既然腾讯靠代理赚了很多钱,为什么网易还要自研

上周四有两家游戏公司发布了一季度财报,一个是腾讯,一个是网易;一个喜,一个忧。

网易成立于1997年,1999年便被评选为“中国知名度最高的网站”。

在网易最辉煌的时候,腾讯成立了(1998年)。

腾旭当时主要业务是拓展无线网络寻呼系统,而网易的主要业务是邮箱和网站。

当时,无论丁磊还是马化腾,都没想过自己会走上游戏的这条路。

2000年,网易在美国纳斯达克上市,一上市就遭遇互联网泡沫,纳斯达克指数从最高点5048一路下跌至1114点,网易也难幸免。

同年,网易被查出涉嫌会计造假,过半收益不翼而飞,网易股价下跌至0.64美元,市值不足200万美金。9月4日,纳斯达克宣布暂停网易股票交易,当时丁磊最大的愿望就是卖掉网易,但是根本卖不掉。

2001年,网易推出自主开发的游戏《大话西游》,并依靠游戏起死回生,股价一路涨到70美元。

2004年,网易又推出《梦幻西游》,成为当时的现象级游戏,并将丁磊送上中国首富的宝座。直至今日,如果提起网易,笔者的第一反应还是《梦幻》。

网易与腾讯Q1业绩比较

昨日港股收盘后,腾讯发布了2018年一季度财报:

2018年一季度,腾讯总营收为735.28亿元,同比增长48%;营业利润为253亿元,同比增长36%,高于市场预期。

财报发布后,腾讯在美ADR大涨6.8%,今早腾讯港股跳空高开7%。

隔夜美股收盘后,网易也发布了2018年一季度财报:

网易第一季度净收入为141.73亿元人民币(22.60亿美元),同比增加3.9%;净利润为7.52亿元人民币(1.20亿美元),去年同期为39亿元人民币,同比下滑80.7%。

财报一经发布,网易盘后跌6.8%。

都是6.8%,一个涨,一个跌。具体看一下游戏部分。

腾讯网络游戏收入增长26%至人民币287.78亿元,占总营收的比重为39.14%,如果按此推算,腾讯今年的游戏收入将破1000亿大关。智能手机游戏收入达217亿元,同比增长68%。

游戏业务增长主要受惠于《王者荣耀》、《奇迹MU:觉醒》、《QQ飞车手游》等爆款游戏。

网易在线游戏服务净收入为87.61亿元人民币(13.97亿美元),较去年同期107.35亿人民币减少18%。来自于手游的净收入占在线游戏服务净收入的71.8%,较上一季度提高3.8%。

网易自主研发的手游《阴阳师》和《倩女幽魂》收入有所下滑,但被《荒野行动》和《楚留香》的收入增长所抵消。

射击类游戏《荒野行动》和《终结者2:审判日》商业化进程顺利,其中《荒野行动》在海外市场表现不俗,特别是在日本游戏市场排行榜上一直名列前茅。

现在,网易和腾讯的支柱业务都是游戏,但无论从收入还是爆款,网易全部输给了腾讯

坦白说,网易做游戏还是很良心的,虽然网易和腾讯都喜欢“抄”,但网易好歹有纯自主研发的产品,腾讯一直以来只是“买买买”或者“借鉴”。

那么,网易输在了哪里?

首先,网易没有“流量”。

电视剧《微微一笑很倾城》中,贝微微和肖奈情定《倩女幽魂》,整部剧里,无论郑爽、杨洋还是毛晓彤,有游戏的地方就有《倩女》,不知道网易给了这部剧多少广告费。

这就是没有流量的弊端,广告靠赞助,推广靠钱。网易的游戏在推广、宣发上被腾讯甩出十万八千里。

基本上,腾讯出一款游戏,不需找别人,靠自己的平台就能做到刷屏。

其次,没有游戏直播平台助威!

上周五,游戏直播第一股虎牙在美国上市,上市后4个交易日,股价涨了87%,腾讯笑得最欢。

腾讯现在是虎牙的第二大股东,两年后,腾讯对虎牙的投票权将超过50%。除了虎牙,腾讯还是斗鱼的股东。

现在游戏市场竞争非常激烈,爆款游戏存活时间短,有句话叫做“铁打的腾讯,流水的游戏”并非无道理。

试想,一款新游戏上市,如果Miss韩懿莹和一堆主播在打广告,一边直播打游戏一边说好玩,你会不会立刻下载?很多不玩游戏的人,也喜欢看直播。

腾讯在游戏直播方面投了很多钱,网易在这方面却非常欠缺。

4月2日,网易的《第五人格》上线,上线即登顶App Store免费游戏榜首。

4月5日,虎牙、斗鱼纷纷撤下《第五人格》游戏推荐专区,流量大受影响。网易明确控诉虎牙和斗鱼,箭头直指对手腾讯,但没什么实质用处。

刚才笔者打开App Store,《第五人格》已经排名第四,被“吃鸡”所超过。

除了直播平台,腾讯在电竞方面也下足了功夫,《王者荣耀》就曾依托电竞业务成功亮相亚运会表演赛。

对网易来说,错过电竞直播转型热潮是他最大的败笔。

2014年,网易认为YY上的主播直播《梦幻西游》、《梦幻西游2》是一种侵犯网易知识产权的行为,并将YY高尚法庭。

2017年11月,法院宣布YY败诉,停止直播相关游戏,并向网易赔偿2000万元。

风水轮流转,从不许直播到控诉撤播,不知道网易作何感想!

