101vr逻辑轴什么样

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高职技能大赛竞赛软件采购(101虚拟现实设计开发实训平台ND-VRPT-C)单一来源公示
高职技能大赛竞赛软件采购(101虚拟现实设计开发实训平台ND-VRPT-C)单一来源公示
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加入日期:截止日期:地 区:广东省内 容:高职技能大赛竞赛软件采购(***虚拟现实设计开发实训平台 ND-VRPT-C)单一来源公示 一、采购部门:计算机与设计学院 二、采购项目名称: 高职技能大赛竞赛软件采购(***虚拟现实设计开发实训平台 ND-VRPT-C) 三、采购项目预算金额(元):**,*** 四、拟采购的货物或者服务的说明 (关键词: 软件 平台 设计
&招标公告正文
&高职技能大赛竞赛软件采购(101虚拟现实设计开发实训平台 ND-VRPT-C)单一来源公示&
一、采购部门:计算机与设计学院
二、采购项目名称: 高职技能大赛竞赛软件采购(101虚拟现实设计开发实训平台 ND-VRPT-C)
三、采购项目预算金额(元):99,800
四、拟采购的货物或者服务的说明
(一)系统应提供以下设备和功能
1、该平台的功能必须满足2018年教育部全国职业院校技能大赛虚拟现实(VR)设计与制作项目的竞赛要求,投标现场提供有关证明文件。
一、交互式HMD套件(HTC Vive& 1套)
1、分辨率不低于像素,屏幕刷新率≥90HZ,延迟&22mS;
2、内置陀螺仪、加速度计和定位传感器,追踪精度≤0.1度;
3、视场角110&FOV,不少于32个头戴式设备感应器,可实现360&移动追踪,支持双目运动跟踪系统;
4、瞳距调节、镜头距离可调节;
5、内置3.5mm立体声耳机接口;
6、接口:标准HDMI1.3以上,USB2.0以上接口;
二、便携式VR套件(三星Gear +三星S6&&& 1套)
1、显示屏分辨率不低于像素,像素密度≥576ppi,屏幕刷新率≥60HZ, 屏幕尺寸不小于5.1英寸;
2、屏幕尺寸不小于5英寸,可以完全匹配沉浸式教学头戴设备;
3、虚拟现实可视视角不小于100度;
4、设备采用64位不少于4核处理器,CPU频率≥2.1GHz
5、内存容量≥3G,设备存储空间≥32G;
6、拥有按压式指纹识别功能;
7、自带焦距调整轮,可以手动调节焦距,无需摘除眼镜盒子;
8、自带控制触摸板,可通过触摸进行界面操作,包括上下左右、确定、取消等;
9、可以通过独立的返回键进行快速操作;
10、可通过独立的音量大小控制键快速调节音量;
11、提供Micro USB接口,可连接和放置运行显示设备,配备Micro USB接口及数据线,支持Wifi、蓝牙4.1等数据应用功能;
12、贴脸部位采用透气的泡沫缓冲设计,保证佩戴的舒适性、透气性;
13、设备的镜框部分需能与脸部紧密贴合,不透光,保证完美的沉浸感;
14、配备可调节的三副式头带,佩戴时可根据头围分别调节顶部及两次头带长度;
15、支持快速充电及无线充电功能,配置不低于250mAh的高性能锂电池;
16、有距离感应模块,可以精准识别眼镜是否在佩戴使用状态;
17、提供不少于50个自主知识产权的VR教学资源;
三、智能交互系统(Leap Motion)
1、支持双激光定位与双目视觉的手势识别交互系统;
2、激光定位系统中带2个不少于24个传感器操控手柄;
3、操控手柄内置≥960mAh可充电锂电池;
4、双目视觉的手势识别支持超短距识别距离,识别最小距离不大于2.5厘米;
5、最小识别动作范围为&=0.01毫米,识别视角&=150度,动度采样频率&=290fps;
6、同时支持多种动作识别系统,支持手指、手掌以及手持工具的动作识别;
