华为ar vr 区别怎么样

瞬间涨姿势!两分钟看懂VR与AR有何区别|VR|虚拟现实|AR_新浪科技_新浪网
瞬间涨姿势!两分钟看懂VR与AR有何区别
  “VR”这个词相信大家或多或少都有一定了解,就算不了解也一定听说过它。VR在今年可以说是太火了,火到了什么程度?可以说任何一家互联网公司,硬件公司,哪怕是文化公司,如果你说我跟VR没有任何关系,没有一个VR的战略,你都不好意思出来混,都不好意思说我已经跟上了时代的潮流!的确,这个即潮又代表了前沿科技的行业是互联网时代除去手机,互联网汽车之外最具革命性的技术。
  随着VR市场的逐渐成熟,一些像AR,MR等技术也出现在我们眼前,对于不了解人来说必定是一头雾水。今天笔者就为大家用最直白的方式来讲一讲什么是VR,什么是AR,瞬间增长你的逼格。
  其实VR理解起来很简单,它所呈现的是一种完全虚拟的图像,同时再使用头部以及动作检测技术来追踪用户的动作,以反映到内容中,提供了一种沉浸式的体验。显然,它更适合应用在电子游戏,沉浸式的影视内容领域,相比现在的二维显示器更加接近现实。
  现在市面上的VR设备也非常多,包括在国内比较火热的HTC&Vive,Oculus&Rift等基于PC的VR头戴设备。索尼的PS&VR也将在今年10月份推出,另外三星的Gear&VR,谷歌Daydream等也会推出基于手机平台的头戴设备。根据两款已经上市的头戴设备体验来看,它们已经可以实现非常沉浸,逼真的虚拟游戏感,可以说游戏是VR目前最容易令人接受也是最有趣的体验。
  另外,好莱坞也在积极尝试虚拟现实电影的发展,一些大型科技公司开始构建虚拟现实游乐园,通过巨大的场地、全面的动作追踪系统和类似电子游戏的场景设计,来实现一种更具互动性的虚拟现实娱乐体验。
  对于AR来说同样也很好理解,它是基于现实环境的叠加数字图像,同样具有一些动作追踪和反馈技术。但与VR明显不同的是用户会看到现实的景物,而不是双眼被罩在一个封闭式头戴设备当中。AR设备的表现形式通常为具有一定透明度的眼镜,同时还集成了影像投射元件,让你在现实环境中看到一些数字图像。
AR现实增强技术
  AR在设备方面似乎并没有真正的消费机产品在市场上推出,微软HoloLens目前仅向开发者开放,售价高达3000美元。另外还有Meta2,Magic&Leap等产品。AR眼镜同样可以玩游戏,但效果是类似在现实环境中加入一些敌人。游戏显然不是AR设备的强项,不过AR在教育,航空航天,商务办公领域更加具有优势。
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这一漏洞据称影响了数亿台Android设备,如不采用新硬件,那么某些漏洞无法修复。我访谈了四位业内人士,写出了这份 AR/VR 入行指南我访谈了四位业内人士,写出了这份 AR/VR 入行指南36氪百家号编者按:AR和VR的兴起与火热发展,让很多人都泛起了进入其中的想法。但进入这个领域需要做什么准备呢?PostAR的创始人兼首席执行官Michael Park通过与四个业内人士的交谈提出了一些建议,文章发表在VentureBeat上,可以作为一个入行指南。由36氪编译。当新的前沿技术快速发展时,每个人都会感到兴奋。然而,伴随着快速增长的是不确定性。面临这个形势,人们通常很难制定一个可靠的计划,在新兴行业中建立职业生涯。我采访了四位业内专家,他们分享了在新兴的AR和VR行业开始职业生涯时所要做的事情。了解相关内容和平台很显然,第一步是要明白如何最大限度地利用这项技术。因此,尽可能多地尝试不同类型的AR和VR设备和平台是至关重要的。这包括但不限于:Microsoft HololensMetaOculus RiftGear VRGoogle DaydreamGoogle CardboardHTC ViveMicrosoft Mixed RealityPlaystation VR在某些地区的微软商店里也可以找到HTC Vive和Oculus Rift的演示。在这一点上,要保持开放的心态,尽可能多地探索不同类型的体验和内容。反思为什么某些体验是令人信服的、独一无二的,以及为什么其他的体验会让人感到不舒服。通过深入了解VR和AR,你会直观地知道应该创建哪些类型的内容和不应该创建哪些内容。Helen Papagiannis博士是《Augmented Human》一书的作者。