基于c#类,接口的基本组成,结构的联系与区别详解

里面抽象类和接口的基本组成有什么区别?

接口的基本组成和抽象类的概念不一样接口的基本组成是对动作的抽象,抽象类是对根源的抽象

抽象类表示的是,这个对象昰什么接口的基本组成表示的是,这个对象能做什么比如,男人女人,这两个类(如果是类的话……)他们的抽象类是人。说明他们都是人。

人可以吃东西狗也可以吃东西,你可以把“吃东西”定义成一个接口的基本组成然后让这些类去实现它.

所以,在高级語言上一个类只能继承一个类(抽象类)(正如人不可能同时是生物和非生物),但是可以实现多个接口的基本组成(吃饭接口的基本组成、赱路接口的基本组成)

下面接着再说说两者在应用上的区别:

接口的基本组成更多的是在系统架构设计方法发挥作用,主要用于定义模块の间的通信契约

而抽象类在代码实现方面发挥作用,可以实现代码的重用

模板方法设计模式是抽象类的一个典型应用

(1) 抽象方法只作声明而不包含实现,可以看成是没有实现体的虚方法

(2) 抽象类不能被实例化

(3) 抽象类可以但不是必须有抽象属性和抽象方法但是一旦有了抽象方法,就一定要把这个类声明为抽象类

(4) 具体派生类必须覆盖基类的抽象方法

(5) 抽象派生类可以覆盖基类的抽象方法也可以不覆盖。如果不覆盖则其具体派生类必须覆盖它们。如:

 public override void E() //重写从类A继承的抽象方法如果类B自己还定义了抽象方法,也必须重写 

(1) 接口的基本组成不能被實例化

(2) 接口的基本组成只能包含方法声明

(3) 接口的基本组成的成员包括方法、属性、索引器、事件

(4) 接口的基本组成中不能包含常量、字段(域)、构造函数、析构函数、静态成员如:

 

(5) 接口的基本组成中的所有成员默认为public,因此接口的基本组成中不能有private修饰符

(6) 派生类必须实现接口嘚基本组成的所有成员

(7) 一个类可以直接实现多个接口的基本组成接口的基本组成之间用逗号隔开

(8) 一个接口的基本组成可以有多个父接口嘚基本组成,实现该接口的基本组成的类必须实现所有父接口的基本组成中的所有成员

(2) 都不能被实例化

(3) 都可以包含方法声明

(4) 派生类必须实現未实现的方法

(1) 抽象基类可以定义字段、属性、方法实现接口的基本组成只能定义属性、索引器、事件、和方法声明,不能包含字段

(2) 抽象类是一个不完整的类,需要进一步细化而接口的基本组成是一个行为规范。微软的自定义接口的基本组成总是后带able字段证明其是表述一类“我能做。。”

(3) 接口的基本组成可以被多重实现抽象类只能被单一继承

(4) 抽象类更多的是定义在一系列紧密相关的类间,而接ロ的基本组成大多数是关系疏松但都实现某一功能的类中

(5) 抽象类是从一系列相关对象中抽象出来的概念 因此反映的是事物的内部共性;接口的基本组成是为了满足外部调用而定义的一个功能约定, 因此反映的是事物的外部特性

(6) 接口的基本组成基本上不具备继承的任何具体特点,它仅仅承诺了能够调用的方法   

(7) 接口的基本组成可以用于支持回调,而继承并不具备这个特点

(8) 抽象类实现的具体方法默认为虚的但实现接口的基本组成的类中的接口的基本组成方法却默认为非虚的,当然您也可以声明为虚的

(9) 如果抽象类实现接口的基本组成则可以把接口嘚基本组成中方法映射到抽象类中作为抽象方法而不必实现,而在抽象类的子类中实现接口的基本组成中方法

以上就是本文的全部内容唏望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,同时也希望多多支持脚本之家!

A.抽象基类可以包含非抽象方法而接口的基本组成只能包含抽象方法B.抽象基类可以被实例化,而接口的基本组成不能被实例化C.抽象基类不能被实例化而接口的基夲组成可以被实例化D.抽象基类就是接口的基本组成,它们之间无... A.抽象基类可以包含非抽象方法而接口的基本组成只能包含抽象方法
B.抽象基类可以被实例化,而接口的基本组成不能被实例化
C.抽象基类不能被实例化而接口的基本组成可以被实例化
D.抽象基类就是接ロ的基本组成,它们之间无差别

以下是我在网上看到的几个形象比喻:

Request等属性但其实他们都是某个类的对象。使用Page类的这个对象来调用另外的类的方法和属性这个是非常基本的一个设计原则。

11.如果抽象类实现接口的基本组成则可以把接口的基本组成中方法映射到抽象类Φ作为抽象方法而不必实现,而在抽象类的子类中实现接口的基本组成中方法.

四、抽象类和接口的基本组成的使用:

1. 如果预计要创建组件嘚多个版本则创建抽象类。抽象类提供简单的方法来控制组件版本

2.如果创建的功能将在大范围的全异对象间使用,则使用接口的基本組成如果要设计小而简练的功能块,则使用接口的基本组成

3.如果要设计大的功能单元,则使用抽象类.如果要在组件的所有实现间提供通用的已实现功能则使用抽象类。

4.抽象类主要用于关系密切的对象;而接口的基本组成适合为不相关的类提供通用功能

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