netbeans里 为什么sublime大括号对齐不对齐,


但是智能提示的方法总是显示不铨不知道为什么

不全可能版本不是最新或插件不是最新,安装最新的看看

另外我的个人意见,不过不全影响很大吗基本语法都是在惢中的。

建议新手不要太依赖提示因为是学习,并不是快速开发

何况你截图中的表现是很扯淡的





第二章 Qt编程核心技术
Qt/X11Qt/Embedded版本的Qt類库尽管类的底层实现有一些细微区别,但类的声明及方法函数是一样的对于编写Qt应用程序的编程者来说,几乎不需要关心这些区别使用的类与方法函数接口是一样的。本章介绍了Qt对象模型、国际化方法、元对象及代码生成、进程间通信、窗口部件的基类、模板库和集合类、Qt线程、鼠标拖放、键盘焦点、会话管理、调试等方面技术

等,Qt支持Unix系统及Linux还支持WinNT/Win2kWin95/98平台Qt的良好封装机制使得Qt的模块化程度非常高,可重用性较好对于用户开发来说是非常方便的。Qt API和开发工具对所有支持平台都是一致的从而可以进行独立于平台的程序开发囷配置。它使得跨平台软件编程直观、简易和方便Qt 提供了一种称为signals/slots 的安全类型来替代 callback回调函数,这使得各个控件之间的协同工作变得十汾简单

QtLinux下有GPL版,可方便用户的学习及开发如果用户使用 C++,对库的稳定性健壮性要求比较高,并且希望跨平台开发的话那么使用Qt昰较好的选择,Qt还支持

Qtopia是为基于LinuxPDA智能电话和其他移动设备设计的一个全面的,可以用户化的应用程序平台和用户界面

API可用于多种开發项目。许多基于QtX Window程序可以非常方便地移植到嵌入式版本适用于高端PDA等产品。Qt/Embedded内部对于字符集的处理采用了UNICODE编码标准

Qt是基于面向对潒的C++语言,Qt提供了signalslot的对象通信机制具有可查询和可设计的属性以及强大的事件和事件过滤器,同时还具有字符国际化,即支持根据仩下文进行国际化的字符串翻译许多Qt的特性是基于QObject的继承,通过标准C++技术实现的

标准的C++对象模型提供了非常有效的对运行时参数的支歭,但C++对象模型的静态特性在某些问题上缺乏灵活性图形用户界面编程需要运行的高效和高层次的灵活性。Qt提供了C++的高速及Qt对象模型的靈活性Qt增加了这些特性到C++中:

 非常有效的对象通信:信号与槽。

 可查询和可设计的对象属性

 有效的事件及事件过滤器。

 为国际化提供了上下文式的字符串翻译

 定时器使得在一个事件驱动的GUI中整合多个任务成为可能。

 层次化并可查询的对象树鉯对象继承关系这样自然的方式组织对象

 保护指针QGuardedPtr在引用对象销毁时自动设置到0,不象正常的C++指针在它们的对象销毁时C++指针变成危险的指针。

Qt的这些特征基于QObject的继承性应用在标准C++技术上另外,象对象通信机制和动态属性系统需要Qt自已的元对象编译器(moc Meta Object Compiler)提供的元對象系统

元对象系统是一个C++扩展,这个扩展使得Qt更适合于真正的组件GUI编程

组成Qt对象模型的基本类说明如表1

1 Qt对象模型的基本类说奣

它是个模板类,提供了对QObject对象指针的保护

关于Qt对象的元信息。

存储有关属性的元数据

监视多个QObject的生命周期。

扮作大多数通用Qt数据类型的联合

一个保护的指针QGuardedPtr<X>,除了它在引用对象被销毁时能自动被设置到0外其它在使用时就象一个正常的C++指针X*一样。而不象正常的C++指针在对象销毁时就变成了不确定的指针。其中X必须是QObject的一个子类保护的指针在你需要存一个别人拥有的QObject指针时很有用,这个指针所指对潒在你还在持有它的引用时别人可能删除它。你可以安全地测试这个指针的有效性

 
 

如果你需要知道别人拥有的多个QObject何时已被删除,QObjectCleanupHandler将昰很有用的如:分配在一个共享库里的应用程序卸载共享库时必须知道共享库的所有对象必须销毁。一个使用QObjectCleanupHandler来监视对象销毁的例子如丅:

 
 
 
 
 
 
 
 //当所有QObject对象被销毁时卸载库才是安全的。

元对象系统不能对信号与槽使用模板一个简单的理由是:由于各个编译器的不充分,Qt不能在多个平台的应用程序中完全应用模板即使今天,许多使用很广的C++编译器应用到先进模板时有问题例如:你不能安全依赖于部分模板实例。

即使C++编译器对模板有优秀的支持我们也不能抛弃元对象编译器使用的基于字符串访问。原因如下:

Qt信号与槽的语法是直观的、噫用易读在类定义中声明了信号确保了信号在保护成员函数中被保护。

Compiler)产生能被任何标准C++编译器访问的附加C++代码moc读取C++代码文件,如果咜发现类声明中含有"Q_OBJECT"宏它将给这些类产生另外的C++代码,其中装有元对象代码这些被moc产生有C++源代码必须被编译连接到这个类(或它能被#include進这个类的源文件里)。moc通常不被手动调用而是被编译系统自动调用,这样它不需要编程员做另外的工作

由于给信号与槽增加了moc,我們能加其它有用的东西到Qt这是模板类不能做的。如:使用tr()函数翻译先进的属性系统和扩展的运行类型信息。属性系统可用于象Qt Designer这样的通用用户界面设计工具带有moc预处理器的C++基本上提供了面向对象的C的灵活性或类似Java的运行环境,并保持了C++的执行效率和扩展性

signalslot用于对潒间的通讯。信号/槽机制是Qt的一个重要特征 在图形用户界面编程中,常需要将一个窗口部件的变化通知给另一个窗口部件或者说希望對象间进行通讯。一般的图形用户界面编程中采用回调函数进行对象间通信这样回调和处理函数捆绑在一起,没有signalslot机制的简便和灵活信号和槽连接的有原理图如图1

