第五人格提醒打开笔记本电量提醒,但不知道要点什么,每盘结束都有

(ERROR:15) & 访客不能直接访问第五人格游戏任务有哪些_百度知道
第五人格游戏任务有哪些
我有更好的答案
第五人格主线任务有哪些 第五人格主线任务攻略汇总寻找光源侦探进入大厅,根据指引移动遥杆移动,跟随地面脚印来到钢琴的另一侧,点击【点亮烛灯】,侦探将会点亮烛灯。2.点亮其他蜡烛继续跟随地面脚印来到墙壁边,点击【点亮壁灯】点亮第二个蜡烛,界面右下角的笔记本出现,可以点击打开,查看【事件记录】以后可以阅读一些文档内容。继续跟随地面脚印来到壁炉,点击壁画上淡色微白的圈,可以在【事件记录】中获得关于壁画的信息。在壁炉的另一侧点亮第三个壁灯,侦探发现有个纸飞机落到地面。3.调查纸飞机捡起纸飞机,进入对纸飞机的调查,拖动纸飞机点击线索提示,共有3处线索需要查看,完成后查看纸飞机的内容。4.案件还原侦探根据散页的内容,进入了案件还原——求生者教学1。在关卡中,大家使用求生者躲避监管者的追击,而后在伙伴的帮助下破解一个密码机,最后从逃生大门逃脱。5.调查壁炉完成关卡后,需要再次查看散页的物证,侦探发现壁炉有线索,然后跟随脚印查看壁炉。6.调查烛台侦探发现烛台藏有线索,点击【调查烛台】,转动了整个壁炉,壁炉背后的书架出现在眼前。7.查看日记调查书架,进入日记物证界面,完成调查后,进入求生者教学2。8.继续从壁橱中查看线索完成教学关卡2后,求生者侧写系统解锁了,根据指引查看笔记本中的求生者界面。回到大厅 ,继续查看壁橱,侦探发现了日记之间有所关联。9.继续从壁橱中查看线索查看日记,进入求生者教学关卡3。关卡中,大家需要学会求治队友,将被屠夫挂上架子的队友救下来,并一起合作破译密码机,从大门逃出。完成关卡后,笔记本中解锁了新的求生者角色-医生,可以通过点击照片,预览医生角色的自定义内容(包括时装,挂件,动作等)。10.从监管者角度还原案件侦探打算从监管者的角度来还原案件,进入新手监管者教学关卡1。在监管者本1中,大家通过扮演监管者学会如何追击求生者,并获得游戏胜利。关卡完成后,新的求生者-律师将会被解锁。同时,监管者界面解锁,大家可以通过该界面查看监管者自定义内容,以及监管者的特殊技能(更换特质)。点击右下角【背景推演】纸条,可以进入推演界面:在战斗中完成推演任务,同时完成获得该场游戏胜利,就能获得推演积分,换取奖励。11. 继续用监管者推演侦探打算继续用监管者推演,点击书柜的【关键案件】,使用监管者进行匹配,进入匹配准备大厅,并点击准备开始,进行正式的匹配战斗。完成任务后,解锁了新求生者角色-慈善家,并进入一段CG剧情。。。随后,触发一段动画剧情,结束动画后,笔记本的人格天赋界面解锁了,可以通过指引解锁相关天赋技能,聊天系统和好友系统。点击镜子的【改变外貌】后可以进入侦探自定界面,修改形象。椅子成了侦探休憩和安静思考之处,点击椅子上的推理之径,进入推理之径界面:可以从这里领取【珍藏宝箱】和【线索】。在【幻象大厅】可以进行【兑换珍宝】(抽取皮肤等)和【幻象交易】(使用【线索】购买角色等)
采纳率:100%
来自团队:
为您推荐:
其他类似问题
您可能关注的内容
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。平台:android
版本:V1.5.2
厂商:网易
大小:646.05 MB
更新: 19:54:21
谢谢,您今天已投过票了