她详细阐述了在创造沉浸式技术时专注于人类体验的重要性:“AR和VR体验始于想象构建一个新的现实的想法,以及如何实现这些新想法,我们要批判性地思考这些新发现的能力如何能够丰富、激活和增强人类的能力。我们必须以深刻的思想、意图,抱着一种对改善生活的远景来处理我们的工作。现在我们拥有了所有这些令人难以置信的技术,我们如何应用它来创造积极的影响和增强人类?”以开发者的身份进入AR/VR领域要怎么办?一旦你体验过各种各样的设备,就该开始创建虚拟内容了。如果你是一名开发人员,你可能会开发一款相关的游戏,尤其是在你有游戏开发经验的时候。Ricardo Parker是Chronos全球学院的创始人,该学院专门培训人们开发AR和VR技术。这家VR/AR学院的总部设在西雅图,目前正在向旧金山和洛杉矶扩张。Parker建议工程师们“开始与有经验的专业人士一起构建相关的环境。一旦你熟悉了各种AR和VR平台,你就应该尽快开始创建、部署项目。VR技术可以让你创建一个沙盒,让你在自己的虚拟世界中度过每一天。快速了解软件的工作原理,然后开始真正的项目。”Parker指出,鉴于目前对人才的需求,学生们在建立起最初的经验组合之后,能够成为全职开发者。以创意人员的身份进入AR/VR领域要怎么办?对于打造一种沉浸式的技术来说,设计和创意同样重要。在AR/VR项目的背景下,创意人员如果有远见的话,可以想出一些独特的方法来使用3D空间画布。Trevor Jones是一名专攻AR绘画的艺术家。他为那些有兴趣进入AR/VR领域的创意人员提供了一些建议:“AR技术让实体绘画的含义开始变得模糊。它可以让你成为一个艺术家,为你的作品添加创造性的故事或数字信息,从而改变人们对你作品的看法。例如,用移动设备扫描一下,静态绘画可以成为一种动态的叙述了。从静止的图像开始,转变成视频、动画或其他数字内容,让观众进入艺术家的脑海,感受他们的灵感、创作过程,或者以一种更具视觉吸引力的方式讲述一个故事。”Jones继续说道:“由于智能手机和iPad等设备的广泛使用,使用AR的艺术家可以大规模地接触到观众。创意人员不应该害怕科技,而应该把它看成是一种工具,用它来分发作品。如果你是一个有创造力的应届毕业生,你就必须尽快弄清楚如何让自己从中脱颖而出。AR是一种独特而新颖的方式,你可以做到这一点。不过,要记住的一点是,你不应该仅仅为了新奇而使用AR。相反,你应该深入思考AR如何扩展你的叙述,从而打破创造性的障碍,让那些以前不能做的事情成为可能。创造新的、非凡的、开创性的艺术作品。”以商务人员的身份进入AR/VR领域要怎么办?这篇文章将把“商务人员”定义为非技术和创意人员的人群,比如销售、市场营销、商业开发和运营等领域。幸运的是,从本质上来说,AR/VR公司的许多功能与其他公司的类似角色完全相同。例如,营销人员仍旧可以使用Facebook的广告来分发AR/VR应用。HTC Vive的技术顾问和执行董事Vinay Narayan向那些寻求在虚拟现实/增强空间中扮演角色的商务人员提供建议:“在当前的就业市场中,缺乏专业技术技能的求职者或设计师进入这个行业可能会更难。但没关系。就像任何行业一样,解决问题需要大量的技能和背景。”Narayan继续说道:“不管你的技术能力如何,体验头戴设备的时间是最重要的。多尝试不同的虚拟现实平台,以及相关的设备,不管是基于PC,还是基于移动端的。当你开始为更大的VR平台开发内容时,你将拥有更身临其境的体验,同时也能理解部署每一个平台的细微差别。最后,在每一种头戴设备上找到你喜欢的内容。你的热情与你的体验经历相结合将会为有意义的沟通奠定基础。即使你不是技术人员,你处理项目的业务和营销方面的能力也会向公司表明你对这个行业充满热情,能够与技术人员合作。”结语这些专家的共识似乎是:现在就开始,尽可能多地尝试不同的设备,然后开始创建一些东西出来。这样,你就能理解整个过程的所有要素:从构思到项目规划,到设计和开发,再到beta测试,再到公开发布。即使你无法编写代码,从头开始构建基本的VR体验也会给你带来实际经验,你可以利用这些经验将自己与其他求职者区分开来。原文链接:https://venturebeat.com//want-to-break-into-the-ar-or-vr-industry-heres-how/编译组出品。编辑:郝鹏程本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。36氪百家号最近更新:简介:36氪官方账号。每一条新闻都有价值作者最新文章相关文章一篇用心的AR/VR行业最详解析!