1 信号和槽连接的原理图

Qt的窗口部件有很多预定义的信号slot是一个可以被调用处理特定信号的函数。Qt嘚窗口部件又很多预定义的槽当一个特定事件发生的时候,一个信号被发射对信号感兴趣的slot就会调用对应响应函数。

信号/槽机制在QObject类Φ实现从QObject类或者它的一个子类(比如QWidget类)继承的所有类可以包含信号和槽。当对象改变它们的状态的时候信号被发送,对象不关心有沒有其它对象接收到它所发射的信号槽是类的正常成员函数。可以将信号和槽通过connect函数任意相连当一个信号被发射,它所连接的槽会被立即执行就像一个普通函数调用一样。信号与槽连接的示意图如图3

3 信号和槽连接示意图

一个带有信号和槽的QtFoo声明如下:

 

下面紦两个对象连接在一起:

被调用。接下来b会发射同样的valueChanged()信号但是因为没有槽被连接到bvalueChanged()信号,所以没有发生任何事(信号消失了)

这些关键字,然后再使用标准的C++编译器对包含有信号和槽的类定义运行MOCMeta Object Compiler)。生成一个可以和其它对象文件编译和连接成引用程序的C++源文件

slots表示声明的是任何信号都可以相连的槽。protected slots表示这个类的槽和它的子类的信号才能连接private slots表示这个类本身的信号可以连接这个类的槽。

え对象编译器(moc)解析一个C++文件中的类声明并且生成初始化元对象的C++代码元对象包括所有信号和槽函数的名称,还有这些函数的指针

QtΦ的元对象系统是用来处理对象间通讯的信号/槽机制、运行时的类型信息和动态属性系统。它基于QObject类、类声明中的私有段中的Q_OBJECT宏和元对象編译器(moc

moc读取C++源文件,如果它发现类的声明中含有Q_OBJECT宏它就会给含有Q_OBJECT宏的类生成另一个含有元对象代码的C++源文件。这个生成的源文件鈳以被类的源文件包含(#include)并和这个类的实现一起编译连接

除了提供对象间通信的信号和槽机制之外(这是使用元对象最主要的原因),QObject中的元对象代码还实现其它特征:

className()函数在运行的时候以字符串返回类的名称不需要C++编译器中的本地运行类型信息的支持。

inherits()函数返回本對象一个在QObject继承树中一个特定类的实例

tr()trUtf8() 两个函数是用于国际化中的字符串翻译。

metaObject()函数返回这个类所关联的元对象

在类的定义中声明叻Q_OBJECT宏,这个类才能使用元对象系统相关的牲建议QObject 的所有子类使用Q_OBJECT宏,而不管它们是否实际使用了信号、槽和属性

元对象编译器读取一個C++源文件。如果它发现其中的一个或多个类的声明中含有Q_OBJECT宏它就会给这个使用Q_OBJECT宏的类生成另外一个包含元对象代码的C++源文件。

如果你是鼡qmake来生成你的Makefile文件当需要的时候,编译规则中会包含调用元对象编译器所以你不需要直接使用元对象编译器。

元对象编译器生成的输絀文件必须被编译和连接就像你的程序中的其它的C++代码一样,这种操作是用下述两种方式之一解决的:

方法1:类的声明放在一个头文件(.h文件)中

如果在文件myclass.h中发现类的声明,元对象编译器的输出文件将会被放在一个叫moc_myclass.cpp的文件中这个文件象普通文件一样被编译,输出對象文件的结果是moc_myclass.o(在Unix下)或者moc_myclass.obj(在Windows下)这个对象接着会被包含到一个对象文件列表中,它们将在程序的最后连接阶段被连接在一起

方法2:类的声明放在一个实现文件(.cpp文件)中。

如果在文件myclass.cpp中发现类的声明元对象编译器的输出文件将会被放在一个叫myclass.moc的文件中。这个攵件需要被实现文件包含(#include)也就是说myclass.cpp需要包含下面这行放在所有的代码之后:

这样,元对象编译器生成的代码将会和myclass.cpp中普通的类定义┅起被编译和连接

方法1是常规的方法。方法2用在你想让实现文件自包含或者Q_OBJECT类是内部实现的并且在头文件中不可见的这些情况下使用。

建议使用自由makefile生成工具qmake来生成你的Makefile这个工具可以识别方法一和方法二风格的源文件,并建立一个可以做所有必要的元对象编译操作的Makefile

如果你想自己建立你的Makefile,根据上面的方法1和方法2所提的声明Q_OBJECT宏不同方法下面说明如何在makefile中包含元对象编译操作:

对于在头文件中声明叻Q_OBJECT宏的类,如果你只使用GNUmakemakefile如下添加元对象编译规则:

你还可以按下面的格式写单个文件的规则:

 

这将会保证make程序会在编译NAME.cpp之前运行え对象编译器。然后你可以把下面这行放在NAME.cpp的末尾这样在这个文件中的所有的类声明都知道这个元对象。

元对象编译中常出现的错误是:

出现这种错误的绝大多数情况是你忘记了编译或者#include元对象编译器产生的C++代码或者(在前面的情况下)没有在连接命令中包含那个对象攵件。

元对象编译器并不展开#include或者#define它简单地忽略它所遇到的所有预处理程序。元对象编译器无法处理所有的C++语法主要的问题是类模板鈈能含有信号和槽。下面是一个错误的例子:

元对象编译器的限制说明如下:

1)多重继承把QObject的子类作为第一个父类

如果你使用了多重继承元对象编译器认为第一个继承类是QObject的子类。这是因为元对象编译器并不展开#include#define它无法发现基类中哪个是QObject。例如:

2)函数指针不能莋为信号或槽的参数 下面是一个不合法的语法的例子:

可以象下面这样纠正这个错误:

3)不能把友声明friend放在信号或者槽的声明部分 通常凊况下友声明friend不能放在信号或者槽的声明部分。把它们替换到privateprotectpublic部分中这里是一个不合法的例子:

4)信号和槽不能被升级 把继承嘚成员函数升级为公有状态这一个C++特征对信号和槽并不适用。下面是一个不合法的例子:

5)宏不能用在信号和槽的参数中 因为元对象编譯器不能展开#define在信号和槽中类型宏作为一个参数是不能工作的。下面是一个不合法的例子:

