如果被对手连续小跳压制对手评分,应该怎么做比较好

KOF98克拉克如何小跳加超重迷惑对手站姿防,然后下地却用的是下轻脚连招,怎么办到的_百度知道
KOF98克拉克如何小跳加超重迷惑对手站姿防,然后下地却用的是下轻脚连招,怎么办到的
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而且落地要快一点点儿,由于惯性思维克拉克小跳超重击,出的晚一些,但立刻就收回来落地了,没有攻击判定,会摆出超重击的姿势
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上正解,呵呵~另外补充一点的是:快落地的超重击虽然只有姿势没有攻击判定,复制的兄弟可不够厚道啊
克拉克小跳超重击,出的晚一些,会摆出超重击的姿势,但立刻就收回来落地了,没有攻击判定,而且落地要快一点点儿,由于惯性思维,这个时候对方还反映不过来你超重击没打中他,
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很久不更小站内容了,由于毕业上班都没有时间和精力去打理小站了,毕业后连人人都很少碰了。抱歉站长玩97说来也有十一二年了,属于业余类的玩家,只不过平时都会看帖子攻略什么的学习经验。水平呢说起来也谈不上什么几流高手,只是这么多年来都有一颗玩拳皇爱拳皇的心。在此只是给各位好友粉丝分享一些攻略经验,看到好的东西我都会拿出来与各位分享。谢谢那些还在继续关注本小站的粉丝...&
很久不更小站内容了,由于毕业上班都没有时间和精力去打理小站了,毕业后连人人都很少碰了。抱歉站长玩97说来也有十一二年了,属于业余类的玩家,只不过平时都会看帖子攻略什么的学习经验。水平呢说起来也谈不上什么几流高手,只是这么多年来都有一颗玩拳皇爱拳皇的心。在此只是给各位好友粉丝分享一些攻略经验,看到好的东西我都会拿出来与各位分享。谢谢那些还在继续关注本小站的粉丝。
97玛丽 Mary是我97用的最好的几个角色之一(自己相对自己而言),更是我最钟爱的角色。单招我就不过多分析了,网上一找全都是,这里主要谈谈我的风格,以及实战中的应用,希望对喜欢Mary的朋友们有帮助,当然高手们别取笑我班门弄斧就是了。mary的远5b很不错,看准身位有很不错的牵制效果.当然5b也是有破绽的,很有可能被高手抓住一套打的惨不忍睹。所以5b要多用...&
97玛丽& &Mary是我97用的最好的几个角色之一(自己相对自己而言),更是我最钟爱的角色。单招我就不过多分析了,网上一找全都是,这里主要谈谈我的风格,以及实战中的应用,希望对喜欢Mary的朋友们有帮助,当然高手们别取笑我班门弄斧就是了。mary的远5b很不错,看准身位有很不错的牵制效果.当然5b也是有破绽的,很有可能被高手抓住一套打的惨不忍睹。所以5b要多用,而不是乱用。一般用来牵制和扰乱对手的节奏,心理素质不好得人很容易被打的心烦。配合66 426c(用16c出,原因自己想,也别迷信什么ab或bc指令投,很容易吃亏的)有一定的抓呆和防跳跃作用。当然是偶尔用用就行了,把这招当饭吃肯定会死的很惨,除非对手很菜或是反应极慢。5b配合8c也是很无耻的招数。8c封空效果很不错,破绽也不算大(注意并不是没有),对手想拉开身位跳过5b进攻的人,进本上会被打的很郁闷,大多数情况下即便是对血也不吃亏,当然对胖子jcd 龙2的jc还是会吃点亏的。但是8c绝对是好东西,关于8c的用的时机有很多,我就不多说了,自己体会。我认为:不会用8c的Mary或许很历害,很可能打的我满地找牙,但是决不是一个我心目中合格的Mary。(这叫煮熟的鸭子,肉烂嘴不烂,呵呵...)下来是关于3b 623b 623b,我练了很久很久。当然练的不是出招,而是对空的时机,以及对手的所用招数的对地判定。我觉得这招用起来算是有难度的,有点赌博的成分,是一把双刃剑。对玩家的先读,反应以及对单招的理解要求很高。总结起来就是少用,但要用的准,让对手有一点心里阴影,让他记得有这招就可以了,以限制对手发挥。下来说说2b 2a 2626b(就成功率来说不推荐2b 2a 624624b)不用说这是一个下盘连技,最简单的出法&&我觉得是押键简化,习惯别的简化也行,因人而异嘛。如果连简化你都不会的话,那就要恶补知识了,没说错吧。由于玛丽的2b身位很低,这招更多的是用来欺骗对手起跳后,一些对地判定不足的招数使用的。比如8神的jd(此时指的是8神jd对空抢制空权的时候)、jb、百合折,神乐jc,7+4的jd,罗伯特的jcd,夏尔美的jcd,胖子的jcd,terry的jb等等,如果由于距离的原因,对手中了2626b但是没被抓下来(对手在版边,或接近版边),Mary第一时间前冲指令投,时机对的话,就算对手紧急回避,也是会被抓住的。当然此时对手不一定会中2b2a,只要2b碰上对手,你就不会吃亏,大不了2b2a之后不出招就是了,。但是如果是碰到8神jc,玛丽的jc,神乐jb等对地判定很强的招数,那就会死的很惨,所以这招同样对玩家的先读,反应,以及对各角色单招的理解要求很高,总结起来的话就是要慎重使用,当然仅仅是作为压制时多择中的下盘连技就可以放心使用了。大部分人对mary的上盘攻击防的很紧,谁都知道被mary的jc/d打中,然后一套连那可不是闹着玩的!其次防御的是直接指令投,或者跑大气,最后才是下盘,所以此招仅仅用来压制时的攻击还是不错的(无能量是可以用2b 2a 623b&2)我还想说的是mary的近5b接5c的目押,应该算是好招。压制时跳跃攻击或者别的情况下,对手防御近5b时,Mary近5b后5c,就算不是正确的目押节奏,抢招也是一流的,对手乱动绝对是找死。比如此时别人抢招,他肯定会哭。想跳的话基本上会c被打下来,更可能被当作乱动打一套,有点常识的人就不会乱跳,所以吃过亏的对手有可能会继续防御,那么抓呆的机会就来了。当然跑抓是五五之数,到底谁吃亏就看反应了。不过对手基于5b5c的威慑,我认为此时Mary会小有优势,你们觉得呢?以上谈的是一些单招,或者简单的组合,但是我要声明,打97最好还是不要偏重套路,一些组合只是一种思路,给了一种选择,随机应变才是王道,毕竟无招胜有招。当然这是理想境界,绝大多数高手都会有自己中钟爱的套路和习惯,只是随着境界的提高,大多数人会慢慢的改进或隐藏,谁都不想被人打个专向练习,对不?唉,又扯远了。记得扫高大哥在他的心得里说过,Mary把对手逼到版边或诱到版边是主要战术,简明扼要!这是大的方向,我下面说说一些特殊的情况和细节。&一、关于版边的逆向。大家都知道2p版边逆向优先,2p mary的jd(逆)更是阴险,因为被打到版边的对手,八成最后中的是追加的623b 623b,对手起身后面向版边,挂逆成功率高的一塌糊涂,对手稍有不慎,那肯定是被虐的捶胸顿足,痛哭流涕。(貌似地球人都知道,呵呵)我想说的是1p的Mary在此种情况下的逆向也是很流氓的,在对手起身第一时间,Mary jd攻击高位,(带影跳,要过头)虽然不像2p可以硬挤进去,但是对手仍需要逆向防御,而且是第一时间,对手乱动,蹲跳,都容易中招,基本只能防御,就算不中你也不会象2p被窝在版边,还是主动的,Mary还是很安全地(当然如果jd的时机和高度不对,假设对手是肥子,且指令提前输入;Mary被抓的可能还是很大的)。由于是高位,如果击中后接5c好像非常难(我不敢说绝对不可能)不过时机把握的好接个指令投(426c)不成问题,下来还是版边多择,让对手继续猜吧。其实稍微算个高手的,防守逆向意识都是很强的,我们要利用的就是这一点,逆向配合正向,直接指令投,下盘连技,足以让一般的高手防不胜防。我觉得更多时候,版边的逆向更多的时候是一个幌子,一口美丽的陷阱,一种给对手造成的阴影,配合其它的进攻手段真真假假、虚虚实实才是王道。二、 关于623b/d 623b/d的追加Mary追加貌似谁都会,这里强调追加的时机,更准确的说是心里准备,有准备的追加成功率会非常高,光凭反应是很难的,不过你说你反应跟CL大哥一样快,就当我没说。(貌似没见过CL大哥用Mary,呵呵,只是大哥他的反应太快了,感叹一下&)因为追加失败的漏洞非常大,很可能小命就玩完了,所以一定要有追加的准确,有准备更容易追加成功.举个例子,有准备的追加经常可以在66 426c(再次强调用16c)失败后,c打中空中的对手后,追加623b&2成功.如果光凭借反应的话,应该很难,成功率也是差强人意,感兴趣的朋友可以试试,证明偶可没有胡说啊。关于追加是一种意识,言尽与此,望君多思量。三,关于架招我认为架招的使用更是一种豪赌。成功就不说了,失败的话,呵呵,那就更不用不说了,一个字&&惨!偶尔使用会有奇效,乱用被骗了之后肯定是被虐的欲仙欲死,哭爹喊娘。这里推荐一个对付酷爱起身能量反击对手的架招思路,5c一段接24d,成功后自己看着办。保准对手象种了生死符一般,求什么不得,求什么不能。此外还有很多种组合,大家自行尝试,前提别忘记,对手酷爱起身反点,一旦中招,心中顾忌,正常发挥必然受限。两军交战,攻心为上。不过这招乱用,后果是依然是被虐的欲仙欲死,哭天喊地。(真正的高手胡乱能量反击的坏习惯早就改掉了)说了这么多还是一个重点,架招不是正常打法,是用来赌的。所谓小赌怡情,大赌伤身,道理不言而喻。四,一些变化很多人用Mary在空中击中对手时,习惯追加,我也强调过了。但是强调追加不代表不变化!在合适的击打位置,合适的高度,合适的距离(至于什么时候合适,是要多练,多想的,最好形成一种潜意识),我更多的选择是66跑逆向,5c攻击对手背部,此时对方乱动无异找死,再次起跳基本会被c打下来(可追加,较难,要有准备追加的意识),或者被视为乱动可以继续追打,防御不当依然难逃厄运,真是居家旅行,杀人越货,必备良药。同样的方法很多人都能用,以火舞的成功率最高(忍者就是跑得快),Leona也不错,Benimaru等人也还行,总之是一个思路,还是请大家自行琢磨。(估计是个真正的高手就会,再谈就有卖弄的嫌疑了^_^)此法也可用于心理战,有一点类似雅典娜的426c 后空中追加c/d的再正逆2择.关键是不同的人应该选择不同的招以便于更好的限制对手出招,以及限制跳跃。再说说对方中了2624a/c后的变化(当对手下落地点在版边时,或者靠近版边时),对手八成是按ab躲闪,作为使用Mary的我们可以将计就计,在他紧急回避的瞬间,66 指令投,或者66 近身c(推荐用指令投,5c对很多角色使用的时候难度大,当然紧靠版边就不用66了)打对方紧急回避时的不能防御.(大家可以先用雅典娜练手,提高成功率,根据角色的不同,起身时间不一样,成功率是不一样的.)此时就算不成功,损失也不过一个263b的血值,失败时无大漏洞,本小利大,何乐不为。