资银行股,进军网络游戏,在一片废墟上,转眼炼就了超过500亿元的财富.史玉柱为何能在下半场&惊天逆转&?是的,他的确掌握了一套独创的看家秘笈,为自己打造了几样纵横江湖的&
算命公司网站页面截图 新浪科技讯 北京时间12月2日消息,据国外媒体报道,一家专业从事水晶球.塔罗牌.易经及星座的日本网络算命公司的业务正在飞速增长,原因是在全球金融危机的形势下,日本人希望通过占卜确认未来. 这家公司名为Zappallas,运营着日本最大的网络算命网站,如&未来三个月运势&和&掌握命运&等网站,目标人群为20到34岁的女性.日本人对裁员和经济下滑感到担心,从而大大提升了Zappallas的业务. Zappallas上半年净利润增长61%,并于周一提
人们为什么玩游戏 我们应该思考一个问题是,为什么人们要玩游戏?为什么愿意打电脑玩Doom游戏,而不是去参加博物馆或者去看场电影?相对与人类对其他娱乐的追求,电脑游戏的独特之处在哪里?游戏提供了哪些其他活动无法提供的东西?依照通常的理解,游戏吸引人的是它使我们可以更强调自己的独特之处,使我们的艺术形式区别于其他形式,而这正是其他媒体所无法满足的.为了获得成功,我们的游戏需要利用这些独特之处,使之升华,并利用它们创造出最好的游戏. 玩家的需要 1.玩家需要挑战 如果提供了更强的挑战性,许多人都热衷于
与一个人在一起,可能是甜蜜的二人世界. 与数十人在一起,你将会感受到家族.帮会的温暖. 与数百人在一起,就能体验国家战斗的快感! 想与40000人在一起?&绿色征途&一个游戏区即可实现! 对网络游戏来说,好玩.人多才是硬道理.&绿色征途&在吸收前作经典玩法的基础上,以&十大举措&保障非RMB玩家利益,而承载40000人的服务器尖端技术,是&绿色征途&成功的一大王牌! 万人PK 打得激烈! &绿色征途&采用全球领先的服务器技术,可容纳单区数
毋庸置疑,如今的西方游戏已经主导着整个掌机游戏领域.但是很难想象,早在80年代末和90年代初期,所有人都还在热捧日本掌机游戏,而那时候的西方游戏公司还只能够创造出一些授权游戏以及普通的平台游戏. 早些时候,西方游戏公司一方面尝试着效仿日本掌机游戏的设计和风格,一方面也在PC平台上发挥着自己的创造性.如果与同时代的PlayStation游戏相比,&雷神之锤&从图像上来看并未取得突破性的飞跃,但是到了90年代末,PC显然成为了拥有最先进图像效果的平台. 而正是西方游戏公司推动着这种变革.也许在那时
作为日本两大支柱产业之一,日本电子产业正面临着自2002年以来的最大危机:业内9大公司中,日立.松下.索尼.东芝.富士通.NEC和夏普7家公司2008财年预计净损失总计将超过2万亿日元(223亿美元). 文/王正林 日本共同电机株式会社技术开发课课长 进入2009年,在日本第一大产业--汽车业宣布2009年3月期(2008财年)全线亏损之后,日本第二大产业--电子业因市场疲软和日元高涨,紧随其后宣布业绩全面崩溃. 根据日本经济产业省下属的经济景气度预测委员会的研究分析报告显示,这次因为全球金融危
毕业于斯坦福大学的Tokusei兄弟俩都为谷歌日本工作,他们的工作就是让谷歌产品更加本地化 导读:&纽约时报&网络版昨日撰文称,尽管耕耘日本市场长达八年之久,谷歌在当地仍远远落后于雅虎日本.但日本广告市场规模位居全球第二,对于欲在全球广告领域不断扩张的谷歌而言,这显然是一个无法忽视的市场. 以下为全文: 屈居第二 2001年,尚处创业初期的谷歌急于叩开巨大科技市场的大门,在日本成立其首个海外分公司.八年之后,日本仍是谷歌尚未征服的重要市场之一.在日本境内,谷歌远远落后于雅虎日本.后者由日本通信