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一篇用心的AR/VR行业最详解析!
& VR/AR的现状过去的2016年,VR/AR无疑是消费类电子产品市场最为火热的话题之一。2017年初的CES展上,更是有超过70家VR/AR厂商参展,比2016年增加近50%,号称史上最大规模的VR展览一点也不为过。2016年虽被称为“VR元年”,但是VR的历史可以追根朔源到上世纪初期。VR的概念早在1935年就被美国作家Stanley G Weinbaum在其所著科幻小说中提出。1968年,哈佛大学教授Ivan Sutherland在其学生Bob Sproull的帮助下创造了第一台VR/AR头戴显示系统。1990年代之前,VR还基本停留在实验室或者小众应用中,不为大众所知。1991年,世嘉宣布了Sega VR头戴设备,并首次使用惯性传感器来追踪使用者头部运动并做出响应。同样在1991年,游戏公司Virtuality发布并量产了VR娱乐系统,并且在旧金山的Embarcadero中心搭建了体验店,让普通大众有机会真正体验VR。整个1990年代,许多研究机构、实验室、知名公司相继投入VR/AR的研究开发,可谓是VR/AR的第一个高潮期,相较而言进入新世纪的头10年,VR/AR领域显得波澜不惊、乏善可陈。2010年, 天才少年Palmer Luckey设计了Oculus Rift的原型机,并第一次在消费类VR头显上把视场角提高到了90度。2013年, Valve在VR的低余辉显示技术上取得重大突破,难能可贵的是他们在业内免费分享了他们的成果,Oculus随后将这一技术应用于他们的头显,用户体验得到极大提升。2014年, Google宣布了Cardboard项目,一个简单到不能再简单的硬纸壳加上两片光学镜片,用户只要花上几十块人民币(甚至更低)就可以使用自己的手机来体验VR了。用户体验当然不是Cardboard的重点,它更像是在给整个VR行业做科普和推广,让VR这一高不可攀的应用一下子走入寻常百姓家。2015年,HTC和Valve合作推出了HTC Vive头显和控制器,Vive以其优异的用户体验树立了VR行业的性能标杆,时至今日依然无人能出其右。同年,手机巨头三星和Oculus合作推出了Gear VR头显设备。虽然类似于Cardboard要配合手机使用,但Gear VR在头显中配备了专用的头部运动追踪单元、精心设计的光学系统,加上Galaxy S/Note系列手机的卓越性能,Gear VR无疑是迄今为止性价比最高的方案。三星的这一做法随后被众多国内手机厂商纷纷效仿,相继推出类似的手机盒子搭配自家旗舰手机的VR方案。2016年,全球VR/AR行业百花齐放,国际巨头动作不断,国内厂商也不甘示弱,传统硬件设备厂商自不必说,软件系统厂商、互联网公司、电商平台、游戏公司、内容厂商、政府、教育机构等都生怕错过这一大热门,纷纷磨拳擦掌准备大干一番。Google向来是干大事情的,两年前的Cardboard是投石问路,Daydream VR生态系统才是Google的目的,毫无疑问,未来的Daydream之于VR就像是今天的Android之于智能手机。Google推出的Pixel手机配合Daydream View率先支持了Daydream VR,联想的Moto Z、华为的Mate 9 Pro、华硕的ZenFone AR也都先后支持了Daydream VR,相信2017年会有更多的手机厂商相继加入进来。