(此法的前提是16c,用426c会空抓,很危险)说这么多,还是强调变化的重要性,适当的变化有时会带来意想不到的效果。五,Mary的优劣Mary的优势有几个:跳跃距离远,速度较快,滞空时间中规中矩,先读对手,版边大跳可以跳波击中在另一版边的对手,对发波牵制的对手有优势,可使对手谨慎发波(当然包子是个异数,收招很快,所以Mary打法要加灵活);空对地判定时间长,漏洞小,判定强,压制火力不错;国民连技伤血多,2段的c更容易确认攻击,更容易变招;大部分招式击中对手后,对手不能回避,便于压制,更容易推进到版边;牵制能力不错,适合打乱对手节奏,调整自身节奏等等。虽然酷爱Mary,但是不得不承认,Mary相对于5s而言,还是有着一些差距的,这是人物设定时就存在的先天差异。我个人认为,级数相同的对决中,血值相同,能量相同的前提下(不是没有能量的第一局),Mary vs 5s的任何一个,在不考虑发挥和运气的对决上,赢得概率只有3&&4 成,或许更低。面对8神,龙2,肥子,对空处处受制,先不谈压制起跳打高位或者是8C,单论在对空抢制空权,Mary是处于劣势的.即便一次压制起跳成功,如果没有有效的打击对方,胜利的天平又会悄悄偏离Mary。有人说jcd还是能抢一抢的,固然不错,可是jcd有点慢,要先读出,成型的jcd判定才可以说比大多数人的对空招数判定强(尽管如此,与肥子的jcd还是有差距的)。由于要先读,而且判定的方向是近似与平的,它的破绽是大是小,大家心知肚明。一次对手的欺骗,可以让你后悔到这辈子不想再用jcd(很多时候一招失误,优势尽失,同意的请举手。)。面对这3个人,特别是碰上稳扎稳打的猪(最起码不乱出9cd);2c取消、8d、jc用的出神入化,而且不随便24b让你废气闪的龙2;进攻犀利,变化多端但不贪功冒进的8神,任何一场战斗注定是异常艰苦的。我认为,对付他们,一般情况下应该合理的5b牵制(有时对血会吃亏,要忍,还要多注意8神的2b抢招,还是那句话,5b要用,但不是乱用),压制起跳打高点(对肥子时刻注意6246c的指令提前输入,别被骗被投了而失去优势) ,8c封空(需要注意对上龙2的9c,猪的8cd,Mary很容易吃亏的),以求限制对手正常发挥(也有可能把自己也限制死了,5555)。在没有机会时以磨为主旨(反正很难打赢这仨变态,尽最大努力保持合适身位,扰乱对手节奏,调整自身节奏,别冒失进攻),出现时机时尽力压制(压不住就继续磨,不过估计也就快被废了),再偶尔赌一赌架招。单纯的冒失进攻肯定是死(除去Mary对空不占优势,就算这哥仨打防守&&也是可圈可点的,猪和龙2不用说,即便是八神这种强力进攻的角色,打起防守也不会太差的。就单说他的8d封空配合快慢气功,加上偶尔的升龙,构成的防御体系就不算脆弱);Mary一味的龟缩也一定是死(论进攻这哥仨更是没的说,要不咋能被叫做变态呢)。我觉得还是耗着等待机会比较合适,这种打法固然不算好,但也是有它的合理性在里面的。至于对上猴子,也是个让人头疼的角色,别相信Mary克猴子的歪理邪说,猴精们不光是操作精妙,打心理更是一把好手。假若Mary赌架招便是落入了下乘,频繁的后跳c/d也不可取,乱用623b/d更是自杀行为,还有就是5b对猴子的2c有漏洞,千万小心。微有点常识的猴子就不会随意的28d钻人,至少第一下都是试探,很少用来进攻的,剩下的几下视情况而定。更多的28d是用来骚扰,牵制,攒气的,稍不注意,Mary乱用架招很可能会被骗得不识东西,不辨南北,死的凄凄惨惨,轰轰烈烈。有人说猴子防守能力不高,压着才打是解决的根本,其实我也同意。如果用8神压着打,再加上气功,升龙,葵花的配合,胜算还是挺高的,可是用Mary压着打,说起来容易做起来难啊。没点的猴子我赢得概率还是可以的(指得还不是猴精级别的),压住之后猴子一般很难翻身,可是碰上没点猴子的概率有多少?有几个人正常情况下猴子首发?一般情况下,见得最多的是8神首发,猴子跟在8神的屁股后面,是笑脸,能没点?(千万别小看一个点,有时它就是决定一场胜负的关键。)我个人觉得一但有压制猴子的机会,骗他浪费点是很重要的。方法有很多,再此不过多叙述了。在战术上,大家要明白的是:如果和猴子反来反去(因为一般情况下用废气闪对猴子的用处不大),陷入恶性循环之中,最后吃亏的还是Mary。一般情况下和猴子僵持时,Mary多半很被动,猴子攒点受限制少,攒点速度快,点多的猴子最难打啊!总之Mary打猴子,想赢很难,对付满点的猴子,不出现特殊情况下就废了。至于碰上神乐我觉得就3成胜算,甚至更低。同等级数中(再次强调同级数,高手和菜鸟有什么打的。),一个影子用的出彩的神乐,配合霸道的8c 8d 2c 5d等单招就可以搞掉一个技术很全面的Mary。与神乐的对决中,一般情况下,Mary非常非常的被动。这里有一个变数我想说一下,就是在被动的状态下,Mary合理的废气闪是可能反击的。假设成功,打一套连技,之后压制对手的多择能否成功就看命了。相对来说,神乐的影子收招快,比较安全,一般高手出的时候不会象出龙2的24b那么谨慎 。至于合理废气闪,打个比方,假设此时对手用jd 2c 624aa压制你,必须是你挡住2c的这一刹那,先读对手624aa,这是时候废气闪打对方624aa收招时的硬直,就是我说的合理。(表达不清,请见谅,总之就是气没有白费,闪了之后可以打到不能防御的对手,就是我说得合理)。这时闪的早了肯定白费,晚了人家都收招了,还闪什么?找块豆腐撞死算了,不自杀也得被神乐摧残致死。而且要是对手了解你,骗你闪的话,那肯定是饱受蹂躏致死的,。至于Mary的46b/d,那是找死行为,对手有防备的时候就等着哭吧。天作孽,犹可恕,自作孽,不可活啊。总之一句话,Mary对上神乐,非常非常不好打。写在最后Mary是强者,但还达不到变态的强,在5s盛行的今天,她的光彩已然黯淡了很多。钟爱Mary的玩家不要说我什么坏话,正是因为自己酷爱她,才更要看清她的优点和缺点.一个连自己使用的角色优劣都看不出来的玩家,不是合格的玩家。希望经过大家的努力,一定可以研究出更多更好的打法和战术,让Mary的 实力再上一个台阶!其实关于Mary的心得,扫高大哥已经写过了,我不过荧烛之光,万万不敢与日月争辉.这篇心得更多是对自己的一个交代.要是高手们认为我写的有问题的地方,希望你给出宝贵意见,但恳请别言语攻击,我心脏不好,呵呵。不过我认为自己写东西的时候很用心,对得起读者。自己说自己菜,那是不假,但那是相对于一流高手的而言的,碰到准一流的玩家还是能打一下的.希望公道自在人心(谁要是说我胡写的,就伤心死了,)。&&&一,玛丽的目押连技:&一经典目押:&& &1. vs terry & B*7+A*9+B & & & & & &(17hits)&& &2. vs chris & B*6+A*9+B & & & & & &(16hits)&& &3. vs kyo & & 下B+A*10+B & & & & & (12hits)&& &4. vs terry & B*7+A*3+下A+624624B (11hits)&& &5. vs athena B*5+A*8+下A+426426B (15hits)&上述连技的说明BP&为了在这里都能让大家都看的懂,我就不用术语了,直接&白话&文了~~&1.玛丽这招打terry时要用到特殊错位,意思是:terry前滚的时候玛丽出B,terry到了玛丽身后时,玛丽再出B*6,从而形成7hits&&&2.其实你练多了就知道 玛丽的B的节奏点4下 点5下 和点6下还是有轻微的节奏变化的.我所要说的是轻微的变化!而且目押一般错位比较好接 ,当然正面B也可点4下 5下 比如vs 山琦龙二 大门 陈国汉等 如果是点6个B的话一定要在版边或者特殊错位(当然这个需要配合!)&&&3.说到这招很多人不相信玛丽的A居然能点10下!其实这招不是伪连,我在街机上接过此招,确实能连.现在网上出来一个玛丽的A能点12下!当然我没试过.和B的节奏一样,玛丽A的目押节奏也存在轻微的变化 特别是用A目押8下以上 就明显了&4.vsterry前面的7hits和 1 所说的要点一样,但是接624624B不是硬磋!有技巧的!&5.vsathena前面的目押和 2 一样,接426426B直发,不需要简化.此招的要点不在接比杀上&在前面的目押上&&&二其他目押:&B+下B+A*4+下A+624624B & &(7hits) & &&B+下B+A*2+下A+624624B & &(5hits)&B+下B+B+下B+下A+624624B (5hits)&B+下B+B+下A+624624B & & &(4hits)&B+下B+下A+624624B & & & &(3hits)&B*2+A*4+下A+624624B & & &(7hits) & &&&&B*2+A*2+下A+624624B & & &(5hits)&B*2+下B+A*4+下A+624624B (8hits)&B*2+下B+A*2+下A+624624B (6hits)&B*2+下B*2+下A+624624B & &(5hits) &&B*2+下B+下A+624624B & & &(4hits)&B*2+下A+624624B & & & & &(3hits)&B*3+A*4+下A+624624B & & &(8hits) & &B*3+A*2+下A+624624B & & &(6hits)&B*3+下B+A*2+下A+624624B (7hits)&B*3+下B+A*2+下A+624624B (7hits)&B*3+下B+下A+624624B & & &(5hits) &&B*3+下A+624624B & & & & &(4hits)&B*4+A*4+下A+624624B & & &(9hits) & &&B*4+A*2+下A+624624B & & &(7hits)&B*4+下B+A*2+下A+624624B (8hits)&B*4+下B+下A+624624B & & &(6hits) &&B*4+下A+624624B & & & & &(5hits)&B*5+A*2+下A+624624B & & &(8hits) & &&B*5+下B+下A+624624B & & &(7hits) &&B*5+下A+624624B & & & & &(6hits)&B*6+下B+下A+624624B & & &(8hits) &&B*6+下A+624624B & & & & &(7hits)&下B+B+A*4+下A+624624B & &(7hits)&下B+B+A*2+下A+624624B & &(5hits)&下B+B+下B+下A+624624B & &(4hits)&下B*2+B+A*4+下A+624624B (8hits)&下B*2+B+A*2+下A+624624B (6hits)&下B*2+B+下B+下A+624624B (5hits)&下B*2+B+下A+624624B & & &(4hits)&下B*2+下A+624624B & & & &(3hits)&下B+下A+624624B & & & & &(2hits) &下A*3+624624B & & & & & &(3hits)&& &如果你第一部分的&经典目押&都接出来了,那么第二部分的&其他目押&只是个花絮!