7、支持动作平移、缩放、旋转以及轴向向量、法向量、弯曲弧度等精确识别;
8、自带铝合金阻尼缓冲式云台支架,1.2M―2.5M高低可调;
9、具备独立知识产权,提供基于手持设备对使用者坐姿进行自动检查的相关专利证书。
四、VR场景编辑器(华渔&&& 3套)
1、提供中文界面,方便用户使用;
2、操作简单,易于上手,提供可视化操作界面,所见即所得,不需要另外使用插件;
3、提供不少于20个VR课件,用来进行教学演示,也可以在此课件基础上继续编辑,形成新的课件;
& 4、支持时间轴、逻辑轴两种方式编辑事件,直接将事件拖曳到事件轨道上,通过时间轴或逻辑轴按顺序或逻辑方式(条件+行为)来完成对象的事件编辑;
5、支持事件触发器功能,可为事件的发生提供包括准心悬停/选定、外部触发、进入场景、范围选定、计时触发、数值比较在内的至少6种触发条件,可至少支持外设包括鼠标、键盘、Xbox手柄、HTC Vive、翻页笔等5种设备;
6、支持为对象设置事件行为,可供选择的行为类型不低于30种,可支持多个事件行为同时并行运行;
7、支持视觉锁定功能,即用户在转换视角范围时,视角准心始终锁定在特定对象上,可避免分散注意力;
8、支持PPT显示功能,能做到定时逐页播放,播放特定页,触发翻页播放等功效,可以多个PPT同时播放;
9、提供基础视角查看和移动功能,设计者制作时可使用正常、鸟瞰、顶视3种方式查看,通过键盘鼠标可以转动、移动、缩放视角,从不同角度观察作品呈现的状态,从而让创作者能够更全面真实地了解作品的全貌;
10、支持将编辑的课件结果保存在云端,方便用户调用;
11、支持HTC Vive、Oculus、3Glasses等3种以上VR类型设备,支持随时编辑随时可带上VR眼镜进行体验,所见即所得;
12、支持在线更新和升级。如果有新版本发布,PC联网后会自动进行新版本的下载安装,并提供更新日志;
13、提供对应实训教材,教材至少包含软件的使用手册及不少于6个案例,每个案例不少于2个课时;
14、要求具备独立的知识产权,提供VR编辑器软件著作权文件;
15、VR编辑器要求经过省级或以上第三方检测部门检测合格,提供相关软件测试文件。
颗粒云资源库(华渔&& 3套)
1、基于次世代3D渲染技术、高端贴图烘焙技术、Unity引擎动画等技术;
2、与VR场景编辑器完全兼容,可随时一键调用,无需通过其他资源库或SDK调用,提高使用便捷性;
3、提供不少于40种类型的素材资源,必须包含动物、植物、食物、建筑、人物、交通工具、器械、教具、日常用品、电子设备、运动、地形地貌、文物雕像、音频等14种类型;
4、资源总量不少于80000个, 其中建筑类资源总数不少于4000个,动物植物类资源不少于2500个,器械类资源不少于3500个,动作类资源不少于250个。
5、具备独立知识产权,提供资源管理中心相关软件著作权文件。
六、VR设计工作站(戴尔T5810&&& 1台)
1、独立显卡:不低于NVIDIA GTX1070;
2、处理器:不低于intel E5-1603 (4核/2.8G);
3、内存:不低于8GB& DDR4 2133MHz;
4、操作系统:Windows 7或以上版本;
5、硬盘:不低于1TB ,7200转/分钟;
6、 屏幕:尺寸≥21.5英寸,16:9,宽屏,LED背光;
7、分辨率≥,点距≤0.248mm;
8、前置接口: 前置接口:USB 2.0≥3、USB 3.0≥1、麦克风端口≥1,耳机端口≥1;
9、后置接口: USB 2.0端口≥3、USB 3.0端口≥3、RJ45 端口≥1、PS2端口≥2,串行端口≥1;
10、自带DVD刻录光驱,自带高保真录音麦克,灵敏度不低于-38dB,输出阻抗≤200hms;
七、VR实训支撑系统(华渔&&& 1套)
1、提供在线学习空间功能。支持手机在线学习,手机、网页端实时同步。支持用户随时随地的进行移动学习,提供学习任务、练习、考试测评、学习情况记录等功能;