《第五人格》是一款奇幻悬疑类游戏,网易首款自研的视角非对称对抗手游。维多利亚时代的怪诞画卷,黑暗哥特式悬疑惊悚,风格上很福尔摩斯,怪诞悬疑的的结束是一个案件的结尾还是一个真相的开始呢,满满的悬疑感,喜欢这类游戏的玩家一定不要错过哦。
《第五人格》的游戏背景本身就是一部引人入胜的悬疑小说。小说家主人公在成为私家侦探后,便收到了一份奇怪的委托函。寄信人、同时也是主角忠实读者的詹姆斯-莱辛巴赫苦苦哀求,他的女儿在几十公里外重名昭著的废弃庄园失踪,更为奇怪的是当地住户和警察十分冷漠,根本不配合破案,这让事件变得更加阴暗和可怕。信文最后莱辛巴赫希望主人公能够亲自出访一趟,找回他的爱女,并且揭开这背后隐藏的真相,事成必将重金酬谢。
1、奇特的维多利亚时期风格,浓郁的悬疑气氛;
2、谜题环环相扣,逻辑紧密,玩家需要仔细勘察;
3、独特的题材,真实场景,3D木偶人物造型;
4、充满悬念的,结局是皆大欢喜还是新的恐怖开始,没有人知道。
(1)左手手掌和手背环绕着一圈荆棘一样的伤痕;
(2)有红绿色盲,但一般人并不知道。
笔记本:已经用旧的牛皮本,看起来年代久远了,在扉页写着柯南道尔的名句:排除了一切的不可能,剩下的不管多么难以置信,一定就是真相。笔记本内里却记录着各种线索;
提灯:常见的油灯,带有灯罩,用于提供稳定光源。
曾经是家,因为失忆后写的小说质量不高卖不上价钱,生活拮据,故转行做了侦探,但也只是一个潦倒的私家侦探。直到接到了一份奇怪但酬金巨大的委托:调查一个臭名昭著的庄园,并找到委托人的女儿。侦探拿着巨额的支票和邀请函来到了庄园……
求生者介绍
“空军地勤”玛尔塔-贝坦菲尔
出生于军人之家的玛尔塔,受到父母的耳濡目染,从小就擅长骑马射击,并在加入骑兵队后取得了上尉军衔。不过玛尔塔并不满足于马背上的驰骋,她更向往蓝天的一望无垠,由此学习了基础的飞行驾驶技巧,很快放弃在骑兵队的职位,加入到空军当中。但玛尔塔并没有如愿开上飞机当上飞行员,她只能被安排在地面执行信号引导的工作。而想要飞行于碧海蓝天之间,显然还需要真正可靠的“赞助商”才行。
实际战斗中,“空军地勤”玛尔塔的技能是“信号引导”,她随身携带信号枪,可以发射高亮信号弹攻击监管者,让其在一定时间内丧失行动能力。这意味着,使用玛尔塔的玩家,对监管者有很强的牵制能力,一方面通过精准的射击,能够让监管者陷入晕厥状态,不过前提必须是正面击中且和监管者间不能有遮挡物,另一方面也可用该技能救人,当队友在监管者背上时,一枪便能把队友打下来,还不用承担被砍的风险。
“空军地勤”玛尔塔对于新手玩家非常友好,容错率高,同时也不太会连累到队友。不过需要注意的是,“信号引导”技能不要随便触发,想要“一枪爆头”,时机选择非常重要。而多人开黑的情况下,玩家可以使用多位空军的阵容,如果枪法精准,也会有意想不到的收效。
致诸位尊敬的访客:
欢迎诸位来到【第五人格】!
“而今,遗忘之地最终迎来了它新的访客”
神秘庄园的大门正式开启,迎接来自各地的访客,完成这未曾落幕的游戏!
——App Store独家首发+狂欢派对测试 开服时间:日12:00
——全平台公测时间:日
“遗失的自我,无法踏入同一条河流”
在庄园之旅中,诸位将扮演一位身份成谜的侦探,根据细枝末节的线索,从离奇的谜团中演绎出自己的探案之路
——细致入微的剧情代入:以侦探视角抽丝剥茧,从简单上手,到还原一场场精彩的游戏对局
——独一无二的对局体验:非对称、对抗、合作、追逃?没有哪个词能真正概括出对局的核心,唯有请您上手体验
——丰富多元的战术搭配:特质鲜明的角色,任意的天赋选择,你永远不知道将面对怎样的对手,自己又能与队友迸发出怎样的火花!