紫菜包饭是日本人的最爱 紫菜只爱日本胃? 法国科学家们在研究海洋微生物如何消化海藻时,意外得到了一个令人大吃一惊的关于日本人的结果-- 撰稿/覃 言 俗话说&一方水土养一方人&,不同地方的人们有不同的饮食习惯,比如寿司,众所周知,这是日本人的最爱,而欧美人却可能对此&感冒&.一直以来,我们都认为这只不过是一种口味上的喜好,但科学家的最新研究发现,某一特定的人群可能只能从某一特定的饮食中摄入能量.也就是说,只有日本人才能消化包寿司的紫菜,并获取能量,而北美人就没有这种
据国外媒体报道,Twitter在日本市场取得了巨大的成功,用户接近1000万,每天发布Twitter消息量达800万条,表现远胜于Facebook等其他社交媒体. Twitter于2008年推出了日语版服务,分析师指出,Twitter在日本染上了一层个人主义色彩,对日本谦虚.服从的文化不以为然的年轻人尤其看重Twitter的这一性质. 一个电视节目专门围绕Twitter写手展开,一个东京酒吧在播放世界杯转播的同时用专门的屏幕滚动播放相关的Twitter消息,许多明星.一位前首相及更多普通人疯狂热
原文:Field Report: How Culture Impacts Japan's Adoption of Social Technologies in Business and Life 美国的社会化营销专家Jeremiah Owyang最近对日本进行学术访问,就日本企业接纳和实践社会化营销,进行了观察和分析.下面是原文要点的loose translation: 日本是新科技的翘楚,但在应用方面,文化的因素最强 移动/手机网络普及率极高,但日本人在现实生活中,不像爱好手机网络那样爱好社交
作为一个最近1年开始苦苦操练单反的老文青,我日夜泡在网上揣摩各种美图(仔细解构光圈焦距快门白平衡等各类属性),双手捏着我的老350D磨出老茧,为向无敌兔进军苦练技艺以免有辱相机.最近看到豆瓣上有篇照相心得,适合我这样的入门土人学习,转帖过来给同类们欣赏: --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
接手友答网的市场推广工作有一段时间了,其实对于这方面的工作并不陌生,之前做个站及负责爱好者网站内容时,都或多或少接触过这方面的东西,只不过没有系统的做过.最近经常与一些朋友交流,发现自己知道的东西不少,但却太零碎,所以决定把一些心得写出来:一是为了能够与更多的人交流,二是为了整理自己的思路.当然,如果写出来的东西能帮到别人,是最好的.闲话少说,言归正转! 市场推广最重要的一条是什么?可能有的人会说要有能力,也有的人会说得会忽忧,还有的人会说公司平台要好--而我认为最重要的是丰富的人脉.具体原因不
日本人爱喝酒,尤其是男性,几乎过着日日有酒的生活,直到被医生下一个&禁酒令&才算罢休.可到了此时,往往已经是肝脏疾病和动脉硬化找上身了. 其实,避免酒精的伤害并不麻烦,除了自我控制,日本&朝日新闻&近日指出,根据日本果树研究所发布的调查数据显示,多吃橘子就对预防肝病和动脉硬化有好处. 专家专门对每天摄入25克乙醇(相当于640毫升以上啤酒)的男性进行了调查,结果发现,每天不吃柑橘或只吃一个以下橘子的人,比每天吃3到4个橘子的人,患酒精肝的几率要高出近一倍. 专家认为,这主要
据台湾媒体报道,Facebook在中国台地区湾越来越火,到目前为止在台湾地区已经有322万用户,尤其里面的游戏开心农场很多人爱玩,甚至会刷卡买虚拟农民币,不过却发生网友刷卡买农民币却被重复扣款,结果买了农民币没变多反而变成负数,网友炮轰感觉被坑钱,劣质的服务态度好像在诈财. 种菜.收成,在Facebook上当农夫,想让自己的农民币变多,鼠标一点,可以用买的:不过现在买出问题,有网友投诉感觉被坑钱,一名网友说他刷卡要买农民弊,结果却变成负的,他的金币和农民币被连扣2次,原本金币732942连扣2次