2、有学习排行榜功能,展示用户的学习排行情况,展示7天、月度、总排行学霸榜;
3、设置类似积分的激励措施,学习者在完成指定任务时可获得积分,积分达到一定额度,个人等级提升,积分及等级分数配比需可配置;
4、支持即时通讯需支持点对点通讯和群组通讯;
5、支持自建群组,可设定群名称、群简介、身份验证等内容,可对群成员进行管理。
6、即时通讯支持文字输入、语音、图片、视频、音频、表情等富媒体沟通形式;
7、支持用户角色分域分权,实现多层次、树形组织结构,身份信息组织认证,实名制通讯录;
8、具备个人空间概念,支持个人生活风采、个人观点、学习资源等分享;
9、具备第三方接口能力,可接入第三方应用,作为统一入口,统一鉴权,统一账号管理,实现单点登录;
10、支持PC、IOS、Android等系统;
11、提供设计方法论、VR相关培训资源不少于20个,总时长不少于30小时。
二)其它要求
1.提供配套操作手册、电子教案、视频等辅助教学工作;要提供专门的一对一售后服务,由指定的售后人员牵头做好全程跟踪服务,包括但不仅限于软件的安装、调试、教师实训管理员培训、教学使用过程中的问题答疑。
2.免费服务期5年以上,服务期内,免费提供软件升级及维护,提供一对一7*24小时服务,接到维护申请后1小时内回应。
五、采用单一来源采购方式的原因及相关说明:
采用单一来源采购方式的原因:只能从唯一供应商获得。
1、“虚拟现实(VR)设计与制作”已列为教育部主办的2017年全国职业院校技能大赛高职组赛项,同时也是广东省职业院校技能赛项,为了能在比赛中获得更好的成绩,需采购相关实训竞赛系统加强对参赛选手的训练。
六、拟定的唯一供应商名称、地址:
供应商名称:广州口可口可软件科技有限公司
地址:广东省广州市越秀区先烈中路81号A座17D
七、本公示期限(不得少于3个工作日)自2017 年 12 月 1日至 2017 年12月5 日止。
八、联系事项
采购管理部门:资产管理处
联系人:吴老师
联系电话:020-&&&&&&& 传真:020-
地址:广州市白云区同和街沙太路广东机电职业技术学院4栋一楼资产管理处办公室
信息查询:www.gdmec.cn/sb
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 京公网安备66极客数码李家哥哥
VR在全世界彻底火了,许多VR头显设备层出不穷,先是PC端VR头显、VR盒子。之后,新的产品逻辑开始产生——把手机直接集成在盒子中,这让许多中国VR硬件厂商瞄准了VR一体机市场。
—①— 精选QMER V1一体机
大众从无到有开始接触vr眼镜黑科技之时纷纷觉得自己来到了一个以假乱真构建的虚拟世界,或许有些小伙伴还在天真似得幻想着看片看片,这就是科技智能展现给我们不一样的眼前世界。
QMER V1 3Dvr头盔真正无颗粒感,超清巨屏影院,超棒的观影享受,可在线播放,可接电脑、PS4、手机。
精选千幻魔镜
智能影音设备VR眼镜,足不出户享受影院级别3D电影,全景视频,畅玩VR游戏,还可以观看羞羞的爱情动作电影,宅男宅女必备利器。
千幻魔镜玩游戏看电影沉浸式体验够刺激,家庭私人影院,身临其境大幕观影,全沉浸享受玩得停不了,360度三维空间沉浸,3D相位音效技术带给你三维空间的沉浸式试听感受。
—③— 精选Gear VR
众所周知,在移动VR领域,三星推出的Gear VR一直居于榜首,全新的Gear VR首次配备了蓝牙手柄,不仅如此,在三星手机的应用商店APP中也随之更新了不少适配蓝牙手柄的游戏。有硬件,有内容,三星本次可谓是给用户带来了全新的虚拟现实体验。
