ug11.0如何内外交叉ug选择对象无法选中

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NX11.0钻孔模块怎么与之前的不同了呢?
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这是UG10的
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这是UG11的
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请问如何回到UG10的那种孔加工呢?点循环完全与10不一样了
有奖推广贴子:<input type="text" onclick="this.select();setCopy('NX11.0钻孔模块怎么与之前的不同了呢?\nhttp://www.ugsnx.com/thread--1.html', '帖子地址已经复制到剪贴板您可以用快捷键 Ctrl + V 粘贴到 QQ、MSN 里。');" value="http://www.ugsnx.com/thread--1.html" size="40" class="px" style="vertical-align:" />&<button type="submit" class="pn" onclick="setCopy('NX11.0钻孔模块怎么与之前的不同了呢?\nhttp://www.ugsnx.com/thread--1.html', '帖子地址已经复制到剪贴板您可以用快捷键 Ctrl + V 粘贴到 QQ、MSN 里。')">点击复制
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自己找到了答案,分享一下前辈的解决方法,是模块给影藏了,参照这位大神的方法
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帮助文件里说了,以后取消10.0之前的钻孔(DRILL模块)改用新的钻孔模块。
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帮助文件里说了,以后取消10.0之前的钻孔(DRILL模块)改用新的钻孔模块。
新的钻孔需要特征,万一我2D需要钻孔,还去拉伸一个实体。估计也是说说。
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新的钻孔模板还需要做实体
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帮助文件里说了,以后取消10.0之前的钻孔(DRILL模块)改用新的钻孔模块。
就目前来说新的孔不好用,孔多就卡死也不能选特定直径孔
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UG11.0怎么单独拉伸一个面
我有更好的答案
两种方法,你选线的时候只选单条曲线,一条一条的选。或者有区域边界曲线选择一个面
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