“剥落的画卷展示着昔日的奢华,暗藏的字句却低吟着质疑”
每位角色在侦探的脑海中都有着千人千面的侧写,在昏暗的角落里不断循环播放
——独特的时装外观:每个角色都有着自己独特的时装,并有更多款式将在之后版本中不断更新
——个性的内容搭配:除了时装外,还有大量随从、音乐、个性动作、涂鸦、头像等内容供诸位选择
“探究之人总会试图去理解真相,但被尘封的,反而渴求被忘记”
每日的对局均是故事演绎的一部分,除了游戏乐趣,更有独一无二的奖励在尘封中等待被唤起
——对战奖励:对局的战果会在【推理之径】中得到回报,运气还是实力?就在这里证明吧!
——赛季排行榜:参加每个赛季排位赛,有机会获得赛季独一无二的奖励
“当记忆被时间遗忘,愿乐园——亦不会凋谢”
在此,感谢一直以来支持和关注【第五人格】的每一位玩家
——【第五人格】自首次对外公布至今,经历诸多波折,是诸位的支持,让我们坚持至今
——终究,我们的游戏得以回应诸位的期盼。
在保证游戏体验新鲜刺激的同时,我们更希望能够承担起身为游戏开发者的责任,以真诚、健康的方式,为玩家们带来纯粹、美好的快乐。同时,我们也深知当前游戏版本尚有诸多不足,亦有更多内容得到了诸位的建议,因此后续的版本正在不间断制作中,急待与诸位见面。正是每一位玩家的支持,才能促成我们不放弃的坚持。而现在,不如暂放一切,让我们一起狂欢吧!愿我们心中的游戏乐园——永不凋谢。
——愿夜莺的歌声伴你渐入梦境,寻回自我
您梦境中的旅人 夜莺女士
大小:95MB
极品经验药剂*30、培养剂*50、突破石*50
有效时间: ~
璀璨花灯*1、梦幻水晶*1、升星石*5、刷镖令*10、银条*5
有效时间: ~
绑定元宝*100、绑定金币*10万、初级光环经验丹*3、初级心法经验丹*3
有效时间: ~
铜币*10000、技能书*1000、军背包*5、青梅酒*1
有效时间: ~
钻石*5,金币*30
有效时间: ~
蓝钻*100、1000成就卷轴*3、附魂石*3、生命石*3,以实际领取内容为准(礼包价值100元以上)
有效时间: ~
非对称对抗竞技游戏(以下简称ABA),似乎在最近几年悄悄的火起来了。寻找不平衡感中的平衡感,让玩家成为一名在钢丝上游走的表演者,足够使人心动沉迷。在ABA游戏中,对抗玩家之间通常存在着极大的不平衡性,这使得玩家之间拥有着悬殊的实力,从而让对战双方成为了一对愉快的共犯,一方是能力强大的监管者,一方是抱团取暖
第五人格杰克怎么加点?第五人格杰克加点攻略。今天小编为大家带来的是杰克天赋加点方案,利用好天赋,可以更好的抓到求生者,一起来看看吧。第五人格杰克加点方案作为一个拥有无数小迷妹的屠夫,他的操作方式缺让他的迷妹欲哭无泪,前期没有隐身移动速度太慢了,并且还是个小短手,要求走位强的屠夫才能好好驾驭他
安卓破解版
897.87 MB动作冒险
442.66 MB策略塔防
33.41 MB益智休闲
106.43 MB益智休闲
15.92 MB系统工具
40.16 MB生活工具
10.51 MB生活工具
16.91 MB生活工具
40.91 MB生活工具
27.59 MB益智休闲
25.07 MB益智休闲
11.64 MB益智休闲
56.15 MB益智休闲
36.00 MB益智休闲
61.31 MB益智休闲
75.40 MB角色扮演
266.80 MB角色扮演
42.20 MB动作冒险
104.14 MB角色扮演
412.54 MB角色扮演是时候,换个姿势关注TA
关注 功能升级,收割 TA 的最新动态
扫我下载最新九游APP
查看: 156214|回复: 119
最后登录积分85041精华4帖子
本帖最后由
13:09 编辑
下载游戏:
  喜大普奔!《第五人格》即将于4月2日上午9点半开启不删档测试!游戏下载目前已开启!
