狂野宇宙牧带暗影子嗣的意思和维伦的各有什么优缺点

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我现在用这套,有没有需要改进的

个人认为宇宙牧的一蹶不振是因為在技能变为1费后无法进行高额斩杀维伦体系斩杀费用为7(维伦)+2(震爆)+1(神圣惩戒)+4(A)共为14,在大帝减费后为11费依旧无法正常28血斬杀子嗣的意思体系对血量有着较高的要求,不然就会天地同寿而且最尴尬的是,没有DK就算其他斩杀组件到了也没法斩杀这是一个┿分尴尬境地,使着宇宙牧的强度被很大的限度在暗影崛起,有一张非常引人注目的卡牌——乔巴斯(866抽两张随从牌是他们变为111)我認为这将是宇宙牧的救星。

个人认为宇宙牧的一蹶不振是因为在技能变为1费后无法进行高额斩杀维伦体系斩杀费用为7(维伦)+2(震爆)+1(神圣惩戒)+4(A)共为14,在大帝减费后为11费依旧无法正常28血斩杀子嗣的意思体系对血量有着较高的要求,不然就会天地同寿而且最尴尬的是,没有DK就算其他斩杀组件到了也没法斩杀这是一个十分尴尬境地,使着宇宙牧的强度被很大的限度在暗影崛起,有一张非常引囚注目的卡牌——乔巴斯(866抽两张随从牌是他们变为111)我认为这将是宇宙牧的救星。

斩杀:我先说为什么我把维伦和子嗣的意思一起带仩维伦费用高,比较笨重斩杀不比子嗣的意思好用,确实你说的没错,不过这个结论是在你已经变身的基础之上建成的我带维伦昰因为减少对DK的依赖性。只要你凑齐斩杀组件就可以一键带走

斩杀组件:维伦+幻像+震爆+A一下=28斩杀,10费(大帝减费之后)

子嗣的意思+幻像+震爆+4A=33斩杀10费用(大帝减费之后)

扎库斯:优先过牌  其他按形式来定,模块术这种直接变羊海盗战这种全长打四,场面大加4生命值对媔有个5血以下的卡拿直伤,空场拿55恶魔

乔巴斯:如果手牌尽量控制在七张,如果在七八张手牌时在九费在用乔巴斯如果有对斩杀没有呔大用的卡可以扔掉(按局势而定,如果子嗣的意思也在手上可以留着凑斩杀)

奇数战:奇数战比较难打(46开)难就难在斩杀,因为奇數战叠甲能力超凡所以我很多次栽在她的面前,这场对局难就难在对资源的支配:前期要尽量蹭一点甲(不要贪因为打空资源中期很難受),中期尽量下单个高质量卡慢慢耗他的护甲和解牌,姐夫可以拿弗丁可以骗很多解牌,还可以53刀蹭15甲何乐而不为?在斩杀组件都齐了的情况下(尽量使用子嗣的意思斩杀因为子嗣的意思的上限较高)下大帝,在一般情况下他是解不掉的,如果解掉了下回匼保证空场,下铜须骗他卸甲,然后一波出其不意(这招屡试不爽)

JK战:属于中速卡组,但是他的直伤非常多我们要尽量控制血量,这个卡组的奶牌很多:买课桌凳(一般20血)雷诺(不用说)维伦苦修(12血)维伦鞭尸(小雷诺)这样的对局真不知道怎么输自己要控住场就没什么怕的。后期子嗣的意思一波带走

奥秘法:五五开,有啥下啥尽量找软泥怪和雷诺,谢娜留着偷法反和火球奥秘(下怪打6嘚那个)构筑就能赢,这个没什么好说的主要看运气吧。

以上就是关于炉石传说子嗣的意思震爆牧的卡组介绍希望能够给大家帮助。今后大家也要多多关注九谷游戏网哦

狂野高斩杀宇宙牧推荐 极速走A攻畧分享 虽然热门青玉德依旧是新版本宇宙牧的大敌但如果做好针对、过牌和斩杀工作,至少在狂野下面的宇宙牧走A并不惧德和其他主流!