但是第二部分的有些连技更适合实战!&三,玛丽的取消&玛丽的A要形成4hits以上的连技不是硬磋的,要*取消!取消的方式有多种:可以用D C 或CD来取消.其实千篇一律,万变同宗!哪种适合自己的就用哪个,每个人只要找到适合自己的一套取消方式就行!&&&四,练习玛丽目押的要点:&& &①以上所说的 节奏的轻微的变化不是指目押的过程中,目押节奏的过程是一致的!我指的的变化是 :比如用B目押,5下一个节奏 6下一个节奏.这个节奏的快慢的变化是不同的 很微妙 大家自己体会吧!&& &②上面的连技中并不是限定人物的 我用来举例的 但也不是其他人都能接的 一般vs terry chris athena kensou cheng king 比较目押到10hits以上.③玛丽的目押可谓KOF中的一个亮点,一个经典的连技!也是很多人梦寐以求的连技!很多人都说我没有节奏感或者说我的节奏感还可以或者说我没有手法,其 实玛丽的目押说到底就是节奏!节奏!再节奏!难者不会,会者不难!只要你把握了要领和关键所在,那么下面的就是你的舞台了!&五,目押在实战中的运用:&上面讲过说第二部分的小目押更适合实战,我建议使用像&B+下B+下A+624624B&&&下B+B+下B+下A+624624B& &下B*2+下A+624624B& &下B+下A+624624B &。这些招就算在实战的时候不 接比杀,用来进攻和牵制都是很好的.当然现在的高手越来越多了,而且有很多人打玛丽都很有一套,基本上是不会让你逮到机会的!如果你实战逮到机会的话也不 要慌,按部就班,连技要到位,接比杀手法要稳健,一次成功!这样你就可以给人生理上的打击!和心理上的绝对优势!毕竟实战能接出这种招的人不多.&六,浅析玛丽的蓄力连技:&从目押的定义来看,其实玛丽的蓄力连技是属于目押的一个分支,其中最经典的一个代表连技是:反跳D+B*3+C*2+46A+46B+426B+623BB&拳皇黑洞主力论坛 -- 中国最全KOF连技VCD主力站  &此招就是网上所说的BT连技,确实这招比较难,而且成功率不高,适合表演,实战是打不出此招的,或者几率很小!这一招首先包含的几个要点:①是反 跳,如果你反挑都不会的话,那下面的你就不用打了 ②是双重目押!即:&B*3+C*2&和&46A+46B&③是出招时间,最关键的是&46A+ 46B&的时指令要提前输入!也就是说你刚出完&C*2+46A&的时候摇杆就要立马后蓄!)&以上是我对玛丽蓄力连技的理解,大家还有不同意见的可以共同探讨和交流!&七,玛丽接624624B的技巧:&有很多人会玛丽的纯目押,但是不会接626624B!上面的文章中也说到了这里面有技巧.那么关键的问题在什么地方呢? 我下面要说的方法可能大多数都知道,但这是97中典型的简化技.&不管你前面目押多少下 ,最后一定要是下A接624624B!反半圆拉到后斜下出A然后反半圆按B!也许你会觉得很简单,但是实际操作时 你就不会这样认为了,这种方法最关键的地方就是出招的时间!这个只能意会不能言传,就要看你们了&但是上面的这种方法并不实战!除非机子的灵敏度要好,而你的手法要非常好!实战的时候就算是达人也会失误!实战的时候如果你624624B出了败招 变成了挡身 那么意味着你的半排血就没有了~~&八,小结:Soke&& &玛丽的目押是培养你节奏感的最佳途径,是菜鸟变成花招高手的比经之路!当然这不是绝对的!任何事都没有绝对!具备了手法和节奏感是你往后冲刺高难度连技的基础!所以不会的朋友赶快行动吧!Best Wishes For You!&九,实战&玛丽对八神: 八神和神乐是97中最强的人物,相信这是大家共同的认识。。玛丽对八神,同等级数的高手,自我认为是3:7开。玛丽打八神最主要的是控制好距离。八神相对于玛丽空中优势非常强,所以玛丽要少前跳,只有预读的情况下,前小跳C压制八神的跳,再玛丽掠夺。一般情况下,就控制在八神前幻影小跳D的脚尖距离游移,八神小跳就下B站B磨血,不能轻易让八神近身,当磨得对方失去耐心,前大跳,马上垂直跳C。直跳C出招快,封位好,对空判定强。基本上对付八神要领就是磨。&玛丽对红丸:马力其实打红丸一般也就5:5开,玛丽开局就是5B点,不要跳,一定要等得他先跳过来。。一般高手红丸的B让马力跳不过来,就是和你跳D对血都不会让你过来,更会勾引你出624D,所以非没有血的情况下不要出头部飞弹(624D),红丸一跳过来就3B接玛丽掠夺。如果能把红丸卡在角落基本上就赢了。一般红丸在角落后就会忍不住跳了,那就可以3B接&&&,再跳过去正向或者逆向,再&&&就看各人见仁见智了。一般和红丸就是对点5B,再后退,只要逼得红丸跳过来,就进入个恶性循环。。哈哈。马力5B比红丸的5B去血量要少,和红丸对血吃亏,但是出招和收招要比红丸快。只要站在红丸5B刚打不到的距离,就稍微占点优势了。就看各人自己对战时的站位和感觉了。&玛丽对陈国汉:玛丽对陈国汉,就非常占优了。首先,玛丽的2B身位非常低,陈国汉相当难打倒,但是并非不能。而玛丽2D,形同利安娜的2D,那陈国汉就一定打不到了。但是2D出招时间非常难掌握,就看各人的练习了。&玛丽对猴子:猴子是97里非常厉害的一个角色,高手的猴子并不怕玛丽。玛丽对站猴子的时候,切记要少发玛丽翻脸(624B)对天钻,一旦不中,对于猴子这个速度第一的人物是个很大的破绽。切记不要急,要记得一定要把猴子逼到版边,才有优势。猴子打玛丽也不会随意前跳的,一般就是天钻加气或磨血。猴子天钻在玛丽头部以上的时候,玛丽不能前跳。虽然前跳C可以破,但是比较危险。在大概头部以下的位置,也就是猴子位置靠近版边,就可以前跳D了。空中踢中,再玛丽掠夺,这时猴子头部朝外。可以前跑一步小跳挂逆,对于猴子这个特殊人物,小跳挂逆很有可能成功,当他不知道怎么挡的时候,那你就成功大部分了。对猴子,切记不要5B牵制,特别的习惯的2B2B5B,当猴子防住前2B后,再2C,那时玛丽5B不但打不到,反而会中猴子2C加超杀。这招对于猴子确认不是很难,有点反应就可以作到。&玛丽对大门:个人认为,玛丽打大门还是很有优势的。大门打玛丽一般是2B牵制,5C`D封跳。在大门出5C`D后,马上以最快速度前幻影小跳,再D封大门出招,踢中直接回身真落(第一时间投)。没有就2B2B5B,相对于大门,5B也是不错的牵制。&玛丽对神乐:神乐相当于玛丽的客星,玛丽很难对付神乐,我就说说自己的打法吧。对付神乐,远距离小跳C封神乐的影子有相当不错的效果。但在神乐2C,5C可以打到的位置,不能跳,甚至不能出招`神乐5C,2C出招之快,距离之远,比玛丽都有过之而无不及,封跳效果也一流。但可偶尔以低身位2D打一下。只有在神乐2C打不到的距离大跳至神乐头顶D封重拳或挂逆,落地回身真落(426A`C),第一时间投比普通技要快。再把她逼近版边(有点想当然:)&暂时说这么多了。对我个人而言,玛丽对战把对手逼到版边或诱到版边是主要战术,众所周知,玛丽把人逼到角落配合经典BUG和第一时间投,有非常的威力。当玛丽把敌人打在版边,叉叉叉后+玛丽掠夺把敌人放倒,此时敌人头部朝外,好挂逆向。大都以为只有2P才可以挂逆,其实不然,1P挂逆更恐怖。在敌人起身时,幻影大跳至敌人头顶D(D出较早),此时敌人处于逆向状态,再落地后(此时玛丽仍然在敌人正面)+回身真落(因为出招较早,5C不可连,但第一时间投则可),再玛丽掠夺。此时敌人仍然在版边,再可配合其多择。而且玛丽可以小跳挂逆,令其威力大增。一般认为97玛丽不可小跳挂逆,其实不然。在2P,如果对手在蹲的情况下,被回身真落投中,再玛丽掠夺,此时敌人头朝外,幻影小跳D,敌人朝后挡,就可以挂逆了,再接一连招,敌人挂也。就到这里了,谢谢大家,这只是我个人的一点实战心得,对于不对的和有补充的,希望大家发帖。&
97大门功略97的大门好实用的啦 呵呵 广告做完啦 写的简单 实用首先说下招A实用 用做封位小跳和牵制 可以偶尔用用B主力牵制机 下段 比较狠 要多用 用做牵制C用做连招 狠D主力牵制机 用做对空 近距离的连招 多用 看到对手跳就用 安全 注意比杀就好 我们这有裸杀的 呵呵2A 连招 封位 靠下点的2B 封RALF5CC 好招 争先手 对空2C 争先手 对空...&
97大门功略&97的大门好实用的啦 呵呵 广告做完啦 写的简单 实用&&首先说下招&&A实用 用做封位小跳和牵制 可以偶尔用用&&B主力牵制机 下段 比较狠 要多用 用做牵制&&C用做连招 狠&&D主力牵制机 用做对空 近距离的连招 多用 看到对手跳就用 安全 注意比杀就好 我们这有裸杀的 呵呵&2A 连招 封位 靠下点的&2B 封RALF5C&C 好招 争先手 对空&2C 争先手 对空&&3C 对空 强烈推荐 3C624B 626A 连 破招2下 肘部破招3下 就是打红字&JC 打逆向&D 强 多用 封跳 对手跳就出&2D 强 多择用&JD 强 多用 比对手跳的高 先点 秒杀的&426A 对空 强&&426B 当身反击 强 多用 看准&426C 强 破2D 连招&426D 同426B&&626A 强 多用 连在3C后&626B 对手起身多择用 猜准&626C 多用骗对手下防跑抓&626D同626B&624B 多用 躲招 瞬间不能普通投 B骗对手CD反 然后连出 之后连招&624D 同624B 慢点&6246A 好招 多用 跑抓 连招 骗招 多择&实战 大门绝对是97的前3甲 人见人爱的角色 虽然笨 但是好用 呵呵&开使后前冲B 对手跳就D 不断烦他 打乱对手节奏 之后呢 找机会跑抓 跑杀 对手要是不注意 就慢点出B 找机会跑杀 跑抓 6246A之后ABC 血多&&ABC大门就是仙 他高 小心被打逆向 打大门要看机会准 打的稳当 让对手郁闷 对空要狠 多用3C 自己角落426B架招后 马上大跳B 或C打逆向&&连招 2A3C624624C 或是2A3C6246A 或是2A3C42426D 要是连426426D 继续这样打 点5D防比杀 用多择打法 打倒对手猜心理 出6246A D连招 对&空 626B 624624A多择打法 实在是实用 方便 对战之较强人选 狠的很啊 还有东西没写 算了 这是新手高手攻略噢 呵呵 我会经常写的 欢迎关&注啊 2天一个 直到没的写 我是实战类型的啊&不好意思啊 最近没钱 没补充 没写 开学写噢 现在补完这个&&付上一些难打的人的打法 借鉴就行 没必要引用&首先是8神 打8神要注意和他的距离 不挨24A 够小跳波的距离最好 跳波要准 B牵制要准 对空D 3C看的准 就可以K了 这个距离对付跑校风也很&好的 D或是D都好用的噢 D牵制时注意裸杀 我们这用的 呵呵 贱 拉好距离后引他出招 B点 速度快的可以连跑杀 但是要看准 小&心挨打 用大门就是一个稳啊 多骗他CD反 一举3得的噢 逼到角落有一种压迫感 多抓 打倒离一个身位多择 很爽的 看好噢&&神乐 这个人很难 缠的 拉开3人距离 D踢624AA 看准点 B牵制 有机会跑杀 打倒后身边绕624624A看准起身 她起身慢 一跳就挨A加比杀 出裸杀&可以直接捉比杀的 多注意她的影子 别让拉开距离了 少出招 小心挨比杀 她很贱的 远了可以626A破影子 看准啊 他们具有代表性 其他的自己&想啦 攻略补完 下次再写点更高级的 走了 拜拜&&