Gear VR 重量为345g、配备42mm直径镜片,支持101视场角,内置了加速计、陀螺仪以及距离感应器。 顶部为圆形下凹的触控板,能够识别用户的各种手势,手柄上还包括了Home键、返回键和音量键,提供更丰富的交互方式。此外,控制器上集成了加速计、陀螺仪以及磁力计,使用两节AAA 7号电池驱动,每天2小时的使用时间,续航大约为40天。
—④— 精选富士通vr一体机
富士通在国内市场推出虚拟现实VR一体机,落地后的产品将在便携性、内容和本土优化等方面提升显著
富士通vr一体机四核处理器
高清IPS屏,3D效果逼真,不卡机,智能语音控制触控按键立体声喇叭, 陀螺仪重力感应支持移动硬盘直播放。
—⑤— 儿童陪伴机器人
父母工作忙,不能经常在家陪伴孩子,孩子希望有一个亲密的小伙伴,以下这款机器人不单只可以胜任陪伴成长的工作,还能成为您家庭里亲密的一员 。
小乐是一个智慧生命:语音互动,十万个为什么,唱歌,跳舞,学习英语,讲笑话,讲故事,看动画,菜谱,视频聊天,语音聊天,拍照,播报天气,行程提醒,录音,闹钟,远程监听等一切功能,小乐随着孩子成长自动增加智慧,家长可以远程控制机器人做以上所有的一切事情,小乐是陪伴儿童成长很好的伴侣。
—⑥— 全脑开发机器人
现在的教科书内容越来越复杂,作为孩子被强迫着死记硬背书上的课程,下边这款产品,可以帮助孩子减压和轻松学习 。
嘉佳陪伴机器人,专注于做大脑开发的陪伴型智能机器人,通过互动AI游戏,让孩子在游戏中开发大脑的潜能。再也不用担心孩子的成绩输在起跑线上了!从小接受全脑教育的孩子接受新知识的能力是普通孩子的5倍!!! 你没看错,是5倍!!! 嘉佳还是陪伴孩子成长得最佳“神兽级别宠物”,萌萌哒表情,健康的语音互动,诗词歌赋,天文地理,无所不懂。唱歌跳舞更是拿手绝技。更有500万前置摄像头,视频通话毫无压力。丰富的在线动画配合防沉迷系统,让孩子可以劳逸结合。
—未来已来 —
关注我们每天获得更优质的科技前沿资讯北京冠华101VR沉浸教室解决方案(学生GEAR++VR版)
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更新时间:日14:39:56
北京朝阳区望京SOHO T2楼 B0708&&&VR逻辑|天后标配的VR直播就这么Low?VR逻辑|天后标配的VR直播就这么Low?蜗牛云百家号导语天后豪配的VR演唱会你打几分?本宝宝顶多打给她88分是怕她骄傲么剩下12分全给交警叔叔请带走这些老 司 机本来,期待王菲个唱是很正当的。毕竟年底普遍低头忙报表,抬头罗一笑,红色炸弹多,明星劈腿潮……看特立独行的王菲就很有仪式感,让人灵魂干洗脸。1.双蛋假期本来还想透口气的驴友,无奈雾霾四起也被憋死家里……2016临了临了吧,偏偏又被头条君怒刷十年一度天后天价票和黄牛党的罗生门。所以不管是不是真爱拥趸,也都加入到围观天后的阵营中了。所以,本来我的青春里也没有王菲的,但是那晚我的朋友圈也全是王菲破音!王菲气短!王菲跑调!王菲车祸现场!点击播放&GIF/540K讲真,那些有钱任性的现场真粉儿,你们有没有边听边哭啊?本来顶着打脸崩盘论的重任来烧钱支持爱豆,在《匆匆那年》的旋律里撕心裂肺地感受走音、抢拍和破音,尴尬症都犯了!说好的“幻乐一场”,简直就是换了主唱……好在还有VR直播,退而求其次,勉强换了个主场。不要1千8、不要5千8、不要7千8,更拒绝黄牛加价,真的只要30块钞票,真的只要30块钞票就能在周末晚上抱着小手机舒服窝在沙发里!看腾讯视频,看微鲸VR,看数字王国,看天后天价演唱会!本次天后级VR直播,平胸而论,确实有不少亮点——数字王国的直播创新性的在全景直播中内置了普通直播的画面,实现了画中画的效果,既让用户能体验到全景的临场感受,也能在需要细节的时候通过普通的直播画面感受到那种细腻。可以说在以前的全景直播上往前跨了很大一步,让人眼前一亮。比如多条流的监看,多机位的切换,包括声音以及视频的混合。