& &&&《第五人格》解答篇 热乎出炉,我们在众多提问中,汇总了大家询问频率最高、重合度最多的核心问题,一起邀请庄园的幕后黑手“Joker”来答疑解惑!立马干脆人皇蛇皮走位地给庄园主递上我们有爱玩家的问题吧!!!
17:46 上传
  一、基础问题
17:47 上传
  【关于公测】
  双端游戏开服、预下载的时间各是什么时候?4月2日的公测是否限号?是否删档?
  1.iOS 和安卓互通吗?
  Joker:iOS 和安卓互通。
  我们庄园狂欢派对测试双端开服时间4月2日上午9点半(不删档内测),但不是公测,不过大家可以玩到的。
  目前安卓端已开放预下载,预计4月1日左右iOS端预下载(预期时间可能因为某些原因而产生变化。)
  【关于适配】
  安卓和iOS的最低适配系统标准是什么?高效的配置推荐呢?
  1.想知道游戏会多大?内置更新包多大?
  2.iPhone X 的适配问题:很多游戏的适配体验都很差,《第五人格》有完美适配么?底部的横条会不会在游戏紧张的进程里,误操作退出来?
  3.为什么第五人格目前只开放“30帧”,而不是开放“60帧”?
  Joker:
  1.最低适配系统标准是安卓4.2系统以上,内存1G以上;iOS 系统9.0 以上。
  2.高效配置推荐高通骁龙820 或高通骁龙650 同等性能的CPU以上;内存2G以上。
  3.游戏安装包体大概安卓560M,iOS 600M出头,内置更新包5M左右。
  4.iPhone X 完美适配,游戏战斗中的操作设计,不会导致底部横条的误操作。当然也不会妨碍真正需要操作退出的玩家。
  5.开放60帧模式对于我们来说没有技术难度,但考虑到帧率的增加会带来耗电量会大大增加,这个直接影响手机的发热情况。为了防止手机变成C4炸药包,我们在初期不考虑开放这个模式。
  【关于手柄/PC端】
  1.《第五人格》公测后会像《荒野行动》那样移植到电脑上,作为PC版的游戏?是否会准备适配手柄的项目?
  2.如果没有官配手柄支持,下载第三方软件用手柄玩会不会被封号?
  3.这个是手游但是很多人却用电脑玩。在玩电脑的操作比手机要流畅多了,这种情况有解决办法吗?没有的话,就不太公平了。
  Joker:
  1.PC 和手柄在我们考虑的选项中,但是我们首先要保证上线后玩家在手机端的体验,在此之余如有额外的精力才会去进行其他平台领域的开拓,同时还需要照顾这些平台用户的感受,所以不能草率决定。
  2.我们不建议使用第三方软件手柄,是否封号我们需要判断使用手柄进行匹配时,是否造成对其他玩家的不公平。
  3.目前我们没有进行模拟器的操作完整优化(尽管这并不难),以及PC端的制作,就是因为考虑到用户操作便捷的公平性。在我看来目前双方的流畅程度是处于同一级别的(除非考虑到手机的配置和网络等客观问题)。后续我们会在优化模拟器操作难度前,先完成模拟器与手机玩家的匹配规则足够公平,才会确定制作和投放。
  二、进阶问题
17:48 上传
  【关于新手】
  1.不知道后期人类和屠夫,在技能树都点满的情况下,是否有考虑过“神仙打架”和新手难以有好的游戏体验的问题?还要为萌新多问一句,新人练技能要花很久的时间,后期会通过双倍或者三倍血点来加快成长的过程吗?