  我从玩97的第二年起玩国汉,到现在都是我的绝对主力.说起来国汉跟猴子一样都是97里很另类的角色.我前面已经说过97里猴子最难操作,但是国汉,很好操作.他的一些基本连续技我都可以免去不说了<不过有些角落里的硬直连续技却是国汉的精髓,后面会说>.很多人玩国汉都只是靠他的天生优势<攻击高防御高牵制强>取胜.其实遇到心理素质很好实力又强的高手,那就没有发挥了.而...&
  我从玩97的第二年起玩国汉,到现在都是我的绝对主力.说起来国汉跟猴子一样都是97里很另类的角色.我前面已经说过97里猴子最难操作,但是国汉,很好操作.他的一些基本连续技我都可以免去不说了<不过有些角落里的硬直连续技却是国汉的精髓,后面会说>.很多人玩国汉都只是靠他的天生优势<攻击高防御高牵制强>取胜.其实遇到心理素质很好实力又强的高手,那就没有发挥了.而且我玩国汉以来还没碰到过比我更强的.所以来写写国汉心得.希望对一些朋友有用,而且希望广大国汉高手批评指正.对局中一般会出现三种情况,僵持阶段&国汉优,因为牵制强&,被动阶段&一般也不是很担心,除了少数几个人象八神,红丸等&,角落压制&国汉最强实力的表现做在&.帖子大致依照此三顺序说.而且一些经典的破招,拆招,都是最后说明.&&&  先说说国汉的一些简单实用的招数.3A.是国汉的一个灵魂招.在很多时候都很有用.我只说两点.红丸出623B,如果国汉在地面,不管中还是挡,都可以在第一时间出3A,红丸必中<这招对反应要求也不是很高>.还有就是打八神.八神出大葵花出第一段,国汉防御住,第一时间出3A,八神必中.不过八神可以改出葵花第二段.国汉照样能应付.在出第一段葵花后,国汉输入3A指令,硬直时间只能半秒左右,然后马上遥感回到1或4的位置.如果你太信任3A的话,八神的葵花两段构成连续技了,国汉就要中招了,因为3A毕竟没有无敌时间.而且说到这还要提醒的就是,八神一般都是用大葵花第一段牵制试探,如果很明显的出两段连续的葵花,国汉就不能再这样执着的出3A了.当然了,小葵花第一段是没有破绽的.另外,3A对空是好招大家都知道的.不过3A的出招动有个俯身动作,别人这个时候可以刚好打到国汉.一般对方小跳攻击中会有这种情况发生.我以前玩连机用3A对付别人的小跳很爽,现在玩对战机一般看得很准才出.另外3A对付别人大跳过来本来是好招,不过要注意距离,因为有可能别人就跳过去了.另外3A还可以打象火舞,包子等人的飞行道具,等等很多用处.5A是很强的牵制技,我在后面的实战中具体分析.现在还说说国汉的7A,8A对空.一般无空背的人跳过来攻击都可以用7A对空.当别人把国汉逼在角落连续跳跃攻击时可以用.&&&  关于非版边国汉打牵制,压制对手的具体战术,我研究得比较多.其实国汉在地面有很强的牵制5A,空中也占据了很大优势,然而游戏设计这个人的时候就注定了让他不完美,国汉的下盘不稳定.但是在实战中还是有少数几个人能对此采取有效的还击.明显的就是象猴子,红丸,利安那,火舞等人可以直接穿过国汉的5A跑过来.不过其实说真的国汉的地面攻击除了5A外,就一个4<蓄>6A我万分之一情况下用下外,一般的2D,5D,2C,5C,我从来不用.B一般在贴身打连续投才用.很多人说国汉的地面C,D等出招慢但是收招快,但是这样就已经不行了.况且别人如果防御住国汉的普通5D,2D等之后废气前散身的话,国汉自己跳都跳不起来.所以,这样的招不要用.我用国汉就是打空战为主.呵呵!国汉的地面C,D出得慢,但是在跳跃时出就很快了.起跳同时出招,在97里是不常见的.因为一般人都是跳跃到高位牵制,或者跳跃到低位出C/D后落地打连续技.当然除了利安那,TERRY等人的回勾.然而国汉要习惯经常的连续跳跃.在此特别重视的提出一点就是,国汉跳一般都要出不带影子跳<其实也只是个人习惯问题>.这是个站点<距离>的问题.最好把距离控制在两个身位到两个半身位.出5A的效果就是,刚好打不到对方,但是对方只要想跳或者想出招的话就被5A打到.5A配合原地跳跃的牵制效果并不是攒气,也不是攻击对方,只是一种压制打法.在此特别说明下原地跳的另外一大好处就是战略防守:有时候别人抓住机会跳过来的话,自己国汉也可以不出招,直接空挡,然后落地6246C捉人.国汉由于6246C捉人超级远所以很好用.但是注意此招对付有空背包的人,效果会差点.但是也有效果,因为5A的牵制作用,对方跳过来的时候两人应该不会隔得很近.5A牵制的效果就是让对方跳不起来,出招<必杀和某些特定招数除外>就挨打.国汉大量的8CD,8C,8D,9CD,9C,9CD都只是在起牵制的效果.一般多以原地跳为主.这些牵制其实大多都不打到对方,而是刚好在对方眼前晃,对方没机会CD反击.而且象八神,神乐这样有无敌升龙的人出升龙,要么升空,要么拼<拼的话也是国汉划得来>,象TERRY这些有架招升龙的人,要么拼,要么架一下后,国汉落地.国汉碰到升龙容易落地还有一个原因就是因为国汉身体太重,起跳后很快就落地了.这些都是需要大量的实战练出来的.国汉在97里是不怕升龙的.一般国汉把握好进攻节奏后,靠大量的挥空招来站点,如果要攻击到对方身体的话,那就打低位的,而且要出CD或D建议少出C<因为C本身打点比较高,在战略防守的时候才出C>.一般是距离比较远,跳过来出CD,锤子的最前端刚好打到对方.距离稍微近点就跳过来D,也是只能刚好打到对方.很多人<象八神,TERRY等>反击国汉的CD或者D的话国汉就落地了,反击很快,打一般国汉如果用这样的招去骗神乐,大门这两人的反击是不行的,因为神乐的5C,大门的D,3C都是很强的,况且他们两个反击是很快的.特别值得提出的是,国汉可以用较高位,较远距离CD骗大门反击,因为大门反击的范围小.所以很容易反击空.另外,这样的牵制也不是无敌的.对方总会抓住一些机会攻过来了.对方前跑过来的话<象红丸,利安那,猴子,火舞等人都可以穿过国汉的5A直接跑过来>只能依据对方跑过来根据两人距离不同起跳出CD或D<远距离出CD,CD的范围大打点也相对低,近距离了出D并且马上确认后接6246C,>.这样其实已经可以比较好的克服了.如果是神乐,大门等身位较高的人的话,国汉可以用7C来对付,因为7C出招很快.现在可以综合下的说就是,在非版边打牵制,战略主动压制性的时候5A配合原地跳CD,以及少量的前跳CD/D.战略被动的时候也就是被对方抓住个机会跑过来了或者跳过来了这样处理:如果对方跑过来了,就马上起跳,同时看对方跟自己是什么距离,一般如果近的话就出低位的D,如果还较远就出CD.对于身位比较高的人象神乐大门跑过来了就7C.如果对方跳过来了一般就先空挡,然后落地6246C. 关于国汉的牵制还需要说明一点,其实牵制本身并不厉害,只是结合了6246C的投技才让人感觉不安的,在几次挥空不挥空的牵制之后,突然一个6246C可以让对方反应不过来.&&&  以上的处理也有例外,现在来补充.红丸如果一冲过来国汉就跳的话,他可以直接裸杀<或者配合6246C投技以及2B等多招打多择>.所以红丸对国汉是很有威胁的.要对付红丸需要相当的反应.对付喜欢经常跑过来攻击下段的红丸,国汉一般可以用2A或者5B对付,本人一般用5B.还可以用少量的前冲6246C.因为两人都前冲投技的话,肯定是国汉强.不过打红丸,这个也招要少用,因为彼此的变化都很多.但是红丸也是不敢发2626A超杀的.因为就算国汉在前冲的时候红丸出2626A,国汉应该能反应过来然后直接4AB后散身,等雷光拳出第四段的时候,国汉输入超杀指令<具体时间就是AB过来后停半秒再输入超杀指令>,对方必中.另外,国汉打红丸依然要打5A牵制,不过不能很肆无忌惮的出.红丸打国汉不敢升龙,一般也跳不起来.如果跳起来的话应该也是相隔两个身位以外才跳起来了,而且一般不是小跳的,所以国汉可以出8A,7A对空.在这个距离,红丸的空背就没有用了<因为两人隔得远了>.所以我一般用7A对空,这样更保险.红丸打国汉另外的吃亏处就在于他底B肯定抵不过国汉的5A.包括象TERRY,MERRY,大门等人的地面轻段牵制,都敌不过国汉的5A.只要控制好距离,两身位就行了.国汉被打倒地以后是比较麻烦的.特别是遇到红丸,他还有小跳多择.对付小跳多择就要看经验跟反应了.还好我玩红丸的小跳打正打逆象也不错,所以感觉比较好应付,希望不会应付的人不妨去练下红丸的小跳打背.知己知彼,万无一失.我也还来说几点.其实在猴子心理里已经说过了.打KOF很重要的一点就是要注意对方的移动.当你已经倒地了,你就有时间去观察对方了.看准对方起跳时跟你的距离,然后再作出判断.如果观察到红丸起跳比较早,感觉到自己起身的时候对方已经过了最高点的话,那一般都是打正了,因为跳早了.如果跳得晚,还没跳到最高点自己就起身了,他也只能打正,而且打多了就会发现这其实成了个比较大的破绽了.当然国汉本身也没什么好办法.如果对方跳得好的话,在你刚好起身的时候打你头顶了,那就第一时间前AB散身吧.因为他从最高点落下来,你也刚好完成前AB的动作,而且身位也拉开了.不过说起来,红丸的小跳打逆向已经有了三种变化,够麻烦的了.需要大量的实战经验跟自身反应才能对付得了.除此以外,红丸的裸杀对国汉也只能说是个比较小的威胁.有时候红丸会出一些预读招数比如26C等,国汉一定要马上反应过来,第一时间出3A.有时候红丸用624A/C来牵制或者让国汉硬直防御的话,千万不要吝啬自己的气,马上废气前散身,出指令投6246C或者直接一个跳D,或者出大绝技42624A&看情况而定&.来当红丸把国汉逼在角落,还有国汉把红丸逼在角落的情况,我都拿到最后一并讨论.