nba2k13防守按键设置快速比赛怎么跳过防守设定

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iPhone版《NBA 2K13》快速比赛quick game模式攻略与操作(转)
NBA 2K系列作为单机上最为成功的蓝球有着独到的魅力与无尽的吸引力,小编也是NBA 2K系列的粉丝,本次推出的NBA 2K13 安卓/iOS版相信让不少玩家兴奋不已,目前NBA 2K13 安卓/iOS版仍没有中文版,所以小编特别带来了2K13攻略的快速比赛quick game部分与操作教程,以解燃眉之急。
2K13攻略quick game快速比赛
进入球队选择界面,看见右侧的热火对图标有黄色亮起了么,说明你选择的球队为热火,当然你也可以选择客场球队,点击左侧的雷霆队图标即可。切换球队的操作非常简单,向左或向右滑动主队或客队的图标即可。点击右下角的白色箭头进入下一步。
进入前我们需要选择操作方式,左侧为经典的虚拟按键,右侧为滑动操作。一般来说我们还是比较习惯虚拟按键的操作方式,选择后即可开始游戏。
中的操作按键分为左右两个部分,左侧为虚拟摇杆,主要控制移动方向和传球路线。右侧有4个按钮,在进攻和防守时分别不同。防守时为下图按键,Intense-D为防守激烈开启,两个球员的按键为抢断,循环箭头为切换防守人,右下角为盖帽。
进攻时按键变为下图,Intense-D激烈防守变为了Alley-oop键,下面为投篮/上篮/灌篮键,左下角Pass为传球(最好配合方向键)。
点击右上角的等号进入菜单,四个按钮分别为coaching进入教练菜单、game stats为统计菜单、options设置,quit返回。这里我们特别介绍一下coaching教练菜单和game stats统计菜单。
这里我们特别介绍一下coaching教练菜单。
coaching教练菜单中三个按钮分别为:TIMEOUT请求暂停、SUBSTITUTIONS换人,COACH SETTINGS教练设置。
TIMEOUT请求暂停:
Call Full Timeout为请求全暂停
Call 20-second Timeout为请求20秒暂停
Cancel返回
SUBSTITUTIONS换人
换人方法就非常简单了,直接拖动要上场的球员头像至需要换下的球员头像即可。操作完成后选择右下角的NEXT键。
COACH SETTINGS教练设置
教练设置三个选项为Timeout暂停请求、Substitutions换人,Late Game Fouling犯规。auto为自动,manual为手动。
那么本期2K13攻略的快速比赛quick game模式攻略与操作就先介绍到这,稍后为大家奉上2K13攻略的王朝模式部分。
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兄弟,能不能出一些技巧性的攻略贴呢。这些我们都懂呢。555…
为什么我的四 一直玩2k13
拉拉队什么的都不显示呢
要怎么办才好
别告诉我这种帖子也会加精
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴NBA2K13按键设置及操作详解
16:31:10来源:游迅网编辑:
下面小编就来告诉大家nba2k13的操作指南以及按键指南:
nba2k13 键盘操作教程:
B NUMPAD 0 小键盘0
D NUMPAD PERIOD 小键盘。(小数点)
C NUMPAD 5 小键盘5
Pass 传球 space 空格键
Fakepass 假传 NUMPAD 0 小键盘0
Hopstep 跳步 NUMPAD PERIOD 小键盘。(小数点)
Shoot 投篮 NUMPAD 5 小键盘5
postional play/pick control 玩什么位置/选择控制 TAB
Icon Pass 定位传球 NUMPAD PLUS 小键盘+
clutch 背身单打 LEFT SHIFT 左Shift
sprint 加速 NUMPAD ENTER 小键盘Enter(确定键)
moveplayers up 上 W
moveplayers down 下 A
moveplayers left 左 S
moveplayers right 右 D
Shot Stick Up 摇杆上
Shot Stick Down摇杆下
Shot Stick Left摇杆左
Shot Stick Right摇杆
Timeout 比赛暂停 PAGE UP 小键盘9
pause 暂停 PAGE DOWN 小键盘3
change player 切换控制球员 space 空格键
take charge 造进攻犯规 NUMPAD 0 小键盘0