3月21日,腾讯公布2017年财报,游戏增速放缓,股价高位回调23%。

如果单看网易的游戏,今晚必跌无疑。

但是丁磊总能找到新增长点,2018Q1,网易电商业务收入同比大增101%,丝毫没受贸易战影响,投资者是不是不要总盯着游戏看?

  如果回顾过去的上半年,便能发现中国游戏市场仍然保持着收入的较高速增长,不过仍处于“大厂吃肉、小厂喝汤”的局面。

  巨头笼罩的游戏产业,还有哪些企业拥有机会?

  上个月,数十家游戏企业发布了2017上半年的业绩情况。伽马数据以此统计出包括腾讯、网易在内的38家上市游戏企业收入,发现腾讯和网易两家在营收方面与其它36家上市游戏企业存在较显著的差距,占据了38家上市游戏企业的七成以上。

  从游戏产业的整体情况来看,目前上市游戏企业大多已经进入游戏业务的平稳期,所以在盈利能力方面正在逐渐放慢速度。从伽马数据统计的数据来看,如果排除腾讯、网易两家巨头企业,剩下36家上市游戏企业的2016年平均净利润率为16.2%。

  如果这些上市游戏企业在收入上无法为产业持续增长输出足够动力时,还有哪些企业拥有机会?

  准上市企业的优势体现在哪里?

  从伽马数据测算出的数据来看,准上市游戏企业似乎具备这个资格。

  受近年来美股回归、国内IPO放缓等因素影响,近年来游戏企业上市步伐较为缓慢,这导致出现一批达到甚至远超上市标准但未能完成上市的准上市游戏企业。相比于普通游戏企业,准上市游戏企业价值竞争力更强,拥有更良好的财务表现,发展潜力十足,对产业影响也更大。

  伽马数据研究发现,这些企业中不少正处于游戏业务的高速发展期,所以在一些数据上甚至要高于上市游戏企业。比如准上市游戏企业的营收增长率为50.1%,高于上市游戏企业40.4%;前者净利润率为28.6%,高于后者的25.2%。这些数据均能在一定程度上说明,准上市游戏企业能够成为未来游戏产业的重要驱动力。

  针对此,伽马数据即将发布《2017准上市游戏企业竞争力报告》。报告从企业盈利能力、成长性、营运能力、业务体系四方面建立了竞争力模型进行监测分析,透过对准上市游戏企业的案例剖析,为游戏企业和投资者提供了一些游戏产业未来发展的参考。

  9月20日,伽马数据将与长江证券共同举办“中国游戏产业可持续发展研讨会暨《2017准上市游戏企业竞争力报告》发布会”,届时将对报告内容进行详细解读。同时会上还将邀请10家游戏企业,共同探讨中国游戏产业未来可持续发展的方向在哪里。

  中国游戏产业可持续发展研讨会信息

  时间:2017年9月20日下午

  会场地址:上海国信紫金山酒店(浦东新区东方路778号)

  1、新时期游戏公司可持续发展要素评估

  2、用户红利殆尽,如何进行优质游戏买量,是否具有可持续性?

  3、腾讯网易市场占比的持续提升,行业集中度提升对游戏公司带来的影响,凭何突围?

  4、海外获取增量是否是当前的不二出路?

  5、目前海外路线的成功典范,是否具有可复制性?

  6、针对细分游戏市场,是否仍存在巨大的可挖掘空间?

  7、如何看待游戏人才储备在保持市场竞争力方面所发挥的作用?