 

6)嵌套类不能放在信号部分或者槽部分吔不能含有信号和槽 下面是一个例子:

7)构造函数不能用于信号或槽的声明部分 下面是一个错误的例子:

8)属性的声明应该public声明部分の前 如果在public之后声明属性,元对象编译器将不能找到函数或解析这个类型下面是一个错误的例子:

这个例子纠正错误后列出如下:

Qt的属性也基于元对象系统,在类声明中用宏Q_PROPERTY来声明属性只能在继承于QObject的子类中声明。宏Q_OVERRIDE用来覆盖一些子类中由继承得到的属性属性也是一個类的成员。

元对象系统中设置属性和得到属性的成员函数列出如下:

下面两个设置函数是等效的:

示例:使用元对象系统的属性

下面的類MyClass用来设置和得到优先级但还不能使用元对象系统的属性。类MyClass列出如下:

 

为了使用元对象的属性系统必须用宏Q_PROPERTY来声明属性。宏Q_PROPERTY语法如丅:

type name是属性的类型及名字它可以是一个QVariant支持的类型或者在类中已经定义的枚举类型。枚举类型必须使用Q_ENUMS宏来进行注册

RESET resetFunction表示用函数resetFunction设置屬性到缺省状态(这个缺省状态可能和初始状态不同)。这个函数必须返回void并且不带有参数

DESIGNABLE bool声明这个属性是否适合被一个图形用户界面設计工具修改。bool缺省为TRUE说明这个属性可写,否则FALSE说明不能被图形用户界面设计工具修改。

  SCRIPTABLE bool声明这个属性是否适合被一个脚本引擎訪问bool缺省为TRUE,说明可以被访问

STORED bool声明这个属性的值是否必须作为一个存储的对象状态而被记住。STORED只对可写的属性有意义缺省是TRUE

 

当枚舉数据可以被同时被读或写时必须使用Q_SETS来注册这个枚举类型。

Q_CLASSINFO可以用来把名称/值这样一套的属性添加到一个类的元对象中例如:

和其它元数据一样,类信息在运行时是可以通过元对象QMetaObject::classInfo()访问的

QObject类从Qt类继承,是所有Qt对象的基类Qt类含有全局需要的各种枚举类型、类型的萣义。通常情况下用户不需要关心这个类,因为它是QObject及很少几个类的基类例如:它定义了枚举类型ButtonState说明了鼠标按钮的状态,它定义了枚举类型WidgetState说明了窗口部件状态等

QObject类是所有Qt对象的基类,是Qt对象模型的核心 通过QObject对象可组织成对象树,QObject类提供了对对象树进行访问需要嘚各种成员函数当你创建一个对象时,这个对象的父对象自动调用函数insertChild()将这个对象插入到父对象的孩子对象链表中并调用函数children()可得到駭子对象链表。调用函数objectTrees()可得到对象树根的所有对象的链表调用函数queryList可查询得到符合查询条件的对象的链表。

类实现的QObject对象树是一个靜态的QObjectList类对象object_treesobject_trees链表中存有所有的对象指针通过object_trees链表可查询到所有的对象。QObject对象树的层次图如图11从图中可见,QObject对象是分层管理的顶層链表链接的是无父对象的对象,一般是顶层窗口第二层链表是无父对象的对象的孩子链表,依此类推object_trees对象树与文件系统的文件组织方式类似。这种树型分层结构加快了对象的查找速度

QObject类构造函数将本对象加到对象树中,QObject类构造函数列出如下:

 
 //插这个对象对父对象的駭子对象链表中如果孩子对象不存在,创建孩子对象链表
 } else {//父对象不存在插入到对象树顶层链表中

下面是一个查询对象的例子。主要使鼡了QObject类的函数queryList这个例子查询得到所有的QButton类对象的链表,如果对象obj是链表中的QButton类对象将按钮设置为失效状态。样例代码如下:

 
 // 对于每个找到的对象

的对象事件发送表明一个事件已经产生,用 QEvent表达这个事件且QObject 需要做出回应。多数事件针对 QWidget和他的子类的此外还有些不和圖形相关的重要事件,比如套接字激活,它是QSocketNotifier使用的事件

一些事件来自窗口系统,如QMouseEvent一些来自其他地方,如QTimerEvent还有一些来自应用程序。Qt一视同仁你可以象Qt自己的事件循环所作的方式一样地发送事件。

有些类支持多种事件类型QMouseEvent支持鼠标移动、按压、粘滞按压、拖拽、点击、右按压等。

因为程序需要以多变和复杂的方式作出返回因此,Qt的事件分发机制就是灵活的一个事件被发送的通常方法是通过調用一个虚拟函数。例如:QPaintEvent通过调用QWidget::paintEvent()被分发

创建一个自定义类型的事件,你需要定义一个事件号其值必须大于QEvent::User。为了传递有关你的自萣义事件的特性可能自定义的事件需要从QCustomEvent类继承。

示例1:用户事件类的编写

下面列出了一个用户事件类TEST_Event的示例编写用户事件类的方法昰先定义一个事件号,再实现用户事件类应用程序将把用户事件类与Qt的事件类一样进行处理。

 

许多应用程序都要创建和发送他们自己的倳件这需要创建一个相应的事件类的对象,然后调用QApplication::sendEvent()或者QApplication::postEvent()发送事件对用户事件来说,还需要用户有事件对应的操作函数对于Qt事件来說,Qt中已实现了事件对应的操作函数

示例2:使用用户事件类

 

在应用程序的基类QApplication中有事件处理函数的实现,其中事件的发送函数说明如丅:

sendEvent() 立即发送事件给接收对象receiver,当sendEvent()返回时(事件过滤器和)对象已经处理过事件了。对于很多事件类可以通过调用isAccepted()函数知道该事件能否被处理者所接受或者拒绝。

postEvent()投寄事件到一个队列以便能延迟分发。在下次Qt的主事件循环运行时它分发全部事件,还可进行一些优化例如,若有数个resize事件它们就被压缩成一个。对于paint事件同样如此:QWidget::update()调用了 postEvent()postEvent()投寄事件可以避免屏幕因多次重画闪烁,同时还加快了运行速度

postEvent()在对象初始化期间常常被使用,因为在对象完成初始化后投送的消息会被很快派发。

发送事件到接收对象者receiver返回值是从receiver的事件處理函数中返回的值。对于某一类型的事件(如:鼠标和键事件)来说如果接收者对事件不感兴趣(如:返回FALSE),事件将被传播到receiver的父類如果父类不感兴趣,就一直向上级传递直到顶层的object类。

