设计模型c4d像素模型化

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GH做的普通形态转像素化风格模型,附上电池图
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厉害了大兄弟
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楼主,你gh的汉化包可以发我一份吗,
我是按照自己的理解在设置里汉化的,不一定正确,而且只汉化了标题,电池都还是英文额,没什么参考价值。&
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楼主,你gh的汉化包可以发我一份吗,
我是按照自己的理解在设置里汉化的,不一定正确,而且只汉化了标题,电池都还是英文额,没什么参考价值。
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我是按照自己的理解在设置里汉化的,不一定正确,而且只汉化了标题,电池都还是英文额,没什么参考价值。 ...
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发表于 10&小时前
Powered by主题 : 关于像素模型的问题
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发自: Web Page
关于像素模型的问题&&&
想请教各位高手一个知识点。iPhone中的像素模型是RGBA模型,这里就有这么一个问题。以普通格式的JPG图像为例,在普通PC机上它的像素模型是RGB,那么如果将这个JPG图像copy至iphone中,而不进行任何处理,这个时候它的像素模型是什么?RGB还是RGBA?在处理图像像素的时候,如果我们用creatergbabitmapcontext对这个JPG图像进行像素的提取时候,然后进行像素操作的时候。里面会包含A这个通道。我自己就思考:是不是因为creatergbabitmapcontext这个函数对JPG图像进行像素提取时候才对JPG图像产生了A通道?而在没有用creatergbabitmapcontext处理图像之前,图像依旧是RGB的像素模型?这个问题自己无法解释,所以相像各位求助!!
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最近几周好忙啊,已经三周没更教程了,今天是第三周的周末,不知道还有没有人看。总之,我选择面对程序员薄弱的地方——美工而下手了,望指点。
对于每个程序员来说,美工的设计着实为大家的痛处。但并不是所有的程序员都不是好美工,像是Minecraft的作者Markus就采用简单的像素风格的3D美工来完成他的游戏。由此来看,并不是程序员无法做美工,程序员也可以做简单的,风格化的美工。所以,这节的教程我主要针对程序员,推出一章的美工教程。
典型的像素风3D游戏Minecraft
确定你的像素3D风格
现在的独立游戏工作者,肯定都是80、90后,基本上都接触过当年风靡一时的8bit游戏机,因此我们对像素游戏肯定很有了解。从最近几年开始,2D像素游戏又开始流行起来,像是和风物语和泰拉瑞亚等像素游戏大火了一把。
与此同时,一些3D风格的像素游戏也在兴起,其中最为著名的也属我的世界了。但最近扁平化的设计理念也在兴起,由此我们确定了一种扁平化和像素化相结合的像素3D游戏风格。
这种游戏风格对程序员非常友好,甚至没有美工基础的程序员都可以做出一个具有风格化的好看的3D游戏。
我们确定的3D卡通像素风格
开始准备工作
在进行制作之前,我要声明一下。我们不会使用3DsMAX或是Maya那样的专业3D建模软件,如果你有耐心去学习那些软件也是很好的。在这系列教程里面我们会使用一个免费的软件——Magica Voxal。这个软件也是我前不久在逛Google的时候发现的,对于程序员来说,上手十分简单。
既然是免费的软件,就要上官网去下载,官网的网址是:
当然你也可以去Google或是百度一下。
官网的界面
下载完成之后,解压文件到任意目录,创建目录中的MagicaVoxel-win.exe的快捷方式到桌面,打开软件,我们就可以开始属于程序员的美工之旅了。
Magica Voxel的界面
熟悉软件的操作
软件最左边的Palette是调色板,在这里我们可以选择后面要涂的颜色。Brush是笔刷,笔刷可以增加、减少、涂色和移动我们的3D像素。中间则是视图。右边是Edit操作和模型、图案的选单。