Microsoft除了独自在做的AR眼镜HoloLens外,也笼络了一众伙伴(HP、ASUS、Lenovo、DELL、Acer、3Glasses)基于Windows 10做起了VR头显。Sony借助PlayStation游戏主机的深厚群众基础,推出了PS VR头显,并且收获了非常不错的市场反馈,大有后来居上之势。Facebook、阿里巴巴、腾讯、京东等互联网公司也都有各自的VR计划,并在稳步实施中。主机芯片大厂Qualcomm和Intel除了针对VR/AR推出各自的专用芯片,更是祭出了各自的参考设计Snapdragon VR820和Project Alloy ……&VR/AR的火爆,当然不能只体现在硬件设备上,只有硬件的火爆只会是昙花一现,内容和应用才是VR/AR的血和肉,才能让VR/AR生动起来。游戏、视频内容、直播、色情、社交、零售、工程、教育等应用领域在这一年也都风生水起。这么看来,说2016年是VR元年也不为过。我们能在市场上看到的VR/AR产品形态也是五花八门,粗略梳理一下有以下几类:手机盒子 Cardboard头显特征低成本用户体验因手机而异因应用而异通常相对较差。功能仅提供手机的头戴支撑和近眼显示的光学镜片。完全依赖手机的处理器、显示器和运动传感器。适配众多手机机型。插手机式VR头显Slotted VR headset头显特征较经济的VR方案。常搭配使用的手机配置很高,整体用户体验可以接受功能除了提供手机的头戴支撑和光学镜片外,还配备专门的头部运动追踪单元。头部运动数据通过高速通信接口(如USB)传给手机。依赖手机的处理器和显示器。仅适配有限的特定手机机型分离式VR头显Discrete VR headset头显特征用户体验最好。但是要通过线缆连接主机,使用空间受限。功能头显配备完整的近眼显示单元。配备运动传感器,并结合光学系统追踪佩戴者的头部姿态和位置。通过线缆与PC主机连接,PC主机负责处理数据并把画面送回头显。 VR一体机Integrated VR headset头显特征使用空间不受限,又被称为移动VR。用户体验参差不齐。功能不依赖手机和PC主机,VR头显上完整配备了处理器、显示器和运动传感器或位置追踪传感器。AR眼镜/手机/头盔头显特征光学+3D重构画面,大多数情况裸眼可达成效果,用户代入感更强功能不同于VR把用户和现实世界完全隔离,AR在用户看到的现实画面上叠加虚拟画面信息。VR手柄输入设备特征设备虽然简单,但对VR用户的完整体验显著提升尤其提升用户互动性。功能通过手柄上的运动传感器和光学系统追踪用户手的姿态、位置和状态。信息会被实时无线传输到VR主机,跟VR内容做交互。通常也会配备有限的几个按键或触摸板,来做人机互动。VR手套输入设备特征实现方式相对复杂,但是由此带来的交互内容更丰富,交互方式更自然。功能在一个手套上使用多颗运动传感器来追踪使用者手掌和手指的完整动作。动作信息传输到VR主机,用户双手可以逼真地参与到VR内容。& 制约VR/AR发展的关键因素虽然现如今VR/AR话题火热,市场也时不时放出大招搏人眼球,但整个行业的发展仍旧处于不确定的初期阶段,制约行业健康发展的因素诸多,如基础设施、政策、应用、内容、社会伦理等等。如果以上这些都不是问题,早晚会被解决,那么VR/AR设备本身是否准备好了呢?&佩戴舒适性、便携性VR/AR头显需要长时间佩戴在人体感官最为丰富的头部,不可忽略的重量会是使用者能否广泛接受的一个主要障碍。便携始终是个人消费电子产品的不变的追求,便携才能拓展使用空间和时间。“庞大”的体积和不规则的外形,目前严重影响着VR/AR头显的便携性。