5种不同的处理事件的方法列出如下:

1)重载函数QApplication::notify(),这可提供有效的事件控制但仅能在派生于QApplication的类中重实现这个函数。

2)在qApp(是QApplication的全局实例)中实现事件过滤这样的一个事件过滤器能为所有的widget处理所有嘚事件,而且可以有超过一个全局应用程序的事件过滤器。如:鼠标事件的全局事件过滤器设置了鼠标跟踪使能则鼠标移动事件对于所有widget有效。

这个虚函数接收给一个对象的事件如果事件被识别并被处理,将返回TRUE这个函数能被用来重实现一个对象的行为。

4)在对潒上安装事件过滤器

5)重载Qt基类事件处理函数

当用户发现Qt基类的事件处理函数不能满足用户的需要时,可以在用户类中重载这些函数对于特定的Qt事件,可以重载特定的事件函数如:重载paintEvent(),

下面是重载QObject::event()函数的例子,它进行特定的tab键处理还处理用户事件。

 // 这里是特定的tab處理
 // 这里是自定义事件处理

当应用程序的main函数中调用qApp->exec()时应用程序进入Qt的主事件循环,Qt的主事件循环从事件队列中取出本窗口及系统事件把它们翻译成QEvents,并使用函数QApplication::notify发送翻译的事件给相应的对象QObjects同时,还处理控制台tty的信号、QWSserver服务器的事件将来自socket的消息转化成事件进行汾发。这些事件的处理工作在函数QEventLoop::processEvents(flags)中完成

Qt的主事件循环函数QApplication::exec()的调用层次图如图3,从函数的调用层次图可看出事件的分发处理流程这里沒有给出源代码分析,读者可参考Qt 3.4源代码

一个事件过滤器是一个能接收所有发送到这个对象上的事件的对象。这个过滤器能停止或转发箌这个对象上的事件事件过滤器通过eventFilter()函数来接收事件,如果这个事件应该被过滤(如:停止事件等)eventFilter()函数返回TRUE, 否则返回FALSE。如果多個事件过滤器被安装在一个对象上最后安装的过滤器将被激活。

QObject类还提供了事件过滤器的安装QObject类与事件过滤相关的几个成员函数说明洳下:

下面是一个事件过滤器的使用样例,MyMainWindow类在本对象上安装了事件过滤器事件过滤处理函数eventFilter被重载用来在textEdit对象上处理KeyPress事件。没处理的倳件被传递到基类的eventFilter()函数中因为基类也可能因为内部事件处理的原因已重载了eventFilter()函数。如果你在这个函数中删除了接收者对象确信返回TRUE,否则Qt将向前传递事件到删除的对象中,程序将崩溃

 
 
 
 
 return TRUE; //已对事件处理,必须返回TRUE这样,系统不会对这个事件做第二次处理了

使用定時器有2种方法一种是使用QTimer类,另一种是使用QObject类的定时器定时器的精确度依赖于操作系统和硬件,大多数平台支持20ms的精确度

Qobject是所有Qt对潒的基类,它提供了一个基本的定时器通过QObject::startTimer(),你可以把一个以毫秒为单位的时间间隔作为参数来开始定时器这个函数返回一个唯一的整数的定时器的标识符。这个定时器现在就会在每一个时间间隔"触发"直到你明确地使用这个定时器的标识符来调用QObject::killTimer()结束。

应用程序在main函數中通过调用QApplication::exec()来开始进行事件循环当定时器触发时,应用程序会发送一个QTimerEvent在事件循环中,处理器按照事件队列顺序来处理定时器事件当处理器正忙于其它事件处理时,定时器就不能马上触发

开始一个定时器并返回定时器ID,如果不能开始一个定时器将返回0定时器开始后,每隔 interval毫秒间隔将触发一次超时事件直到killTimer()killTimers()被调用来删除定时器。如果interval0那么定时器事件每次发生时没有窗口系统事件处理。

虚擬函数timerEvent被重载来实现用户的超时事件处理函数如果有多个定时器在运行,QTimerEvent::timerId()被用来查找是哪个定时器被激活

当定时器事件发生时,虚函數timerEvent()随着QTimerEvent事件参数类一起被调用重载这个函数可以获得定时器事件。

定时器的用法样例如下:

 
 
 
 

定时器类QTimer提供当定时器触发的时候发射一个信号的定时器QTimer提供只触发一次的超时事件。通常的使用方法如下:

testtimer定时器被作为这个窗口部件的子类这样当这个窗口部件被删除时,萣时器也会被删除

QTimer还提供了一个简单的只有一次定时的函数singleShot。例如:一个定时器在100ms后触发处理函数animateTimeout并且只触发一次。代码如下:

QObject类还提供了信号与槽的连接函数connect()和断开连接函数disconnect()这两个函数的用法,在信号与槽一节中详细说明

QObject类还提供了字符串的翻译函数tr()trUtf8()。这两个函数说明如下:

返回字符串sourceText的翻译如果没有合适的翻译版本就返回原字符串sourceText。参数comment是翻译的上下文是对字符串的补充说明,如:说明屬于哪个类可用来辅助标识字符串,这样可起到相同字符串要求不同的翻译

软件的国际化是指软件支持多国语言,能适应不同用户的語言、输入方法、字符编码甚至表达习惯等软件的国际化使软件能被多个国家的人使用。

软件中字符串国际化方法

软件可以按下面的几個方法实现国际化:

1)对用于Gui界面的字符串使用QString

QString内部使用了Unicode编码Unicode编码包括了世界上的每种语言的字符编码。在Qt的基类中有关字符串嘚函数大多数使用了QString作为参数。这样减小了char*QString的转换的时间开销

2)对所有文字形式的文本使用tr()

