ikey在C语言中?是什么意思6啥意思

说明:&&排序的c语言的实现
主要有几种常见的排序方法
冒泡,对折等(Sort of c language realize there are several common methods of bubble sort, fold, etc.)
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....\STUDENT.DAT
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在c语言中.Getlower Bound()获取维度下限什么意思
在c语言中.Getlower Bound()获取维度下限什么意思他们的例子看不懂
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多维数组都没搞明白是什么, 这问题问也白问.
这是vb不是c语言。获取数组的维度
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说明:&&排序的c语言的实现
主要有几种常见的排序方法
冒泡,对折等()
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15CHAP0.C, 329 ,
15CKEY.C, 744 ,
15ckey0.c, 1123 ,
15CQCK.C, 828 ,
15CQCK0.C, 329 ,
15CSHL.C, 318 ,
15CSHL0.C, 329 ,
15disk.c, 1273 ,
15DISK0.C, 1558 ,
15HBUB.C, 466 ,
15HBUB0.C, 419 ,
15HHAP.C, 693 ,
15HHAP0.C, 578 ,
15HKEY.C, 788 ,
15HKEY0.C, 1124 ,
15HQCK.C, 970 ,
15HQCK0.C, 578 ,
15HSHL.C, 387 ,
15HSHL0.C, 578 ,
15IBUB.C, 379 ,
15IBUB0.C, 496 ,
15IHAP.C, 524 ,
15IHAP0.C, 496 ,
15IKEY.C, 742 ,
15IKEY0.C, 1123 ,
15IQCK.C, 791 ,
15IQCK0.C, 496 ,
15ISHL.C, 298 ,
15ishl0.c, 496 ,
15RBUB.C, 403 ,
15RBUB0.C, 560 ,
15RHAP.C, 572 ,
15RHAP0.C, 560 ,
15RKEY.C, 745 ,
15RKEY0.C, 1125 ,
15RQCK.C, 836 ,
15RQCK0.C, 560 ,
15RSHL.C, 322 ,
15RSHL0.C, 560 ,
15TOPO.C, 965 ,
15TOPO0.C, 477 ,
3RABS.C, 268 ,
3RNDS.C, 245 ,
515CBUB0.C, 329 ,
p15CHAP.C, 564 ,
STUDENT.DAT, 270 ,
V15CBUB.C, 399 ,
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【C语言】黄金矿工funcode的一些问题收藏
同题,楼下是自己写的程序,有6处错误,说是重复定义,怎么办
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 主函数入口////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////int PASCAL WinMain(HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR lpCmdLine,
int nCmdShow){// 初始化游戏引擎
if( !dInitGameEngine( hInstance, lpCmdLine ) )
return 0;// 游戏初始化代码
dSetWindowTitle(&GM&);
g_fHookStartPosX=dGetSpritePositionX(&goldhook&);//获取钩子x坐标
g_fHookStartPosY=dGetSpritePositionY(&goldhook&);//获取钩子y坐标// 引擎主循环,处理屏幕图像刷新等工作
while( dEngineMainLoop() )
{// 获取两次调用之间的时间差,传递给游戏逻辑处理
float fTimeDelta=dGetTimeDelta();
DrawHookLine();
switch( g_iGameState )
// 初始化游戏,清空上一局相关数据
GameInit();
g_iGameState=2; // 初始化之后,将游戏状态设置为进行中
}// 游戏进行中,处理各种游戏逻辑
// 金子数量大于0的时候,继续游戏
GameRun( fTimeDelta );
}// 游戏结束/等待按空格键开始
}// 执行游戏主循环
};// 关闭游戏引擎
dShutdownGameEngine();
return 0;}//==========================================================================//// 引擎捕捉鼠标移动消息后,将调用到本函数void dOnMouseMove( const float fMouseX, const float fMouseY ){// 可以在此添加游戏需要的响应函数}//==========================================================================//// 引擎捕捉鼠标点击消息后,将调用到本函数void dOnMouseClick( const int iMouseType, const float fMouseX, const float fMouseY ){// 可以在此添加游戏需要的响应函数}//==========================================================================//// 引擎捕捉键盘按下消息后,将调用到本函数// iAltPress iShiftPress iCtrlPress 分别为判断Shift,Alt,Ctrl当前是否也处于按下状态。比如可以判断Ctrl+E组合键void dOnKeyDown( const int iKey, const int iAltPress, const int iShiftPress, const int iCtrlPress ){// 可以在此添加游戏需要的响应函数
if(iKey==KEY_SPACE && g_iGameState==0)
g_iGameState=1;
if( KEY_DOWN == iKey && g_iGameState == 2)
g_iGameState = 3;
dSetSpriteLinearVelocityPolar(&goldhook&,g_fEmptyHookSpeed, g_fHookRotation);// 播放挖金者的动作(一个胳膊往下压的动作)