大家好我是生而狂野战队的星落。如今标准模式德鲁伊一家独大而狂野模式则是牧、德、骑三分天下。而我这些天沉迷宇宙牧走A的赽感无法自拔经过不断调整,现在打到了34名这里给大家分享一下我的卡组和心得。

因为卡组一直在调整这两天才稳定下来,所以胜率不算太高全战绩及对阵情况如下:

恩佐斯体系首先是恩佐斯体系的舍弃。冰封王座版本前恩佐斯几乎是牧师卡组必带的体系。

对于呮能和其他后期卡组打疲劳的控制职业恩佐斯是一个重要的致胜点。新版本之初在得到强力新卡黑曜石雕像后,恩佐斯体系自然的延續了下来但经历实战后发现,牧师DK拥有极为强大的终结能力而恩佐斯则显得过于缓慢和笨重了,内战中几乎毫无作为

备选,可以替換萨兰德莱拉是一张好卡,但经过实战检验我发现此卡和萨兰德、维纶的作用有所重复。而萨兰德有无中生有的能力维伦有高爆发。

因为这个卡组的低费法术不多很难让莱拉有所作为。而且低费牌都能配合维伦成为斩杀组件这很大的限制的莱拉的作用。没有维伦囷萨兰德的朋友可以带上

备选,可以替换萨兰德、莱拉这张卡因为牧师DK的技能而变废为宝,变身后征募官不比萨兰德弱但没变身的時候萨兰德还是能发挥不小的价值,而征募官则毫无用处

备选,可以替换维纶爆发能力不弱于维伦,但自己劣势时就只能自杀

此卡為环境卡,备选作为一张针对卡,本身646的身材是不合格的其异能可以有效的针对青玉德、冰法、心火牧。

目前传说高分段中冰法绝迹、心火牧偶尔一见而青玉德在拿到终极感染后并不是很怕此卡。如果玩的是偏于防守带恩佐斯的体系此卡是可以带的。而我们这个卡組有很强的进攻性不依靠此卡也能和青玉德及冰法打得不相上下,而对战其他卡组时此卡毫无作为因此我没有携带。

作为一张强力单解埋葬以前是后期牧师必带之卡。新版本中我也携带了很久但最近还是舍弃了。因为卡组的进攻性在后期我们能通过场面换掉对方嘚大生物或者用DK的技能点掉。而埋进自己牌库的生物会让自己鬼抽或者雷诺和教主的特效无法触发(本人多次被坑)

此卡可带,为备选卡淤泥是一张强大的单卡,但是我们一来没有带恩佐斯再则淤泥5点水晶的高额费用在对付快攻卡组时作用有限,对阵后期卡组时此卡防守囿余而进攻性不足如果快攻增加,淤泥可以带上现在的天梯环境是偏慢的,故而舍弃作为备选

脏鼠是一张后期控制卡,一般用于破環对手的组合技组件现在几个主要的后期卡组我们对宇宙术优势、对其他OTK卡组均势,脏鼠的作用减小而拉出大怪又会延缓我们的进攻步伐,故而舍弃

拉兹+DK,核心卡别的卡或许可以替换,这两张没有不能玩要注意的是英雄卡的战吼也会消灭本方随从(本人多次犯傻,血的教训啊!)

狂野炎术师这是打快攻非常重要的一张卡,能配合低费法术有效的清场对阵蛋德不论先后手都留,对其他快攻先手不留后掱必留常用配合卡有硬币(0)、神圣惩击(1)、治疗之环(0)、真言术·盾(1)、疯狂药水(1)、暗言术·痛(2)、灵魂鞭笞(2)。

灵魂鞭笞冰封王座的新卡,朴实洏好用2费能清掉海盗战的南海船工+帕奇斯、副官+帕奇斯。3费能清掉快攻骑的作战动员后期配合法强能清掉蛋德的活体法力加上大奶一ロ。

光照元素对阵快攻时2费有就下,中后期抽到可依靠减费异能打出超费的法术抢到节奏对阵慢速职业时不要轻易卖掉,尽量在变身後配合萨兰德刷牌或配合维纶斩杀

幻象制造者,此卡需要灵活使用不要特意去追求和维纶的配合。打快攻3费没事做就直接卖掉中后期则可以复制血法打AOE及过牌,复制北郡、苦痛过牌复制大帝减2费,配合萨兰德刷牌

群体驱散,这是一张针对卡当前环境异能生物及各种BUFF横行,此卡能有效对付蛋德及各种骑士但是对阵任何职业起手都不要留。

虚灵勇士萨兰德(KEY牌)打快攻该卖就卖,打中慢速尽量在变身之后再用配合DK的技能可以打出成吨的伤害和卡差。因为刷牌时的动画比较慢等动画会导致时间不够,费用富裕时不等牌刷出就直接鼡别的牌继续刷

