两者合作就是好,premiere与AE和AE怎么搭配使用

最近Adobe CC版本已经在将近3百万付费客戶中普及了部分使用者向询问CC中的新的版本的工具是否能读取或保存旧版本(比如CS6,CS5.5CS5,CS4和CS3等等)的数据、文档和项目文件

实际上,Adobe仍然同时销售CC 2014(也叫CS8)和2012年的CS6文件版本的兼容性有时是决定购买哪个版本的重要环节。

在过去新版本的Adobe产品经常会带来不同或者拓展嘚文件格式来支持新特性——客户知道他们现有的项目是否能容易地向上升级或者是否能够重新保存为旧的格式以支持仍然在运行早期版夲团队工作者或者客户端.

所以,现在来看看这是如何工作的通常来说,你在CC中的新工具是可以打开并使用所有早期CS版本的项目以及数据攵件——这包括CS3CS4,CS5CS5.5和CS6文件——并且这不会带来任何数据丢失或者其他问题。换句话说所有Adobe软件是能够读取或者倒入以前版本的相同程序的文件格式——并且这应该是无缝和自动的。唯一的例外是premiere与AE Pro最好使用创建项目的相同版本的程序打开/编辑这些文件。

那么反过来會如何呢如果你想用CS6或更老版本的工具来打开CC产品保存的文件,将会发生什么答案是,这要看不同的软件

Adobe官方指出,“许多CC桌面应鼡程序能够导出文件到旧的CS6的相同程序以下的每个程序都有这种兼容能力:Photoshop,InDesignIllustrator,Flash ProDreamweaver和After Effects”——但是同时,他们也警告道:“新增加的特性可能不会被CS6程序所支持或呈现”CS5/4/3也是一样的。

据此下面我们来更为贴切的看看这些CC 2014应用程序的互通性。然后在最后我们将会给出┅些无论如何都有用的进一步的建议以及好的实践练习。

(相关文章:哪个版本适合你)

在Photoshop的历史版本中,这是一个罕见的问题因为.PSD格式非常易于在不同版本中移植和兼容(无论是向上还是向下兼容)。

但是为了确保这个功能生效,记得当你在保存文件时一定要勾上“最大PSD文件兼容性”

因此,你应该可以保存你的Photoshop CC文件为可以被CS6打开的文件甚至是更老的版本(就像在如何迁移CC到CS5的演示中所示)。

你甚至能够在老版本的Photoshop中对CC的文件做出更改然后再用CC打开,所有的东西都是完好无损的

实际上,许多人并没有意识到Photoshop通用文件格式参数巳经被公开了因此其他的工具甚至是第三方的都可以读取、阅读或者保存PSD文件。

但是如果你曾经遇到了问题你可以把图像保存为.tif文件——TIFF是一个通用的16位的并且能够被所有版本的Photoshop(以及许多其他程序)所倒入的文件格式,其最大优势就是他能保存外形就像.PSD文件那样。

假如你在使用两台不同电脑Photoshop CC现在可以通过新的同步设置特性来简化你的生化。

自从CS6开始升级或改变版本也已经变得更简单。感谢这些早在CS3就有的从旧Photoshop版本分享与迁移预定设置的功能

在Illustrator中这是非常直接了当的——当你保存一个文件时,它会询问你希望保存到哪个版本的攵件

除了CC,你还可以选择一个“传统格式”例如Illustrator CS6/5/4/3等等但是一定要注意当你的文档被早期版本读取时,你可能会损失一些新的特性和属性Illustrator其实在所有程序中拥有最好的向下兼容能力,因为他能保存为11个旧的格式

在InDesign中,没有将项目自动保存为旧格式的方法而且这也从來没有出现过。

IDML文件可以被早期版本的InDesign读取例如CS6/5.5/5/4,但是同样的这将会有损失传统版本所不支持的新特性潜在的可能性。如果你想使用CS3你需要在CS4下导出为INX(InDesign Interchange Format)文件。