&&&97里对国汉有威胁的除了红丸,还有八神,神乐,利安那,国汉本身,猴子,金,37.一下说两个具体人物,用国汉来应对.&&&八神对国汉的威胁有两点.一是裸杀,二是国汉倒地后八神的进攻&因为有了简易削风所以很强&.除了这两点,八神的地面进攻,空中优势皆不复存在.对于国汉的5A八神是冲不过来的.在地面八神对付国汉只有两招,波,要么就是葵花&最多就是CD接葵花&.国汉始终跟八神保持两身位到两个半身位的距离.多利用原地跳的牵制跟5A的结合.如果八神有气的话,站两个身位,少出牵制技,利用少量的5A跟远地跳的CD牵制.由于国汉在空中停滞时间很短,又加上牵制距离保持在两个到两个半身位的原地跳,而且是少量的跳,八神的裸杀还能打中国汉的话,那就一定是先读的了.说得不好听一点就是,瞎混!而且如果八神丢波,两个身位的距离原地跳其实刚好打不到八神,但是八神丢波身体向前一点,所以刚好跳CD的前端打到八神了.对于过喊倒地后被八神逼着攻击,贴身攻击的情况,是比较不好处理的,因为对反应都有很高的要求.一般倒地后八神都会刚好跳过来而且快落地的势头.国汉这个时候一定不能懒,赶快首一招背包抢投技,就是八神在落地前低位的时候连续按两下D&我感觉按D比C要好用点&,如果八神想的是空中不出招落地直接削风或者落地2B的话,都会被国汉的D背包.如果八神在低位C/D的话,那么自己国汉的D就硬直取消了出不来.说起来很简单,但是实际操作起来要有非常好的感觉.当八神贴近国汉连续起跳攻击的话,可以在防御住一次攻击后马上出*C&转锤子&.如果八神落地后继续攻击,那么就是连续技硬直取消了.如果八神继续起跳的话就要被锤子打下.连续蓄势的时间是在八神第一次攻击留下的硬直时间里完成的.国汉的牵制&特别是5A&打得好的话,八神一般就只好大跳的来攻击了,注意这个时候国汉的3A要看准了出,因为八神可能有打百合折的动机,即使打不到逆向,国汉出3A的话也可能打空,八神就跳过去了.这个时候破绽是比较大的.这个时候国汉要注意出7D或者7A,而且必须是起跳同时出招.因为八神跳过来两人很接近的那个距离,国汉的跳C跳CD都是近身位打不到人的.如果八神喜欢用CD配合葵花&无论大小葵花&来牵制的话,国汉可以原地跳出D或者CD,建议多用D.一般当八神失误出了八酒杯,还有升龙只打到国汉第一段或者直接升中的情况下,还有八稚女防御住之后,国汉可以马上出42624A超杀,要有这个意识.还有一点要提出的就是,对于八神跳过来的攻击不要轻易反击&其实对于任何人跳过来的攻击都不能轻易反击&,因为他有落地时间,追加削风.如果真要反击的话那就多地面反击.本人用国汉习惯了废气散身的应用,一般也不多反击,牵制用好了更有用.至于在版边逼住了八神的打法到后来的角落逼人战术总结里说明.&&&国汉打利安那比较艰难.牵制系统瓦解了大半.我遇见过很多这样的对局.这是考验国汉综合实力的时候了.我虽然不敢说国汉好打利安那,但是如果处理得好的话,国汉打利安那也是胜算大.一般情况下,利安那都用大量的2B牵制,国汉确实只能不动声色的龟着.但是注意一点,只要利安那的2B到了跟国汉一身位以内的话,国汉的2A就可以打下利安那的2B了.而且对于利安那跳过来攻击,用3B对付是首选.2A牵制得利安那只能在一身位外的话,国汉就不担心被动近身被打多择了.&利安那的2B,跟8D+V字大绝技还确实强悍!&另外加以少量的原地小跳出C,只有出才能比较好的克制利安那的2B.不过利安那还是有机会跳过来的,所以再次强调国汉3A对空的重要性.不过做到这两点也是很难的.万一被利安那贴身后,首先要保证心态依然稳定,只有这样,自己的发挥才不失误.我再这里推荐一个对付此招可能有用的办法,就是防御切换的手势.我经常用防御切换的手势来对付象利安那的这招,还有神乐的三籁布阵,以及金的多择等.其中的好处用多了就会有体会.我虽然不能保证每次都能躲过对方攻击,不过防御得多了,感觉会越来越好.玩利安那的很多人喜欢先出一下2B,然后马上8D+V.这样的招没有变化不能算好招了.如果利安那的多择能玩到多种变化才狠.不过都只能在前两次攻击中完成.因为毕竟连续的多择不是连招.所以前两次攻击不成功的话,可以说她的这次进攻已经失败.如果有机会的话首选前AB散身走人.对于利安那来说,她一般都是关注多择进攻去了.最稳的办法就是用气前散身走掉.我相信,对于10次这样的多择,利安那成功的几率至多也就三成.而且玩多了,利安那的前几段一般都是试探性的进攻,因为如果8D+V打不到人的话,自己也不好受.试探的进攻就是机会了.对于国汉来说,如果很明显的看到利安那只是压制性的跳过来的话,第一时间,AB前散身.另外,国汉打没气的利安那要好打得多了.至少可以比较放心的跳.要注意一点就是,注意各种跳跃的转换来骗利安那出2D,然后机会就来了.另外,国汉打利安那要注意废气前散身.一般就是在两身位防御住利安那的一次2C之后废气前散身,马上输入6246C指令投的不确定指令&点一下C就放&,如果对方反应够快跳起来了,那就看请她往哪儿跳,然后3A对付.有时候对方是个反跳的姿势&跳在空中背对国汉&,而且利安那的跳跃中普通技无逆向攻击,所以可以放心的用.&其实打很多人都可以这样.八神打利安那就可以经常这样打&国汉就可以等她落地了输入指令投,这个时候的指令投,利安那就无计可施了.利安那的防御是很脆弱的,特别是在国汉面前更是不堪一击,所以即使此时不在版边,利安那也并不好应付了.我在实战中经常用这样的废气战术打利安那.一般情况下,打利安那要有气.国汉打利安那,在远距离的时候要习惯转锤子攒气&打其他人都没时间也没这份心情去攒气的&.如果她很焦急的冲过来了,国汉可以马上取消了提前出3A,&其实打很多人都可以这样,不过也只能少用,毕竟是预读.&利安那是停不住的.而且如果利安那在自己那边4&蓄&6A攒气的话,国汉可以马上出3A.说到这里我想起了当年几乎被利安那玩疯的一招.利安那把国汉逼在版边连续出4&蓄&6A,国汉硬直防御,这个时候国汉的普通技都破不了,两个大绝技都无效,跳不起来.曾经认为如果没气的话就是个死人了.后来无意中用3A破解了.哈哈.在利安那输入第一次4&蓄&6A后,先确认对方继续出4&蓄&6A,然后再3A,绝对来得及.国汉真的是不能没有3A啊.另外被逼在版边了的利安那也是没办法的.到后面了一起说明.&&现在说说国汉打神乐.一般神乐打国汉跳得也少,国汉也乐于封别人起跳,因为神乐在空中停滞时间长,国汉有足够时间反应过来作出调整,是空挡还是出7A还是3A.不过有经验的神乐跳过来都是出CD.所以一般情况下3A是首选,其次是空挡后落地6246C投.国汉打神乐需要大量的5A配合跳C,跳D,跳CD的综合运用.然而打神乐的方法又稍有不同.5A还是保持跟神乐两个身位最佳,可以封神乐出624AA,让她的影子只有个起势而发不出来.如果能经常保持这个距离,神乐的影子肯定是发不出来的.我经常用国汉把神乐逼在角落里保持两个身位点5A.但是5A要出到连续的效果.在第一个5A刚要收回来就又按下A,国汉的轻手出得非常的快.这个距离也是神乐的2D,5C都刚好打不到国汉,但是出5C的话,国汉却可以打神乐&如果国汉打对方一慈A后身位其实瞬间拉远了一身位,所以此时要马上往前走一步&.不过由于国汉这招毕竟不是连续技,所以至多也只是很强的牵制技,对方掌握好节奏后还是可以破的.国汉打神乐的跳跃攻击的原则一般是,两到三身位的时候原地跳出CD,最高点出CD.两身位以内,原地跳出D&神乐有时候突然前冲攻击国汉下段2B2A+超杀&后跳一般出C,而且要起跳同时就马上出C.前跳的话用不带影子的跳出低位的CD或者出D.这些都是压制神乐的624AA打法.神乐的5C在国汉面前也几乎没用了.打神乐要很清楚一点就是,别跟她保持在一身位内,这儿感时候的5A就没有碓房C厉害了,而且很容易跳不起来.另外一定要保证国汉打神乐要有气,不然碰到裸杀还是比较麻烦的.一般对付神乐裸杀,最好还是用气散身,如果后面有地方就后散身,然后出8D打神乐的影子.如果后面没地方,那就CD反击或者前AB散身.如果是防御裸杀而且没气的话那就只好靠我说的防御切换的手势去处理了.我前段时间写过97全局战略.里面说过关于裸杀的问题比较多.国汉打神乐可以出少量的4&蓄&6A,但是如果两个人都在各自版边的话,却千万不能发这招,因为神乐的624A最远距离赶过来刚好打国汉的收招,而且还追加.更严重的是,自己因此而处于极度被动.有时候很肯定对方神乐会出624AA的话,用3A预读也行的&我还是认为预读要少用&.如果被神乐逼在角落里了,那就看准了用气散出来,不要盲目的往前AB,碰到经验老到的人就完了.尽管97里破防很快,但是也不用很急&神乐把人逼在角落的攻击如果要达到破防的效果也是两套硬直连招之后的事,所以千万不能急&,看准了她的C之后再气散出来.而且本人非常支持用气散出来而不支持直接CD反击.因为用气AB散出来的话,就马上变成自己国汉把神乐逼在角落里了,而且因为气散身起来后有无敌时间所以优势很明显,再强反应再快的神乐,这个时候最多都只能跳起来,国汉反应快点,最好出6246CA一起按的,投技捉不到就是轻手.还可以气散过来后输入6246C不确定指令&就是不要按得太死,神乐跟国汉在各自的版边,神乐经常丢影子过来,国汉可以输入6246C不确定指令,C按一下马上放.如果神乐真身过来,肯定被国汉捉投技,如果是假身的话,国汉C不会出来,如果按的很死的话,5C就出来了.神乐马上又一个影子,国汉就中了.&如果对方起跳了,就马上跟着跳出8A,或者看准左右了出3A.当然了,如果神乐是出的5C+624AA的话,国汉气散神乐5C,神乐就跳不起来了.另外,神乐把国汉逼在角落的C+影子的攻击,就算是真身攻击,国汉的往前气散身捉投技也是可以捉神乐影子的.在这特别强调的一点就是,神乐有时候出了624AA后追加624C的话,本来是个破绽招,因为象八神的葵花,猴子的超杀都可以还击&其实八神的八稚女因距离也有时候可以打这个收招,也正是因为这是个受距离影响的招所以不推荐用.&但是国汉千万不要出招,就算3A也不可以&尽管3A很快却也不行&,最好就是往后跳出D.有很多有经验的神乐都是624A/C的真假身的搀杂应用,如果神乐的影子打到自己衣服上了,千万不要懒,赶快出对付的招数,我推荐两种,一是出不确定的6246C指令投二是出6246C/A,出6246C/A的话,可以对付神乐影子过来的一身位的距离都有效果,如果神乐出的假身那么国汉就出个轻手.如果神乐出的真身过来,一般也是一身位内.国汉的6246C有效距离是半身位内.所以半身位内的话,6246C/A中的指令投生效.如果是半身位到一身位的话,5A生效.前面说过其实在一身位内神乐的5C是一般强过国汉的5A,但是由于神乐之前出了624C,所以有收招的空挡,因此她的5C出不来,5C出不来而且624AA更出不来.