block/rebound 盖帽、篮板 NUMPAD PERIOD 小键盘。(小数点)
steal 抢断 NUMPAD 5 小键盘5
double team 双人包夹 TAB
icon swap 定位换人 NUMPAD PLUS小键盘+
intense-d 激烈 LEFT SHIFT 左Shift
下面是键盘的相应操作
1 空接:假传键+靠打键 小键盘0 + 左Shift
2 背打:加速+靠打键 要一直按住 小键盘Enter + 左Shift
3 原地交叉运球:靠打键+任意方向键 要一直按住靠打键
4 吉诺比利上篮动作(欧洲脚步):靠打+投篮键 左Shift + 小键盘5
5 退出replay是按小键盘减号键
6 半转身投篮:靠打+篮板键(跳步键) 或篮板键+假传键
7 急停:方向键向后+篮板键(跳步键)或靠打+方向键向后
8 转身运球:以正面右手持球向篮下推进为例,想转身时,按住运球动作键,同时依次点击方向键下+方向键左,即能单手转身运球;
如果是左手持球前进,则动作键+下+右;
9 跳步,后撤步:跳步键+方向键
Pass 传球 space 空格键
Fakepass 假传 NUMPAD 0 小键盘0
Hopstep 跳步 NUMPAD PERIOD 小键盘。(小数点)
Shoot 投篮 NUMPAD 5 小键盘5
postional play/pick control 玩什么位置/选择控制 TAB
Icon Pass 定位传球 NUMPAD PLUS 小键盘+
clutch 背身单打 LEFT SHIFT 左Shift
sprint 加速 NUMPAD ENTER 小键盘Enter(确定键)
moveplayers up 上 W
moveplayers down 下 A
moveplayers left 左 S
moveplayers right 右 D
Shot Stick Up 摇杆上
Shot Stick Down摇杆下
Shot Stick Left摇杆左
Shot Stick Right摇杆右
Timeout 比赛暂停 PAGE UP 小键盘9
pause 暂停 PAGE DOWN 小键盘3
change player 切换控制球员 space 空格键
take charge 造进攻犯规 NUMPAD 0 小键盘0
block/rebound 盖帽、篮板 NUMPAD PERIOD 小键盘。(小数点)
steal 抢断 NUMPAD 5 小键盘5
double team 双人包夹 TAB
icon swap 定位换人 NUMPAD PLUS小键盘+
intense-d 激烈 LEFT SHIFT 左Shift
下面是NBA2K13键盘操作说明:
1 空接:假传键+靠打键 小键盘0 + 左Shift
2 背打:加速+靠打键 要一直按住 小键盘Enter + 左Shift
3 原地交叉运球:靠打键+任意方向键 要一直按住靠打键
4 吉诺比利上篮动作(欧洲脚步):靠打+投篮键 左Shift + 小键盘5
5 退出replay是按小键盘减号键
6 半转身投篮:靠打+篮板键(跳步键) 或篮板键+假传键
7 急停:方向键向后+篮板键(跳步键)或靠打+方向键向后
8 转身运球:以正面右手持球向篮下推进为例,想转身时,按住运球动作键,同时依次点击方向键下+方向键左,即能单手转身运球;
如果是左手持球前进,则动作键+下+右;
9 跳步,后撤步:跳步键+方向键
基础动作:靠打(clutch)长按,配合方向键,可以做的动作包括背后、胯下等基础过人动作,配合加速键轻点可以晃倒人~!!
空姐:靠打(clutch)+假传(FAKE PASS)
转身:2K11的转身其实细分为4种,操作方法都不同,使用难度也不同,因为没动态图,就把操作方法说下,大家可以去练习下~~~~
1、低位单打转身:加速(sprint)+靠打(clutch)一起按住,然后按方向键+上篮就行,转过去不能运球;
2、 小转身:顾名思意,就是操作简化版转身,其实和第一种差不多,只不过转过去后还可以运球,比较实用,是我最喜欢的转身,方法是加速(sprint)的过程 中,遇到防守队员后按下+靠打(clutch),背过身后速度放开键,然后再次按下加速(sprint)+方向键(就是准备转过去的方向对应的),基本就 过去了 .缺点是速度比较慢&
3、还有种是靠速度,起来后方向键与盖帽(hopstep)配合,有概率可以出转身后上篮,速度比较快,MJ基本过去就是2+1了~
4、最后就是2K10的转身&要按住靠打(clutch)后利用方向键摇大招(类似拳皇)&难度比较大我现在也只有在没防守的时候用用效果非常好~~但实用性&&(大招啊大招~~~~~!!)
