Windows上几个常用的获取时间戳转换函数函数的效率

标 题:&VC中如何获取当前时间(精度达到毫秒级)作 者: 0xFFFFCCCC时 间: 链 接:&
对关注性能的程序开发人员而言,一个好的计时部件既是益友,也是良师。计时器既可以作为程序组件帮助程序员精确的控制程序进程,又是一件有力的调试武器,在有经验的程序员手里可以尽快的确定程序的性能瓶颈,或者对不同的算法作出有说服力的性能比较。
在Windows平台下,常用的计时器有两种,一种是timeGetTime多媒体计时器,它可以提供毫秒级的计时。但这个精度对很多应用场合而言还是太粗糙了。另一种是QueryPerformanceCount计数器,随系统的不同可以提供微秒级的计数。对于实时图形处理、多媒体数据流处理、或者实时系统构造的程序员,善用QueryPerformanceCount/QueryPerformanceFrequency是一项基本功。
本文要介绍的,是另一种直接利用Pentium CPU内部时间戳进行计时的高精度计时手段。以下讨论主要得益于《Windows图形编程》一书,第 15页-17页,有兴趣的读者可以直接参考该书。关于RDTSC指令的详细讨论,可以参考Intel产品手册。本文仅仅作抛砖之用。 在 Intel Pentium以上级别的CPU中,有一个称为&时间戳(Time Stamp)&的部件,它以64位无符号整型数的格式,记录了自CPU上电以来所经过的时钟周期数。由于目前的CPU主频都非常高,因此这个部件可以达到纳秒级的计时精度。这个精确性是上述两种方法所无法比拟的。
在Pentium以上的CPU中,提供了一条机器指令RDTSC(Read Time Stamp Counter)来读取这个时间戳的数字,并将其保存在EDX:EAX寄存器对中。由于EDX:EAX寄存器对恰好是Win32平台下C++语言保存函数返回值的寄存器,所以我们可以把这条指令看成是一个普通的函数调用。像这样:
inline unsigned __int64 GetCycleCount() {
  __asm RDTSC }
但是不行,因为RDTSC不被C++的内嵌汇编器直接支持,所以我们要用_emit伪指令直接嵌入该指令的机器码形式0X0F、0X31,如下:
inline unsigned __int64 GetCycleCount() {
  __asm _emit 0x0F
  __asm _emit 0x31 }
以后在需要计数器的场合,可以像使用普通的Win32 API一样,调用两次GetCycleCount函数,比较两个返回值的差,像这样:
t = (unsigned long)GetCycleCount(); //Do Something time-intensive ... t -= (unsigned long)GetCycleCount();
《Windows图形编程》第15页编写了一个类,把这个计数器封装起来。有兴趣的读者可以去参考那个类的代码。作者为了更精确的定时,做了一点小小的改进,把执行RDTSC指令的时间,通过连续两次调用GetCycleCount函数计算出来并保存了起来,以后每次计时结束后,都从实际得到的计数中减掉这一小段时间,以得到更准确的计时数字。但我个人觉得这一点点改进意义不大。在我的机器上实测,这条指令大概花掉了几十到100多个周期,在 Celeron 800MHz的机器上,这不过是十分之一微秒的时间。对大多数应用来说,这点时间完全可以忽略不计;而对那些确实要精确到纳秒数量级的应用来说,这个补偿也过于粗糙了。
这个方法的优点是:
1.高精度。可以直接达到纳秒级的计时精度(在1GHz的CPU上每个时钟周期就是一纳秒),这是其他计时方法所难以企及的。
2. 成本低。timeGetTime 函数需要链接多媒体库winmm.lib,QueryPerformance* 函数根据MSDN的说明,需要硬件的支持(虽然我还没有见过不支持的机器)和KERNEL库的支持,所以二者都只能在Windows平台下使用(关于DOS平台下的高精度计时问题,可以参考《图形程序开发人员指南》,里面有关于控制定时器8253的详细说明)。但RDTSC指令是一条CPU指令,凡是i386平台下Pentium以上的机器均支持,甚至没有平台的限制(我相信i386版本UNIX和Linux下这个方法同样适用,但没有条件试验),而且函数调用的开销是最小的。
3. 具有和CPU主频直接对应的速率关系。一个计数相当于1/(CPU主频Hz数)秒,这样只要知道了CPU的主频,可以直接计算出时间。这和 QueryPerformanceCount不同,后者需要通过QueryPerformanceFrequency获取当前计数器每秒的计数次数才能换算成时间。
这个方法的缺点是:
1.现有的C/C++编译器多数不直接支持使用RDTSC指令,需要用直接嵌入机器码的方式编程,比较麻烦。
2.数据抖动比较厉害。其实对任何计量手段而言,精度和稳定性永远是一对矛盾。如果用低精度的timeGetTime来计时,基本上每次计时的结果都是相同的;而RDTSC指令每次结果都不一样,经常有几百甚至上千的差距。这是这种方法高精度本身固有的矛盾。
