全息投影技术方案与3D技术有哪些区别

什么是3DMAPPING?跟全息投影一样吗?
什么是3DMAPPING?跟全息投影一样吗?
14-08-26 &
3DMAPPING就是全息投影,全息投影技术(front-projected&holographic&display)也称虚拟成像技术是利用干涉和衍射原理记录并再现物体真实的三维图像的记录和再现的技术。全息投影技术不仅可以产生立体的空中幻像,还可以使幻像与表演者产生互动,一起完成表演,产生令人震撼的演出效果。广州新起典数码就是做这个的。
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全息投影现在很多地方都用呢
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全息投影技术有哪些技术难点
全息投影技术有哪些技术难点
PoisonApple 发表于
全息投影技术有哪些技术难点
PoisonApple 发表于
  全息投影技术是显示领域一直以来研究的热点之一。运用全息投影技术,人眼能直接看到空间中的三维图像,被认为是裸眼3D显示的最佳解决方案。文章介绍了全息投影技术的发展史,详细的阐述了全息投影技术的基本原理及其优势和技术难点,分析了空气投影、激光束投影和360度投影三种实现全息投影的特点,同时也展望了其在军事、教育、医疗、展示、影视等领域广泛的应用前景。
  随着全息投影技术的曝光率原来越大,全息投影技术应用于生活的呼声也越来越强。谁都想在家中使用到全息投影技术,尤其对于那些酷爱科技与时尚的人来说。虽说全息投影技术已经相对成熟了,制作的效果也愈加炫丽,但是想真正应用到家中的话,前进的道路还是非常漫长的,还有多个技术难点需要突破。
  1.360度的视觉覆盖区域
  拿现在具有的IMAX影院来说,IMAX电影能够覆盖观众的大部分可视区域,尽管具备了震撼的视觉体验,但是仍有不真实的感觉。所以全息投影技术要想超过IMAX,就必须具备360度保真,并且可以智能化感应,也就是是可以自主感应到观众与自身的距离,根据观众的距离远近来调节画面的远近与大小,当观众的视觉发生偏移是,画面也会偏移,当同时显示多个视频源时,画面之间要有完美的拼接,需要具备很高的拼接技术。
  2.如何保证真实的音效
  人对声音的辨别能力超过了视觉,全息投影技术想让观众有真实的体验就必选保证声音的真实度。所以不仅要采取沉浸式的音频,而且要求在不同的方向或声场,观众所听到的效果都有所不同。
  3.观众要求有真实的场景氛围,真切的感受到实物。
  当全息投影中的人接触一个物品时,观众要求也能感受到物体,这就需要发明传感器,让观众感觉真的触摸到了。
  4.高效的内存分配,超强图像处理能力
  要保证全息平台运作正常稳定,最好的方法就是实现 CPU 和 GPU 内存共享。虽说科技发展很快,但是要想同时实现百万级的并行处理,还是需要很长的时间的。
  要动用百万台级别的电脑才能同步所有的图像,视频以及其它保证全息平台真实性的内容,问题就是我们需要百万台甚至更多主机级别的电脑,这就是说要等到全息平台在商业上有可运作性时,我们所采用的原件不会有如此大的数量级和能耗。
  5.是否具有市场竞争力
  可想而知全息投影技术应用的发展难度,从资源上金钱上都是很大的投入,如果全息投影技术真的实现了,那么有多少人愿意花费这么大的金钱去购买,是否具备市场竞争力呢?
  虽说全息投影平台苦难重重,但是对它的开发仍在进行,全息投影平台最终将会出现。
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后参与评论  在星战日,著名科普主持人Bill&Nye在新一期的《比尔教科学(TheScienceGuy)》中用Emoji表情来解释3D全息投影技术究竟是怎么一回事,Nye大爷依旧秉持着寓教于&乐浅显易懂的风格为大众和青少年解释目前的全息技术(3D全息投影技术)原理:通过不同方向的激光摄像来记录3D场景信息,利用激光干涉和衍射原理投射全&息3D图像的技术。在视频中Nye也借用Emoji表情阐释了为何星战电影中的全场环绕式全息通信在目前是难以实现,目前仅能依靠“双目效应”实现视觉上&的3D全息投影技术,而无法真正做到360度全景式全息投影。  甜甜圈发型Emoji像不像莱娅公主?  下面一起来看视频学习学习吧。  能否简单介绍一下“伪”全息投影的技术原理... | 问答 | 问答 | 果壳网 科技有意思
能否简单介绍一下“伪”全息投影的技术原理?
