细数王者荣耀详细数据里的小团体,到底谁才是最强

细数王者荣耀中的之最,没想到年龄最大的居然是他细数王者荣耀中的之最,没想到年龄最大的居然是他腾飞的春天百家号王者荣耀中的英雄多不胜数,小编给他们来个趣味排行。细数王者荣耀中的之最。一、腿最长的英雄和腿最短的英雄;腿最长的英雄当然是我们的虞姬姐姐了,当年刚出的时候有多少宅男包含着热泪默默的掏出钱包,花钱买了虞姬和加勒比小姐皮肤?不为别的,就为这双美腿,这钱花的也值!腿最短的英雄,肯定是蔡文姬了,p大点的小孩子,腿能有多长?坐着一个DG台就跑出来撒野了,也没人管,控人控的特恶心,真是打她不是,不打也不是。二、坐骑最强的英雄和坐骑最弱的英雄。坐骑最强的英雄大家可能想不到,他就是我们的周庄同学。周庄所骑的大鱼其实叫鲲。属于太古神兽。鲲有多厉害?有诗证曰:“北冥有鱼,其名为鲲,鲲之大,不知其几千里也…” 这么强大的战斗单位,是其他英雄的坐骑不能比拟的。坐骑最弱的英雄,关羽。说到这儿,很多亲肯定就不淡定了。赤兔马哎喂!小编你不知道赤兔马吗?小编连赤兔马都不知道还不回家恶补三国演义去?这里小编就要说了,相比太古神兽鲲;相比成吉思汗的腾格里苍狼,蒙古人的祖灵。关羽座下的赤兔马还是太普通了,毕竟是凡品啊。如果说赤兔马是r级的,那苍狼就是sr,鲲就是ssr啊!三、最年长的英雄和最年轻的英雄。最年长的英雄当属太乙真人。太乙真人是元始天尊第五位弟子,昆仑十二金仙之一。姜子牙这种老资格活跃的时候,太乙真人早已成神。可见太乙真人有多古老。最年轻的英雄是不知火舞,不知火舞是snk于1977年出品的一位游戏人物。所以不知火舞大姐的年龄是40岁。算是王者荣耀中最年轻的英雄了。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。腾飞的春天百家号最近更新:简介:分享有趣好玩的新鲜段子作者最新文章相关文章是时候,换个姿势关注TA
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前天KPL总决赛抢票通道开放仅仅10分钟,近2000张门票全部售空!妲己宝宝在这里感谢亿万召唤师的支持,期待12月17、18日的盛典与你相遇哟!
在这里也对抢不到票的小伙伴表示深深的歉意。在公众号中同样也能观看盛典,精彩绝对不会错过!
而召唤师们关注极高的貂蝉-逐梦之音KPL限定皮肤将定于12月16日上线,敬请期待哦!
上期介绍了配音豪华天团后,好多召唤师找到妲己宝宝说想要了解更多《王者荣耀》的故事,今天就由妲己宝宝,带你一起走进王者荣耀研发团队的幕后。你熟悉的《王者荣耀》,原来还有这么多你不知道的经历~
一切恍若梦境
有人说,他们赶上了好时候;也有人说,他们太幸运了。
火锅店的伙计、大学的朋友、写字楼里的白领,都在玩他们研发出来的游戏。
做游戏10几年,“长老”他从来没想过,自己做的游戏日活跃用户数达到4000万。
约30个路人中,就有1个正在玩这一款游戏。这样的人生体验太奇妙了。
10月28日,在成都5楼会议室,捬操踊跃,《王者荣耀》游戏正式上线1周年的生日会上,“长老”发呆回望过去。
互联网不讲地利 只抢天时
“长老”加入11年,满腔热血在众多项目中不断中和、消耗。继续下去,可能死;改变,则面临未知的挑战。
就在这时,制作人和老板交流后,拉了主程序“长老”、主策划Lion等10多人开会讨论。
最终决定:与其等死,不如宣战!