在视图中,左键可以对模型进行操作,右键按住并拖动可以环绕视图,中间用来移动。鼠标滚轮为缩小和放大。
画出一棵3D的小树
首先找到Edit选单,打开Tool,并点击ZERO,清空我们的模型。
清空后应如下图一样
清空的视图
在左侧的调色板选择棕色(树干的颜色)
在Brush菜单选择Attach
选择Attach模式的笔刷
然后在右侧一层一层地画出一个树干。
我们选择树干是3X3的大小。
一个很丑的树干
怎么样是不是有种玩Minecraft的感觉呢。
下面我们选择绿色。画出如下图所示的样子。
完成的树干
然后选择浅一点的绿色,在Brush菜单选择Paint然后在树上轻点。加上绿叶的效果。
最后选择Brush的Attach,在调色板换成红色,增加我们的苹果。然后,一颗程序员的像素3D苹果树就这样诞生了。
添加了树叶
这时候点击视图左上角的Render开启渲染的预览。怎么样?还是有点丑的吧。
渲染模式,有点MC的感觉了
我建议大家多参考一下3D像素风格的设定,然后照着临摹一些模型。我才不会告诉你纪念碑谷也是用这款软件做的美工呢。
下一节中,我们将使用Magica Voxel建立更多的模型。并导入到Unity3D引擎中。
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摘要:随着信息技术的飞速发展,需要处理的数据量呈级数增长,可视化技术在数据分析和挖掘过程中发挥着越来越重要的作用。与此同时,可视化技术种类也日益增多,且它的应用范围也不断扩大。各种可视化技术都有其独特优势和适用范围。可视化技术的推广及深入应用亟需对可视化技术进行有效的评价,通过查阅文献资料可以发现,目前对可视化技术的评测具有很大的局限性,因为它只集中在对具体可视化系统的评价,且受人的主观性影响较大,往往导致评价效果不佳。因此,只有对可视化技术本身进行客观评价,并建立相应的量化评测模型,才能准确的对可视化技术的运用效果进行评价并指导可视化技术的正确运用。本文对可视化技术进行了分类,选择像素可视化技术进行了深入细致的分析研究,并针对像素可视化技术提出了数据属性度、数据密度、数据跨度、数据互异度、数据可视总量等评测指标,建立了量化评测模型PVEM。最后在windows系统环境下设计实现。主要研究工作体现在:1、对传统的像素可视化技术提&
(本文共99页)
权威出处:
随着数据库技术的成熟和数据库应用的普及,存储在计算机内的数据量日益庞大,人们已经不满足于仅仅对数据进行管理,而希望能对数据进行分析,从大量的数据中发现知识或信息。信息可视化技术是直观表现数据的重要工具之一,能够揭示信息之间的关系和信息中隐藏的特征,多维数据可视化是信息可视化领域中一个热点的研究内容。本文首先对可视化技术作了概述,对各种技术的原理和特点进行了分析和总结。面向像素技术作为一个表示海量高维数据可视化技术,其基本思想是将每一个数据项的一个属性映射为一个彩色的屏幕像素,整个属性值的范围映射为固定的颜色范围,在不同的子窗口表现不同数据属性的值。该技术最大可能利用屏幕空间,可用于探索和分析大数据库,发现数据聚类以及其他有价值的关系,是信息可视化技术中处理大量多维数据的主要手段之一。但其缺点是由于大量像素点的不规则分布,不容易进行聚类分析。为此,有学者提出了像素柱状图技术和像素矩阵技术,增强了数据的可视化。文章将像素柱状图技术应...&
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0 引 言伴随着数据库技术及数据库管理系统的发展 ,数据库的数量和规模也在急剧增长 .这种数据和数据库的爆炸性增长导致人们对智能化和自动化的渴望 ,人们渴望能有一种新技术和新工具将处理过的有用的信息数据转换为知识的一种表示 ,由此 ,从数据库中发现知识 (KDD)及其核心技术———数据采掘 (DM )便应运而生了 .数据采掘是一种能从数据库中提取和分析大量隐含的、潜在有用的数据信息 (如知识、规则、约束、规律性等 )的过程[1 ] .它也可以作为一种数据库知识发现的工具 .假定D ={d1 ,d2 ,… ,dn}是一个要分析的数据集合 ,那么 ,数据采掘的过程就可以描述为去发现D的一个子集D′和关于D′的假定HU(D′,C) ,一个用户U在应用时依据上下文相关文法来考虑其使用价值 .注意到D′不仅数据元素的数目可能要比D少 ,而且数据维数也有可能要比D少 .因为在数据库里 ,数据常常被划分为关系和对象类 ,D可以被看作一系列关系...&
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