到底有多少青少年患上网瘾?答案是惊人的400万.在此前举行的全国人大常委会的会议上,全国人大常委会副委员长.秘书长李建国称,目前我国约4000万未成年网民中&网瘾少年&占10%左右,主要原因是迷恋网络游戏.华中师范大学教授.著名&网瘾斗士&陶宏开则对记者称:&我看过另外一份报告,青少年网瘾人群的数量高达1000万&. 据此可想,包括网瘾少年在内的网瘾人群数量更是天文数字. 不管是1000万还是400万,都是惊人的.而网络游戏,被称为是网瘾的罪魁祸
本报讯 记者刘伟兵报道:日文版&中国供应商&会员服务专注于中日贸易,以帮助中国企业拓展日本市场为主要目标,这是阿里巴巴继国际站&中国供应商&后推出的又一极具影响力的服务. 2006年,广州海纳百川电子实业有限公司开始使用阿里巴巴日文版&中国供应商&服务.转眼两年过去了,日文版&中国供应商&究竟为这家公司带来了什么?带着好奇,记者电话采访了该公司的总经理易倚. 日本市场有较大发展空间 成立于1999年的广州海纳百川电子实业有限公
让不少学生和白领沉迷其中,&反庐舍联盟&矛头直指&网络社区& 新华报业网讯 近日记者采访到一些参与&开心农场&这类网络游戏的网友,其中有人说,游戏给日常生活减了压:也有不少人认为玩多了这类游戏导致自己&心神不宁&,甚至影响到自己的生活. &网络社区&大红大紫 SNS(Social Networking Services),即社会性网络服务,建立在&六度分割理论&基础之上,这个由美国教授斯
研究过很多很多成功人士的成才之路,发现这些人和我们普通人其实没有什么区别,不过,这些人用老祖宗的话说是&天将降大任于斯人也,必将苦其心志,劳其筋骨,饿其体肤,空乏其身,所以动心忍性,增益其所不能.& 在这些人的爬坡的道路上,要么发生过几件&苦其心志,劳其筋骨,饿其体肤,空乏其身&的事情,要么有那么几个点石成金的高手指点,要么是自己闭关修炼的好,不然真正要想破茧而出还是有难度的. 仔细回顾名人的成名历程,被逼成功是许多人的共同的经历.虽然很多人生来英明神武.立志高远,
目前很多人,如果你让他们用两个字形容一下自己的精神状态,那么这两个字十有八九会是--迷茫.迷茫的原因,主要是因为不知道未来会怎样.因为不知道未来会怎样,所以搞不清现在应该做什么,担心现在做的事情都没有用.比如,大学生不喜欢自己的专业,不知道自己将来毕业出路在哪里.考研吧,又不喜欢搞研究,跨专业考研又不知换什么才是自己喜欢的,又不知道能不能考得上:出国吧,又没钱,外语又学不好:找工作吧,觉得就业很困难,找什么工作都是那点工资,养不活自己.到底应该怎么办呢? 我到过很多中国的大学,学生们全都问我这样
还在依靠阅读小说寻找你的穿越梦?现在只需要进入&名将三国&的游戏世界就能做到了.游戏的故事背景取材于三国游戏,剧情和关卡战役都非常真实地还原了历史.更增加了许多趣味体验如雷人的NPC语录,逼真的NPC造型和特色关卡,以及与三国战役的生活紧密相连的场景摆设等等.玩家不仅仅能穿越回到三国时期,还能穿越回到童年时代,看那些熟悉的游戏画面,你想起小时候为之疯狂的街机游戏,想起街机房里的畅快体验了吗? 火烧赤壁 你为这场战役贡献了什么 很多玩家都看过李安导演拍摄的赤壁,玩家对那场燃烧在火焰中的盛大战役还
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