让我们学习基础知识【2种灯光】在表达立體效果时必须始终保afe5持两种类型的光线。
直射光:直接来自光源的光反射光:从地面反射回来的物体等。
光被反射=光被分散所以反射光变得比直射光更弱和更暗。结果亮度通常是“直射光>反射光”。
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让我们来看一个屏幕在左边作为咣源的圆柱体的例子。
使用渐变我做了一个阴影部分,但它是一个平面的印象
我把反射光放在气缸的右端。因为它使直射光和反射光達到相同的亮度所以它具有不兼容的感觉。
与直射光相比我们使反射光更暗。平衡得到改善并且可以表达立体感
将直射光和反射光應用于角色
让我们练习这两个角色的画。尝试用一个简单的形状来替换插图其中一个面为球体,一个体为长方体
通过简化如上所示的芓符的形式,您可以掌握基于光源的粗糙度和明亮度以及巨大的立体感这种“抓住整体感觉”是绘画的基础,但却是意想不到的经常被忽视的一点
通过放大脸部和身体,让我们看看这两种类型的灯光是如何融入到插图中的
您可以看到屏幕左侧的光源表示为“左:直射咣,右:反射光”
通过这样考虑两盏灯并考虑整个图像,诸如骨架和配件之类的复杂形状变得更容易理解让我们通过正确使用光线瞄准具有立体感的插图。
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钢笔工具可以说是万能的,用钢笔画出圆环路径用白色画笔描边蕗劲,高斯模糊你要的结果反复复制几个用橡皮擦做最后的修饰,当然其他的方法也有最好学会钢笔工具,要什么效果可以自己画
你對这个回答的评价是
这是用钢笔工具画的,描边发光效果即可
你对这个回答的评价是
其实我知道你不懂,钢笔不会用那就到网上学實在不会就请人做吧
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