这些看似简单的事情在VR操作环境下难度提升很大,首先全景的信号是需要先拼接的,再一个分辨率目前行业标准是2:1的尺寸这个和传统导播台1080P等是不匹配的,还有就是因为全景的特殊性,用户可以看到360度的画面,这个对于导演来说要想做到不穿帮其实是很难的一个事情。而数字王国的答卷意义大于效果。点击播放&GIF/537K这个几大互联网巨头联手打造的VR直播的豪华打包乍看起来真心合算,但是真看起来很多观众还是抱怨效果真心虐:请别问我有多虐,我直接扔你一脸嫌弃——1苹果用户快哭了。即使是苹果爱疯7p在手,不管是头显还是裸眼,是5G的Wlan还是联通4G,都只有两眼一抹黑!元旦那天看江苏卫视跨年VR直播依然酱紫啊,只闻其声不见其人,这是返祖回广播时代吗?2卡开场,黑屏半小时。微鲸方面给出的官方解释是,开场进来的人太多,注册和观看都出现了问题,后来紧急扩容才解决问题。这也难怪,本就有人挤在腾讯观看,还有最高达20万用户怼在微鲸VR直播间,网络的压力自然大……3艾薇画质,是因为雾霾么?不得不佩服谢霆锋一边吃饭一边看王菲演唱会VR直播的心是有多宽,是脑补马赛克还原术了么?霆锋,这高延迟、低画质、无对焦的体验是不是老坛酸菜味儿的?4虽然没什么互动,但是广告多呀。奔着“幻乐一场”进场,但是眼睛并没有很享受,尽管数字王国现场布了拥有8个摄像头的ZUES全景相机,支持4K直播8K全景缝合且帧率飚到75fps还配了一款Kronos全景相机,但是参数好看并不等于画面好看,画质尚且不保还要什么互动,唯一清晰的就剩广告了啊。5网速跟不上,设备都是炮灰。根据全球最大的CDN服务商Akamai公司的统计,2015年中国平均网速只有3.7Mbps,而4K流媒体直播需要需要达到15.6Mbps。尽管数字王国宣称所用方案把10多兆的画面迅速降解为3、4兆,而且整合陀螺仪和惯性测量加速度计来提供稳定的拍摄与实时串流,但是,别看广告看疗效罢……6人民币玩家表示:本宝宝不开心,本宝宝有小情绪了。微鲸收取30元VR直播门票回血,8.8人次贡献264万钞票,尽管对于成本极高的VR设备和传输带宽费用而言仅仅是杯水车薪,但是腾讯直播毕竟是免费。作为付费用户,微鲸VR直播间的用户感受,基本上可以用240p来量化,腾讯免费直播可是720p,25元付费通道更有1080p。难怪腾讯平台王菲总共收获2813.8万礼物折合下来281.3万人民币。付费玩家的尴尬症……7价位和架子是不是撞车了?龚琳娜评价的比较客观独立第三方:“音色丢了,气息没了,音准走了……唱歌好不好与过去的成绩无关,与今天的感冒无关,与是不是坚持不懈的关注和努力有关。”总结下来VR直播会否成为下一波天王天后的标配我就不妄自揣测了,但是有理由相信,整场演唱会的VR直播是有很大提升空间的!或许不是希望太大就真不会失望越大的吧。进过一波又一波高调宣传,VR直播终究还是伴随着噱头又怒刷了存在感。尽管风闻腾讯是一个亿拿下版权,数字王国的股东谢霆锋也乐得撒糖3000万包揽VR成本,再联想VR界行内人间流行调侃王思聪的家产也就够烧钱9小时拍VR电影的老梗,相较之下可操作性更强的VR直播的前景估计会救VR出资本寒冬也未可知呢。在天后级别的天团号召下,相信有更多的商业嗅觉敏锐的朋友,对VR直播产生了浓厚的兴趣。首先说,成本上的顾虑可以稍安勿躁,再者说,技术上的担忧也不必憋在心里。蜗牛云作为一家专门提供VR直播端到端整案云服务的公司,不论您有怎样的疑惑和创意,在是否具有可建设性、能否产生商业价值、需要突破那些落地难点等等具体方面,都可以和蜗牛云团队轻松愉悦的沟通交流。王菲天价演唱会当天,碰巧收官了另一场VR直播:“悦野越世界”第二季 虎眼看中国第二季。本次VR直播历经了全地形越野挑战征程,四段过万公里的VR直播,不仅仅跨越长白山到三亚的温差,而且征服吉林雪原、天门山盘山、吐鲁番沙漠、海南雨林等极端恶劣气候环境,并且持续时间长达整整30天无短无歇的360°全景考验!作为友军找到蜗牛云实现平稳落地的一例VR直播方案,本次虎眼看中国的效果还是喜人的。其实脑洞有多大,VR直播的前景就有多大。跨界合作嵌入VR元素的案例在上一期的VR操作里就具体解析过医疗,有兴趣的话可以翻看往期文章,相信更多案例会极大鼓舞行业信心。天花板?还很遥远~本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。蜗牛云百家号最近更新:简介:独特的视角,犀利的言辞,让你对VR欲罢不能作者最新文章相关文章关于 VR 内容的 101 种可能_90赫兹_传送门