  出席企业:盛大游戏、创梦天地、多益网络、草花互动、中手游、乐元素....。。

大家好,我是总想吃鸡于是下午茶吃了两份鸡排的X博士。

网传被腾讯代理的《绝地求生》国服至今未上,不少厂商借机弯道超车,推出一堆“吃鸡”手游,其中包括网易自研《终结者2:审判日》(以下简称终结者2)。


州长:我一个机器人,怎么就变成“吃鸡”了呢?别急,下面会解释

X博士曾为大家完整介绍过这款游戏,简单来说,《终结者2》保留了“吃鸡”核心的玩法设计,开局跳伞、装备靠捡、跑圈吃鸡

但由于手机性能限制与手游玩家习惯,《终结者2》也加入自动寻路等便利操作,并且把单局人数缩减至48人控制时长(15分钟内一局)——毕竟让你捧着手机一盘打半小时太不人性化。

身为“吃鸡”爱好者,X博士日前与《终结者2:审判日》的游戏制作人叶谦聊聊了,听听这位老司机对《绝地求生》的看法,以及他制作游戏的理念,当然还有未来规划的猛料。


最近的营销搭着网易成人用品的车,可见项目组里都是老司机

划重点1:吃鸡三宗罪:硬件门槛高、操作理解难、时间消耗太长

《绝地求生》火爆毋庸置疑,但它同样有不少不友好的门槛,叶谦认为目前玩家会碰到的核心痛点有三,首先是对机器硬件配置要求太高,为“吃鸡”提升配置的比比皆是。


左右玩的真的是同一款游戏

其次是缺乏引导,开局裸装,装备全靠捡,捡完干啥不知道?同时游戏操作尤其是射击门槛,对于缺乏FPS相关经验的玩家也很不友好(说人话就是射击手感稀烂)。

最后一个制约《绝地求生》的是平台和游戏时间,PC端限制了玩家不能随时随地游戏,同时一局完整游戏的时长在30分钟左右,对于移动平台来说可能稍长(想想《王者荣耀》和LOL的对比,就知道对于这种游戏而言,手机端的市场有多大)。


如果能做成通勤路上随时吃一局,想必是极好的

划重点2:说了这么多,手机吃鸡要怎么解决上述问题

哔哔了这么多,那么《终结者2》的解决方案是什么?叶谦表示,在移植过程中,他考虑最多的两点是体验和操作。

体验指的是手机上过得去的画面效果和保留《绝地求生》的核心玩法。一方面要提供给玩家尽可能优质的画面,另一方面影响游戏玩法的因素——如视距、草地、掩体数量等——也需要尽可能的保留,让玩家明白这是吃鸡手游,而不会变成另一种玩法的游戏。


地图还原,甚至你在手游里也可以“打野”

操作则是在PC版基础上简化操作,就像之前说过的,《终结者2》加入了自动寻路、自动装备枪械附件等设计,以减少玩家操作成本。

举个很简单的一个例子,在电脑键盘上,你能按着wasd跑上几分钟,但在手机屏幕上却很难维持这样的操作(而且会很无聊),不用自动行吗?

另一个减法体现在单局人数与游戏时长上,叶谦表示,对半砍的原因是为了承接很多“吃鸡”经验并不多的新手玩家,让他们能够从略微简单的高强度对抗的地图开始游戏。

其实在X博士看来,这样设计更最重要的好处是能随时开一局,上个卫生间的时间都能玩两盘--


黄色表示脚步声位置,红色表示敌人开火位置,比PC直观

划重点3:未来有什么?射击手感调整,州长也要加入吃鸡

吹了一波,接下来X博士还和叶谦聊了聊游戏存在的不足,比如目前还比较坑的射击手感,远了基本打不中,近战的喷子(霰弹枪)则是目前的“最强神器”。


拿喷子蹲无敌楼基本无解

“未来会分成两部分进行调整,首先远距离射击难操作会通过装备4倍或8倍镜来解决,我们会优化瞄具状态下的枪械后座和散布,使得瞄具更加好用。”叶谦说。

他表示未来还考虑在操作UI上进行调整,比如引入左手射击键位,进行右手瞄准,左手射击的模式。

其次是调整枪械威力,加大枪械之间的区分度,散弹和冲锋枪将增加远距离的衰减,打造成近距离武器,将中远程留给突击步枪和狙击枪。

而对于现在射击手游的标配辅助瞄准,《终结者2》暂时不会做考虑,让游戏有更强竞技性。


小八卦,据说最初游戏开镜是有辅助瞄准,但因为太强了所以删掉了

采访最后,X博士有个一直想问的问题,游戏名叫《终结者2》,那么州长、莎拉和天网在哪?还有T-1000呢?


打不死的液态金属机器人T-1000给X博士留下了童年阴影

“目前测试版本还没完全优化,对终结者IP元素的植入我们也正在完善中,包括男主角以及一些场景元素,未来还会推出终结者IP的游戏模式。”

“关于《终结者2》的IP我们还是要延续用的,它所设定的发生在未来的战争背景,其实正是我们游戏的背景。同时,目前市面上的吃鸡手游题材风格基本都大同小异,我们拥有电影IP反而可以做出差异化和辨识度,也会增加不少大地图新的元素与趣味的东西给玩家。”叶谦说。

叶谦透露,虽然产品的上线节奏未最终确定,但项目组在加紧节奏做最后努力,相信不久更完善的“吃鸡”手游就会与大家见面,或许那时你就能在游戏中控制州长来吃鸡了~

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