  2.希望出个练习副本,对新手友好。
  Joker:
  1.“是否有考虑过神仙打架和新手难以有好的游戏体验”,有一些不明白,是想问高端局的体验有问题,还是低端局的体验有问题,还是高端玩家和低端玩家匹配到一起体验有问题?
  我分别解答一下好了,目前我们所致力的目标是新手玩家进入游戏后迅速体验到乐趣,高端排位赛胜率尽可能平衡。这两者我们会从宏观数据(例如整个排位赛每个段位的两个阵营各自的胜率),辅以第一线反馈(聆听大量例如提问这位玩家的感受并对比舆论数据,同时自己大量体验)来进行判断。如果说的是高端玩家和低端玩家匹配到一起的情况,那可能是因为我们目前测试时玩家数目较少,我们调整了匹配规则让玩家能无差别匹配到一起以减少匹配时间。正式上线,我们自然会使用正式的匹配规则,保证大家匹配到与自己实力相当的对手。
  2.天赋的获取目前是有投放印记这个物品进行加速的,玩家在日常的各种活动里是有途径获得这个道具的。
  【关于剧情】
  1.这个故事有结局吗?一直给我的感觉是侦探是有多重人格的人。
  2.想了解一下如果在公测之后如果在进行改动是打算往那方面走,往悬疑恐怖那边在加之改进是否还有可能性?游戏的玩法是否有更大的可塑性,人物的配音有没有彩蛋,技能是否有更多的发展。
  3.后期还会增加悬疑剧情么?这样可以引出更多角色,也要增加道具让逃生者能够与捕者进行对抗产生更多可玩性,提高捕者操作性及灵活性。
  Joker:
  1.故事当然不会在游戏上线时就结尾,后续的剧情会从主线和支线中分别展开并给予玩家更多的信息,但具体的故事内容容我卖个关子。
  3.就公测之后我们已经准备好的内容来透露的话,后续我们会有可以完全改变战局体验的角色以及场景已经完成制作并整装待发,悬疑的内容我们在剧情、系统设计上都埋有彩蛋,以满足开发组的恶趣味。其他还有很多已经规划好的我自己觉得有意思的内容在制作,但是我不想再告诉你更多了!(编外音:可以,这很 Joker!)
  4.当然会有更多悬疑剧情以及角色之间错综复杂的关系线,新角色准备了相当多,我们都非常期待你们体验他们时的感受。
  【关于角色】
  1.目前人物偏少,各个人物特点比较明显,等后期人物多了以后,是否会对初期的那些人物进行大改以保证人物特点分明?
  2.求生者和屠夫会有只能氪金才能购买的角色吗?如果有那么那些角色会比其他角色强多少?
  3.人物或者皮肤价格方面合理吗,要肝多久才能买到?是否会有通过任务能够获得的人物或皮肤呢?
  4.我就想问问会不会出一些特殊模式?监管者杰克的面具什么时候取下来,不取下来的话像小丑一样皮肤不改也可以的!我氪金去买皮肤啊!
  5.特别关心新英雄有那些?
  Joker:
  1.问得好,人物的迭代以保证平衡及特色的鲜明是我们永远需要致力于的一件事情,希望到时候我们进行调整时你不要来喷我。
  2.不,我不打算做只有氪金才能获得的角色。(编外音:划重点啊各位!!)
  3.角色和皮肤的定价我个人觉得公道(我亏得眼泪都出来了),不过嫌我坑钱的玩家可以通过线索(免费途径获得的货币)进行购买。在定价方面,不同角色和皮肤的定价不太一样。影响平衡的内容——角色定价不会过高,我们推荐大家使用的一些便宜好操作的新手角色,肝一两天就可以拿到,最贵的角色也不过是玩一个多星期能拿到的级别。而皮肤情况会不太一样,首先它不会影响游戏平衡,其次外观的内容千变万化,获取途径也很多样,有一些可能需要特别的运气以及彩蛋方式才能获得。(编外音:性价比的新手角色,还不关注Tap《第五》论坛的游戏版块的各位经验&攻略大佬,害想关注谁?!)