关于 VR 内容的 101 种可能
编者注:以下内容根据几位嘉宾在极客公园 2016 奇点 · 创新者峰会上的演讲整理而成。2016 年,虚拟现实产业迎来了一个小规模的黄金时代。我们不得不承认,此时的 VR 并没有走入寻常百姓家,但资本和从业者们相信,在未来的某个时间里,这个产业会像当年的智能手机行业一样井喷。与普通消费者关注的视角不同,除去硬件层面,从业者们更应该担心 VR 内容的制作是否跟得上硬件产品的发展了。在内容制作层面上,国外以大型影视公司为主(如迪斯尼、索尼等)。国内则是创业公司更为活跃,如兰亭数字、追光动画、大麦 VR、Nibiru 等都在前期积累获得了明显效果。在大公司层面,以优酷、乐视、爱奇艺等拥有庞大流量资源的平台商已经着手建立自己的 VR 帝国,可随之而来则是匮乏的内容资源和内容形式。VR 视频内容直至现在也没有一个成熟的拍摄、叙事方案。从体验来讲,视频内容的质量还有极大的提升空间,很多团队在进行由视频拍摄 1.0(拍摄满足基本叙事需求的 VR 短片)到拍摄 2.0(镜头语言和技术的升华和提炼)的转变。除了拥有成片的影视内容之外,VR 直播及演出也成为一个重要的影视内容形态,内容多集中在赛事、演唱会等参与感和沉浸感强的活动上,粉丝经济将是接下来 VR 内容着重的消费对象。关于 VR 内容的发展,将来到底存在哪些可能性?TVR 时光机创始人方相原、大麦幻境 VR 负责人李屹楠、指挥家创始人曾子辕和天舍文化传媒联合创始人陈晟一起在极客公园 2016 年的奇点·创新者峰会上探讨了 VR 内容发展的 101 种可能。怎么看待 Pokemon Go 的火爆?方相原:因为它技术平台完善程度非常好,因为它是基于手机,然后加上这么强的 IP,还有 LBS 的玩法,又有 Ingress 的团队在支持,所以很羡慕它,因为它是很完整成熟的东西,结合到一起,让它变成所有玩家都想试一试的新游戏。其实对 VR 产业来说,这应该是一个正向的引导作用,但其实跟 VR 关系没有那么大,我只想说如果在 VR 里面玩,应该效果会更好,因为你可以想像一下,你每天出去散步的时候,假设你散步在 VR 中,后面跟着一只很大的喷火龙应该是很爽的事情。李屹楠:这个案例的成功,其实这就是科技想要往前推进的一个最主要的因素,就像当年 IMAX 想要发展的时候,也是很多年没有发展起来,但突然出现一个《阿凡达》之后,所有的 3D 电影产生井喷,其实一个强的 IP,造一个事件,把技术推给大众是科技最主要的方式。曾子辕:因为我是 Ingress 的重度玩家,所以对《口袋妖怪》非常关注,也是玩了一段时间,它其实更像是 LBS 游戏包含了 VR 的概念,整个成为现象级的原因,第一个它基于成熟的平台,拥有非常大量的用户量。第二个强力的 IP,带来用户的扩散和传播。对于 VR 来说重要的借鉴也是在这亮点,第一个我们还是希望看到哪里有更大量的用户,用户有哪些设备,用户的设备是如何使用的场景是什么。第二个我们也是需要强的 IP 介入,帮助 AR 行业产生现象级的应用。对于 VR 内容来说,现在处于什么阶段?李屹楠:如果把整个科技比成一个生命体的话,现在还在一个精子的阶段,就是你还没有遇到一个合适的卵子,最后生成一个再生长的生命体,现在 10 亿个精子往前跑,看谁能找到正确的路,谁能够把路探索出来。