基本2K11基本的几个简单操作就这样了,用熟练后不管从流畅性还是连贯性,都比2K10好太多了,配合MJ的跳投&基本无解&广大键盘党都去体验下吧~~~
PS:MP模式场外元素+了好多,但比赛难度就&&下一步研究研究战术,貌似这个才是2K13的精华~~。
《复仇者联盟3》已经在国内上映了,大家也在第一时间去电影院观看了该片,不过不知道是否真的看懂了呢?其实《复仇者联盟3》暗藏无数彩蛋,下面小编就为大家找出了50个彩蛋,一起来看看。
目前,《复仇者联盟3》仍在火热上映中,全球总票房已超16亿美元。虽然距离第一的《阿凡达》27.88亿票房差距不小,但考虑到《复联3》在中国内地市场的火爆,加把劲超过《星球大战7》的20亿美元票房还是有可能的。
最近,《复仇者联盟3:无限战争》已经公映,今天小编借着《复仇者联盟3》的东风,跟大家聊一聊漫威电影复仇者联盟中那些比较幽默的角色。有外媒将这些角色做了一个幽默程度排行榜,非常可信。(有微剧透)
《复仇者联盟3》上映以来,各种热议话题就没间断过。在看完整部片子之后,相信每个小伙伴们都有一些自己的疑问,今天小编就给大家盘点了10个《复联3》未解之谜,不过答案仅供参考哦~
刚刚,《绝地求生》官方微博发布公告,宣布游戏即将迎来1.0版本第13轮更新。其中之前曝光的“飞行员宝箱”和“孟加拉虎”降落伞皮肤即将上线,同时,特意提醒平底锅皮肤“百步穿杨”将于5月17日下架,想入手的玩家可要抓紧时间了!
《复仇者联盟3:无限战争》自从上映后,票房是一路飘红很是抢眼。目前,该片在中国的票房已经突破了15亿元,在我们为漫威爸爸不断付出时间、金钱与心的时候。却要看到的是,这十年的十九部电影背后,每一件让人津津乐道的幕后趣事,全都浸透着所有主创人员们的无数心血。
今天下午,《绝地求生》官方微博刚刚公布游戏第13轮更新公告,确定上线飞行员宝箱和降落伞皮肤“孟加拉虎”。现在,官方又传来新动态,《绝地求生》将于明天(5月17日)上午10点停机维护,正式更新上线新内容。
和老婆大吵一架,老婆吼我说:“你吃屎去吧!”我心里苦,摔门而去,下楼的时候遇到邻居从老家回来,给我一个柿子,吃完发现出门匆忙没有钥匙没带纸,于是上楼敲门,我永远不会忘记老婆开门后看见我时那副震惊的表情。
今天是5月15日,同时也是11区的“丝袜之日”,一大堆萌妹子在推特上晒出了自己的黑丝美腿,让人看得是想入非非,家里的纸巾根本不够用了。下面一起来看看吧。
那么《复仇者联盟3》上映后,各位超级英雄在观众们心中的受欢迎排行榜是怎么样的呢?