关于这个方法计时的最大长度,我们可以简单的用下列公式计算:
自CPU上电以来的秒数 = RDTSC读出的周期数 / CPU主频速率(Hz)
64位无符号整数所能表达的最大数字是1.8&10^19,在我的Celeron 800上可以计时大约700年(书中说可以在200MHz的Pentium上计时117年,这个数字不知道是怎么得出来的,与我的计算有出入)。无论如何,我们大可不必关心溢出的问题。
下面是几个小例子,简要比较了三种计时方法的用法与精度
//Timer1.cpp 使用了RDTSC指令的Timer类//KTimer类的定义可以参见《Windows图形编程》P15 //编译行:CL Timer1.cpp /link USER32.lib
#include &stdio.h&
#include "KTimer.h"
timer.Start();
Sleep(1000);
t = timer.Stop();
printf("Lasting Time: %d\n",t);
//Timer2.cpp 使用了timeGetTime函数 //需包含&mmsys.h&,但由于Windows头文件错综复杂的关系 //简单包含&windows.h&比较偷懒:) //编译行:CL timer2.cpp /link winmm.lib
#include &windows.h&
#include &stdio.h&
DWORD t1, t2;
t1 = timeGetTime();
Sleep(1000);
t2 = timeGetTime();
printf("Begin Time: %u\n", t1);
printf("End Time: %u\n", t2);
printf("Lasting Time: %u\n",(t2-t1));
//Timer3.cpp 使用了QueryPerformanceCounter函数 //编译行:CL timer3.cpp /link KERNEl32.lib
#include &windows.h&
#include &stdio.h&
void main()
LARGE_INTEGER t1, t2,
QueryPerformanceFrequency(&tc);
printf("Frequency: %u\n", tc.QuadPart);
QueryPerformanceCounter(&t1);
Sleep(1000);
QueryPerformanceCounter(&t2);
printf("Begin Time: %u\n", t1.QuadPart);
printf("End Time: %u\n", t2.QuadPart);
printf("Lasting Time: %u\n",( t2.QuadPart- t1.QuadPart));
//////////////////////////////////////////////// //以上三个示例程序都是测试1秒钟休眠所耗费的时间 file://测/试环境:Celeron 800MHz / 256M SDRAM
Windows 2000 Professional SP2 //
Microsoft Visual C++ 6.0 SP5 ////////////////////////////////////////////////
以下是Timer1的运行结果,使用的是高精度的RDTSC指令 Lasting Time:
以下是Timer2的运行结果,使用的是最粗糙的timeGetTime API Begin Time:
Lasting Time: 1001
以下是Timer3的运行结果,使用的是QueryPerformanceCount API Frequency: 3579545 Begin Time:
Lasting Time: 3569712
阅读(...) 评论()1 使用time_t time( time_t * timer )
精确到秒  计算时间差使用double difftime( time_t timer1, time_t timer0 ) 2 使用clock_t clock() 得到的是CPU时间
精确到1/CLOCKS_PER_SEC秒3 使用DWORD GetTickCount() 得到的是系统运行的时间 精确到毫秒4 如果使用MFC的CTime类,可以用CTime::GetCurrentTime() 精确到秒5 要获取高精度时间,可以使用
BOOL QueryPerformanceFrequency(LARGE_INTEGER *lpFrequency)获取系统的计数器的频率
BOOL QueryPerformanceCounter(LARGE_INTEGER *lpPerformanceCount)获取计数器的值
然后用两次计数器的差除以Frequency就得到时间。6 还有David的文章中提到的方法:
Multimedia Timer Functions
The following functions are used with multimedia timers.