&感官呈现效果如果佩戴舒适性和便携性不成问题,消费者有意愿体验并拥有VR/AR头显,VR/AR设备接下来带给用户的感官体验才会牢牢抓住他们,或者使他们感觉上当受骗了。这里我们说的感官,不仅仅是指视觉,还包括听觉、触觉,甚至嗅觉。当然,视觉是VR/AR头显设备最主要的内容呈现方式,视觉呈现效果好,VR/AR头显设备会大概率地成功。视觉VR/AR头显不同于消费者过往接触的传统显示设备,它是近眼显示、移动显示设备。所谓的移动显示,就是随着佩戴头显的用户头部移动,头显应当精确呈现相对应的场景。否则,会引起用户的眩晕感,或者叫晕动病/运动病,类似生活中遇到的晕车、晕船的感觉。回到VR/AR头显,当用户头部转动了一定角度,如果显示呈现的并不是转动相应角度后的场景;或者用户保持不动,而显示出现场景漂移,用户都会出现不同程度的眩晕感。这里就对用户头部运动的精准追踪(准确且低延迟)提出了很高的要求。&听觉、触觉和嗅觉相对于视觉呈现会主要决定VR/AR头显的用户体验效果、解决用户的基本需求,听觉、触觉和嗅觉会让VR/AR的沉浸感有质的飞跃。但是,听觉、触觉和嗅觉的呈现,会极大程度地提高VR/AR的设计复杂度,对内容的要求和使用场景的要求都会进一步提高,所以,短期之内,这些方面应该不太会成为VR/AR发展的障碍。互动性良好的感官呈现已经能抓住大部分的消费者了,是他们愿意投入金钱购置VR/AR设备,但是他们会投入多少时间来消费VR/AR呢?内容当然非常关键,不过不是今天我们这里要讨论的重点。增加VR/AR设备的互动性,让用户能够自然地控制虚拟设备、与虚拟世界自然地交流、以第一人称的角色参与其中,我们确信,唯有这样用户才愿意投入大量的时间成本沉浸在VR/AR营造的世界里。人体动作追踪人类在与真实世界的互动中,会用点头或摇头表示同意、赞赏、反对或无奈,会用手脚来执行大脑给出的指令。VR/AR呈现的虚拟世界中,我们同样希望用身体来跟外部世界做自然的互动。所以,VR/AR设备就要准确地追踪人体动作,识别人体动作,进而在虚拟世界里执行人体动作。语音识别语音是人类向外部世界传达信息的重要途径,作为VR/AR设备同样需要听到用户的声音,识别语音并作出响应。结合了人体动作追踪和语音识别,用户与虚拟世界的沟通互动才能自然丰富。 解决方案Bosch Sensortec作为MEMS运动传感器全球领导厂商,我们一直密切关注着VR/AR行业,和我们的合作伙伴积极沟通,并从传感器器件、算法和应用上为行业的发展助力。&传感器针对VR/AR的产品特性,Bosch Sensortec推出的六轴运动传感器(三轴加速度计+三轴陀螺仪)BMI055和BMI160,九轴运动传感器(三轴加速度计+三轴陀螺仪+三轴地磁传感器)BMX055和BMX160,因为其优异的性能,在全球VR/AR头显设备中拥有绝对领先的市场占有率。六轴智能传感器BHI160和九轴智能传感器方 BHI160+BMM150,凭借其优异的传感器性能和内置的融合算法,为VR/AR输入设备(例如手柄和手套)提供了交钥匙(Turn-key)的传感器解决方案。说到运动传感器的性能,根据我们的应用实践和客户的反馈,以下参数对VR/AR设备尤其重要:&分辨率零偏灵敏度偏差零偏温度稳定性零偏时间稳定性交叉轴灵敏度另外,对于VR输入设备(例如手柄和手套),传感器是主要能耗器件,所以传感系统的功耗也同样重要。设备厂商在选择传感方案时,就不得不兼顾传感性能和功耗。BHI160内置高性能/低功耗六轴运动传感器、超低功耗MCU、针对VR输入设备优化设计的九轴融合算法,完全可以满足VR输入设备对传感系统性能和功耗的要求。同时,BHI160的高集成度和成熟度也可以明显缩短VR输入设备的开发周期,缩短上市时间。