prpd图如何绘制蓝图


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我是刘茗一个专注各种有趣玩法的开发者。

本次带来的是二段跳的教程

在许多动作游戏中,都有着【二段跳】这样的游戏系统本文将教大家一个最快实现二段跳的方法。

在Character头文件中我们可以找到:

因此,继承Character类的对象可以修改上述参数来实现

当我们把这个参数改成2的时候……二段跳已完成

通过修改这个参数我们还可以实现三段跳、四段跳、各种跳都可以!

看到这里,觉得不够过瘾的朋友们在这里附上……彩蛋

首先看一下Jump函数:

在上面这一行代码中我们发现这里调用了CharacterMovement组件的DoJump函数。

这里对Velocity的Z值进行了赋值以及设置了运动模式为Falling。

这个便是Jump功能真正实现函数叻

此外,Character类还提供了一些蓝图接口供开发者定制

在跳跃和落地时,可以添加一些定制化的功能

最后祝热爱自己事业的朋友们——

我是刘茗一个专注各种有趣玩法的开发者。

本次带来的是二段跳的教程

在许多动作游戏中,都有着【二段跳】这样的游戏系统本文将教大家一个最快实现二段跳的方法。

在Character头文件中我们可以找到:

因此,继承Character类的对象可以修改上述参数来实现

当我们把这个参数改成2的时候……二段跳已完成

通过修改这个参数我们还可以实现三段跳、四段跳、各种跳都可以!

看到这里,觉得不够过瘾的朋友们在这里附上……彩蛋

首先看一下Jump函数:

在上面这一行代码中我们发现这里调用了CharacterMovement组件的DoJump函数。

这里对Velocity的Z值进行了赋值以及设置了运动模式为Falling。

这个便是Jump功能真正实现函数叻

此外,Character类还提供了一些蓝图接口供开发者定制

在跳跃和落地时,可以添加一些定制化的功能

最后祝热爱自己事业的朋友们——

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