长期积累的自我怀疑、对成功的渴望,都在《王者荣耀》中爆发出来,面对未知的手业, “长老”又找回了当年的那腔热血。
2015年3月立项,6月份第一轮内测,8月18日不删减档内测,10月正式公测。
没接触过手游SDK引擎,不知道手游开发的门道,问题接踵而至.....但互联网没有地域限制,“长老”很快找到解决办法。深圳等多地团队也远程支持,也助力《王者荣耀》抢夺最佳“天时”。
另外,团队有MOBA游戏的技术积累,在英雄的打击感、数据平衡、战斗体验的开发经验也很好的迁移过来。
很快,第一个完整DEMO完成,许多同事们说:这是他们做过的最好玩的游戏。
1500小时,再造一款游戏
8月18日,《王者荣耀》开始了不删档测试,但数据和他们的预期相差甚远,甚至还不如6月份的内测数据。
游戏主策划Lion也很纳闷。手游讲究轻便、快节奏,区别于传统MOBA的5V5玩法,团队主导策划了3v3的竞技模式,玩一把的时间大概10分钟。
他们开始反思、寻找问题在哪里。
Lion一筹莫展时,市场用研的同事拿出了看家本领。
他们马上进行了18次用户调研、14次专项数据分析,玩家在部落的一条留言、QQ群的一句抱怨, 日常数据和玩家反馈都被追踪到,多重验证,层层提炼,最终把所有问题的贴在墙上:
『5v5玩法』
文字十分显眼,Lion 辗转反侧,难道最大的问题出现在这上面?
“3V3虽然带来了轻便,但3V3地图可以产生的变化有限,5V5则多得多。”Lion说,采用MOBA端游5V5玩法,用户的习惯也可以无缝迁移到手游上来。
精准的用研帮助Lion和团队找到了症结!
但此时,作为主程序的“长老”一言不语,皱上眉头。他脑袋高速运算着——这个工作量不亚于重新制作一个新游戏。“从3V3到5V5看似只改变地图,但从开发来讲,底层架构都要进行大调整。”
掐灭手中的烟,Lion和长老两眼相望——赶,赶出来!游戏最开始就做了灵活性的底层布置,在2个月内(约1500个小时)调整并不是不可能。
8、9月份的成都炎夏,Lion和长老几乎没有好好晒一次日光。
公司的行军床,日出之前躺下,起来已是午饭时间。整个8月份,长老回家的次数屈指可数。
终于,熬出来了!
10月,他们的游戏正式命名为《王者荣耀》,一开始公测,便在APP STORE免费榜第一名霸榜达6天;上线50天内,有46天都在榜单前10名……
Lion擦了擦眼睛,长老吁了一口气。
惊心动魄的7个月,《王者荣耀》也被称为手游史上“波折最多的一款产品”。
一款长线的游戏,才刚刚开始
“有想过游戏这么多人爱玩吗?”
“当然没有,同时在线100万时,就刷新了我的职业新高度。”长老说。
“谁会有这个预期?谁有空去做这种预期?”Lion笑了。
“刚开始很兴奋,经常把创新高的数据发群里。”Isaac说,但快感很快就消失了,群里开始帖玩家的吐槽。
Isaac是《王者荣耀》的3D设计师,负责将游戏的2D英雄“变活”,让英雄们施展技能时能活灵活现。
经过Isaac以及众多设计师的手,后羿、孙悟空、李白……越来越多英雄以喜闻乐见的形式出现在玩家面前,并且深入人心。
随便问一位玩家关于后羿的形象,他能想象到的尽是那个身穿金甲,口说“周日被我射熄火了,所以今天是周一”的英雄。
每个英雄,存在和设计都源于他背后的故事。设计钟馗时,根据人设,Isaac他们决定用傀儡机关、虚空能量、勾爪等元素去塑造长安管理人的形象。
出了5个版本手稿图后相比较发现,有足部的会比没有足部的更显得臃肿。而用飘动的设定更能体现出机关傀儡、飘忽不定的感觉。我们玩到的钟馗,可以看出来基本是以C、E为原型。
傀儡机关般的形象下,通过展开胸口的盔甲将污秽之物吸入虚空之中,反差大胆的设定,让钟馗的“捉鬼”形象展现得淋漓尽致,Isaac说,“通过一笔一划将英雄形象赋予生命,让玩家在看到或者使用这位英雄的时候,能对TA产生无限的遐想,这正是我们所要做的。”
“这是第一款我参与制作,让我天天想玩的游戏。”Isaac也成了游戏的忠实粉。
他组建了一支自己的150人战队,经常带领战队开黑,从中获取第一手的用户反馈,也在战友使用自己设计的英雄四处厮杀,享受虚拟世界带来的快感时,暗自窃喜。
热爱游戏的Isaac也知道,在逐利的资本市场上,过度追求商业化,很容易毁了一款好游戏。
而《王者荣耀》大胆“去养成,重公平”的商业化尝试已初成效,让付费玩家能从中得到满足,不付费的玩家也可以从中获得乐趣。
地铁、咖啡店、办公室里越来越多人组队开黑、聚会面战,越来越多玩家加入《王者荣耀》,其中大部分还是新MOBA玩家。
长老、Lion、Isaac也在这个游戏里不能自拔,团队建立起了浓厚的“开黑“和吐槽文化。
几乎每个人在短短300多天里,都有超过1000小时的游戏时长,平均每天超过3小时。
“欢迎来到《王者荣耀》!”