如果对于神乐每次影子打在自己身上都出6246A/C,我自己都觉得麻烦觉得很累,所以我自己一般都没有如此的勤快.嘿嘿!神乐还有一个经典招就是打左右多择.输入指令以5C+624A/C为例.5C之后的影子如果是假身的话,就是停留在原地的真身有效.如果丢的影子是真身的话,也就是说她已经到你身后了.这确实是个非常厉害的招数.对付的办法,可以依据我下面说的来防御.在一般格斗游戏里面,屏幕的中心就是两个格斗者身体连线的中点<神乐麻宫等人的拉屏限制进攻除外,不过这种进攻是打不出左右多择效果来的>.所以当神乐的影子穿过自己人的瞬间,可以观察屏幕中心是否移动,如果突的一下,向左移动了,就说明神乐真身到你身后了,因为假身无效.屏幕中心的依据始终是两个真身的连线中点.如果屏幕中心还是在原位,就说明神乐出了假身.很多人在神乐这样的进攻面前不知道左右,真的很好笑.不过说回来了,还是需要相当的反应判定的.如果自己能够先读对方是真假身,或者反应很快的话,可以直接用6246C捉对方的真身.<如果对付神乐的不是国汉,象八神猴子等人还可以给予更有力的还击>同时在此我也想说明一点就是,在对方有威胁的招数面前,并不是说只有被动防守的份了,时刻要想着如何找对方的破绽,并且给予还击.因为,只要有招就一定有破绽.我没见过KOF里有什么招是绝对无敌的.如果反应稍微慢点的话,那就在防御住一次5C后马上前散身,这其实也是个绝佳的空挡,因为对方神乐一定会在第一时间就马上再出招,就算是对方出假身,自己散到了她怀里,她的C其实也刚好已经出了,再出C或者出624AA也已经慢了.而且对方如果是出假身,真身留原地的话,肯定不会打2B2A,因为就算打这招,也一定是希望真身刚好到国汉脚后跟才出这招的.如果保险一点,就用解背包的前散身吧.最后说一下,国汉<包括大部分人>又没有气又被神乐逼在角落里了,此时也只能看准机会,用解背包的散身往前散出来了,千万不要盲目就往前散,很多神乐都是故意等你前散身的.没气,是战略的失误,被逼在角落是战术的失败.如果到这样的地步,完全是自己的原因.&&&   就只说说打八神,利安那,神乐这三个人吧.如果还有什么不好对付的人,具体的提出来我再来答复.注意打37的时候确认防御鞭子之后废气前散身.打金,保持两个身位在她的C/D都打不到的地方多原地跳.国汉,猴子等人,具体的我就不说了,只提出一点就是,国汉跟猴子打,是两不吃亏两不讨好的.下面讨论国汉的王道,版边逼人的打法.&&&国汉一般都是通过牵制,压制以及少量的CD反击把别人打到了版边.很多时候都是在屏幕的中央,但是一次6246C,或者一3A,也差不多把对方逼进了角落了.另外,当自己被逼在角落的时候良好应用废气前散身,也可以话被动为主动,从被逼变成了逼对方.一般如果对方有气的话,可以通过跳出低位的CD来骗对方反击&大门,神乐等反击快的人除外&,例如TERRY,小草,八神MERRY,燎,37,等绝大部分的人.骗八神反击确实要难点,因为对方裸杀确实厉害.一般只能在对方倒地之后,国汉才能有比较安全的机会.比如当国汉把八神6246C后,八神不能起身,这个时候国汉第一时间马上起跳,带影子的小跳&我很少用国汉的带影子跳,但是因为带影子的跳相对远些,而且用在这刚好合适&,出低位的CD,在八神刚起身看来,国汉离地还有一定高度,很多人会出八稚女,但是其实国汉只是用锤子的最前端攻击,两人其实有比较远的距离而且由于国汉在空中停滞时间很短,所以是能够落地的.这不是碰运气.我用这招已经多年了,而且经常在用.如果八神想CD反击的话,国汉也刚好落地.如果升龙也肯定落地无疑.这招能给人很大的误觉.不仅八神,绝大部分人都可以这样打.事实上,我在把别人6246C投之后一般都是用这招,因为几乎是无破绽的.而且还可以利用CD的硬直把对方逼退一大步.然后我趁机往前跑一小步.我说这招,不光是在非版边的牵制,而且用在版边同样有效.因为不管是谁被国汉逼住后如果有气的话第一时间都是想着反击.所以就算把人逼住后,也不一定要时刻保持在一身位被打2/5B+6246C投技,转锤子,5A,跳跃攻击.可以说,把对方逼在角落里的首要目的就是让对方废气先!让对方废气的第二个办法就是2/5B+6246C投.如果对方反击那就要被捉.而且这招数不光是破对方反击有用,对付那些有架招数升龙的人象小草,TERRY,包括包子的426C等人同样有用.升龙在架招硬直瞬间,国汉6246C投技把对方的升龙捉下来,用起来感觉非常好.对于象八神,神乐,燎等人的无敌升龙,就不能这样去对付了.无敌升龙跟架招升龙对空都起到无敌的效果,但是对地就不一样了,对地的时候,架招升龙只要打到人,就可以打完全.无敌升龙,如果升的时候对方距离较远那就只能打第一段,所以破绽就大了.因此,国汉对付有架招升龙的人可以尽管站在半身位以内,2/5B+6246C,直接抓呆6246C,变化很大.对付无敌升龙的人,站在刚好半身位的距离依然如此打多择.对于八神来说,用2B别用5B,2B能破八稚女,5B却要被打.其实国汉把人逼住后一般分为两种方向性的打法,一种是以6246C投为核心,一种是以转锤子为主.一般原则就是,首先废对方的气,通过出低位的CD,跟2/5B+6246C投来实现.如果对方明显的想用气反击或者用气散身的话,那就可以打2/5B+6246C,以及直接抓呆6246C来打.如果对方没气,国汉又把别人逼在角落里了,首选转锤子用C转锤子比A出的转锤子实惠得多.我具体试验过的,用C转锤子,普通人站着防御完全的话废百分之二十二左右的HP.国汉本身增加1.8个气.所以尽量多用C出转锤子.&转锤子的具体用法跟多择还有相应的变化等下再说&.如果对方又有气又不急,很小心的跟你磨,防守也很好的话,那就用少量的5A跟原地跳D牵制,跟6246C抓呆相结合来运用.6246C的抓呆不建议用不确定的6246C指令投,尽量出6246C/A,如果对方反应快的话,跳得起来就出5A了.如果实在占不了什么便宜,或者对方用防御切换的话,那就想都不用想,转锤子吧.转锤子的时候,对方有气一般会反击,或者废气散身.在此需要特别说明一点就是,转锤子的时候跟对方最好保持在半身位到一个身位的距离.如果对方废气后散身,也不至于被投技,大门,MERRY等人的大绝技投例外,所以看到这两人废气往后散身,马上反应过来往后再拉小半个身位,但是转锤子可以攻击到一个身位的距离所以依然会攻击到对方,这样一来,对方就白白浪费一个气.如果对方废气前散身的话,那就赶快往前&这个往前就是靠近版边,因为国汉转锤子的时候不会转向,所以是往前&移动半身位,对方即使是大门等人,大绝技都捉不到国汉,却还要被国汉的后背锤子吸着继续硬直防御.而且国汉转锤子中途取消的话是无破绽的.刚刚又记起了国汉逼人后的一个好招.本来国汉一般都应该出低位CD的招骗反击,但是如果偶尔出个高位而且还是打空的话,会起到迷惑对手的效果.比如国汉跟对方保持两身位前跳出CD,本来一般都是打低位来压制对手.但是现在突然出个高位的打空,落地后马上前冲一小步6246C.&如果不前冲一小步的话是不能捉6246C的,不是距离问题.原理很简单不用我说了吧&.这招在非版边也很有效果的。现在就来具体说说国汉如何运用转锤子吧.这其实是国汉最精华所在.把别人逼在版边转锤子出招时机要好,具体是个距离的问题.&非版边转锤子的话,一般都是攒气,少量是诱招&在这里有必要先说一下国汉转锤子,是有着固定方向的.我仔细观察过,他转锤子是反转.所以如果国汉是把别人逼在右版边&即左攻右&的话,2A+*A是连招.但是如果是右攻左,就不是连招了.因为一直是反转的原故,所以前者出2A后到锤子打到对方身上,锤子只运行了四分之一圈90度.但是后者却需要运行四分之三圈270度.这就是原因了.所以说,国汉有1P的相对优势也不为过.不过如果是用A出锤子的话,废对方HP太少而且攒气也不多.能够多运用C的转锤子才王道.对于没投技的人可以近身位了直接2C+*C.另外还可以把对方逼在版边跟对方保持在两身位的时候而且对方没气的时候可以出CD+*C.&不过象八神,神乐,红丸这些人裸杀很厉害,所以就一般不要用了&CD其实可以打下从脚根到头的大部分攻击,而且判定也强.所以如果别人如果有什么举动的话,一般都要被CD打下<也同时要注意此CD是不碰到人的,真正碰到人的还是后面的转锤子>,这个时候可以马上取消转锤子,也可以继续转的,不过可能已经转了很多圈了,一般有经验的人在角落里也不会AB散身,所以还是取消的好,CD+*C还可以再来一次的.如果对方有气的话,用转锤子的方法进攻其实也可以的.但是不能象刚才那样CD+*C,因为CD毕竟怕超杀.如果对方有气,骗对方气也不成功,抓呆也没什么效果,那就慢慢的用少量5A牵制,注意国汉自身的下防.有机会的话出个跳C/D,落地转锤子,这是硬直连续技.蓄是在空中出C/D后马上几开始了.如果觉得有危险,那就还是用2A+*A吧.其实对方毕竟还是有少量机会跳起来开的,所以牵制如果慢了的话,3A依然是不可少的.由于在对方版边,3A之后国汉就完全在对方版边了,所以此时起身后最好马上往后一个小跳D,最好出7D&出高位8D的话,落地就要被投技了&.国汉在转锤子的时候不能打完全,中途就必须收.如果把对方身体定为0度角坐标的话,只有在刚好0度坐标收锤子才是最佳时机,因为对方刚好防御住锤子开始硬直,所以自己国汉也才有更多的时间来出下一招&有必要说一下,转锤子中途收是没有破绽的&.如果是300多度,快要到360度却又没到&直接的说,就是前一次锤子转过来后刚好快要下一次锤子打到对方的时候却收了&,这个时候对方硬直时间已经过了大部分,对方抢招的话,自己国汉就不好说了。不知道我用坐标,角度的概念描叙大家是否能理解,不过我也确实不好怎么表述了.其实我觉得如果国汉能在0度的时候收锤子,而且第一时间就出A/B的话,应该是硬直连续技&这只是我自己的观点&,玩国汉这么多年,对于何时收锤子才是0度坐标或者只是在90度以内,我自己也处理不好,这个取消锤子的时机,是我长这么大以来所玩过游戏里的最精确最微妙操作了。不过玩得多了,我至少可以做到一点就是,锤子收了之后,马上出5B+6246C的话,别人刚好跳起来却被5B打下了.&特别是象八神这样的人,一直就想着跳出去,顺便打个百合折,门都没有&而且5B时机出得好的话,别人应该是跳不起来的.&我自己觉得,应该能够打出硬直连续技的效果&,但是也仅仅就连一个5B的话后面的招数在原则上也不是连续技了.不过5A出得好了,在右版边应该可以打出硬直的无限2A+*A.别人没气就完了.但是处理得不好,别人说不定一个大跳就跑了.刚好5B可以破解别人,另外如果对方地面抢招的话,国汉应该是5B+6246C.