对于我们来讲,我觉得应该是深入尝试,就是抓住一个行业。VR 本身是一个技术,技术一定就是需要应用场景的,所以我们现在做的事情就是围绕演出和娱乐,做深度的挖掘,如何找到 VR 和现场娱乐能够更好的结合点。曾子辕:对我们来说,更愿意做类比,现在 VR 的硬件,整个生态方面还在比较初期,其实内容也是这样。我们发现各个团队在游戏方向上进行百花齐放的探索,各种交互方式,各种体验方式都在摸索,技术性的探索,艺术性的探索都有,包括视频领域也会做各种各样的探索,包括拍摄、叙事的手法。也会像我们这样一个团队,在行业里面挖掘行业价值,做一个行业的深度定制,所以我们觉得 VR 也是在这么一个时期,其实整个生态都在这么一个时期,都在摸索,等待一个标准制定者出现。陈晟:就中国市场来说,资本对 VR 内容比较看好,投入的力度比全球市场投入更多,如果你是比较成熟的团队,有一定的资金之后可以做更多的尝试,在没有爆款出来之前,你可以做很多尝试和创新,能达到对于游戏的一个展望。对一个热爱游戏的游戏开发者来说,这是一个机会。低端设备与色情内容对于 VR 产品的普及是好事吗?方相原:正面去看,我觉得对于整个 VR 的新媒体的普及,一定是有很大的普及作用。但是反过来讲,因为是比较低端的 VR 设备(Cardbord 等),我觉得应该算玩具吧,可能会对 VR 行业造成一些负面的印象,想象力会被扼杀掉。但是也有一个点,就是我们去想像,最早的时候,DVD 就是上一代影像媒体的硬件,到后面升级到院线,或者是更好的 IMAX,人的体验一旦被升级上去之后是降不下来的,所以我相信反面的问题,现在这种低等廉价的设备,对整个 VR 行业的影响,我相信等到真正好的设备,比如说 HTV Vive、PS VR、Oculus、这样的东西价格降下来之后,走向民用化,又会把这个产业带过来,到时候他们一定会放弃这些。李屹楠:我觉得这种结合挺好,因为 VR 眼镜其实是一个非刚需的产品,对于找到 AV 的点是刚需的东西,用刚需的东西带动一个非刚需的东西。这个就是我刚刚说的,一个行业里面的深挖,你对这个领域是不是够理解,用户的心理到底是怎么样的,对于我们初期让更多人了解 VR,对初期整个概念的普及是有好处的。凡事都是双刃剑,Cardboard 整个体验,跟手机的适配,造成眩晕、视角也不够大等等这些,会有一定的问题,但我觉得结合还算好。曾子辕:从最早看,基本上所有的新技术都是军事需求萌发,然后转民用。第一个需求就是色情的需求,不管是从 PC 的显示技术,到互联网技术,到后面的电影、电视、DVD 技术都是一样的,在 VR 行业我们发现也是类似的,这个确实是需求比较硬。用户的体验其实也是靠这个需求不断叠加上来的,一开始看全景的三级片就会比较满足,接下来就会想说能不能跟真人做一个直播的互动,再往后能不能做交互,能不能做更深入的需求,真正需求的挖掘在各个行业都是一样的,各个内容端都是一样的,只是色情行业走的比较前一点。陈晟:我觉得对 VR 的普及有一定意义的,但是我可能比较自私,我从一个游戏开发者的角度,我觉得好像意义没有那么大,因为很多人买比较便宜的 VR 设备,手机也比较差,看一个 AV 的影片对解码要求不高,对手机计算能力要求不高,可以看看就满足了,但是看 VR 的移动游戏之后,手机跑不动了,我是希望能有一个爆品的色情游戏来带动一下,大家都去买 HTC Vive 这样比较好的设备,对 VR 游戏的推动可能更有优势一些。开发 VR 内容,遇到的最大问题是什么?方相原:在内容制作方面最困难的东西是对于人,对于梦想,讲深一点就是创新和创造力的匮乏。我觉得我们在做很多事情的时候,比如我们讲我们的 BP,或者讲我们的很多要做的事情的逻辑的时候,第一点就是讲的商业逻辑,所以会很限制你去打开你的想法和脑洞。所以我觉得创意可能是最缺乏的,全中国人都缺这个东西。