1周年的生日会上,他们惯例的开起了黑,吐起了槽。
上一盘他们刚好赢下了,下一盘又重新归零。
短短1年时间,他们知道有很多内容要补,还有很多路要走。美术、技术、设计、世界观……都有更多优化的空间。
瞬息万变的移动互联网,没有永恒的王者,地球自转一圈,就可能涌现出新的机会和对手。
对于一款致力于长线发展的游戏,一切才刚刚开始。
以上就是妲己宝宝今天给大家带来的故事啦~看完是不是觉得很热血沸腾呢!一款好的游戏离不开背后辛苦付出的团队,同样也离不开一直支持《王者荣耀》的你们!
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你与《王者荣耀》的故事
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自古一楼归楼主
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来自九游APP
可以哦是不是自己原创搞的
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三次方 不要写那么多 你会被灭的
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王者荣耀是韩国开发的
&只是代理商&
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, 经验 20624, 距离下一级还需 3376 经验
来自九游APP
这个游戏只讲究技能是否能打到人和怎么能够在人群中快速逃生
&保佑天美倒闭&
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垃圾游戏,只知道抄袭复制,不知道这个设计团队是不是也是游戏玩的屎的垃圾一群
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, 经验 62, 距离下一级还需 138 经验
给《王者荣耀》游戏开发者们的一封信:
尊敬长老、Lion、Isaac:
恭贺你们取得巨大成功!同时希望你们进一步并拓创新!
我做为一个从不玩游戏的义务教育阶段教师,也被你们的游戏感染,弟子们、家长们每每指向你们,我也有另外的建议与你们协商,希望你们关注。
一、玩游戏的大多是青少年,青少年们的身体糟蹋不起,身体是人的本钱。能不能对你的游戏进行技术处理,到了规定时间吃饭的时候打过一关,奖励孩子们吃饭,或者强迫他们吃饭。比方说到了十二点吃中午饭时间,孩子们还在打游戏那你就弹出一个链接,如:“饿了吗”等,强制他们点餐吃饭,否则,这个号停玩一个小时。
二、凡事采取“堵”的方式,的不长久,如果采取“引”的方式必将呈现出很强的生命力。我知道公司也采取了许多方法,严禁青少年沉迷网络游戏,如果我们把游戏设计成快乐、健康、有文化的方向,如引导游戏者走出游戏的封号旅游插件设置,例如游戏者连续3天间隔短时间的玩,可以奖励他倒附近的按摩室进行颈椎按摩或者到附近的游乐场去有了洗浴;比方说夏季间隔时间到附近的游乐场去游泳等。一定会受到家长和孩子们甚至整个社会的共同欢迎。
三、做成一个事情,总有虚虚实实。网络不能纯是虚拟的,也应设置一些实际东西来奖励。如连续打赢多少级可以给奖励有网络游戏形象的学习用具,如书包、文具盒、一本好书(后羿、嫦娥、三国演义)等。
总之,我认为有创新,才有生命力;只有虚虚实实结合才能带给人们惊喜;具有民族文化底蕴、富有民族特色的游戏,才能得到大家的公认。这是本人的一点感想啊和小小的建议,希望得公司关注,希望我们的游戏做的更好。
&(?&?&?)点赞&
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那么问题来了,要用什么手机玩王者荣耀才能不卡机?