timeBeginPeriod/timeEndPeriod/timeGetDevCaps/timeGetSystemTime
timeGetTime/timeKillEvent/TimeProc/timeSetEvent
精度很高 Q:GetTickCount()函数,说是毫秒记数,是真的吗,还是精确到55毫秒?A:GetTickCount()和GetCurrentTime()都只精确到55ms(1个tick就是55ms)。如果要精确到毫秒,应该使用timeGetTime函数或QueryPerformanceCounter函数。具体例子可以参考QA001022 "VC++中使用高精度定时器"、QA001813 "如何在Windows实现准确的定时"和QA004842 "timeGetTime函数延时不准"。Q:vc++怎样获取系统时间,返回值是什么类型的变量呢? GetSystemTime返回的是格林威志标准时间 GetLocalTime,和上面用法一样,返回的是你所在地区的时间,中国返回的是北京时间
VOID GetSystemTime( LPSYSTEMTIME lpSystemTime // address of system time structure ); 函数就可以获得了,其中LPSYSTEMTIME 是个结构体 含:年,月,日,周几,小时,分,秒,毫秒。#include
&mmsystem.h& #pragma comment(lib,"winmm.lib")timegettime的标称是毫秒级别但是实际上只能精确到50毫秒使用CPU时间戳进行高精度计时
zhangyan_qd
阅读次数: 6609  对关注性能的程序开发人员而言,一个好的计时部件既是益友,也是良师。计时器既可以作为程序组件帮助程序员精确的控制程序进程,又是一件有力的调试武器,在有经验的程序员手里可以尽快的确定程序的性能瓶颈,或者对不同的算法作出有说服力的性能比较。  在Windows平台下,常用的计时器有两种,一种是timeGetTime多媒体计时器,它可以提供毫秒级的计时。但这个精度对很多应用场合而言还是太粗糙了。另一种是QueryPerformanceCount计数器,随系统的不同可以提供微秒级的计数。对于实时图形处理、多媒体数据流处理、或者实时系统构造的程序员,善用QueryPerformanceCount/QueryPerformanceFrequency是一项基本功。  本文要介绍的,是另一种直接利用Pentium CPU内部时间戳进行计时的高精度计时手段。以下讨论主要得益于《Windows图形编程》一书,第15页-17页,有兴趣的读者可以直接参考该书。关于RDTSC指令的详细讨论,可以参考Intel产品手册。本文仅仅作抛砖之用。  在Intel Pentium以上级别的CPU中,有一个称为“时间戳(Time Stamp)”的部件,它以64位无符号整型数的格式,记录了自CPU上电以来所经过的时钟周期数。由于目前的CPU主频都非常高,因此这个部件可以达到纳秒级的计时精度。这个精确性是上述两种方法所无法比拟的。  在Pentium以上的CPU中,提供了一条机器指令RDTSC(Read Time Stamp Counter)来读取这个时间戳的数字,并将其保存在EDX:EAX寄存器对中。由于EDX:EAX寄存器对恰好是Win32平台下C++语言保存函数返回值的寄存器,所以我们可以把这条指令看成是一个普通的函数调用。像这样:inline unsigned __int64 GetCycleCount(){ __asm RDTSC}但是不行,因为RDTSC不被C++的内嵌汇编器直接支持,所以我们要用_emit伪指令直接嵌入该指令的机器码形式0X0F、0X31,如下:inline unsigned __int64 GetCycleCount(){ __asm _emit 0x0F __asm _emit 0x31}以后在需要计数器的场合,可以像使用普通的Win32 API一样,调用两次GetCycleCount函数,比较两个返回值的差,像这样:t = (unsigned long)GetCycleCount();//Do Something time-intensive ...t -= (unsigned long)GetCycleCount();  《Windows图形编程》第15页编写了一个类,把这个计数器封装起来。