就是这个视频,同事表弟刚高考完,对这个“伪全息投影”很感兴趣。能否简单介绍一下“伪”全息投影的技术原理? 这个投影方式是不是没有什么特别多的技术含量? 看到这个演示觉得很炫就决定了志愿方向 会不会很不值得呢记得20多年前的科技场馆经常有 全息投影的演示,一块玻璃后面有一个水果的3D图像,而手伸到玻璃后面摸不到。那个应该是利用光的干涉等原理实现的而视频中的感觉应该不是全息投影,而是类似45度角折射形成的“伪全息投影”?
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我感觉你表弟说的这个微软holodesk“3D全息操控面板”,实际上不是全息成像,而是伪全息投影,采用投影机或其他显示方法(这个演示应该是在上方直接有一个屏幕…),光源在幻影成像膜(较高的透光率 同时也具有高的反射率)上折射45度成像个人觉得,这个显示方式,打个比方来说(原理上应该就是这样),就相当于晚上你对着屋里的玻璃看外面的景色, 如果屋子里全黑 但是有一个小灯泡的话,你就会看到外面的景色上“全息显示”出一个小灯泡这样的显示看起来比较炫,实际上技术上的发展空间可能已经不大 应该是很成熟的技术了,主要就是拿来应用实际上视频中已经解释了这个“全息投影”的显示原理(53秒开始),上面的半拉是屏幕,下面的半拉图像就是通过那块玻璃45度反射出来的影像,并不是真正的全息投影。这样的技术,只有开发完成最后演示的时候看起来有未来科技感觉,开发过程中是很繁琐的(和物理也不太沾边, 应该就是编程让上半部的显示屏图像随着手的空间运动发生变化,产生和手部进行交互的视觉效果 其中kinect通过发射红外线识别手部空间运动这个技术是现成的)。个人觉得,最好让你表弟多看看更多的东西,这类演示不一定靠得住(谷歌眼镜可能已经实现了这类“全息显示”? ),凭这个演示就决定未来的发展方向的话,以后有可能会后悔。至少要让他明白,这个微软的演示不是全息3D投影 。如果他真的想在空气中做出一个全息3D投影的话,需要想其他办法。
我记得这是啃奶的一个宣传视频微软当初用这个视频宣传啃奶的识别,所以即使是360上面啃奶的人体识别还是相当厉害的one里面更厉害了,还可以对人体关节进行识别,真有兴趣可以去看看微软的one发布会,里面啃奶部分有特别详细的描述说看到这个就惊讶的去玩下啃奶岂不是更惊讶?
信息传达爱好者
额…这么说。目前都是通过投射到某一对人眼/手透明的介质上,来实现虚拟与现实的结合。比较常见的介质有:玻璃,反射膜(越薄越好),以及技术含量略高的水幕。至于交互,是另一领域的内容,和投影没啥关系。有兴趣的话,家庭条件也允许的话(玩硬件烧钱没商量……),可以自己动手玩一玩,自然没坏处。但是纯粹研究这个不为了做出来了东西,可能确实困难点儿。
仪器仪表研究生
跟光有关的学科专业的话,物理是一个,另外可以考虑一下测控技术与仪器,天津大学的这个专业最好,而且是偏光电的。清华的精仪系用Labview做过类似的一个伪全息的课题。
神马啦, 视频里解释的很清楚, 这个仅仅只是通过Webcam对人的面部和手部进行识别, 并据此判断屏幕应该呈现什么内容, 具体而言就是将你头部所面向的位置虚拟成一个摄像机, 然后对3D模型进行相应渲染, 这样的技术很取巧, 也不需要任何高级的屏幕或者眼镜, 10年前的屏幕一样可以拿来玩这个.在TED大会上, 曾经有人介绍过一套开源系统, 通过低于25美元的制作, 其中最主要的元件是一个任天堂的红外Wii Remote, 可以实现与视频里完全一样的效果. 而且这种方法甚至可以省去对使用者脸部的识别, 成本极为低廉, 唯一的麻烦就是要在头上戴一个小型的红外发射器, 以便摄像机追踪使用者头部的位置与朝向.
这根本不是什么全息投影,连伪都算不上,只是普通3D显示而已。加入了对眼和手的跟踪,使人机交互变的更自然了。顺便给我们lab正在进行的项目做个广告:
对外汉语专业
钢铁侠电影里的这类桥段是表现什么技术?(还是只是为了营造未来感)
光学本科生
我对你表弟的志愿很感兴趣,是去学了光学还是物理学?这玩意儿的原理不过是是折射而已,技术含量主要在计算机程序上。正统的全息技术,其实基本原理说复杂也不复杂,还不是干涉衍射,但是具体起来就很烦人了。当然,全息和3d投影要区分开,3d电影的原理主要是偏振光。
miku也是这个吧
科学艺术者
以前新闻说法国戴高乐机场的虚拟工作人员是全息,是这样吗
我在电视上也看到过 好像是和海市蜃楼差不多 通过光的折射而产生的影像
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