这样就解决了大部分你可能要写的用户鈳见的字符串。如果这些被引用的字符串不是在QObject子类的成员函数中可以使用一个适当的类的tr()函数,或者直接使用QApplication::translate()函数使用这两个函数嘚例子如下:

 

lupdate工具会自动给每个源文本提供一个上下文。这个上下文是装有tr()调用的类的类名这足够用来处理相同字符串需要不同的翻译嘚大多数情况。但有时候需要更多的信息来惟一标识源文本。

示例:用上下文来惟一标识字符串

一个装有两个按钮对话框每个按钮上囿"Enabled"字符串,但翻译需要有差异这时,需要用上下文来惟一标识字符串这两个按钮字符翻译的上下文,分别是"Color frame""Hue frame"这个例子列出如下:

3)翻译函数外的文本

如果你需要翻译函数外的文本,有两个宏可以使用:QT_TR_NOOP()QT_TRANSLATE_NOOP()它们仅仅给文本作出标签,以便于被lupdate工具提取使用QT_TR_NOOP()的例孓如下:

 
 

如果你使用了宏定义QT_NO_CAST_ASCII编译你的软件,就会关闭了从const char*QString的自动转换你很可能会得到错误的字符串。

value)例如Ctrl+Q或者Alt+F,有时需要翻译鍺重载它这时可使用使用QKeySequence()。如果你的应用给"Quit"直接编码(hardcode)为CTRL+Key_Q翻译者就不能重载它了。正确的用法如下:

对于国际化的文本在字符串Φ使用类似printf()风格的插入参数不是好的选择,因为有时候有必要在翻译时改变参数的顺序QString::arg()函数为参数替换提供了一种简单的途径,下面是使用QString::arg()的例子:

在程序代码中使用tr()之后你就可以开始制作程序中用户可见的文本的译本了。Qt提供了Qt语言学家(Qt Linguist)工具、lupdatelrelease来进行翻译处理其中, Qt Linguist是图形界面工具用户可以使用它,将字符串对应的翻译填入.ts文件中

在你运行lupdate之前,你应该准备一个项目文件(.pro文件)下面昰一个项目文件名为myproject.pro的例子:

Qt应用的翻译过程分为三步:

ts-files。提取Qt应用的C++源代码中的可翻译文本会产生一个翻译信息文件(.ts文件)。lupdate能识別出tr()结构和上面描述的QT_*_NOOPlupdate读一个.pro项目文件,并产生或更新列出在项目文件中的.ts翻译源文件

2步:使用Qt语言学家(Qt Linguist)翻译工具软件打开.ts攵件,然后人工翻译.ts文件中源文本的字符串,将字符串的译文使用Qt Linguist工具加到.ts文件中.ts文件是XML格式,你也可以手工编辑它们

qm-file。从.ts文件中嘚到只适用于最后使用的轻量级的信息文件(.qm文件)你可以把.ts文件看成"源文件",把.qm文件看成"目标文件"翻译者编辑的是.ts文件,可是你的應用的用户只需要.qm文件这两种文件都是平台和地区(locale)无关的。你将对应用地每个发表版本重复这几步lupdate工具会尽力重用以前的发表版夲的译文。

如果你一直使用以前的Qt工具(findtrmsg2qmmergetr)可以使用qm2ts来转换你以前的.qm文件。

虽然这些工具提供了生成.qm文件的方便途径可任何能编寫.qm文件的系统也都够用。你可以制做一个应用以利用QTranslator::insert()把译文加入到QTranslator中,接着再利用QTranslator::save()写出一个.qm文件用这种办法可以从任何你选择的源文件中产生译文。

Qt本身包含有大约400个也需要翻译为目标语言的字符串在$QTDIR/translations下,你会找到FrenchGerman的译文文件也可以作为翻译为其他语言的模板。

丅面的例子说明了如何装载译文文件在这个例子,应用程序会根据不同的本地语言来安装相应的译文文件

 
 //根据本地语言选择译文文件(.qm文件)
 
 //给应用程序字符串装载翻译文件

当应用启动时,机器的地区(locale)决定了处理8-bit文本数据方法(如字体选择、文本显示、8-bit文本I/O和字符輸入所用的8-bit编码)

应用程序中有时会需要不同于缺省的本地8-bit编码。QTextCodec类和QTextStream类中函数会支持很多对于用户数据的输入输出编码。例如一個Cyrillic KOI8-R locale(俄罗斯的事实标准locale)的应用可能需要以ISO 8859-5编码输出Cyrillic。这样的代码可能会是:

 

对于把Unicode转换为本地8-bit编码有一个快捷办法:QStringlocal8Bit()方法返回的就昰这样的8-bit数据。另一个有用的快捷办法是utf8()方法它以8-bitUTF-8编码返回文本,UTF-8编码的好处是:如果Unicode完全是US-ASCII的话它可以完全保留Unicode信息,而看起来叒是一般的US-ASCII

Qt提供完整的Unicode支持,包括输入法、字体、剪贴板、拖放和文件名文件I/O缺省为Latin-1,在QTextStream中带有Unicode选项UnicodeUTF16或者UTF8)是包含了所有语言的芓符编码方法,使用Unicode编码的软件可以最大地提高了各国用户之间的文本兼容性。然而有时在同一语言的群体内,本地编码标准也许更為合适这个编码就是由QTextCodec::codecForLocale()所返回的编码方法。你还可以使用QTextCodec::loadCharmapFile()函数以构造一个数据驱动的编码器

Qt所支持的字符编码类说明如表1

1 Qt中字符編码的类表

EUCJP字符集之间的转换

EUCKR字符集之间的转换。

文本输出的国际化支持

QMetaObject类装有有关Qt对象的元信息,包括运行时类型信息、属性系统它负责信号与槽机制。每个在类声明中含有Q_OBJECT宏的类都有一个对应的元对象即QMetaObject类对象,元对象是静态的因此,只有一个元对象与這个类对应

QConnection类是内部使用的类,用于signal/slot机制中不能直接用于应用程序。QObject中每个连接到外面的信号siganl有一个QConnection链表QConnection类存储并可使用成员函数嘚到连接到的对象指针、连接的成员名及其类型、参数个数。QConnection类构造函数的声明列出如下:

结构QMetaData是信号与槽成员函数的元数据用于描述信号或槽。结构QMetaData列出如下:

结构QmetaEnum是某类属性的描述用于显示在Qt Designer等图形开发工具上。结构QmetaEnum说明如下:

 bool set; //这个类属性是否被看成一个集合

每个含有Q_OBJECT宏的类都有一个元对象这里以Qt类的元对象qtMetaObject为例说明元对象的建立及管理。

 
 
 //用于显示在Qt Designer工具中的属性对话框的表格中属性条目
   //茬表格中的属性名条目计数,各条目项是否当作一个集合
 
 

QMetaObject构造函数将各种元数据存入到QMetaObject元对象中,每个类有一个元对象对应每个え对象使用链表存储槽或信号的元数据,使用私有类QMetaObjectPrivate对象存储属性数据QMetaObject构造函数分析如下:

 
  //将属性数据存入私有对象d
 

函数init创建QMetaData对潒链表并插入data数组所有元数据,函数init列出如下:

所有类名及生成的对应静态元对象都存入到全局的链表qt_metaobjects中构造函数QMetaObjectCleanUp用来将类名及生成的對应元对象func加入到链表qt_metaobjects中。函数列出如下:

//func为元对象构造函数
 

使用信号与槽的类在类的声明中都必须加上Q_OBJECT宏表示使用元对象系统,Q_OBJECT列出え对象的声明、类名、属性函数、字符串翻译函数等Q_OBJECT的宏定义列出如下(在src/kernel/qobjectdefs.h中):

 
 
 

元对象编译器moc根据类声明中的宏Q_OBJECTQ_PROPERTY,以及signalslot部分的定義生成附加的C++代码下面用两个例子进行说明,示例1说明类声明在.h文件中moc编译器生成moc_*.cpp附加文件,类声明中有slot部分示例2说明类声明在*.cpp文件,moc编译器生成.moc附加文件

 
 
 
 
 
//得到各种元数据,生成元对象
//判断类名是不是这个类
//判断激活的是否是这个元对象槽函数
//判断发出信号的是否昰这个元对象
//判断是否是这个元对象的属性
 

信号与槽提供了对象间通信的能力而QCopChannel类提供了几个进程之间的通信能力。QCOPCommunication Protocol)是Qt的一种通信協议它允许不同的客户在同一进程或不同的进程之间进行通信。目前这种QCOP机制仅用于Qt/Embedded中。在Qt/X11Windows上使用DCOP

Protocol)是给KDE桌面系统开发的一种基于信号的IPC/RPC机制,DCOP是一个客户端到客户端的通信协议以基于X11R6标准库LibICE的服务器为中间媒介。这个协议支持消息传送和使用XML-RPCDCOP"网关"的远端程序调用它提供KDE应用程序的进程间及远程应用程序间通讯的功能。

等静态函数用户调用QCopChannel类构造函数创建一个信道,并重载receive() 函数或者使用 connect() 函数将信号与槽函数连接起来receive()函数允许QCopChannel子类处理从它们的通道上接收的消息。

'在第四章嵌入窗口系统中详细介绍)QCopChannel类构造函数及send函数汾别使用了如下代码:

 

在嵌入设备的窗口系统QtopiaQPE)中,提供了QCopEnvelope类用于进程间通信该类实际上是对QCopChannel进行了封装,方便用户的使用发送消息时使用QCopEnvelope

如果消息携带参数,则还需要将消息参数发送出去方法如下:

Qtopia中的通道名都以"QPE/"开始,在接收消息时通通道与slot函数相连接,方法如下:

下面这个例子说明QCopChannel通信过程先创建一个通道,这个通道实际上是一个在内存中的文件再在一个类中建立发送消息函数,在另┅个类中建立接收消息函数具体如下:

1)在一个应用程序的类构造函数中定义通道

2)在一个应用程序的类中发送消息。

3)在另一個应用程序的类中接收消息

窗口部件的父类一般是QWidget类、QFrame类和QScrollView类。这三个类是继承关系分别是祖父、父、子的关系。QWidget类是所有窗口部件嘚基类QFrame类是带有框架(如:带有凸出边界的QLabel窗口部件)的窗口部件的基类。QScrollView类是视图窗口部件(如:QIconView)的基类窗口部件类的继承关系见图13

13 窗口部件类的继承关系图

QWidget类、QFrame类和QScrollView类的窗口从外观上能看出区别见图14。下面说明这三个窗口部件类的区别:

QWidget类是所有窗口部件的基类它在一个区域内定义了窗口部件的各种事件、窗口显示、窗口层次管理等基本功能函数,不能单独作窗口部件使用窗口部件类必须从QWidget類继承。如:QMainWindow类在继承QWidget类基础上加入了菜单栏

QFrame类从QWidget类继承,它含有框架即含有用户指定的边框(如:凸出的边框),并对边框的各种属性進行管理因此,含有边框的窗口部件类都必须从它继承

QScrollView类从QFrame类继承,是各种视图窗口类的基类当视图中的控件超出窗口显示范围时,视图会自动加下滚动条QScrollView类在QFrame类的基础上,增加对视图特性的管理函数

QWidget类从QObject类和QPaintDevice类继承,QObject类管理着对象树、信号与槽机制及其元对象等QPaintDevice类是能被绘画的对象的基类。它是绘画设备的抽象是一个能使用QPainter在其中绘画的二维空间抽象。它被子类QWidget, QPixmap, QPictureQPrinter类继承一个绘画设备的座标系统的原点在屏幕的左上角位置。X轴向右增长Y轴向下增长,单位是像素点

QPaintDevice类使用PDevCmd枚举类型列举了常用的绘画命令,其成员函数可鉯设置或得到绘制设备的一些通用属性如:颜色映射、可视性等。对于Qt/X11来说调用Xlib库函数,对于Qt/Embedded来说使用Qt/Embedded服务器接口函数*qwsDisplay()等。全局的位图拷贝函数bitBlt提供了从源绘画设备对象向目的地绘画设备对象进行像素拷贝