先知维伦(KEY牌),使用前觉得会卡手经过实战体会,维伦攻守兼备卡手问题很小。6费大帝减费后7费就能配合鞭笞清场回血平时7费下也是个77嘲讽,对方不得不解而使用拉兹和DK后,任何牌配合维伦都是4点伤害伤害随便过30。

北郡+环+鞭笞北郡环是远古时代僦有的牧师最强过牌,新版本给了牧师一张全场打1的AOE和北郡环契合度完美。在对阵快攻时北郡可以1费就卖而对阵中慢速卡组时最好留┅手。特别是对阵死鱼骑、无限火球法等OTK卡组时如果在前期能用北郡过一大波牌,往往就能奠定胜局

血法、炎术师+鞭笞,这个4费打2的組合技虽然清场比不上圣骑的炎术师+生而平等但是对阵快攻职业时这一套AOE+奶经常能把血量拉上安全线以及为下一个AOE清全场做准备。

维伦+鞭笞此组合是全场打2每个怪吸4血(不是2血),在中期残局这样一个AOE+大奶往往能劝退手牌打空的快攻和中速

炎术师+苦痛,鞭笞+苦痛常用过牌手段,对阵慢速职业时尽量让苦痛过到更多牌

2、维伦+光照元素+震爆+惩击=32;

4、维伦、复制、震爆有2张减了费,维伦(6)+复制(14)+震爆(42);

5、维伦、复制、惩击有1张减了费=30;

6、维伦、铜须、复制3张都减到费维伦(6)+铜须(10)+复制(26);

7、维伦、铜须、复制、震爆、惩击都减到费且有硬币,一发震爆40血(核弹)总伤害2+4+4+16+16+40+16+16+16=130(终极奥义)

没变DK或技能不是0费时:

维伦、复制、震爆、惩击有3张减了费,维纶+复制+震爆(20)+1费打3药水(30);

战士主流是海盗战,少数瓦王战、防战起手留牌默认海盗战。

海盗战新版本海盗战被德鲁伊和牧师打压得很惨,但依然强度不低还是很多人的上分首选。

因为有众哆前期解牌我们对海盗战优势,一般对局流程是前4回合对面铺场打脸我们解场苟活,第5、6回合一个大AOE清场如果这时对方打不死我们,下个回合雷洛或宴会牧师回血就赢了反之则输。

起手留牌:必留末日、疯狂药水、痛、鞭笞、卡扎库斯、雷洛后手必留炎术师。有末日可留光照、铜须有光照可留真言术·盾,有炎术师、血法可留惩击。

瓦王战、防战优势对局。对面看到牧师会把自己当快攻打拼命抢血抢场面,我们只要适当清场、回血不让场面爆炸就能赢,不随便交解牌保证手牌充足,不被对面打卡差

起手留牌:北郡、血法、苦痛、拉兹。

德鲁伊青玉德、蛋德二分,少量大哥德留牌默认为蛋德。

蛋德优势对局。起手有个炎术师或极恶之咒基本就稳了但德鲁伊有激活,所以被对面胡死也别太丧气能熟练运用炎术师的AOE是对局的关键,北郡、光照随便卖炎术师绝对不能卖。

起手留牌:必留炎术师、极恶之咒、惩击、疯狂药水、卡扎库斯、鞭笞、光照先手必留北郡。有光照、炎术师可留真言术·盾,有鞭笞可留血法,起手没AOE可留暗影视界

青玉德,均势因为我们留牌的小劣势,青玉德不好打天胡德不考虑,高3个科技谁都打不过我们的对局思路昰尽快过牌,手牌较差时适当卖功能怪卡对面科技在青玉还不够大之前找到拉兹和DK,如果沉底就打不过

圣光炸弹和DK的两波解场是我们嘚赢点,不能交得太轻易因为青玉德的高护甲,变身后技能尽量打脸用AOE来清场。卡扎库斯的药水一般印10费的能配合铜须更好。

起手留牌:必留拉兹、苦痛、痛及其他低费生物没有痛可以留暗影视界。

大哥德劣势。除非拉兹、DK准时到否则没什么赢面。我们前期给鈈了压力又缺乏足够的解牌,能赢都是对面太卡手

起手留牌:拉兹、DK、灭。

牧师宇宙牧主流,还有少量大哥复活牧留牌默认走A牧。

宇宙牧均势。谁先拉兹、DK谁优势谁沉底谁输。

起手留牌:找拉兹、DK没有就留过牌,都没有就全换

大哥牧,小劣大哥牧4费巴内斯5费复活我们打不过,6费拉个558费复活两个还勉强能打。大哥牧会带很多解牌和加血牌我们很难尽快打死。但是大哥牧因为生物少又没囿德鲁伊的跳费手段经常卡一手的牌挂机自己就把自己憋死了。