关于国汉在版边转锤子,最好是站半身位防止各种变化,然后就是把A/C连续的按,因为有时候开始转锤子或者刚收之后的2A+*A转锤子,一般人也是希望用轻攻击来抢招来破解的.而且因为硬直时间的原故,时机很不好把握,对方只能在硬直时间完成的瞬间来抢一个轻段攻击,谁敢说一定还能还追加连续技?比如说八神,他敢出A先抢,然后追加葵花的吗?只要把国汉的收锤子收好了,对方抢的机会就象我说的角度坐标里的那样,因为我国汉的收锤子时机,他可能有抢的机会,也可能没有抢的机会.而且要对硬直时间把握的非常好,对KOF玩到比较高程度的人都知道,在国汉的硬直时间过后抢招,是几乎不能再能连连续技的.所以最多只可能被抢个轻攻击就不会有下段了.所以我在此特别强调国汉,一定要把A/C连续多次的按,因为就算对方抢下一段轻攻击,国汉的锤子也马上还是出来了,有时候国汉的锤子出了被对方轻攻击打掉,依然要继续的*C/A.而且由于国汉的*A/C对反应还有硬直的把握没什么具体要求,只是要按键,所以比对方要占优势.玩国汉不能懒,手一定要勤!所以一直要等到国汉的锤子已经很稳定的让对方在连续的挡硬直了,就可以比较放心了.当然,如果对方是八神,神乐,红丸有很强裸杀的人,在锤子转完后,如果要求万全,就不要这样拼命的很执着的抢了. 总的来说,国汉的版边进攻已经趋向完美了.&&&国汉一般在最后一局处于不利的情况下是要爆气的,不过打神乐,猴子等人,如果只有一个气,那却是不能爆气的,再比如很红丸大门等人打都可以爆气.其实打大部分人都可以爆气攻击.另外自己国汉HP不多,也可以爆气一拼.打金,TERRY等人喜欢出7D的人,如果看准了,可以先站挡,然后废气前散身捉6246C,注意你起身后对方都还没落地.所以可以慢点出了没关系.象打小草这样的人,除了他的小跳逆向外,其余的都不足畏惧,基本上国汉的5A可以把小草打得半死!打喜欢升龙的人,不妨爆气了跟他用高位的CD或者D拼,实在太划得来了.国汉在97里攒气速度绝对第一,方法就是*ABCD,锤子出了90度四分之圈马上收.国汉最喜欢别人焦急,对方一烦躁,自己国汉就算是跟他拼,也是爽得很.更何况国汉的牵制绝对一流.本人不提倡用国汉的42624A/C对空,因为对方可以在国汉大绝技闪光后出相应的普通技都可以破,本来此大绝技有封位的距离,不过比较少见.建议在对方HP四分之一不到的时候守2626A这招,我跟这招起了个名字,叫"天外飞仙",哈哈!还有一些经典对局,象大门很稳,希望用气前散身国汉的跳CD/C/D到国汉面前出6246A,国汉要对付这招,距离一定要站得非常好.一般是出低位的CD,用锤子最前端刚好打到大门,看到对方气往前散身,国汉马上后跳同时D,绝对破得了.国汉起跳同时出D,大门的朝天手刚好出,两人都啪的倒地了,但是国汉不费HP,大门却很疼.再比如国汉4&蓄&6A打大门,用锤子的最前端攻击大门,大门气往前散身,国汉可以跳起来出D/C.两个国汉对局也能这样.&&&就说这么多吧.总结一下国汉,就是经常把点站好,牵制最重要.国汉的6246C虽然是灵魂技,但是不一定要用很多,可能有时候只是让对方感受到此招的压力就行了.另外,反应经验,心里素质,勤快,一个都不能少.国汉绝对是97里的王者人物.&&&&&
97八神心得通常技分析A:出招距离较近,频率中,可用与封位和阻止对手跑动指令投B:身位较低,近身的时候有下段攻击判定C:攻击距离较长,击中对手后还可以抵消各种必杀技,近身5C判定暴强,可防空D:攻击距离较长,多用突袭,和封对手起跳2A:出招速度中,多用与牵制和偷袭之用,例如,对手倒地之后前冲2A 24A骗八神16C,和封对手起跳。当然,自己起身的时候对手前冲...&
97八神心得&通常技分析&&A:出招距离较近,频率中,可用与封位和阻止对手跑动指令投B:身位较低,近身的时候有下段攻击判定C:攻击距离较长,击中对手后还可以抵消各种必杀技,近身5C判定暴强,可防空D:攻击距离较长,多用突袭,和封对手起跳&2A:出招速度中,多用与牵制和偷袭之用,例如,对手倒地之后前冲2A 24A骗八神16C,和封对手起跳。当然,自己起身的时候对手前冲也可以用2A 24A来反击的。2B:攻击距离较远,速度快,2B2A 24A的连续技使用一定要熟练,尽量做到2B击中对手就可以连续追打!可避过如八神JD,特瑞JB等空空打点高的攻击2C:可用于先读对空2D:攻击距离较远,被对手防御之后破绽较大,会遭到伤害较大的反击&JA:判定持续时间很长,用7A往后跳跃的时候可以躲过如大门5B等站立下段攻击JB:攻击距离很远,判定中,JC:对手在角落里主要的跳跃压制攻击,连续的两个小跳C对手很难反击JD:对空对地判定都十分霸道,只有少数角色的跳跃攻击能和八神抗衡,和JC一样,在空中压制对手的主要手段,一但击中对方进攻的机会就来了。有的对手喜欢在角落里跳跃空防,抓八神的JD,如果自己比对手先落地,高度够的话可以JD,2624C甭坏对手空防的。需要注意的是,JD下段会有空挡,2B身位低的角色可以反击&最后说说八神的8D,8D的时候是一个半无敌的攻击状态,若能善加利用收益颇大。给大家参考一个很另类的利用八神8D判定强的打法:和对手保持再3个身位左右,一直垂直跳,对手发波就跳过来攻击对方JD一般对不过垂直跳的八神,对手前冲2B就JC,非常考验对手的操作,当然,如果对手前冲升龙非常扎实的话此打法就作废了,不过发明这个打法的人非常值得人钦佩的。如何利用系统最有效的打击对方,才是真正的达人!&&必杀技分析&26A/C:飞行道具,贯穿整个版面,是八神和对手拉开距离之后主要的牵制手段,也可以说是逼对手跳过来的攻击。配合八稚女使用效果颇好( :em06: 怎么象某产品的广告)24A/C:用A键使出葵花的话速度非常快,C键发出上半身会出现短暂的无敌判定,可用于躲闪麻宫的24A/C包子的24A/C,也可以用来躲开特瑞的5B,陈可汉的5A C等中上段的攻击!623A/C:A键使出无无敌时间,C键使出第一下鬼烧会出现无敌时间,八神除了八稚女外最可靠的对空技624B/D:发动时下段会出现短暂的无敌判定,使用价值不高,将对手击倒之后可用此技代替前冲来接近对手2624A/C:对手的恶梦,使用频率非常高的超必杀技,刚发动的时候全身无敌,玛丽的JB37的JD,草稚的JB等跳跃攻击判定往下段打的可以破发动之后上段无敌有一点需要注意的是,发八稚女的一定要用C键发出(既然发了也就不存在A键使出破绽会比C小的顾及了)避免出现距离不够打不到对手的情况发生2426A/C:发动速度慢,对手中照后会出现一定时间内行动不行的情况。可以算得上97难得的废招了,每次误出这个基本都要遭到对手强力的反击&&八神连续技示范&&JD&5C&26C&JD&5C&26A/C & &JD&5C&24C*3 &&&对手版边 6AA 24A*2 2624A&JD&5C&6A&2624A/C&打猴子的限定连续技 威力十分恐怖 5C&6A&24A*2&2624A&百合折&2b &5b &6a &24a &24a& 2624a & &非常经典的一套连续技&百合折 2B 5B 6A 26C6A接 26C的时候动作要连续准确,有个细微的摇杆回中动作,多多练习即可掌握&百合折 2B 5B 6A 24C*3&百合折&5C &426C&鬼步&5C&6A&24C*3 对手晕&&八神两个无限连击&先说一下鬼步的出法,必须要已方发完必杀技或者从硬直状态回复过来的时候才可以行成鬼步(包括挑拨结束以后)指令分两种:&1。6246 A/C按住(向前移动)2。4264 A/C按住(向后移动)&&萧风抓到对手之后对手会出现很长时间的硬直状态,用鬼步移动到对手身前可以继续5C 426C循环发鬼步的时机很重要,尤其是按住A的时间!松得早了5C连不上426C,送的慢了对手可以防御住5C。使出6246A按住,鬼步发的正确的话,直接就可以到对手身前。有很多朋友发鬼步的时候存在一个误区,认为发的早的话会把鬼步移动的时间节约出来,可以走的更远,发的早的话开始移动是很迅速,走到快结束的时候速度就不够了。鬼步之后的5C (有个细微的摇杆回中)接着再出426C,就算抓不到也会出26A,不会出鬼烧,此法必须掌握熟练。手感的保持也很重要,鬼步的时候行走速度比平时快很多,不光是无限连的时候用得着,实战中也可以用来和对手保持身位,和迷惑对手之用!~!&接着说八神的葵花无限连,这个无限和特瑞草稚那个无限都是用到97里的挥空取消。八神的这个难度稍大些,5C 5B & &2A 5A都是可以用来取消葵花无限的需要注意的是,打红丸,大门,草稚等角色,一段葵花就可以连续追击。打八神,神乐,特瑞等需要连段葵花才可以连得上下一次的挥空取消无限。建议先拿一段可以连的角色练习,先找到手感之后再练两段的!~!下面说一下葵花无限的心得 ,教大家一个比较实用的简化技~!正常的出法是用5C 牵制取消24A,5C之后取消的时候很短,实际操作的时候很难连续抵消,尤其是连到6连击以上的时候自己的手会很累,比01的无限葵花操作简单,但也算得上是硬发很难的技巧了!~以角色向左为粒5C之后能取消的就是这个姿势,《6 2 CA(按的要快速连贯) 4 & &》&讲解一下要点开始的6也就是前的动作可以取消,主要是为了保持手感,难点在于摇到下(2)时候的CA衔接后(4)刚开始练的时候一定会出2C接葵花,多练习一段时间的话这个过程就会连贯,熟悉了这个方法之后会有摇一招自动出抵消感觉,最后注意 C A的衔接要快速,比特瑞无限撞取消的速度稍快~!&&16C简化萧风使用技巧&&在先说16C之前先说一下97里几种起身的判定的,然后结合起身判定再说16C的使用技巧。首先是最基本的被通常技击倒起身,我方是可以用投技追击的。但这个时候是对方可以先用指令投来攻击你,如果说对方使用的角色没有指令投的话,那他起身就没法子破你的指令投了,只有起跳中八神的5C。再来说说能量回避,能量回避之后全身会出现无敌的判定,八神26A对手方住之后经常有人喜欢能量回避到来反击,最好不要,往往起不到什么效果的发26A的一方见到对手能量回避一个44,双方的距离又来开了,如果能量回避的是特瑞之类没有指令投技的人物更可以萧风来抓能量回避~!~!&八神在97里有些过于全面了,攻击判定强,移动速度,近身指令投不会出破绽,再加上系统给八神这个16C简化指令投。尤其是现在大部分城市都是对战机,八神起跳的速度非常的快,每次防守的时候防守方都需要顾及是要使出对空技还是防御,这也加大了八神跳起萧风的命中率,尤其是逼在角落的时候为了防止对手跳过来16C,为了减少伤害被迫起跳中一下5C,进攻方这个时候还可以用到97里另一个隐藏的特殊系统5C 24A*2 5C & &2B 5B & &6A & &26C在空中受攻击方落地的时候,进攻方的2B会被刚落地攻击方指令投无效(不只是2B,很多的普通攻击都会出现这样的效果)非常容易造成对手的掼性防御。