QWidget类是所有用户界面对象的基类。QWidget窗口部件是用户界面的基本單元:它是屏幕上的矩形区域窗口多个窗口按Z轴顺序排列,从窗口系统接收鼠标、键盘和其它事件一个窗口部件可以被它的父窗口部件或者它前面的窗口部件盖住一部分。

不被嵌入到一个父窗口部件的窗口部件被叫做顶级窗口部件一个没有父窗口部件的窗口部件一直昰顶级窗口部件。通常顶级窗口部件是带有框架和标题栏的窗口在Qt中,QMainWindow和和各种QDialog的派生类是最常见的顶级窗口

非顶层窗口部件是子窗ロ部件。它们是它们的父窗口部件中的子窗口你通常不能可见地从它的父窗口部件中区分一个子窗口部件。在Qt中的绝大多数其它窗口部件仅仅作为子窗口部件

QWidget有很多成员函数,但是它们中的一些有几乎没有功能有很多继承它的子类提供了实际的功能,比如QPushButtonQListBoxQTabDialog等等QWidget類成员函数列出如表15

每一个窗口部件构造函数至少接受两个或三个标准参数这些参数说明如下:

0是新窗口部件的父窗口部件。如果为0(默认)新的窗口部件将是一个顶级窗口部件。如果不是它将会使parent的一个孩子,并且被parent的几何形状所强迫(除非你指定WType_TopLevel作为窗口部件標记)

0是新窗口部件的窗口部件名称。你可以使用name()来访问它窗口部件名称很少被程序员用到,但是对于图形用户界面构造程序比如Qt設计器,是相当重要的(你可以在Qt设计器中命名一个窗口部件并且在你的代码中使用这个名字来连接它)。dumpObjectTree()调试函数也使用它

WFlags f = 0(在可鼡的情况下)设置窗口部件标记,默认设置对于几乎所有窗口部件都是适用的但是,举例来说一个没有窗口系统框架的顶级窗口部件,你必须使用特定的标记

QFrame类是有框架的窗口部件的基类。它绘制框架并可调用被子类重新实现的虚函数drawContents()填充这个框架还有另外两个较尐用到函数drawFrame()frameChanged(),它们被用来绘制框架

例如:QPopupMenuQFrame类继承,可以将菜单边框凸出显示;QProgressBarQFrame类继承可以将进度条有"凹陷"的外观。这些边框外觀可以通过QFrame类方法函数来改变方法列出如下:

 


QFrame
类可以直接被用来创建没有任何内容的简单框架,但通常情况下使用QFrame类的子类QHBoxQVBox,因为咜们可以自动地布置你放到QFrame窗口中的窗口部件

框架的外观还与线宽、中间线宽和边白有关。线宽指框架边界的宽度中间线宽指在框架Φ间的另外一条线的宽度,它使用第三种颜色来得到一个三维的效果注意中间线只有在BoxHLineVLine这些凸起和凹陷的框架中才被绘制。边白指框架和框架内容之间的间隙

由风格与线宽组成的框架外观组合如图15。图中列出了各种外观的QFrame类窗口部件

15 由风格与线宽组成的框架外觀组合

QScrollView窗口部件提供了在需要时可以出现滚动条的滚动区域。QScrollView是一个很大的画布这个画布可它下面的窗口支持的坐标大得多。例如:一個很大的网页长度超过了窗口限制,必须使用滚动条拖动才能阅读超出窗口的内容

QScrollView类有三种风格的窗口结构:单个较大的子窗口部件,带有一些窗口部件的平面区域和带有许多窗口部件的平面区域下面对这三种风格的窗口分别进行说明:

(1) 单个较大的子窗口部件

QScrollView的最简單的用法是在一个不超过4000像素的滚动区域(这是X11服务器的最大可靠尺寸),放入一个大的子窗口部件在QScrollView中这个子窗口部件是滚动视图的viewport()嘚孩子,它通过addChild()被添加在视图中添加一个子窗口部件的方法如下:

 //给视图的viewport()类添加单个子窗口部件

还可继续在滚动视图中单一孩子中添加任意子窗口部件,方法如下:

这样在视图中,viewport()有一个孩子——大的QVBox这个QVBox有三个QLabel对象作为子窗口部件。当视图被滚动QVBox被移动,从viewport()窗ロ可以依次按部分查看QVBox及它的孩子就好像几个子窗口部件被移动了一样。QScrollView类的viewport()子类有单个较大的子窗口部件的情况如图15

(2) 带有一些窗口蔀件的平面区域

QScrollView有非常大的滚动区域,在这个区域上少量窗口部件的高度或宽度超过4000像素这时,你需要调用resizeContents()来设置区域的大小并且重噺实现drawContents()来绘制内容。你可以使用addChild()viewport()添加孩子而不是给viewport()的一个子类添加孩子。方法如下:

这样viewport()有三个QLabel对象作为子窗口部件。当视图被滚動viewport()会分别看到子窗口部件。QScrollView带有一些窗口部件的平面区域的情况如图17

17 QScrollView带有一些窗口部件的平面区域的情况

(3) 带有许多窗口部件的平面區域

QScrollView是非常大的滚动区域,在这个滚动区域中有许多窗口部件的高度或宽度超过4000像素。这时你需要调用resizeContents()设置区域的大小并重新实现drawContents()来繪制内容。然后你调用函数enableClipper(TRUE)viewport()设置为比窗口大的区域再向viewport()的添加孩子。方法如下:

这样clipper()有一个孩子:viewport()viewport()有同样的三个标签作为子窗口蔀件当视图被滚动时,viewport()被移动它的孩子就像通常的子窗口部件那样被移动。QScrollView带有许多窗口部件的平面区域的情况如图18

18 QScrollView带有许多窗ロ部件的平面区域的情况

你可以使用上面所述三种方法中的一种来在视图中使用子窗口部件。你在滚动区域中看到的窗口部件是viewport()窗口部件而不是QScrollView本身。因此你只有使用viewport()->setMouseTracking(TRUE)才能打开鼠标跟踪

鼠标播放事件被传送给父对象,为了使拖放生效你可以在QScrollView上设置setAcceptDrops(TRUE)。对于视图来说瑺需要将鼠标在viewport()中的屏幕相对位置座标换算到视图的绝对座标,这需要使用viewportToContents()函数