有兴趣的读者可以去参考那个类的代码。作者为了更精确的定时,做了一点小小的改进,把执行RDTSC指令的时间,通过连续两次调用GetCycleCount函数计算出来并保存了起来,以后每次计时结束后,都从实际得到的计数中减掉这一小段时间,以得到更准确的计时数字。但我个人觉得这一点点改进意义不大。在我的机器上实测,这条指令大概花掉了几十到100多个周期,在Celeron 800MHz的机器上,这不过是十分之一微秒的时间。对大多数应用来说,这点时间完全可以忽略不计;而对那些确实要精确到纳秒数量级的应用来说,这个补偿也过于粗糙了。这个方法的优点是:1.高精度。可以直接达到纳秒级的计时精度(在1GHz的CPU上每个时钟周期就是一纳秒),这是其他计时方法所难以企及的。2.成本低。timeGetTime 函数需要链接多媒体库winmm.lib,QueryPerformance* 函数根据MSDN的说明,需要硬件的支持(虽然我还没有见过不支持的机器)和KERNEL库的支持,所以二者都只能在Windows平台下使用(关于DOS平台下的高精度计时问题,可以参考《图形程序开发人员指南》,里面有关于控制定时器8253的详细说明)。但RDTSC指令是一条CPU指令,凡是i386平台下Pentium以上的机器均支持,甚至没有平台的限制(我相信i386版本UNIX和Linux下这个方法同样适用,但没有条件试验),而且函数调用的开销是最小的。3.具有和CPU主频直接对应的速率关系。一个计数相当于1/(CPU主频Hz数)秒,这样只要知道了CPU的主频,可以直接计算出时间。这和QueryPerformanceCount不同,后者需要通过QueryPerformanceFrequency获取当前计数器每秒的计数次数才能换算成时间。这个方法的缺点是:1.现有的C/C++编译器多数不直接支持使用RDTSC指令,需要用直接嵌入机器码的方式编程,比较麻烦。2.数据抖动比较厉害。其实对任何计量手段而言,精度和稳定性永远是一对矛盾。如果用低精度的timeGetTime来计时,基本上每次计时的结果都是相同的;而RDTSC指令每次结果都不一样,经常有几百甚至上千的差距。这是这种方法高精度本身固有的矛盾。关于这个方法计时的最大长度,我们可以简单的用下列公式计算:自CPU上电以来的秒数 = RDTSC读出的周期数 / CPU主频速率(Hz)64位无符号整数所能表达的最大数字是1.8×10^19,在我的Celeron 800上可以计时大约700年(书中说可以在200MHz的Pentium上计时117年,这个数字不知道是怎么得出来的,与我的计算有出入)。无论如何,我们大可不必关心溢出的问题。下面是几个小例子,简要比较了三种计时方法的用法与精度//Timer1.cpp 使用了RDTSC指令的Timer类//KTimer类的定义可以参见《Windows图形编程》P15//编译行:CL Timer1.cpp /link USER32.lib#include &stdio.h&#include "KTimer.h"main(){ KT timer.Start(); Sleep(1000); t = timer.Stop(); printf("Lasting Time: %d/n",t);}//Timer2.cpp 使用了timeGetTime函数//需包含&mmsys.h&,但由于Windows头文件错综复杂的关系//简单包含&windows.h&比较偷懒:)//编译行:CL timer2.cpp /link winmm.lib #include &windows.h&#include &stdio.h&main(){ DWORD t1, t2; t1 = timeGetTime(); Sleep(1000); t2 = timeGetTime(); printf("Begin Time: %u/n", t1); printf("End Time: %u/n", t2); printf("Lasting Time: %u/n",(t2-t1));}//Timer3.cpp 使用了QueryPerformanceCounter函数//编译行:CL timer3.cpp /link KERNEl32.lib#include &windows.h&#include &stdio.h&main(){ LARGE_INTEGER t1, t2, QueryPerformanceFrequency(&tc); printf("Frequency: %u/n", tc.QuadPart); QueryPerformanceCounter(&t1); Sleep(1000); QueryPerformanceCounter(&t2); printf("Begin Time: %u/n", t1.QuadPart); printf("End Time: %u/n", t2.QuadPart); printf("Lasting Time: %u/n",( t2.QuadPart- t1.QuadPart));}//////////////////////////////////////////////////以上三个示例程序都是测试1秒钟休眠所耗费的时间file://测/试环境:Celeron 800MHz / 256M SDRAM
Windows 2000 Professional SP2//
Microsoft Visual C++ 6.0 SP5////////////////////////////////////////////////以下是Timer1的运行结果,使用的是高精度的RDTSC指令Lasting Time: 以下是Timer2的运行结果,使用的是最粗糙的timeGetTime APIBegin Time: End Time: Lasting Time: 1001以下是Timer3的运行结果,使用的是QueryPerformanceCount APIFrequency: 3579545Begin Time: End Time: Lasting Time: 3569712参考资料:[YUAN 2002]Feng Yuan 著,英宇工作室 译,Windows图形编程,机械工业出版社,2002.4.,P15-17
windows 时间戳
time_t 表示时间戳。timt_t * mktime(tm *p) 将tm类型转换为 时间戳。 tm * gmtime(time_t *p); 将time_t(时间戳)转换为tm类型...
Unix 时间戳 (Unix Timestamp) 与 Windows 时间转换工具
Unix 时间戳 (Unix Timestamp) 与 Windows 时间转换工具
21:30:24sys
Windows时间函数
1 时间概念
UTC: 协调世界时间(Coordinated Universal Time), 又称世界统一时间,世界标准时间, 国际协调时间, 简称UTC
GMT: 格林尼治时间, 本初子午线被...
windows下Unix时间戳转北京时间
time_t nowtime = timeS
struct tm stT
localtime_s(&stTime, &nowtime);
跨平台的获取时间戳【win32和linux】
工作需要,就写了个时间戳获取方法,主要针对Win32和linux,理论IOS只要使用code编译出来的静态库即可[未尝试]
C/C++获取系统时间戳,精确到毫秒
一年没写博客了,很是怀念以前刷题的日子啊~ 现在工作了,开始学技术了,把自己遇到的一些技术点写在博客上,便于以后翻阅。
C++获取windows系统时间的七种方式
1.CTime类:获取系统当前时间,精确到秒
[cpp] view
plain copy
在Windows批处理中获取系统日期、时间戳记
在写Windows批处理脚本时,常常需要获取系统日期、时间戳记,用作文件名、文件夹名、log等等。本文介绍了如何获取自订的系统日期、时间戳记。 首先,在Windows中,系统日期由以下参数获得: %d...
bat.文件的命令语法
和如何获得时间戳
echo、@、call、pause、rem(小技巧:用::代替rem)是批处理文件最常用的几个命令,我们就从他们开始学起。
==== 注 ===========
Windows下bat脚本获取时间对比Linux下shell脚本获取时间
最近几天做了一项window下的打包工作,因为每天都要制作安装包,所以要设置一下时间戳,为此研究了一下Windows下bat脚本获取时间和Linux下shell脚本获取时间。
1、Windows下ba...