传感器融合传感器的感测原理和特性决定了没有任何单一传感器(加速度计、陀螺仪、地磁传感器)可以完美满足VR/AR设备对人体运动追踪需求。所谓的传感器融合,就是结合多种传感技术感测不同的信息,并对多种感测数据做算法融合处理。最终驱动应用的是融合处理后的数据,如姿态角、位置、手势、指令等,而非传感器输出的原始数据,如加速度、角速度等。所以,融合算法对VR/AR应用来说同样至关重要。在VR/AR设备上比较常用的是加速度、角速度和地磁的九轴数据融合,融合数据能提供比较精准的姿态信息。针对VR/AR的使用特性,通常对九轴融合数据的刷新频率和延迟有比较高的要求,这就要求融合算法的设计和部署上必须要优化运算时间,甚至需要加入预测算法来提升整体效果。总结VR/AR行业潜力毋庸置疑,但制约行业发展的诸多因素也是实实在在的,但好在支撑VR/AR行业发展的基础技术的革新演进的速度比人们想象的要快得多。作为行业的基础技术之一的运动传感技术领导供应商,Bosch Sensortec凭借丰富的传感器经验、客户支持经验,也会持续优化适用于VR/AR设备的传感方案,包括传感器器件和相应的软件算法。如果您对以上提到的传感器解决方案希望了解更多详情,请联系您身边的Bosch Sensortec的市场和技术支持人员。关于Bosch SensortecBosch Sensortec GmbH是罗伯特·博世有限责任公司(Robert & Bosch GmbH)的全资子公司,旨在提供完整的微机电(MEMS)传感器产品组合,以及可令消费类电子产品实现互联的解决方案。Bosch & Sensortec为智能手机、平板电脑、可穿戴设备及物联网产品开发并提供定制MEMS传感器与解决方案。产品组合包括3轴加速度计、陀螺仪和地磁传感器、集成6轴和9轴传感器、环境传感器,以及全面的软件组合。自2005年成立起,Bosch & Sensortec已成为上述市场的MEMS技术领先企业。博世公司自1995年至今一直是MEMS传感器领域的先锋与全球市场的领导者,至今所销售的MEMS传感器数量已超过70亿。如今,全球四分之三的智能手机中均使用Bosch & Sensortec的传感器。Bosch Sensortec &
喜欢该文的人也喜欢AR,VR哪个好?技术不分伯仲各有所长
  除了VR虚拟现实,增强现实AR通过全息投影和现实场景融合,也是目前世界上非常重要的一项虚拟技术,虽然现在消费者版本还不成熟,但是可以看见这离我们的实际生活也不算很远了,最近微软发布了HoloLens的预览版,而这款最先进的AR头盔早已被公众熟知,在它正式来到我们身边前,我们还是最好先了解一下AR世界的利弊。
  VR是利用头盔屏蔽你对现实世界的感受,将视觉听觉沉浸在立体的360度虚拟影像中,让你忘记自己身处的现实环境,目前最好的VR头盔已经能够做到通过数据线连接高性能PC电脑,其他的一些VR则可以使用游戏机或者嵌入式智能手机。
  另一方面,AR则是让你在体验虚拟物体,角色和动画的时候同时也能感受到现实世界,最好的AR设备可以做到对你所在的环境进行定位扫描,并让虚拟物体和现实世界进行互动,你可以将虚拟卡通人物放置到你的书桌上,在你家墙壁通过AR给朋友拨打视频电话等。
  总的来说,AR技术比VR更为复杂,最出名的AR产品是微软开发的HoloLens,但像Magic Leap和其他的初创公司都在与微软展开竞争,有些人把谷歌眼镜也叫做AR,实际上这款产品不过是在用户的视觉区域添加了静态显示区域,不能在真实环境中呈现物体的3D形象,这不能叫做AR,如果硬要说是,也是及其简陋的AR。