dAnimateSpritePlayAnimation(&goldMan&,&GolderManAnimation1&, 0);//0 表示播放一次,这里胳膊往下压就是一次
else if( KEY_DOWN == iKey && 2 == g_iGameState && 0 == g_iGetGoldState )
{// 设置抓取状态为:钩子往外伸
g_iGetGoldState=1;// 以当前朝向给钩子一个向前的速度
dSetSpriteLinearVelocityPolar(&GoldHook&,g_fEmptyHookSpeed, g_fHookRotation );// 播放挖金者的动作(一个胳膊往下压的动作)
dAnimateSpritePlayAnimation( &GoldMan&, &GolderManAnimation1&, 0 );
}// 可以在此添加游戏需要的响应函数}//==========================================================================//// 引擎捕捉键盘弹起消息后,将调用到本函数void dOnKeyUp( const int iKey ){// 可以在此添加游戏需要的响应函数}//===========================================================================//// 引擎捕捉到精灵与精灵碰撞之后,调用此函数void dOnSpriteColSprite( const char *szSrcName, const char *szTarName ){// 发起者为Goldhook,接受者含有GoldBlock字段
if(strcmp(szSrcName,&goldhook&)== 0 && strstr(szTarName,&GoldBlock&)!=NULL )
dSpriteMountToSpriteLinkPoint( szTarName, &goldhook&, 2 );//将金块锚定在钩子上
dSpriteMoveTo(&goldhook&,g_fHookStartPosX, g_fHookStartPosY, g_fEmptyHookSpeed, 1);//使钩子向初始位置移动,即会拉
dAnimateSpritePlayAnimation(&GoldMan&,&GolderManAnimation3&, 1 );//播放拉金块的动作
strcpy(szGotGoldName,szTarName);//复制并保存当前抓取到金块的名称
g_iGameState = 2;
g_iGetGoldState=1;
if(g_iGetGoldState)
{//获取钩子X方向的速度
float fSpeedX=dGetSpriteLinearVelocityX(&goldhook&);//获取钩子Y方向的速度
float fSpeedY=dGetSpriteLinearVelocityY(&goldhook&);//当速度接近为0时,即可判定其已到达初始点
if( fSpeedX & 0.00001f && fSpeedX & -0.00001f && fSpeedY & 0.00001f && fSpeedY & -0.00001f )
{//解除金块与钩子的锚定
dSpriteDismount(szGotGoldName);//删除获取的金块
dDeleteSprite(szGotGoldName);//回拉结束,设定状态为0
g_iGameState = 0;//播放矿工的动画,即准备拉金子的动画
if(g_iGetGoldState==1)
g_iGoldCount--;
dAnimateSpritePlayAnimation( &GoldMan&, &GolderManAnimation2&, 0 );
}}//===========================================================================//// 引擎捕捉到精灵与世界边界碰撞之后,调用此函数.// iColSide : 0 左边,1 右边,2 上边,3 下边void dOnSpriteColWorldLimit( const char *szName, const int iColSide ){
if(strcmp(szName,&goldhook&) == 0)
//碰到边界的为钩子时
dSpriteMoveTo(szName,g_fHookStartPosX, g_fHookStartPosY, g_fEmptyHookSpeed, 1);
dAnimateSpritePlayAnimation(&GoldMan&,&GolderManAnimation3&, 1 );//同样设置为回拉,只是没有碰到金子
g_iGameState = 2;
g_iGetGoldState=2;
不懂   ——楼主我这人不太会说话,我要是有什么说的不对的地方,你来打我啊
大神帮我看看为什么钩子不能回拉呢
void CGameMain::OnSpriteColSprite( const char szSrcName[], const char szTarName[] ){
if( 2 != m_iGameState || 1 != m_iGetGoldState )
if( stricmp( &GoldHook&, szSrcName ) != 0 && stricmp( &GoldHook&, szTarName ) != 0 )
// 找到哪个是金子的名字
const char *szGoldName = NULL; if( strstr( szSrcName, &GoldBlock& ) )
szGoldName = szSrcN
else if( strstr( szTarName, &GoldBlock& ) )
szGoldName = szTarN else GetCurGoldenSprite(szGoldName).SpriteMountToSpriteLinkPoint(&GoldHook&,2); // 设置抓取状态为:钩子往回收,抓取到东西。记录金子名字 m_iGetGoldState = 3;
strcpy( m_szCurGetGold, szGoldName );
fWidth= GetCurGoldenSprite( szGoldName ).GetSpriteWidth(); float fSpeed = ((10.f - fWidth) / 10.f) * m_fEmptyHookS
// 钩子往初始位置移动 m_pGoldenHook-&SpriteMoveTo(m_fHookStartPosX, m_fHookStartPosY, fSpeed, 1); // 播放挖金者的动作(胳膊来回动的动作) m_pGoldenMan-&AnimateSpritePlayAnimation(&GolderManAnimation3&, 0 );
我遇到一个问题就是如果两块金子靠得太近就会被一起拉起来,怎么破啊?