没有更多推荐了,如何获取时间戳 windows 系统_百度知道
如何获取时间戳 windows 系统
答题抽奖
首次认真答题后
即可获得3次抽奖机会,100%中奖。
来自电脑网络类芝麻团
采纳数:173
获赞数:117
参与团队:
//方案— 优点:仅使用C标准库;缺点:只能精确到秒级#include &time.h& #include &stdio.h& int main( void ) {
time_t t = time(0);
char tmp[64];
strftime( tmp, sizeof(tmp), &%Y/%m/%d %X %A 本年第%j天 %z&,localtime(&t) );
puts( tmp );
return 0; }size_t strftime(char *strDest, size_t maxsize, const char *format, const struct tm *timeptr);根据格式字符串生成字符串。struct tm *localtime(const time_t *timer);取得当地时间,localtime获取的结果由结构tm返回
为你推荐:
其他类似问题
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。【时间戳】Unix时间戳(Unix timestamp),或称Unix时间(Unix time)、POSIX时间(POSIX time),是一种时间表示方式,定义为从格林威治时间日00时00分00秒起至现在的总秒数
##############
【time()】获取当前时间
函数模型在time.h中
/* Return the current time and put it in *TIMER if TIMER is not NULL.
extern time_t time (time_t *__timer) __THROW;
从备注了解到 有2中方式可以获取到时间,一种是函数返回值 ,另一种是*__timer指针。
代码实现如下:
#include &iostream&
#include &time.h&
int main()
time_t myt=time(NULL);
cout&&"sizeof(time_t) is: "&&sizeof(time_t)&&
cout&&"myt is :"&&myt&&
cout&&"t is:"&&t&&
编译执行如下:
$gcc -lstdc++ l_time_t.cpp
sizeof(time_t) is: 8
1、可以通过指定NULL参数来获得返回的时间
2、可以通过&t方式传递地址给time函数,并把结果存放到t中
3、time_t在该系统的sizeof 为8
4、返回结果为日00时00分00秒起至现在的总秒数
C++11获取时间戳和时间戳转日期(毫秒精度)
获取时间戳
std::time_t getTimeStamp()
std::chrono::time_point tp = std::chrono::time_point_cast(st...
C++标准库之时间戳、时间段
以前的时间日期库只能支持到秒、毫秒。并不能支持微妙纳秒,C++11带来了chrono,来提供高精度的时间日期库。头文件
chrono这个库主要目的是为不同的系统提供高精度的时间和时钟。为了不用每隔...
C/C++获取系统时间戳,精确到毫秒
一年没写博客了,很是怀念以前刷题的日子啊~ 现在工作了,开始学技术了,把自己遇到的一些技术点写在博客上,便于以后翻阅。
unix time stamp(时间戳)和常规时间相互转换的C++代码
先来扫盲一下: unix time stamp翻译为时间戳, 就是从日00:00::00以来的秒数。
从unix time stamp到常规时间:
#includ...
c++ 时间类型详解(time_t和tm)
Unix时间戳(Unix timestamp),或称Unix时间(Unix time)、POSIX时间(POSIX time),是一种时间表示方式,定义为从格林威治时间日00时00...
1、time函数
头文件:time.h
函数定义:time_t time (time_t *t)
说明:返回从日的UTC时间从0时0分0妙算起到现在所经过的秒数。
RocketMQ提供了强大的消息系统功能,RocketMQ提供了java客户端,可以提供使用。下面代码来自RocketMQ4.0.0中的example代码。
Producer消息生产端:
基本时间函数:1. 名字:time_t time(time_t *t)
说明:返回格林尼治时间从公元 1970 年1 月1 日的UTC 时间从0 时0 分0 秒算起到现在所经过的秒数,函数为va...
构建带有按年、月、日复位的时间+序号的唯一序列号。
1、QueryPerformanceCounter()
2、GetTickCount()
三、GetLocalTime()
没有更多推荐了,

我要回帖

更多关于 相机自动时间戳安卓6.0 的文章

 

随机推荐