48小时热评资讯nba2k13怎么跳过暂停每次暂停都要等1分钟_百度知道
nba2k13怎么跳过暂停每次暂停都要等1分钟
我有更好的答案
是M键右侧的第二个键。。好不容易试出来的说。。。。。。就是这个》建
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★★★ NBA2K13真实比赛GS设置,平衡玩家和电脑的攻防,还原NBA赛场,能打出真实NBA比赛技术统计,附修改参数及其调整详解(11月18日双版更新)★★★
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高级玩家, 积分 277, 距离下一级还需 323 积分
高级玩家, 积分 277, 距离下一级还需 323 积分
本帖最后由 ncjzztgy 于
21:19 编辑
11月18日更新经典和全新风格双版,经典风格和全新风格的区别仅在于经典风格修改了属性。
每个人游戏的方法各异,追求的目的也不同,GS设置可以说是众口难调。不断更新多个版本之后,我汲取论坛一些朋友合理的建议,同时也排除干扰,坚持自己的修改原则性,经过深思熟虑之后发布该版GS设置,仅仅用与与大家分享和交流。如果觉得适合你,你可以用,如何有点参考价值,你可以自己稍作修改,如果觉得不符合你的习惯,你可以选择无视。
本GS适合:名人堂难度,每节12分钟,合理攻防,应该可以打出真实的比赛数据(参数玩家和电脑数值一致,保证比赛的公平性)
经典风格版参数:
最新版设置大家不难发现,因为防守增强了,球员防守属性都增强了,命中率设置都有所提高,绝大多数命中率都调回到默认SIM值。仅仅是将中距离和上篮成功率由50改为了47。
内线得分成功率40:篮框下方投篮命中率(默认SIM为45)
篮下投篮成功率45:油漆区投篮命中率(默认SIM为45)
参数调整详解:以上两个内线投篮命中率,内线命中率降低到40而篮下命中率保持默认45,降低内线命中率的同时,将保持一定的勾手,翻身投篮的命中率。
中距离投篮成功率48:三分线以内,油漆区以外投篮命中率(默认SIM为50)
三分成功率48:三分线投篮命中率(默认SIM为47)
参数调整详解:三分线投篮命中率从前几版调为50看比较高,防守增强了,所以低于50而略高于默认的47,同时适当降低中距离投篮命中率,应该命中率还能保持在真实的范围内。
强行得分成功率45:强行出手投篮命中率(默认SIM为45)
参数调整详解:考虑到增强了防守属性,将此值恢复到默认的45。
对抗下投篮频率100:油漆区以外跳投防守频率(默认SIM为100)
内线对抗投篮频率100:油漆区以内投篮防守频率(默认SIM为100)
防守上篮强度(准备中)100:防守准备上篮的强度(默认SIM为50)
防守上篮强度(上篮中)100:防守上篮的强度(默认SIM为50)
防守跳投强度(准备中)100:防守准备跳投的强度(默认SIM为50)
防守跳投强度(投篮中)100:防守跳投的强度(默认SIM为50)
参数调整详解:将所有防守强度调整到100,我认为这对于想要游戏达到真实来说,提高到100的防守强度至关重要,虽然NBA球员防守水平不一,但是是否积极防守的态度应该都是很强的。
球员的属性和倾向,是反映球员能力水平以及习惯的一个值,他能保持球员的一个梯段性,因此,我经过仔细考虑之后,还是觉得不破坏这个梯段性为好。所以只修改了防守强度,以及一个认为必须需要修改的扣篮属性值。
扣篮能力40:影响较多花式扣篮出现(默认SIM为50偏高,游戏演示扣篮能力越高越好,真实比赛还是少点好,真实比赛每场扣篮次数很少上两位数的)
参数调整详解:扣篮属性调低点吧,一场比赛扣篮次数其实不是太多的。
防守持球60:防守持球者时跟上对方脚步能力(默认SIM为50)
参数调整详解:将防守持球属性适当增强到60,我认为这对于想要游戏达到真实来说至关重要,任何NBA球员防守水平都是相当高的,再者,本作过人就很容易,适当增强点防守属性也就无可厚非。
疲劳度60:此值越高,体力下降越快(默认SIM为57)
参数调整详解:此版还是决定恢复体力值而提高疲劳度来让球员更疲劳一些,也符合原版调整意图。体力下降快,会对玩家和电脑都有一定的抑制作用。体力低导致佳得乐图标出现,但是不会导致你就跑不动了,不能得分了。何况,玩家体力低的同时,电脑的体力一样是低的。这个值调低,也是遏制高比分、高命中率的一个有效方法。
这代犯规好像不是很多,其实犯规过少,将会导致所有的投篮形成,无形之中就增加了投篮次数,减少了罚球次数。所有的犯规,都调到了90,感觉一场比赛下来,背后犯规、撞人犯规和无球犯规也不是很多,而阻挡犯规和投篮犯规也可以接受。最值得争议的就是抢球犯规,有的朋友说,抢球犯规太高,抢断高手怎么办。对这个说法我想解释的是,抢断高手是切断传球路线去抢断,真实比赛中谁会看见一个球员没头没脑的一个劲的往对方怀里去盗球的?如果这个值设置的太低,你在游戏中吃了没事就往防守的球员手上盗球,怎么看都觉得和现实比赛不符合啊。现实中,裁判对球员圆柱体的保护,还是非常严格的。
