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本帖最后由 织田长政 于 12:05 编辑
说明:修改param.n14很简单,不过首先必须备份一下。修改有两个方法: 一 使用记事本打开param.n14(双击该文件然后选“从一安装列表中选择程序”,选择记事本打开即可);然后根据提供的字串搜索(提供的字串搜索结果都是唯一的),然后就可以进行数值上的修改;注意不要删掉空格 直辖范围修改:(不需要重开档,但需要重新移动本据生效) 刚刚找到了两个直辖范围相关的参数,分别是31号参数(100000)和32号参数(40)。 这两个值之间是貌似有相互制约,就是必须两个值都增大才行。 用记事本打开param.n14,搜索“1 70 6 70”字串(这个字串只出现一次),里面的100000和40就是需要修改的参数。第一个参数建议不要超过900000,第二个参数不要超过900;把他们设置为500000和500应该完全足够了。 注意:是否有副作用尚且不知。 关于围城士气的下降,第1262项 AI围城几率:870行这个值应该是指 AI 的围城率,当改成100后 我这边测试的结果是AI 百分之百围城(当然前提是兵力大于耐久;否则仍然强攻)411号参数,值为1;此值越大征召兵越多——如果设置此值为x,那么征召兵数量为该值的x倍(不过也要受412号参数修正) 412号参数,值为5;此值越大征召并越少——如果设置此值为x,那么征召兵数量为该值的5/x倍 这两个参数之间应该是一种除法关系。默认值为1/5,所以如果将这两个参数都加倍(改为2,10)征召兵数不变。 撤退的最小损失率百分比(与其带的初始兵相比),这一项和上一项是共同判断的。 举个例子,如果第一项设为1000,则不论Ai 撤退兵力是否达到50%,都将撤退。而如果兵数比1000多,但是损失率达50%,还是会撤退。 第三项是指撤退最大兵力,即即使损失大于50%,兵力仍然大于5000,则仍不撤退,以上三项,共同决定AI的大地图智能。内政相关参数: 453,454,455分别为石高 商业 和 兵舍开发速度,越小越慢。
商人交易价格参数:本地商人的买粮 军马 铁炮 卖粮价格; 兵力回复速度参数:----第444号参数,值为8,改小则兵力回复变慢;比如犬山城本来回复速度为35,改为2则变为24,改为0则变为16 第447号参数,值为5,是兵力回复周期,也就是几天回复一次;但是这并不影响兵力回复的速度,就是说,这个值改得大了,每次回复的兵力也变大了。第522号参数,值为10,影响兵力回复速度,实际速度为原来的(该值/10)倍;如果改为2,那么回复速度只有原来的20%。 “20 2 2 2 5000 50”中的5000是新筑城的初始人口,50是新筑城的民忠,他们分别为1127号和1128号参数
忠诚度参数修改:(对于旧档无效,需新开档)搜索字串“-1 -2 4 0 0 -3 3 3 10”,可以得到唯一结果,这些应该是忠诚度的修正值。 (973 到 981号参数) -3后面的3是一门众带来的忠诚度修正(979号参数) 2個0的作用是配下武將與大名的方針認同及性向和,數值越大提升越大 初始民忠修改: 从1036号到1111号参数(共76个)是76分国与民忠相关的参数,是76分国各国民忠最大值的基准值,实际最大民忠值还会受到政策等的影响 费用修改: 966项是筑城所需资金 搜索“ ”字串,其中的8000就是筑城资金 556是外交工作所需资金,这个不用测其实就能看出来 搜索“ 50”里面的600就是外交费用 81号参数和82号参数分别是整备和设营费用。搜索“110 400 700 150”,其中的400和700就是这个两个参数 每个城的人口增长到达一定程度后就大幅度抑制人口增长,相关参数在484 到 489 首先,每座城是有等级的;本城有四级--0 1 2 3,耐久分别为00 9000,分城也有四级,分别为00 4000。所以可以根据城池耐久判断城池等级。 其次,对于不同等级的城池有不同的人口上限;超过上限后增长速度大幅下降。比如清州城原本增长32,但是超过70000则变成了3 参数484 到 487分别是不同等级主城的人口上限,分别为7万,8万,9万,9万。修改这个可以对人口进行抑制。945-951号参数是扩张新区域需要的人口(第4个到第10个) 攻城修改:1321 城破后部队对于城池内士兵的伤害 1322 部队对于城池耐久的伤害 1323 城池对于部队伤害的参数 以上三项都是越大伤害越高 1129号参数 ---- 大名对于势力创造性的影响(原值700)(已测试) 1130号参数 ---- 家臣对于势力创造性的影响(原值300)(不清楚具体原理,未测试) 1131号参数 ---- 家宝对于势力创造性的影响(原值100)(不清楚具体原理,未测试) 未经验证的一些推测(by 476 开发消耗资金(100)477 大概是开发上升率484-489 城市等级决定人口上限492-521 国人众相关492 怀柔指令消费493 大概是怀柔上升效果494 吸收国人众消费494 追加怀柔消费?没明白意思496-501 独占国人众效果,钱粮铁马都是量化,另外两个应该是系数502 派兵所需支持率 70%(比如改成30两家都到达且相等会如何?)503 国人援军兵数,应该是兵力高于这个就可能出兵504 出兵范围,默认的2是相隔2国?506 兵数上限上升值,是随出阵次数还是时间上升?507 兵数回复速度508 基本支持率调整,默认是0,所以游戏里应该没体现出来509、510 支持率自然下降(小、大) 但是,使用新生成的param.n14发现,直辖极度范围,石高最大值和兵力也发生了变化,新筑城的初始人口数也发生了变化,这意味着这些都是可以通过param修改的。所以对于param的修改器越发得期待了。 之测试出了其中一个param参数的效果:新筑城人口数——就是第1127个参数,值为5000,这个值是新筑城的人口初始值;用记事本打开param.n14,搜索“20 2 2 2 5000 50”字串,就是这个5000了。 此外发现了一个有趣的问题: 南近江有三座城:安土城,音语城(安土城南方),佐和山城(东北方)。当本城设置为安土城是,只能直辖安土和佐和山,当设置为音语城时,能直辖安土和音语;当设置为佐和山城时,能直辖佐和山和安土;道路都是5级的。安土和音语之间的关系,十分奇怪。当然,这是基于系统自动生成的param.n14上的。 还有一点,移动本城的时候,如果大名的居城不再本城范围内,那么大名的居城也可以直辖,但是一旦把大名召过来就不能直辖该城了;同时,无法把大名派往非直辖城。 安土和音语之间的关系,大概就是因为安土是大名居城所以本城在音语的时候能直辖安土;发帖时没想到这点,虽然后面提到了大名居城直辖问题
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以下是官方攻略书上写的
随便分配都行 幻1 不看加点没什么作用
一的人物属性什么的都忘记了
一般就是缺什么加什么。就你看着血特别少的防特别弱的之类的要给他们加一加、
幻三系列对点数要求不是很高的啦。最简单的办法就是看他们的初始属性,哪个高一点就说明他们是哪一型。照着那个加就行了。。。
[原创]《三国志11》行动力点数相关计算公式深入研究
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