  4.特殊模式既然被你说中了我就承认吧,在计划中,但目前没有考虑作为排行榜冲分的手段,在一些活动期间开放给大家体验是我们初步的打算。
  5.新英雄的预告请留意我们的新闻预告嘻嘻。
  三、劲爆问题
17:48 上传
  当然,我们也收集到了玩家们的那些“你我都懂,眼神交流”的高频问题,比如各位很关心的“氛围”问题。
  【关于氛围】
  1.关于我最关心的问题就是氛围,虽然知道有不可抗力影响,真的不能再把黑夜加入游戏了吗?
  2.希望出两个版本,一个包含全年龄段的?
  3.有个问题,我看了那些测试视频发现地图整体为白天,明亮,我站在屠夫的角度看(我只玩屠夫)这对逃生者很不利,比如乌鸦,和人物将更加明显,这是代表逃生者已经增强到这个地步了?
  Joker:
  1、2.我不知道。我们后续会保持更新,但是在加入一些内容时会评估一下对氛围,对适龄玩家的影响。
  3.平衡问题我们会通过大数据进行判断以及不懈的调整。
  【关于平衡】
  1.我更关心游戏平衡的问题,1V4的挑战下,更多玩家倾向“求生者”的角色,因为给人社交性更强、更有协助感,比如高玩带菜鸟玩家逃脱;而官方为游戏平衡会加强监管者角色,但监管者难上手,对很多小白来说是个问题,意味着要投入比求生者更多的学习成本才能玩好监管者;另外这两类角色成长体验给人都不同的感觉,监管者偏单向发展,求生者职业类别和人数占优势偏多元化发展,两者之间,玩家喜好肯定会有偏向性,比如更爱求生者或只玩监管者,长期以往对游戏发展也比较容易失衡。
  Joker:
  这个比较像是玩家的一个见解而不像是一个问题,可以聊聊看的话我觉得玩家分析得有道理,但如你所说玩家的喜好是多种多样的,只喜欢玩求生者和只喜欢玩监管者的玩家都有,我们在历次测试中,双方阵营偏多的情况都出现过。所以我们是从宏观上保证平衡的。肯定有只喜欢玩一个阵营的玩家,但是也有很多两个阵营都喜欢玩的玩家,我们会使用一些规则来调节,让两个阵营都喜欢玩的玩家更倾向于选择人数更缺乏的那一个阵营,来保证平衡在一个可接受范围内。
  2.我就问一个平衡性的问题。平衡性是真的难做,因为两个阵营的强弱是一个随着游戏经验提高而不断变动的过程,导致单纯的数值修正很难面面俱到。比如萌新普遍认为屠夫太强,就不停地削屠夫,使得屠夫在面对高端局四黑人类时非常乏力。请问官方有没有什么方案改善这个问题?
  3.看主播直播,高端局中,求生者四排开黑四五分钟一把,屠夫毫无体验;低端局里面,屠夫四杀日常超神。平衡之路漫漫无期,不公平对抗更是困难。(能告知一下,我们正常玩家会和模拟器玩家匹配到一起吗?)
  Joker:
  1.车队的问题有,有明确规划,但是不适合事先透露。我们在实装相关修改时会做详细说明,包括我们的设计思路。
  2.除车队外,我们比较关心的内容是排位赛的平衡以及新手玩家的体验。我们认为在最初的游戏体验中,求生者作为被追赶和被击败的刺激体验是我们游戏的重要部分,是一个合理的体验。所以我们限制了排位赛的开启段位,以保证求生者在进入排位赛时不会太坑,有一个基础平衡。当然了,长期的平衡肯定是会坚持的调整下去,包括新角色的每次加入都会对现有的实力局面产生影响。
17:49 上传
  【关于协作交流】
  1.我比较关心队内语音或者文字交流问题,更希望有公共频道。
  2.最最关键的,希望有语音功能。
  Joker:
  1、2.我现在还很犹豫要不要告诉你们我们要做语音,因为这会带来你们更多的提问,但是我想说我们知道语音的接入对于游戏现状以及平衡都会带来巨大的影响,我们会在有充分把握时动手,所以请你假装没有看到我的第一句话吧。(编外音:可以,这很 Joker x 2!)