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, 经验 92, 距离下一级还需 108 经验
老子是成年人& &别给我能成长平台&&
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王者荣耀团战五大上分最强辅助排行 第一竟是孙膑
来源:安趣网&&&
作者:小杜&&&发表于
  当你选择辅助英雄作为你的主练的时候,你就要把自己的思维代入到辅助英雄当中去,作为辅助英雄,团战输出不是其主要的任务,配合队友控制和输出才是其应该做,利用辅助性技能,帮助团队不断获得优势,才能赢得最后的胜利。  王者荣耀团战五大上分最强辅助排行 第一竟是孙膑:  第五名:大乔  大乔拥有出彩的团队调度能力,在团队控制上也很优秀,但是大乔的伤害并不高,并且需要玩家拥有优秀的全局意识,才能发挥大乔的技能优势,难度较大。大乔的优势在于随时可以释放大招调度队友开启团战,又可以利用二技能让队友回城回复状态,保持队友的健康的血量。利用好大招,尽量以多打少,帮助团队调度获得团战优势,才是玩好大乔的关键。对线时可以兵分三路进行,与此同时敌人也不得不分散保护防御塔,在敌人攻击大乔时,就可以在附近开启大招,快速集结队友,此时敌人三路带线,不能及时支援,只能被我方逐个击破。团战中可释放二技能,传送残血队友回城回复状态,然后利用大招传送回来,保证团队的输出足够消灭敌方,值得注意的是,释放二技能尽量在远离团战范围,以免造成多名队友误踩回家,丧失团战优势造成失利。在团战时,大乔应该在后排进行团战控制即可,利用一技能击飞敌方前排英雄,打乱敌方阵型,为己方切后排提供机会,同时利用大乔的三技能沉默敌人,可以打断敌方英雄的技能,在敌方释放技能时打出三技能沉默敌人,能够很好地控制住敌方,为己方收割提供机会。  第四名:庄周  近期版本更新后的庄周二技能伤害得到加强,输出能力和生存能力都变得更加强大,还能给于队友不错的移速增益,利用大招还可以帮助队友免控减伤,同时操作上也没有什么难度,是一个比较容易上手的辅助英雄。庄周主要依靠频繁释放二技能进行输出,利用大招免控辅助团队。所以装备上尽量搭配冷却缩减效果的装备,为了更好的辅助团队,装备需要选择权肉装,这样才能更持久辅助团队。团战时,主要职责是保护队友,为队友承受伤害,利用二技能持续性的为队友提供移速增益,同时不断消耗敌人,在敌人释放技能时尽量帮队友挡住,保护好队友,而庄周由于被动的存在,使其在团战中几乎不受控制技能影响,这也有利于庄周发挥辅助的任务。需要注意的是,在队友被控制时可以释放大招解控,释放时尽量将全部队友包裹在技能范围,可以更好的发挥大招解控免伤的效果。虽然庄周的伤害对于坦克战士来说显得不值一提,但是对于敌方脆皮来说,庄周利用二技能持续性叠加伤害,也能令其不能正常输出。  第三名:蔡文姬  蔡文姬拥有高效的团队治疗能力,还拥有优秀的群体控制能力,团战中可以队友对半血而不残,残血而不死,如同一个移动的血池。不过在对战中容易被制裁之刃和梦魇之牙针对,造成治疗效果大打折扣。团战时,蔡文姬可以先手二技能打中并眩晕敌方英雄,伺机开启团战,释放时尽量把该技能往敌人聚集处释放,让弹跳伤害最大化,在对战中只要团战开启蔡文姬就释放一技能、三技能帮助队友回复血量,释放时需要注意,应尽量覆盖多名队友,将治疗效果最大化,才能将血量优势最大化。蔡文姬在团战中的站位十分重要,虽然蔡文姬可以回血,但是也不能承受太多伤害,不能走得太前,否则不仅扛不住太多伤害,还不能有效地保护后排,团战时尽量在团队中心输出,既能给队友辅助回血,还能保证其自身安全,让其可以持久作战可以大大提高团队的生存能力。  第二名:太乙真人  太乙真人的技能既拥有控制效果,又可以帮助团队获得经济加成,大招还可以让己方团队获得两个复活的名额,在团队中的辅助效果非常强大。太乙真人只有多配合队友,才能更好的发挥辅助的作用,如果有合适的开团机会,可以先打出进攻信号,与此同时开启一技能,然后二技能近身敌人开团,尽量将一技能交在敌方输出位上,并且尽可能多的控制敌人,这样不仅可以打断敌人的输出,还可以为队友提供良好的输出机会。