背后犯规频率70:背后犯规的判罚尺度(默认SIM为50)
带球撞人频率90:进攻时带球撞人判罚尺度(默认SIM为50偏低,就是调到100也很难造成撞人犯规)
阻挡犯规频80:防守时非法阻挡的判罚尺度(默认SIM为70)
抢球犯规频率80:侵犯持球球员圆柱体的判罚尺度(默认SIM为75)
投篮犯规频率90:防守投篮时犯规的判罚尺度(默认SIM为80)
无球犯规频率70:无球时被判犯规的尺度(默认SIM为50)
全新风格版参数:
内线得分成功率40:篮框下方投篮命中率(默认SIM为45)
篮下投篮成功率45:油漆区投篮命中率(默认SIM为45)
中距离成功率48:三分线以内,油漆区以外投篮命中率(默认SIM为50)
三分成功率48:三分线投篮命中率(默认SIM为47)
上篮成功率45:上篮命中率(默认SIM为50)
强行得分成功率40:强行出手投篮命中率(默认SIM为45)
参数调整详解:全新风格版既然没有增强防守属性,和经典风格版相比,就适当的降低了上篮成功率和强行得分成功率。
对抗下投篮频率100:油漆区以外跳投防守频率(默认SIM为100)
内线对抗投篮频率100:油漆区以内投篮防守频率(默认SIM为100)
防守上篮强度(准备中)100:防守准备上篮的强度(默认SIM为50)
防守上篮强度(上篮中)100:防守上篮的强度(默认SIM为50)
防守跳投强度(准备中)100:防守准备跳投的强度(默认SIM为50)
防守跳投强度(投篮中)100:防守跳投的强度(默认SIM为50)
背后犯规频率70:背后犯规的判罚尺度(默认SIM为50)
带球撞人频率90:进攻时带球撞人判罚尺度(默认SIM为50偏低,就是调到100也很难造成撞人犯规)
阻挡犯规频80:防守时非法阻挡的判罚尺度(默认SIM为70)
抢球犯规频率80:侵犯持球球员圆柱体的判罚尺度(默认SIM为75)
投篮犯规频率90:防守投篮时犯规的判罚尺度(默认SIM为80)
无球犯规频率70:无球时被判犯规的尺度(默认SIM为50)
最后,不要忘记最最最好的福利就是给大家的一些宝贵的防守技巧,这些技巧能完美解决出手次数太多的次因,只要你耐心下来打比赛(该阵地阵地,该跑轰跑轰),电脑的进攻篮板数量,快攻得分太多,都将一次性得以解决。具体请大家移步本人技术贴“战胜名人堂电脑秘诀:让电脑进攻篮板不再优势,同时失去大部分快攻得分,命中率和出手次数也会合理”。防守技巧技术贴的地址是:
修改GS参数不要降低游戏难度
& & 电脑篮板太强,把电脑篮板能力调低;电脑快攻太牛,把电脑速度调慢;电脑内线进攻太多,将电脑内线倾向减少;玩家内强外弱,好,将电脑中距离倾向调高又降低中距离命中率,你电脑都去外线玩打铁吧。。。。。。通过如此这般修改GS,攻防平衡了,终于平衡了,电脑终于不那么牛逼了,战胜名人堂级别的电脑也小菜一碟。
& & 像上面这样修改GS设置,是极端错误的,因为这样仅仅是通过修改GS参数,通过打击电脑的强点来变相降低游戏难度。其实电脑和玩家,都有各自的强点,电脑的强点仅仅在于反应比人快,因此有些能力,真的不是能通过修改GS改变的,但是,玩家也有自己的强点,玩家会不断利用bug去进攻,转身上篮,篮下虚幻投篮,这些有利于玩家的进攻大家肯定会在游戏中更多的使用,会用战术的玩家,战术也只不过是一种合理的bug;如果大家一味通过修改GS来打击电脑的强点,同时自己又在反复利用着自己的强点,这样游戏会失去一定的挑战性和乐趣性。其实,玩家是高智慧生物,既然选择了适合你自己的游戏难度,就应该不断去积累攻防诀窍来缩小与电脑某些放方面的差距(比如篮板)甚至超过电脑,通过技术的提高而战胜电脑,逐步向更高一级的难度发起挑战。
& & 所以,让游戏与真实比赛更接近,我的GS修改原则是,尽量去少修改GS值,同时保持电脑和玩家能力值的一致,这样的好处是不会使电脑失去强点而降低游戏难度,双方是一种以公平为前提的竞技。本人修改的GS值基于原版SIM上做的一些调整,要增加或减少的GS值,都是电脑和用户共同的强点或弱点,坚决抵制打压某一方的强点而去调整GS值。其实,表面上看,仅仅是简单的一些调整,但却蕴藏着颇具技巧性调整的攻防平衡性。
& & 一场拟真的游戏比赛,就是电脑的强点和人脑强点的PK。玩家总结一下:以什么样的防守方式去防守电脑的进攻;怎样去篮下卡位才能抢到更多的篮板球;电脑快攻厉害,怎么去防守快攻以及怎么减少电脑的快攻机会;怎么去让电脑内线的传递变难以降低电脑内线进攻能力。玩家运用自己的强点,利用自己的智慧去抵消电脑的强点,通过自己的技术解决和电脑强点之间的差距,这样,你的技术才会不断进步,才能真正意义上的去战胜电脑!