  3.测试期间,如果是单排,很容易出现求生者“各自为政”的情况,甚至一些队友从身边过都不会救人或者治疗,如何加强陌生人之间的协作精神?语音只是一个交流的途径,并不能从根本解决问题,这边想知道在策划上有什么方法可以让大家尽快熟络并且配合,愿意帮助萌新?
  Joker:
  emmm...这个问题难倒我了,应该说玩家的配合和社交是一个相当大的课题,应该是从方方面面来解决的,交流途径的便捷性首先很重要,这是门槛。你提到的策划上的方法指的是对于战斗规则的调整让合作获得更多的利益。我们目前其实有做一些关于互相营救的一些鼓励内容以及不救人时的一些惩罚性内容。另外,你提到的协作精神其实是一个很有意思的点,我们希望能做一些其他非功利性的内容,给游戏带来一些协作的氛围。例如之前屠夫的杀三放一就感觉很有爱。在这方面,我再强调一下,我们会用各种方式鼓励,并努力为游戏营造有爱的氛围,但是不希望是功利的(对平衡有影响)的方式。
  此外,我们也需要给“我就是不爱说话”“我想一个人静静”的玩家留条活路。
  【关于后期玩法】
  1.官方是否会推出每周一次玩法不同的模式,比如“乱斗”、“随机”任务、新“解谜”方式等玩法丰富整个游戏体验。
  2.后期游戏的走向除了添加新的角色之外,有没有新的玩法设计?毕竟玩法模式熟悉之后,玩家对长线的玩法也有诉求。会不会有类似“大师竞技赛”的活动?
  Joker:
  我们会出这样的玩法内容,我们也会每周都有更新内容,但是我们不会是每周都更新玩法内容,因为玩法内容需要玩家学习和适应,而且我们还有很多有趣的其他内容也想更新给玩家。
  同上一个问题,另外我百度了一下,没有搜到大师竞技赛是个啥活动,如果说的是最顶尖的玩家之间的比赛,请关注游戏准备中,陆续有来的各种线上及线下赛事。
  3.建议可以增加个两个监管者与六个逃生者得模式,双方都可以协作来取得胜利。
  4.区分单排和四人组队,给予不同buff,否则根本毫无公平。人类获胜没有胜利感,输了有仇恨感。希望增加人类获胜后,痛打屠夫的CG...
  5.组队开黑的忒烦人,可不可以让屠夫出一个类似于“内乱”的祭品,祭品是指定某一个人必须单独一人逃生,如果不是,屠夫和这个人一起双倍掉段位,或者人与人距离很近时,QTE难度翻倍,点灯速度减慢之类的。
  Joker:
  》你的想法很好,这算是一种活动乐趣赛的方式,我们后续可能会考虑。
  》车队的问题我们在解决中了。至于这个痛打监管者的CG嘛……我只能说你挺有想法的。
  》我仔细阅读理解了一下你的问题,你说的人与人很近时难度提升,似乎指的是现实世界中离得近?emmmmmmmm我竟然无言以对。目前没有计划中,但是你的想法很有趣,如果真的考虑制作,那么可能需要为此规划更详细得多的规则来实现。
  》翻板被打在我们游戏中是一个非常重要的博弈,双方需要在这一点上进行策略和操作的对抗。究竟是一板换一刀还是挨板不挨刀是在这个环节上双方的一次精彩对抗哦。
17:49 上传
  【关于其他】
  1.小地图会改一下吗,构建出A1,A2,A3,b1,b2。。。的地图样式。会优化抽刀的情况吗,翻板被打我总觉得不该是正常的。
  Joker:
  翻板被打在我们游戏中是一个非常重要的博弈,双方需要在这一点上进行策略和操作的对抗。究竟是一板换一刀还是挨板不挨刀是在这个环节上双方的一次精彩对抗哦。
  2.想问会不会出物品收集系统,我指的是秒拍和祭品,手机党有一段时间上树一直致力于摸箱子。
  Joker:
  收集系统我们想做的,但是想要有更有意思的设计方式,而不是简单的收集即可。请关注后续的更新,如上面问题所示,我们的玩家想要的更新很多很多,我们自己想要加入的内容也很多很多,可能得一样一样来。
  3.游戏是否考虑过加入除破译机以外开启逃生门的机器?关于游戏修改后的火箭椅子,是否成为永久性处理逃生者刑具?