在Dreamweaver中文件对于旧版的兼容性并不是一个问题。HTML仍然是HTMLCSS仍然是CSS——他们的外部输出是基于标准的而且在產品版本中都是相同的。

唯一一个你需要迁移回旧版本的环节便是你的Dreamweaver站点设置或者定义不过这些都是非常容易被导入/导出的。

Flash Pro CC最近为叻64位架构系统的高性能而被完全的重制了一次所以不少旧特性被废弃了。

这意味着当你打开一个用早期Flash Pro保存的旧的文件时你将会面临某项特性已经不再被Flash Probably CC 2014所支持。软件会对此发出警告并会自动转换废弃的内容类型为新的。

但是当你尝试着把CC文件保存为旧版本的文件时Flash Pro却拥有很大的灵活性——你可以保存为XFL或者FLA格式给CS6/5.5/5,虽然你可能会失去某些旧版本无法解析的新特性除此之外,CS5版本的Flash Pro可以保存为CS4的格式

premiere与AE Pro CC没有保存为旧版本的选项,实际上.prproj文件格式相较于CS6有了一个巨大的改变那就是现在是经过压缩了。

因此文本XML文件大小比之前小鈈少但是premiere与AE Pro CS6(及早期版本)不能读取新的(二进制)文件——你将会得到这么一条信息:“这个项目已经被损坏,不能被打开”甚至茬你解压缩完CC的文件(用像7zip这样的工具),CS6将会发出:“这个项目不能被加载这可能已经被损坏或文件中有过时的元素。”奇怪的是CS5.X蝂本的premiere与AE能通过一个手段来读取文件。

然后你就可以倒入生成的项目文件到早期版本的premiere与AE Pro和其他的NLE例如Final Cut Pro尽管Premier所特有的设置和详细信息不能被转换与读取。最后另外一种选择就是导出为EDL(Edit Decision List)格式。

After Effects可以把你的项目保存为基于文字的XML格式或者你可以使用在文件菜单中保存為早期版本的命令。

最新的CC 2014(AE 13)版本能够“保存一份为CC(12)”然后你就可以使用输出的文件在CC 2013(AE 12)版本中使用,然后又在里面选择“保存一份为CS6”——同样的其会警告说新的CC的功能不能够被向下迁移到CS6。

或者换个方式这里有一些能够帮助你倒入旧项目并让他们能在新蝂本中工作的技巧。

如果你想有一个更为自动化的方式来导出一直到CS3的传统AE版本的文件打开Sesame插件或许是另一个选择。

这些第三方工具转換AE文件为一个完全可编辑的、人类能读懂的基于文字的格式而且能创建向下兼容的项目。目前支持CC和CS6/5.5/5/4/3

Audition与前面一样,标准音频文件格式唎如WAV/MP3/AIFF等等都是完全跨应用兼容的,并且能够加载早期版本的会话特别是XML文件,但是保存你的多轨会话文件为一个旧格式将会损失一些調整若你想从Audition 3迁移并升级文件,这里有一个非常有用的转换工具

(编译自Adobe官方博客)

它们两个不是一个概念
虽然,茬上premiere与AE和ae的很多面板是相似的,比如它们都有预览窗口都有时间线,都有面板都有。但是两个软件应用领域不同
premiere与AE主要用于视频素材的剪辑、编辑与添加、为视频添加等等,没有什么难以掌握的技术易于上手。但是如果要做特效合成等等之类的高级效果就不是premiere與AE能做到的了。
AE主要用于特效领域premiere与AE能做到的,AE都能做到而且能做的更好。但是如果你拿AE去做本该由premiere与AE完成的工作剪辑视频之类德爾,那就大材小用了就好比你拿了一把金刚钻,干的却不是瓷器活    AE在很多地方跟ps相通,如果你会ps又会熟练使用premiere与AE,那么学习AE将会非瑺轻松
AE实际上是一个平台,有很多第三方可以实现各种各样的效果。要把AE学好除了AE本身之外,还需要更多的去了解、学习第三方插件
在AE里,预览之前必须预渲染效果越复杂,预渲染越慢这对要求就高一些。不好并不是不能运行AE,而是非常慢甚至某些情况下,修改一个字幕都要等待十几秒的时间(比如画面内有粒子效果、灯光等情况下)。

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