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沙发自己的
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隔壁的贴?
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abcabc250 发表于
隔壁的贴?
3dm首发,本人已不去隔壁很久了!
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支持下~~~~~~··
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大家下载玩了之后都来说说!
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來支持一下!
不過有點想請教 體力30 那體力消耗是預設的57?
如果是的話 兩名禁區先發能撐的了30(or24)分鐘嗎???
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痞子克 发表于
來支持一下!
不過有點想請教 體力30 那體力消耗是預設的57?
请你完全放心,这个值降为30,球员的上场时间一分钟也不会减少。
而且这个参数值应该往下调的,真实NBA一场比赛到了第四节,球员特别是主力球员不可能都还体力如牛的。
这个数值是体现真实比赛的一个关键,你可以试试,上场时间不会减少,而且第四节你能够体会这个值的影响力。
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高级玩家, 积分 329, 距离下一级还需 271 积分
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MC里队友太笨,硬上篮,不会防手,而对手的防守和攻击都准的吓人
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每年都在游xia啊等楼主的帖子,今年改在3DM发布了
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中级玩家, 积分 112, 距离下一级还需 138 积分
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额...我不是很认同你的设置,因为你这样调,出手率一样很高,但是命中率肯定不过40%,现实中命中率一般都是43%吧
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游戏狂人, 积分 1534, 距离下一级还需 466 积分
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看到体力30我就不想看下去了.默认体力值到了第四节中半段各个都已经要喝佳得乐了.还降低体力,是不是第四节都不要打了?
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高级玩家, 积分 277, 距离下一级还需 323 积分
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<font color="#1992388 发表于
额...我不是很认同你的设置,因为你这样调,出手率一样很高,但是命中率肯定不过40%,现实中命中率一般都是 ...
所以,本设置最好用在高难度级别,命中率不会低于40%,你可以试试再看命中率。
还有出手次数和GS设置无关,和游戏方法有关.
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xzl0720 发表于
看到体力30我就不想看下去了.默认体力值到了第四节中半段各个都已经要喝佳得乐了.还降低体力,是不是第四节 ...
这其实就是一个回复真实比赛的关键设置。第四节就该和佳得乐,看看姚明吧,第四节是啥样,其实其他球员也一样,第四节必定受体能限制的!
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blackbb 发表于
每年都在游xia啊等楼主的帖子,今年改在3DM发布了
以后都在3DM发了,隔壁推崇个人英雄主义,一言堂,太那个了!
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体力改为30,第四节大家玩的电脑和玩家的比分是多少?
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ncjzztgy 发表于
这其实就是一个回复真实比赛的关键设置。第四节就该和佳得乐,看看姚明吧,第四节是啥样,其实其他球员也 ...
问题是你不需要调到30,在第四节过半的情况下,一些球员已经出现佳得乐的情况,调到30,第四节顶多撑3分多钟.
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xzl0720 发表于
问题是你不需要调到30,在第四节过半的情况下,一些球员已经出现佳得乐的情况,调到30,第四节顶多撑3分多钟. ...