  那么AR和 VR到底谁更好更强?谁的未来更灿烂?现在似乎还没有明确的答案,或许以后两款产品会在各自的领域发生重大的作用,也或许会融合在一起,VR目前被广泛运用于游戏中,但是融合了现实与梦幻的AR却还没有找到确切的发展方向,尽管如此,人们似乎都相信这项技术,相信AR可以在未来对娱乐和实际领域做出巨大影响。
  VR和AR能否共存?这个答案是肯定的,不难看出HoloLens和Vive,Rift等VR产品制作出来的实际效果截然不同。你可以用HoloLens将你的办公室变成犯罪侦探现场,将你家客厅变成3维设计实验室,将你的卧室变成有60英寸大荧屏的家庭影院。
  而 Vive和Rift可以让你直接化身为虚拟世界中角色扮演类的游戏人物,虚拟小城市中的巨人或者是星球大战中挥舞光剑的战士,如果说VR给我们带来了另一个维度的世界,那么AR则将这两个维度整合了起来,随着时间的推移,两种产品各自的优势会像滚雪球般的膨胀起来,变成现实世界中巨大的力量。
  未来的VR将会代替现在的电子游戏和各种模拟器,这些时下的产品也将会变得原始,而目前的VR可以让我们部分的沉浸在虚拟空间,把自己放置到虚拟游戏内,但再过一段时间,它或许会不止局限于这个概念,将让我们完全离开现实世界,传送到另一个与现实交替的虚拟空间,就像《黑客帝国》那样。
  同时,未来的AR将会更多的将虚拟物体融入我们的现实生活,想象一下, 可以通过AR发起全息视频通话,即使是生活在地球上另一个大陆的工作同事也能通过AR全息投影虚拟视频梦幻般的坐在你身边的椅子上与你交谈,现在智能手机上的各种APP将会通过AR悬浮在半空中,投影到办公桌,墙壁或地铁上,坐在PC面前使用各种软件进行制作3D作品的艺术家和设计师可以直接在空桌上利用 AR全息投影来完成3D雕塑。
  同样的虚拟会议和3D雕塑也可以VR来完成,而像《模拟人生》这样的VR游戏同样可以走出梦幻的虚拟空间,用户可以通过AR在现实世界进行体验,VR和AR或许会最终融合在一起,只需要根据需要通过一个按键,就可以实现互相转换而无缝对接,实际上已经有公司在开始着手尝试。
  AR的最大优势是在使用时不用与现实世界隔绝,你可以一边享受AR APP,一边照看你的孩子或宠物,你可以自由移动而不用担心会因为视线阻挡而撞上什么东西,最终融合现实世界的AR也将会走向移动端,就像现在使用智能手机一样,未来或许你会这样使用AR,它也将成为一项平凡而实用的技术。
  这似乎让人犹豫不决,不知道到底应该购买哪款产品,是现在购买还是继续等待一段时间。实话说,这种可以代替智能手机,梦幻般的AR产品可能还需要很长一段时间才能得以推出,而并不是现在应该考虑的事情,首款HoloLens和其他类似AR产品在推出时有很多功能都会受到制约而无法实现,HoloLens想取得辉煌的发展,就首先要考虑延长电池寿命,如果这个问题不解决,AR领域众多的竞争对手就会领先抢占市场。
  而另一方面,目前最先进的VR无法实现无线功能,电池寿命也不能保障,由于房间尺度追踪和先进的运动控制器,Vive是目前最值得推荐的VR产品,Rift也很好,但从价格上来比较,三星 Gear VR占优势一些。
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将身临其境的感觉与观影享受相结合,在各大电影节上都已司空见惯,然而翠贝卡电影节却将虚拟现实技术巧妙融...
Common Sense是一家致力于帮助儿童在媒体和科技领域茁壮成长的非盈利性组织。据悉,它发布了一...