  Joker:
  第一个问题在乐趣模式中会考虑的(但同样是在众多内容中排队哒~)第二个问题在近期较长的一段时间内会是。后续视情况提供更多的方式。
  4.在游戏上线之后,可能会出现外挂、辅助等严重影响游戏体验的现象,请问项目团队对于此类情况有没有切实有效的应对方案,在运维及底层方面。
  Joker:
  外挂是将有可能切实影响到我们游戏的一个非常实际的问题,而且,这将是一个持久战,只要还有很多我们的玩家喜欢我们的游戏,就可能有追求利益的外挂团队开发五花八门的外挂来牟取利益。我们目前是有专人程序以及运维不间断监控外挂的情况并处理的。
  从方式方面,我们的做法简单说来,包括且不仅限于规则上避免,监控并惩罚,开放举报并核实等,这里不做特别详尽的说明是因为(重申一遍)这是一场持久战,我们要减少透露我们的方法给予可能知道的外挂制作团队,但请大家相信我们,竞技游戏的外挂永远是我们第一重视的问题,因为一个竞技游戏一定是建立在公平之上的。
  5.官方会不会把中午排位时间改一下,对于上班族或者学生党来说中午大部分时间是没空的,吃饭时间打。打完又要上班上课了,吃饭都没有时间,没有干其他事情的时间了。
  Joker:
  啊哈,其实我们也是基于这样的思路开放了中午和晚上两个时段。因为我们如果在上班时间开放,也有另一部分玩家无法玩到。当然当游戏开放时间久一些,我们对平衡的把握更稳之后,可能开放更多的排位赛时间。
最后登录积分8精华0帖子
, 经验 8, 距离下一级还需 192 经验
来自九游APP
现在可以玩吗?
最后登录积分85041精华4帖子
<font color="#8825220 发表于
现在可以玩吗?
4月2日12点后能玩
&啊!还要很长时间才能玩吗?&
最后登录积分26199精华0帖子
, 经验 26199, 距离下一级还需 1801 经验
来自九游APP
赞一个,卡卡我感觉我的封印即将解除
最后登录积分2751精华0帖子
, 经验 2751, 距离下一级还需 249 经验
来自九游APP
礼包现在可以放吗?
最后登录积分1136精华0帖子
, 经验 1136, 距离下一级还需 264 经验
来自九游APP
不同渠道下载的玩家可以开黑吗?
最后登录积分1305精华0帖子
, 经验 1305, 距离下一级还需 95 经验
来自九游APP
我几天前下了预约安装包,刚刚登录游戏说是要跟新下载,然后跟新好了说安装包错误,什么情况
&内存不足&
&我还有7G内存&
最后登录积分96精华0帖子
, 经验 96, 距离下一级还需 104 经验
本帖最后由
22:28 编辑
我一进游戏就闪退怎么回事(华为荣耀5C高配,处理器麒麟650,3G运存,安卓6.0,EMUI4.1.3,内测还有2个多G)好难受啊
&内存偏低,运行游戏会闪退&
最后登录积分1371精华0帖子
, 经验 1371, 距离下一级还需 29 经验
来自九游APP
飘啊飘~死等四月2号
最后登录积分1650精华0帖子
, 经验 1650, 距离下一级还需 350 经验
来自九游APP
安卓限号?
&不知道能不能玩,激活码也没地方领&
&不限号不删档内测&
九游八周年
参加九游8周年活动获得
参加游戏【第五人格】活动获得(有效期:30天)
九游解答团
参加九游解答团获得(有效期:30天)
安卓平台下载
苹果平台下载

我要回帖

更多关于 笔记本电量提醒 的文章

 

随机推荐