为什么ug中点图层时ug工件坐标不见了变大变小

用UG建模时,为什么要设置图层,该如何设置?_百度知道
用UG建模时,为什么要设置图层,该如何设置?
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格式下拉菜单,里面的层设置,自己定义层的名字和范围。层的设置、利用  有许多人从不利用层,他们将不需要的东西blank掉。另一些人滥用层,他们开了许多层,自己都不知道哪一层放的是什么。其实,做一个规划,养成好的习惯对你的制图来说是十分有利的。大多数公司都有制图标准,规定哪一层里放什么东西。我们建议是这样的 1-29层里放solid30-49层放sketch,每一个sketch放一层。50-59层放置datum数据平面及数据轴60-99层放curve及其它需要的object100-149层放其他临时object150-199层备用200-249层属于制图范围层250-256留作它用1、层可以命名、分类为了便于记忆以及方便他人修改,层可以命名分类。刚开始觉得不方便,用习惯了会发现它的好处,特别是开发大型零部件时。2、层可以方便出图。有时,出图时要将某一层的东西关闭掉。比如你要将汽缸的盖子打开,出一张俯视图。或者在某些大型装配时,你只要显示某一层的内容。3、关闭不工作的层,加快显示速度出图时为了加快显示速度,通常可以将不需要的层关闭。有时还需要将某些视图关闭,设为inactive一般来说,越是大型装配,层越重要。所以要养成好习惯
多谢老兄详细的解释,你所述的图层的作用是在建模过程中发挥的吧,在装配中是否也能使用呢?比如说一个复杂的设备能否将不同的部件装配到不同的图层上去,以便看图的时候更方便?
这个图层对于工程图投影可以用,可以让同一个方向投影显示不同的东西。对于装配,没有必要,因为装配里可以控制单独实体的抑制或者显示,对于装配实体是怎么显示,显示不同的部分等,是通过显示参数控制的。当然了层也能用,不过装配里没有多大必要,有的时候也用不了,因为每个组件有自己的层设置,会和组件冲突的。
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隐藏掉一些不需要的东西。实体管实体,草图管草图,线管线,辅助踢管辅助体,曲面管曲面。便于管理啊。比如出图的时候没有必要把坐标都投影出来啊,隐藏掉就可以了。如果你的所有坐标都放在一个图层,把这个图层隐藏掉就意味这所有的坐标都隐藏了。效率多高啊。方法,具体菜单我忘了说个大致吧点选物体。有图层管理的那个菜单下,点选move to。。。layer。好像右击物体快显菜单中也有。移动好了后,就进入层管理对话框,隐藏或者显示或者冻结你需要的不需要的,作为参考的等等的,看你的要求了 。。。
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在UG图层中如何添加中文呢? 小编告诉你一个小方法吧
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今天小编给大家分享一下在图层中添加中文的办法,我们在这里以NX8.0为例哈首先,需要把图层里面的列表显示出来把描述调用出来以后,需要添加类别。添加类别的方法有几种,可以通过格式里面的图层类别添加也可以通过单击图层类别选项的办法添加任意添加自己需要的类别(类别是不能为中文的)添加完成以后,按Enter确定。单击右键选择编辑类别描述,描述可以添加中文哈。。本次分享到这就结束了哦,小伙伴们还有什么想要学习的可以评论区留言哈,小编尽可能下一期分享出来哈,祝小伙伴们新的一年事业有成哦
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ug怎么使用图层。详细点。跪求!!!!!!!.我在画图时遇到了。零件复杂的
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层的设置、利用  有许多人从不利用层,他们将不需要的东西blank掉。另一些人滥用层,他们开了许多层,自己都不知道哪一层放的是什么。其实,做一个规划,养成好的习惯对你的制图来说是十分有利的。大多数公司都有制图标准,规定哪一层里放什么东西。我们建议是这样的 1-29层里放solid30-49层放sketch,每一个sketch放一层。50-59层放置datum数据平面及数据轴60-99层放curve及其它需要的object100-149层放其他临时object150-199层备用200-249层属于制图范围层250-256留作它用1.层可以命名、分类
为了便于记忆以及方便他人修改,层可以命名分类。刚开始觉得不方便,用习惯了会发现它的好处,特别是开发大型零部件时。2.层可以方便出图。
有时,出图时要将某一层的东西关闭掉。比如你要将汽缸的盖子打开,出一张俯视图。或者在某些大型装配时,你只要显示某一层的内容。3.关闭不工作的层,加快显示速度
出图时为了加快显示速度,通常可以将不需要的层关闭。有时还需要将某些视图关闭,设为inactive一般来说,越是大型装配,层越重要。所以要养成好习惯。 1.层的分配层的分配当然应根据需要来制定规范,我在这里提供一个参考:层号 几何体分类1-199 Curves,Sketches,Solid Geometry200 Flatpattern ( wrieframe ) 模型(线框)201-239 Open(optional for ref data,plattom geometry)开放用于参考数据,阴影几何体项240 增加到绘图面的绘图几何体241-248 Open (绘图项)249 Parts list crosshatching boundary lines剖面线文件表250 格式251 文件列表252 版本信息253 GRIP使用限制254-256 开放而我个人认为应尽量少使用层,就经验来看,过多地使用层可能会破坏文件。 一般可将不在需要的参考放置在一层中如256。使用类别(Layer Category)将易于组织好你的零件和装配件,并且易于分别出各个层有些什么。类别名中间不可有空格,可长到30个字母,可包含字母和特殊符号:-,.,#,/,和_。
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在做简单的零件的时候没什么用,但是稍微复杂的零件的时候,会选择把零件分成一些部分,把这些部分的草图、一些加的参考线面等放在一图层里,画完这个部分之后隐藏这些图层,只留下实体。否则模型会非常复杂,根本看不清。图层还有别的功能,与这个类似的。跟AUTOcad的图层的概念差不多:图层相当于图纸绘图中使用的重叠的图纸。它们是 AutoCAD 中的主要组织工具,可以使用它们按功能编组信息以及执行线型、颜色和其他标准。 通过创建图层,可以将类型相似的对象指定给同一个图层使其相关联。例如,可以将构造线、文字、标注和标题栏置于不同的图层上。然后可以控制 图层上的对象是否在任何视口中都可见。详细的你参考下教材吧,这里就只说这么多了。希望帮得到你。
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