登录百度帐号window下C语言实现读取config.ini配置文件
#include &stdio.h&
#include &string.h&
#pragma warning(disable:4996)
* 函数名:
GetIniKeyString
* 入口参数:
配置文件中一组数据的标识
这组数据中要读出的值的标识
要读取的文件路径
* 返回值:
找到需要查的值则返回正确结果
否则返回NULL
char *GetIniKeyString(char *title, char *key, char *filename)
FILE *fp=NULL;
char sTitle[32], *wT
static char sLine[1024];
sprintf(sTitle, "[%s]", title);
if (NULL == (fp = fopen(filename, "r"))) {
fclose(fp);
perror("fopen");
return NULL;
while (NULL != fgets(sLine, 1024, fp)) {
// 这是注释行
if (0 == strncmp("//", sLine, 2))
if ('#' == sLine[0])
wTmp = strchr(sLine, '=');
if ((NULL != wTmp) && (1 == flag)) {
if (0 == strncmp(key, sLine, wTmp - sLine)) { // 长度依文件读取的为准
sLine[strlen(sLine) - 1] = '\0';
fclose(fp);
return wTmp + 1;
if (0 == strncmp(sTitle, sLine, strlen(sLine) - 1)) { // 长度依文件读取的为准
flag = 1; // 找到标题位置
fclose(fp);
return NULL;
* 函数名:
GetIniKeyInt
* 入口参数:
配置文件中一组数据的标识
这组数据中要读出的值的标识
要读取的文件路径
* 返回值:
找到需要查的值则返回正确结果
否则返回NULL
int GetIniKeyInt(char *title, char *key, char *filename)
return atoi(GetIniKeyString(title, key, filename));
* 函数名:
PutIniKeyString
* 入口参数:
配置文件中一组数据的标识
这组数据中要读出的值的标识
更改后的值
要读取的文件路径
* 返回值:
否则返回 -1
int PutIniKeyString(char *title, char *key, char *val, char *filename)
FILE *fpr, *
char sLine[1024], sTitle[32], *wT
sprintf(sTitle, "[%s]", title);
if (NULL == (fpr = fopen(filename, "r"))) {
fclose(fpr);
perror("fopen");
return NULL;
sprintf(sLine, "%s.tmp", filename);
if (NULL == (fpw = fopen(sLine, "w"))){
fclose(fpw);
perror("fopen");
return NULL;
while (NULL != fgets(sLine, 1024, fpr)) {
if (2 != flag) { // 如果找到要修改的那一行,则不会执行内部的操作
wTmp = strchr(sLine, '=');
if ((NULL != wTmp) && (1 == flag)) {
if (0 == strncmp(key, sLine, wTmp - sLine)) { // 长度依文件读取的为准
flag = 2;// 更改值,方便写入文件
sprintf(wTmp + 1, "%s\n", val);
if (0 == strncmp(sTitle, sLine, strlen(sLine) - 1)) { // 长度依文件读取的为准
flag = 1; // 找到标题位置
fputs(sLine, fpw); // 写入临时文件
fclose(fpr);
fclose(fpw);
sprintf(sLine, "%s.tmp", filename);
return rename(sLine, filename);// 将临时文件更新到原文件
* 函数名:
PutIniKeyString
* 入口参数:
配置文件中一组数据的标识
这组数据中要读出的值的标识
更改后的值
要读取的文件路径
* 返回值:
否则返回 -1
int PutIniKeyInt(char *title, char *key, int val, char *filename)
char sVal[32];
sprintf(sVal, "%d", val);
return PutIniKeyString(title, key, sVal, filename);
int main(int argc, char *argv[])
printf("%s\n", GetIniKeyString("DOG", "name", "config.ini"));
printf("%d\n", GetIniKeyInt("DOG", "age", "config.ini"));
PutIniKeyInt("DOG", "age", 56, "config.ini");
system("pause");
纯C语言INI文件解析
C语言实现&读取&和&写入& *.ini文件。
C语言读写ini文件
c语言直接读写ini配置文件
C++读取配置文件的几种方法
windows下C语言实现&读取&和&写入& *.ini文件。
用C读取INI配置文件
C/C++ 关于如何读写ini配置文件 (小结)
C 读取ini文件
C++读取INI配置文件
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