呵呵,就是要佳得乐的效果,否则电脑好疯狂。
不过你不适应,可以将这个值改到50。出现佳得乐的机会就少了。
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带球撞人频率100:进攻时带球撞人判罚尺度(默认SIM为50偏低,就是调到100也很难造成撞人犯规)
哈哈,楼主,你刚开始玩2K吧?默认的带球撞人设置,我没用假摔一场至少制造两个。。。关键的时机吧
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如果觉得体力过低的可以自行调整。本人建议调整到30-40之间比较合理,游戏能符合真实NBA比赛的特点。
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本帖最后由 ncjzztgy 于
20:16 编辑
ermaken1 发表于
带球撞人频率100:进攻时带球撞人判罚尺度(默认SIM为50偏低,就是调到100也很难造成撞人犯规)
哈哈,楼主 ...
hoho,学无止境,看来我有待学习制造进攻犯规了!
等我的进攻犯规有你厉害了再行调整!
我名人堂难度很少造电脑进攻犯规,只是时机问题?请教
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本帖最后由 ncjzztgy 于
16:42 编辑
其实,2K公司默认的SIM设置是有他的道理,我们没有必要大刀阔斧的改动它们,只需要细小的微调,就可以达到还原真实NBA比赛的游戏。为什么要微调呢?因为原版的设置,一般是为了游戏演示或者短时间一节考虑,因此各种投篮命中率包括强行投篮命中率,扣篮能力都较高,而防守能力和犯规次数都相对较低的,但真正的比赛中,投篮命中率要略低,一场比赛扣篮次数是很少的,而NBA比赛的防守和犯规都是很凶狠的。因此,为了还原真实比赛,必须从这几个方面考虑:适当降低投篮命中率,特别要大大降低强行投篮命中率,降低扣篮属性,增强防守持球能力,提高犯规次数。
其中,还有一个体力属性颇有争议,本人认为,体力值如果从真实比赛角度出发,应该设置在30-40之间比较合理,是,这个区间值,很快就会出现佳得乐图标,但是,这正是真正篮球比赛的强度体现。在现实比赛中的关键第四节,所有球员的体能肯定是一个巨大的考验,如果这个值设置的太高,那么第四节的姚明,老将加内特们还生龙活虎,这能算真实吗?还有,就算佳得乐图标出现了,是有影响球员速度,投篮命中率,但不是说,有佳得乐图标了你就得不了分了,投不中所有的投篮了,肯定不是的。换个角度说,电脑的球员一样体力受限,你抱怨自己球员体力不佳,电脑也一样,这是公平的,也是平衡的,也是符合现实的。这个值,真正体现了真实的GS设置,也是本GS设置的一个亮点!
其实GS设置主要讲究的是一个平衡性,只要通过不断总结进攻和防守经验,终究是可以战胜名人堂级别的电脑的,完全不需要大面积去修改GS设置。而大面积修改GS,其根本目的是削弱电脑的强点,降低自己的弱点,有的GS设置,甚至玩家和电脑的设置值不一样,这完全打破了游戏的平衡性,这种GS设置只是一味通过降低了电脑的AI来炫耀自己能战胜电脑,久而久之,毫无真正战胜电脑,体会篮球竞技的乐趣可言。
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高级玩家, 积分 304, 距离下一级还需 296 积分
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现实比赛就是勒布朗这样的怪物可以打到第五节,任何球员到了第四节基本都会被热火的无限体力打爆,觉得体力问题做到公平是很难的。
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沙发!!!
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hunterjx 发表于
现实比赛就是勒布朗这样的怪物可以打到第五节,任何球员到了第四节基本都会被热火的无限体力打爆,觉得体力 ...
是的,所以必须降低体力值,体现真实的篮球对抗,体力消耗巨大的程度!
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中级玩家, 积分 125, 距离下一级还需 125 积分
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GS设置贴要mark一下,支持LZ!
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游戏狂人, 积分 1341, 距离下一级还需 659 积分
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双方篮板是多少?名人堂电脑的前场板太BT了。
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游戏狂人, 积分 1175, 距离下一级还需 825 积分
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好不容易有个GS了!!!!!!!!!!!!
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中级玩家, 积分 200, 距离下一级还需 50 积分
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楼主有改进攻篮板吗,MC里电脑的OR好牛逼的
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