而且,刚落地的受攻击发超必杀的几率也会变小,是几率少了,不是发不出来!~尤其是神乐,很难使出2626B/D就算是被对手方主也可以给自己加不少能量,进攻几次让对手感觉到压力就可以让对手在2B和萧风之间做出选择了!~!&还有个我不太使用的技巧,但我经常被别人这么打中~~已方倒地,对手和自己离半个身位,以方起身萧风抓不到对手,一但出的是重攻击就会被对手萧风抓到,推荐各位朋友去试验一下,还是有实用价值的,如果已方确定对手出这招可以以2A 24A*3还击,但实战中有的时候本能反应就会想用萧风的。&其实前冲中也是可以用简化指令投的,需要一段时间的练习,尤其是有能量的时候,不扎实的话容易出2426C,这招也需要细微的摇杆回中动作,不会影响到出萧风的速度的,是利用到了前冲硬直。16C使用要灵活多变,不断用强力的连续进攻配合16C给予对手压力。对手,一味防守的时候就是16C的最佳时机,抓住对手每个麻木的机会给以最有效打击!~!最后有一点需要注意一下,很多人认为,跳跃起来的八神落地后用16C抓在地面的八神一定是占优势了,因为跳起来的时候做好萧风的准备指令输入会比在地面的对手有个提前量,其实不然,起跳落地的时候是有硬直时间的,不光是97,几乎所有格斗游戏都有这个系统,在地面的八神如果先读出要抓自己的,地面的八神也使出16C,80%会是在地面的八神先出5C 再出萧风。&&反跳跃不少朋友都询问到底怎样才能让自己背朝着对手跳起来,顺便说明一下吧.当自己跳跃过对手,或者闪避到对手身后的时候,我方角色落地或者闪避结束是背朝着对手的,就要利用这短暂的一瞬间起跳.刚开始练习的时候先拿闪避来练习,闪避结束后拉住2,感觉那一瞬间自己背朝着对手的时机,掌握好时间就尝试一下2然后起跳,不需要蹲的时间太长,一小会儿跳起即可&&八神对各角色对战心得&&以下是我用八神的时候对各人物的心得,大家可以参考一下打法我选择的都是一些八神在无能量时比较难对付的角色,有能量的时候有个大家都知道,最实际的技巧,26A/C 2624A/C&&&八神 VS 陈可汉 :八神无能量的时候很不好对付的一个角色,空中的优势没了,多用 2B 2B或者 2A 24A阻击陈可汉,打陈最关键就是要有耐心,被陈打中威力可不小。有机会就近身缠斗,但要注意陈刚起身的提前6246 AC输入,陈刚起身的时候不要和陈可汉近身,陈的起身提前输入6246AC白抓的,就算跳起来陈也会什么也不出.掌握好起跳的时机,玩陈可汉的选手被打倒起身时候的压力非常大,(我自己也拿陈可汉当主力用,非常用体会)由于陈的体积过大,受创的面积也比其他角色广,所以,一定要抓住这个机会,推荐几种进攻套路:1,跳跃直接16C萧风,(这个打中陈的几率较大,如果八神能量够承受陈可汗2626A的话陈一定时间内都不敢乱动的)2,大跳小跳百合折的交替使用,可以用前面提到的那个提前输入的百合折进攻3,垂直跳C接16C,打点高一点,空中击中陈 直接萧风抓过来接连续技基本陈一但被打到在地就有继续被击倒的可能。&&八神 VS 利安娜:最开始玩连机的时候非常客八神的角色就是利安娜,利几个简单的攻击几乎可以破掉八神所有的进攻。。。。尤其是2D破八神 的跳跃,连机一跳起来对手就有反应,高级利安娜几乎是不会让八神跳过来攻击自己。现在玩的都改成对战机了,对八神的威胁小了很多。2B还是一样的强悍的~!!现在玩利安娜的很少了,除非专门打麻宫,包子这样靠波牵制的人物才上(我就是这样的,平时很少上利安娜)少用连续跳,勾引利安娜出2C,用5C接葵花或者八稚女反击,一但逼住利安娜尽量不要让距离再拉开,能多打近身战就尽量进身缠斗,多跳大跳小跳迷惑利安娜出2D,一个机会就能至她于死地的~!&&八神 VS 神乐:97里的双神,无比强悍的两个角色。被对方压制住都不好受在中场打拉锯战的时候多用26C封住神乐的分身攻击,保持好和神乐的距离,神乐跳过来有足够的反应时间623C反击的,有机会就跟神乐保持两个身位左右,2C打不到八神距离,八神起跳神乐623C不好反映的距离。记一点,神乐蹲防之后基本是发不升龙的。神乐的2626B/D裸杀的威胁对整个97里的人物都是非常大的如果有能量的话防住裸杀建议向后能量回避,可以26C反击,也可以JD/C攻击,再看看神乐的动向再做反击,如果神乐2626B/D见我方能量回避的话,不前冲攻击继续追击的话,选择后退的话,八神也可以2426A/C的~有点危险,但打中之后回报非常的大,这招也算得上八酒杯唯一用的上的地方防住神乐的2C 向前能量回避,神乐出的是24 A的话就用萧风抓,如果出的是24C的话就用24A*3追击!!~!神乐在左边角落的时候,2B 2A 2C2D等攻击都打不到闪避的的对手,神乐在角落见到对手闪避过来攻击自己的时候一般都会本能反应的按一下2C,不光是八神,象特瑞等也可以这样来打神乐的,神乐被逼在角落以后623C对在近身起跳的对手判定也会变的很&尽量选择下段的攻击,如前冲2B 2A接连续技,利用神乐蹲方之后不易出招的系统,控制好距离,神乐2C判定属实恐怖。。。。八稚女打完之后立刻前冲,AB回避,神乐起身的速度慢,AB回避世纪的不同会出现回避结束后在神乐身前和身后的情况,一般可以选择以下几种方法让神乐多择:1:回避到神乐身前,2B 5B 6A 24C*32:回避到神乐身前,稍停顿一下萧风3:回避到神乐身后,2B 5B 6A 24C*34:回避到神乐身后,稍停顿一下萧风5:回避到神乐身后,小跳百合折6:回避到神乐身后,JC 5C 6A 24C*3还有更多的进攻多择,比如反小跳JC打正面,还有很多发展的余地的。打完八稚女之后的多择如果成功的话就是一击杀了,直接可以把神乐打死,当然,多选择的时候被神乐一个裸杀也是非常的爽的&&&八神 VS 红丸:红丸的起跳速度非常的快,而且最重要的是不怕八神的八稚女JB J2D都能把八稚女打下来,这就考验自己升龙的扎实程度了。红丸强力的5B可以封住八神起跳前冲,同时下段也会留下空挡,可以用2A接轻葵花还击,一但把红丸打倒在地,一定要逼住红丸连续进攻,毕竟八神打牵制人物还是近身缠斗才会占优势的。&打红丸最忌讳就是急噪,自己没豆的时候慢慢和红丸蹭着打,有能量的时候就不会担心红丸624A/C磨自己的血了&&八神 VS 特瑞:很多人都喜欢把特瑞放在第一来打八神,的确,开局的时候八神一但没有能量被特瑞逼在角落里很难出来,被打破防的几率很大,一定要盯住特瑞第二次起跳过来攻击,第2次如果再让特瑞跳起来就会被打破防了!~在角落特瑞还有一招需要注意一下,特瑞5B差一点就打到八神距离,空震5B 426B撞过来,八神在特瑞5B之后是不能起跳的,因为5B的时候八神会有个防御的动作,再起跳的时候就慢了(沈阳第一特瑞发明的这个,我中了无数次还不长记性,该中还中)特瑞的9B可以破掉八神的跳跃D,同时特瑞的下段也会露出破绽.八神可以2B接续连续技反击一但被特瑞逼住角落里还没有能量的话很容易被打破防的.推荐一个打特瑞时的套路,特瑞起身的时候,近身5A 提前输入16C为了阻止特瑞623C),特瑞防御住了话就2B 或者小跳百合折形成2择也可以近身5A 提前输入16C 5C形成目押。其实都可以更多变化的,比如跳C 直接萧风什么的。招数重在变化,不要死盯一个点~~~~&八神 VS 大门:推荐一种较为保守的打法,比较实用,保持在3&&4个身位的时候26C,大门能做的反击只有跳D等跳跃攻击,26C之后看准大门9D或者前冲升龙封杀大门。大门的移动速度很慢,我见过最厉害的大门一般都是少跑少跳,一步一步向对手逼近的,3C按的巨准,建议还是跟大门大牵制的比较好,多利用大门倒地之后无法封住对手跳跃攻击的弱点压制大门双方处在僵持阶段如确定大门要使出前冲指令投的话,2A 24A*3 或者提前44,都可以反击。44的的输入要提前,不然大门不出指令投出26A一样会抓到八神的如有机会就使用24C*3,大门起身的时候再26A造成大门的防御不能~!&&最后提供一场以前打的对战录象供大家参考:&ftp://123wb.vicp.net/kof/kof97/cainiao.rmvb&玩八神要多利用自身移动,跳跃速度快,判定强的优势,不段给对手使加压力,一有机会就用大威力的连续技将对手打晕,强力的压制才是八神的王道。。。。。。切记切记!~!~!&我的97八神实战心得!&&97八神有波,有升龙,有投技,制空强,裸杀狠,如果不考虑玩家实力,八神绝对是97的头号人物!现将本人的一些心得发上来大家一起探讨一下.&基本篇:&①普通技分析:&5d:出招收招都不快,但有效距离远,2个身位以外预读对手小跳和前冲.&5c:远5c:一般用于连技.或者跟一波牵制对手(注意:当对方有气的时候不要跟,他一个费气闪你就......)近5c:八神霸道技,打对手跳,抢对手招.&5b:出招收招都快,近身时用来牵制和封位都不错的,还可以打一些软连技,如2b5b5a5d.&5a:同5b.&2d:出招快,但收招很慢,八神最大的破绽之一.可以破八神9d和克拉克9d等,不过最好是看准后再用.&2c:一般用来预读对手跳.&2b:一些连技的启动招,出招时身位也很低,有些j攻击打不到,如八神9d.很多人用这招对空都是赌招,我建议少用.&2a:八神最常用的封位技,确认后接小葵花.也可以前冲抢对手的招.&9d:八神最强的制空技,但是判定时间段且打不到低位(八神2b,神乐2b等).远距离没有破绽的.&9c:判定时间长,连草的2c也能打下,一般都是近距离小跳用.&9b:判定时间长,距离远.快节奏对攻时可以用.&9a:判定时间长,也可破一些防空拳(早点出).打有投技的角色时不要用,对手防御后可以抢背包的.&6a:用于5c后的连技.&6b:5c后接,再跟个波来加气.&8d和8b:都是很好的防守技.&②必杀技分析:&426a:出招收招很快,八神主要的牵制技.&426c:出招快,但收招慢.用来预读对手前冲不错,也常用来打一些紧逼着你用轻攻击牵制的人(如红丸的5b,国汉的5a等,虽然经常拼血但是你划的来!)&624a:出招超快,八神灵魂牵制技.可以封对手小跳,破对手出招,一般不出第3下的话破绽很小的.&624c:出招也算快,一般用来打心理战(第2下晚点出,有把握时再出第3下).有时你突然用这招的话也会得到意想不到的收获!(大家可以借鉴一下正阳97比赛中修罗的八神).&623c:出招有无敌时间,在没气的时候对空首选!在近身位的时候预读对手抢招的话也可以用!&623a:一般用来预读对手小跳.&624b/d:近身位时可以利用5c形成连技.远距离用作快速移动和加气.&屑风:八神灵魂技!特别是用16c输入,几乎没破绽.&

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