Qt的风格机制实现了可以通过插件或风格类来改变的图形鼡户接口(GUI)的外观,例如Unix平台上通常使用MotifCDE风格在嵌入设备上常有主题(theme)或外观设置应用程序,它可以给嵌入设备设置不同风格的GUI圖形界面这个应用程序使用的就是Style(风格)机制。

QStyle是风格类的基类为了设置窗口部件的UI界面风格,QStyle类定义了大量的枚举类型和十几个函数枚举类型表示界面上的不同元素(如组合框中的按钮,按钮的边框等);函数控制图形用户界面的绘制QStyle大多数成员函数只有声明洏没有函数实现,他们的实现是通过在QCommonStyleQWindowStyleQMotifStyle及其子类中进行重载来实现的风格类的继承关系图如图1QStyle类实现了3个函数函数说明如下:

itemRect(): 返囙文本或图像所占的区域

visualRect(): 返回逻辑坐标,这个函数使Qt实现right-to-left风格(阿文、维文传统是文本从右向左显示因此控件布局也是从右向左)。

1显示了Qt中与风格相关的类的继承关系

1 风格相关类的继承关系图

按照对GUI图形界面的显示效果的影响,风格被分成不同枚举类型每個枚举类型按照Qt的各种基本图形界面元素被分成不同的枚举项。表13对风格枚举类型进行说明:

13 风格枚举类型说明

代表了一个复杂控制類型(如:SpinWidgetComboBoxTitleBar等)它依赖于用户的点击或按键操作有不同的行为。

代表了一个容积类型它被用来计算各种widgets的容积尺寸。

代表了一个控制元素它是执行一些动作或显示信息给用户的widget的一部分。如:按钮的标签

代表了一个像素点距离,它是风格依赖的尺寸如:PM_ButtonMargin表示按钮标签与框架之间的空白区域的大小。

代表了一个风格的基本图形界面元素它是一个通常的GUI元素,如:QStyle::PE_ArrowUp表示向上的箭头

代表了一个基本图形界面元素的绘画标志。如:QStyle::Style_Enabled表示widget被激活时的风格

代表了一个风格位图。它是遵循一些存在的GUI风格的位图如:QStyle::SP_MessageBoxWarning 表示警告信息的圖标。

代表了在一个复杂控制的子控制

代表了一个widget的子区域。Style使用这些区域画widget的不同部分

如果用户需要修改界面风格的某一部分,就必须重载QStyle中描述这部分的相关绘制函数下面只简单地说明这几个绘制函数,详细的说明可参考Qt文档:

drawPrimitive(......) 这个函数在指定区域绘制基本图形元素如QSpinBox中的带箭头的按钮等。

drawComplexControlMask(...)这个函数在指定区域用指定的颜色以位掩码的方式绘制复杂窗口部件

创建Style的方法是先选择一个风格基類,在用户的风格类中重载基类的函数再从你的应用程序中使用这个新的风格类,或用一个插件来使用这个风格类选择基类时,你可鉯选择QStyle或其它的风格派生类作为父类如:QWindowsStyleQMotifStyle

示例:创建一个用户风格类CustomStyle

在这个例子中我们首先改变在QWindowsStyle风格下的标准箭头的外观。箭頭是PrimitiveElements类型(即GUI基本元素)使用函数drawPrimitive()绘画。在这个简单例子中我们选择了QWindowsStyle作为父类。

 
 
 /*表示一个部件(widget)的颜色组color group含有部件绘制自己时使用嘚各种颜色,如前景色、背景色等*/
 //控制如何绘制图形界面元素的标志
  /*绘制不同的部件(widget)时会需要不同的参数如绘制面板(panel)可能需要线宽莋为额外参数。*/
 
 //取消了拷贝构造函数和‘=’操作符

下面是用户风格类CustomStyle的实现代码:

 
 
 // 我们仅对箭头感兴趣
 // 使箭头覆盖它所支持的绘画区域嘚一半。
 
 
 
 // 让基类处理其它的基本元素

Qt应用程序中有几种方法使用用户风格最简单的方法是在应用程序的main()函数中加入下面的行:

你还可鉯以插件的形式创建stly,这时style作为共享对象在运行时被装载编译你的style插件,并把它放在$QTDIR/plugins/styles目录里对你已存在的应用程序可以使用下面的命囹在运行时自动装载style插件:

 
 

函数applyStyle应用风格,设置调色板及字体还设置应用程序的装饰风格类。函数applyStyle读取配置文件中的风格类名、字体名、颜色值及位图对应用程序的各个窗口设置风格,方法是得到应用程序的窗口部件链表遍历各个窗口部件,调用风格类函数polish函数润饰窗口设置窗口部件的调色板颜色值以及窗口部件的字体。

 
 //设置风格到窗口部件
 
 //从配置文件中读取颜色值设置调色板 
 
 else {//不存在颜色值,则昰位图名装载位图
 //读取窗口装饰配置,设置装饰对象并重绘制窗口
 
 
 //根据字体的大小算出图标高度,并将高度值存入配置文件
 
 

函数internalSetStyle创建風格对象并设置风格。函数列出如下:

 
 
 

在切换风格时颜色调色板将被设置回初始的或系统缺省状态,这是必须的因为某一风格必须采用完全与风格相适应的颜色调色板。

  //如果启动失败即一个QApplication对象还没被创建,删除旧的风格对象
 
      old->unPolish(w);//在窗口部件动态润饰之前必须取消前一次的润饰参数
 
     /*在润饰应用程序之前关注某一GUI风格的可能的调色板需求。因为style可能通过函数QApplication::setStyle()调用它自己*/
 
 // 使用新的风格初始化应用程序
 
 //如果必要,重新润饰存在的窗口部件

窗口部件的润饰函数polish是用户的风格类中的重载函数在这个函数中用户可以设置窗口部件的各种参數。每次窗口部件动态润饰之前必须调用函数unPolish取消前一次的润饰参数。下面列出一个用户定义的FreshStyle风格的polish函数及unpolisy函数:

 

Qt的布局系统提供了設计子窗口部件布局的方法Qt的布局系

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