据外媒报道,苹果公司一项最新专利申请近日曝光,该公司正在研发一种灵巧的虚拟现实(VR)系统,将用于自...
科技制造商宏碁是微软与其合作的公司之一,将为微软的Windows 10操作系统创建新一代的虚拟现实头...
2018年全球无人驾驶汽车消费者调查报告显示,全球来看只有30%的人表示完全乐意使用无人驾驶汽车,而...
对于看了玩家一号的同学,是否已经摩拳擦掌的在等待现实中出现类似的游戏了呢?不过要实现玩家一号的AR、...
然后通过点云数据构建出来环境的3D模型,再与环境进行对比。因为车载传感器的测量总归有限,不能完全识别...
最近大火的电影《头号玩家》让人分分钟想跳入绿洲,那么绿洲具体在多远的未来呢? 相信近期上映的《头号玩...
为了增强VR游戏的代入感,除了优秀的VR头显之外,相应的控制器也是必不可少的。近日DISCOVER公...
阿提哈德航空公司(Etihad Airways)宣布,他们将在阿布扎比国际机场3号航站楼的旗舰头等舱...
K12 课堂中, AR 增强现实技术与 VR 虚拟现实技术仍处在实验性应用阶段。不久前, Proje...
VR是不是伪需求?尽管大部分的答案都表示否定,然而这个问题还是让我困惑了好一阵子。每当我向其他人安利...
在网龙华渔教育展厅内,一款名为 101 教育 PPT 的备课“神器”被参观者层层“围住”。记者戴上 ...
如今各种主流VR眼镜比如Oculus Rift和HTC Vive等对应的VR游戏软件并不是通用的,玩...
为信息化、工业化、智能化高度融合的产物, “智慧交通”体系带来了多元化的价值,包括滴滴、共享单车等所...
目前,VR不仅仅应用于消防教育,从消防到救灾,VR已经被应用在越来越多的安全教育培训中,虚拟现实技术...
Brandon Bray 是微软公司集团项目主管,在 Unity’s Vision VR/AR Su...
据Skift报道,旅游技术公司Navitaire(旅游科技巨头Amadeus所有)推出了一个新的系统...
领到的房子还是毛坯,要想让它变为自己的家,首先你要东奔西跑到处找装修公司,然后确定装修方案,到了付诸...
我们不妨来想象这样一副画面,待在家里的宅男宅女,头戴VR眼镜,手捧半个西瓜,头顶吹来空调的阵阵凉风,...
与陌生人在地穴里共同完成一场逼真的探险,用iPad扫描不同的卡片看一场由你来控制的音乐会,到动画中身...
两年前,有市场分析师曾判断全球VR/AR市场开始进入了持续发展的爬坡期,作为Gartner的研究副总...
VR Unibloc一直在期望为市场打造一个可以通用硬件的平台。日前,他们为大家带来了自家的低延迟无...
三星Gear VR被证明是2016年最受欢迎的VR头盔产品,该公司去年出货451万台,超过了Ocul...
随着智能的迅猛发展,越来越多的家居开始引进智能化系统和设备。智能化系统涵盖的内容也从单纯的方式向多种...
Maestro是虚拟现实的原型触觉系统,它使用手臂式电机,在VR中产生电阻和反作用力,这些电机被组合...
VR的机遇是体验的不可逆,一旦习惯VR的体验与交互,PC移动端的产品就会被淘汰,因为这种体验是沉浸式...
最近游戏圈、科技圈、电影圈都被同一部电影刷屏了,斯皮尔伯格的最新作品《头号玩家》为我们展示了一个名为...
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在您忙于浏览Instagram,撰写推文或追逐Snapchat更新时,一位八岁的ARKit开发人员...
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17:42 | 发布者: Allen 摘要 : Ncam Technologies...
中国公司Kandao Technology因其虚拟现实技术(VR)和360度相机(如Kandao ...
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摘要 : 新的应用程序允许无人机驾驶员使用Moverio智能眼镜和AR技术安全地进行练习。 爱普生有...
摘要 : Mozilla一直处于Web虚拟现实的前沿,现在它将与VR和AR一起迈出下一步! 在过去的...
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