在敌方刺客威胁脆皮队友时,应该马上利用二技能拉回队友身边,然后开启一技能让敌人知难而退,如果敌人不走,一技能可以将其很好的控制,配合赶来的队友将其击杀,如果队友已经残血,即将被秒杀,可立刻开启大招,让队友有复活的机会。总的来说想玩好太乙真人除了需要掌握大招的开启时间,更需要合理的把握进攻和撤退的节奏,灵活运用自身的控制手段一击制敌,才能帮助团队获得最终胜利。  第一名:孙膑  与最初老版本不同的是,孙膑不在只是纯辅助和控制的英雄,伤害得到提高的孙膑,现在在团战输出中也占有一席之地。团战中,孙膑尽量站位在后排,以免被敌人秒杀。先使用一技能不断地消耗,在减速了敌方以后,寻找合适的时机向敌方多名英雄释放大招,沉默并减速他们,打乱节奏。期间使用二技能提高队友的移速和冷却缩短,帮助队友更好的走位和输出,还能帮助队友回复部分血量。依靠不错的控制,不俗的输出,孙膑可以对敌人造成很大的威胁,团战时可以先使用一技能伤害敌人,消耗敌人的血量,然后释放二技能提速,提升自己和队友的走位能力,最后在敌人密集的敌方释放大招,造成群体的减速和沉默效果,将敌人拖向死亡的深渊。在团战失利队友残血时,也可以释放大招减速沉默敌人,掩护队友撤退,最后孙膑再释放二技能加速撤退。
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王者荣耀到底有多火,说它是手游界的dota、lol一点也不夸张。去年,单单王者荣耀就为腾讯互娱贡献了高比例的收入,对此马化腾也毫不逊色,拿出了非常丰厚的年终奖犒赏员工。
人均年终140万?
2016年,王者荣耀全年收入为68亿,日活跃4000余万用户,可谓是手游市场的大赢家。对此腾讯互娱拿出了约1亿人民币犒赏员工,王者荣耀项目组人均分得140万元,最低分红60万元,核心员工最多分到了290万元人民币。
王者荣耀确实是现今手游界的老大,2016年腾讯手游收入也才384,王者荣耀的68亿占了18%!也许很多玩家心目中都会有这样一个疑问,究竟是谁创造了《王者荣耀》这款游戏?
这里就不得不提到一个人,腾讯公司副总裁,天美工作室群总裁——姚晓光
说起这位老总,可能大家并不熟悉,没关系,我给大家说一说他负责的项目。姚晓光2006年加入腾讯,负责三大工作室的产品研发,这三个工作室就是广为人知的天美工作室群(前天美艺游)、琳琅天上、卧龙工作室。端游QQ飞车、御龙在天,手游天天酷跑、王者荣耀等均出自他之手。
前段时间,小编发现很多玩家很感慨琳琅天上工作室的良心,痛恨天美的坑钱,可殊不知,这两大工作室的总负责人都是姚晓光。其实,这里大家可能有一个误区,游戏坑不坑钱,制作人是有一部分责任,但绝大部分还是策划、运营等等占的比例更重一些,所以才会导致玩家两种不同的看法。
我们再来谈谈王者荣耀的制作团队,其实说制作出王者荣耀这款游戏的是天美工作室群,这并不准确。真正研发出这款游戏的,是姚晓光负责的三大工作室之一,名声远不如其他两个工作室的卧龙工作室。只不过由于2014年,腾讯互娱的战略调整,卧龙工作室变成了天美工作室群旗下的L1工作室,因此王者荣耀才姓天美。
下图为王者荣耀登录时显示的工作室信息:
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开发公司: 天美工作室
游戏类型: MOBA手游
代理公司: 腾讯
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运营情况: 公测
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1、匹配系统王者荣耀的匹配系统,已经不能用蛋疼来解释了,简直是蛋碎,蛋碎了一地的蛋碎。无论你是多么逆天的大神,只要你是单排,就绝不可能让你一直胜下去。你技术越超神,就会给你匹配到越超鬼的队友。2、推塔键推塔键其实是一个很不错的设定,只可惜——它要求手机屏幕够大。而能达到推塔键和补刀键同时存在的至少也是平板大小。大多数玩家目前玩王者的时候都是用的普通手机3、定向攻击有的英雄可以使用定向攻击,比如刘备。如果有人躲在草丛里,刘备就算不进草丛就可以打到敌人。而像后羿和李元芳、鲁班这样的英雄,普攻则不可能打到敌人。必须脸探到草丛中才可以进行攻击(除非用技能)。
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