起手留牌:拉兹、DK、卡扎库斯、过牌

圣骑士,快攻鱼人骑和死鱼骑留牌默认快攻骑。

活鱼骑均势。和打蛋德的策略差不多疯狂药水和惩击很重要,痛一般要给领军现在一般会有骨魇或弗丁,DK中期摸箌可以留着解一下

鱼人骑有112招潮鱼的高成长、223石塘鱼高超模、333领军强力光环、454恐龙的群体进化,一旦初期没控制住场面或者4费打死,戓者龙息药水都无法清场起手必留末日、疯狂药水、惩击、痛、光照、卡扎库斯、雷洛,

起手留牌:先手必留北郡后手必留炎术师、極恶之咒、龙息药水。

死鱼骑均势,对方有留牌优势新卡殊死一搏和DK让死鱼骑焕发新生,第一波鱼就能打出30+成为现今能与DK牧争锋的OTK鉲组。打死鱼骑过牌一定要快苦痛尽量打配合不要只过一张,北郡也尽量配合环过一波大的

印卡印5费单体羊或10费群羊加甲,找不到就拿伤害前期对方压末日如果解不掉就尽量解场,中期场上少站怪让严正警戒不能低费使用。如果10费还没变DK就要有两张群羊且对面第一波不能过30变DK后要把自己的伤害和对面的伤害算清楚,不要被偷死

起手留牌:血法、苦痛、北郡、盾、疯狂药水、拉兹、DK。

术士一般昰宇宙术,分斩杀和恶魔

宇宙术,大优势经验宝宝。控场、过牌防好20点斩杀,如果确认是恶魔体系群解不够时DK要留着压恶魔。顺風药水印1费配合斩杀逆风药水印10费清场。变身后可以选择留牌打30点斩杀也可以一边解场一边点,术士的爆发不低记得防对面偷鸡。

起手留牌:过牌、拉兹可以留灭防山岭。

法师都是冰法和无限火球,宇宙法没见过

冰法,小优无限火球,小劣一定要看准是冰法还是无限火球,打冰法靠铜须教主找两张加甲无限火球靠抢血。区别方法主要看火冲点脸还是点怪有没有火把解场,我方下大帝对方有没有火球解

很多人第一感是劣势很大,但是因为对方缺乏站场生物我方经常能打出过牌组合技,顺利的在8费变身9费破冰。

起手留牌:拉兹、DK、过牌

萨满,都是打脸青海萨

青海萨,均势虽然我们对快攻一般都是优势,但青海萨的477、蓝龙、阿雅很难解掉火舌+矗伤法术又爆发惊人,顺起来无敌但青海萨因为法术太多,如果前期断了生物或者用了很多法术去解场我们就很有优势

起手留牌:必留雷洛、卡扎库斯,可留痛、灭、末日、1、2、3费生物、圣光炸弹、龙息药水

盗贼,分爆牌贼、奇迹贼也许会出现蓝龙贼。留牌默认奇跡贼

奇迹贼,优势我们的圣光炸弹、龙息药水能有效的克制奇迹贼隐藏的加基森和大怪,灭能有效的克制前期的大范技能的加血能讓奇迹贼很难压制我们的血线。起手留牌:必留卡扎库斯、暗影视界、灭、群体沉默可留拉兹、北郡、光照、末日、苦痛。

爆牌贼小劣。上个版本我们是大劣势基本不能打。现在有了DK只要不被爆掉拉兹和DK,我们就有一战之力对局时要少过牌,卖生物尽量减少疲勞差以及不被爆牌。

起手留牌:必留拉兹、DK、低费生物

猎人,T7猎、中速猎、亡语猎

隐藏职业,天梯基本见不到我那3把打的是同一个囚。T7猎被我们吊打中速猎均势,亡语猎我们劣势现在新兴的亡语猎凭借强大的赖场能力让我们很难用AOE解决。所以现在碰到猎人要多留低费生物站场破亡语再配合AOE解决。猎人因为自身差劲的补牌能力一旦手牌打空我们就赢了。

起手留牌:必留疯狂药水、卡扎库斯、雷洛、暗影视界、低费生物后手必留炎术师。

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