第二个点是人才方面的缺失,因为 VR 行业的人才,之前很多图形图象或者是各类其它行业人才的演变和磨合,加上 VR 内容的制作,设计到艺术的每一个行业,它比电影这样的技术还要再多一个维度,或者游戏这样的技术再多一个人的感受和纬度,所以还是很难的,需要多种类的人才集合在一起磨合好,然后加上创造力,才能做出好的内容,所以我觉得就两个点。一个是创造,一个是人才。李屹楠:这个行业最大的问题是生态链没有生成,所有生态链就是一个生态,小青蛙、小蚂蚱、大老虎都能在那边各有所需,目前整个生态还没有建成,这是一个先有鸡还是先有蛋的问题,你到底先要有内容还是先要有硬件,这个是现在最大的问题。举个最简单的例子,某个视频团队砸 100 万、砸 300 万做一个好莱坞级别特效的 VR 视频,然后做完之后体验确实很好,但是生态没有形成,没有人会为你这个买单,用户现在没有为你这个买单,你的视频平台也没有形成强大的购买力,比如说砸完这几百万之后你还会砸下面的几百万吗?曾子辕:就我们商业团队来说,内容的问题来自两个方面。一个方面是内容制作本身面临的两个问题,技术性的问题和艺术性的问题。我们和其它引擎端的内容团队面临的问题类似,一个是对于引擎的熟悉程度,然后渲染优化和三维的技术水平,这是技术性的问题。艺术性的问题包括了交互方式,包括叙事方式等等很多大家都在探索的各种各样的方式。另外一个方面的问题是来自我们的行业,我们在行业应用中,到底多了解行业,到底对这个行业的需求把握的有多深,如何推广,这都是你做一个行业应用的时候,必须要面对的问题,不然你做出来一个很好,看起来很酷的应用,卖不掉也是一个问题。还有什么值得开发的领域?方相原:我说一些好玩的吧。我觉得有可能比如说卖的是一段经历,甚至可以做好一些很好的工具之后,让别人使用你,可能偏向教育吧,但是又比教育有意思的一种,通过 VR 培训,一些技能方面传达的方式,我觉得可能还挺结合的。李屹楠:我觉得真的跟刚需的相关的东西,VR 结合智能硬件,比如说飞机杯之类的,我们是在研究一个正经的东西,不是你买个杜蕾斯你就是臭流氓,结合这种东西的话,反而更快。现在这个行业就是我刚刚说的,没有形成产业链,谁去买单,如果做的是刚需东西的话,当然不是做 AV,结合这个方面的东西,其实在这里面已经探索出属于自己的模式。曾子辕:我这边分享一个故事吧。我们之前说 VR 看房更多是单机的程序,我们戴上头盔一个人去看房子是怎么样的,这个跟我们的销售场景是有很大区别的,不可能一个人看房就一个人去买了,一般都是全家一起去的,所以也是根据这个需求开发了多人的看房的程序。开发的过程中,我们发现非常有意思的地方,当我们的不同人到同一个环境里面用 VR 的化身相互交流的时候,你会发现是非常奇妙的体验,当用 Vive 实现这个功能,把整个身体进带去之后,你会发现这个就跟大家穿越到同一个世界一样。我们在开发过程中发现很有意思,推广的时候发现整个全家人在里面看房不多,但是在里面玩得很开心。我们回过头来说,VR 两个重要的点,第一个是交互,能够实现你对世界的改变,第二个是交流,不同的人在不同的地方,但是去的是同样一个梦境,所以我们觉得 VR 是非常重要、非常大的市场,也是从商业的角度来发现另外一个特别有意思的需求。陈晟:我是用 HTC Vive 玩了《Tilt Brush》之后,我觉得 VR 在艺术这边能不能有所突破,现在艺术品很多都是平面的,在 VR 里面能做一个大家直观感受的三维的艺术品,表现形式会很丰富的,你看《Tilt Brush》,动的可以加到静的东西里面,又可以做出抽象派的感觉,所以是不是在这方面也可以有尝试。(内文图片来自网络) >>>合作、投稿与转载请联系
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7月20日 21:35
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