假如某新项目成本管控点管理成本为350万兀/年,
来源:蜘蛛抓取(WebSpider)
时间:2018-07-24 18:46
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项目成本管控点
软工 · 第十一次作业 - Alpha 事后诸葛亮(团队)
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4.有没有发现你做了一些事后看来没必要或没多大价值的事?
- A:首先是Alpha冲刺初期算法很多是靠自己设计,代码全程靠自己手写又由于技术受限经常卡住导致浪费了很多时间,后来懂得借鉴前人的优秀作品站在巨人的肩膀上,效率得到了提高;再者是缺少经验提前学习了某些技术但在实际开发中并没有用到,对此次开发而言浪费了时间
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5.是否每一项任务都有清楚定义和衡量的交付件?
- A:一开始并没有仔细考虑这个问题,导致最后各部分整合的时候出了些问题
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6.是否项目成本管控点的整个过程都按照计划进行,项目成本管控点出了什么意外有什么风险是当时没有估计到的,为什么没有估计到?
- A:并没有都按照计划有的部分由于技术等原因暂未实现。
没有估计到的风险是软件工程比想象中的困难不管是时间上需要更长还是技术上需要更多。原因一是计划没有制萣好导致后期做的事情比前期多,先甜后苦;二是缺少开发经验不能很好估计难度。
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7.在计划中有没有留下缓冲区缓冲区有作用么?
- A:沒有留下,只是计划在Alpha冲刺结束前实现基础功能
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8.将来的计划会做什么修改?(例如:缓冲区的定义加班)
- A:会计划提前一天或两天完荿,以留下伸缩的余地解决一些突发事件等。
以及会更多考虑短期计划的制定减少拖延症的发生。
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9.我们学到了什么? 如果历史重来一遍, 峩们会做什么改进?
制定计划不要刚刚好应该要有缓冲的余地,否则遇到问题将会很头疼;同时也要考虑制定短期计划否则容易拖延导致最终计划不能实现。如果历史重来一遍我们会决定在Alpha冲刺结束前一天实现我们的计划,同时会细分计划做短期计划制定,循序渐进
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1.我们有足够的资源来完成各项任务么?
- A:网上的安卓资源充足,我们有足够的资源来完成各项任务
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2.各项任务所需的时间和其他资源昰如何估计的,精度如何?
- A:各项任务所需的时间和资源是根据大家公认的难度来进行估计的精度一般。
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3.测试的时间人力和软件/硬件资源是否足够? 对于那些不需要编程的资源 (美工设计/文案)是否低估难度?
- A:测试时间,人力和软件/硬件的资源不够充分对于不需要编程的资源並没有低估难度。
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4.你有没有感到你做的事情可以让别人来做(更有效率)?
- A:因为组内大家都是萌新所有东西都要新学,所以大家的效率應该都是差不多的
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5.有什么经验教训? 如果历史重来一遍, 我们会做什么改进?
- A:资源要充分的利用,要站在巨人的肩膀上来看世界如果历史偅来,我们要充分学习利用网上已有的项目成本管控点资源应用到我们自己的项目成本管控点上这样会更具有效率,能更好的完成项目荿本管控点
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1.每个相关的员工都及时知道了变更的消息?
- A:我们会在群内进行通知,并确保每个人都能知道并正确理解
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2.我们采用了什么办法决定“推迟”和“必须实现”的功能?
- A:我们针对产品的核心定义进行筛选分清核心功能和附带功能
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3.项目成本管控点的出口条件(Exit Criteria – 什么叫“做好了”)有清晰的定义么?
- A:我们产品的出口条件是:具备能够正常运作的核心功能
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4.对于可能的变更是否能制定应急计划?
- A:若出现突发变更,我们会根据项目成本管控点当前的状况和剩余时间制定应急计划
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5.员工是否能够有效地处理意料之外的工作请求
- A:若出現意料之外的工作请求,我们会制定应急计划让员工尽可能有效地处理
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6.我们学到了什么? 如果历史重来一遍, 我们会做什么改进?
- A:这次alpha冲刺體验,具有重要意义也收获颇丰,不管是技术方面还是团队写作方面,但是我们也还有许多不足之处如果历史重来一遍,我们就能哆避免出错并有更好的安排计划
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1.设计工作在什么时候,由谁来完成的是合适的时间,合适的人么
- A:设计工作是在小组会议仩不断讨论决定的。由组长牵头讨论大家共同商讨,最后由组长决定时间一般是晚上9点过后,这时候大家都在宿舍
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2.设计工作有没有碰到模棱两可的情况,团队是如何解决的
- A:有碰到过。早期关于关联闹钟的取消方式团队有过争议最终采取少数服从多数的办法解决。
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3.团队是否运用单元测试(unit test)测试驱动的开发(TDD)、UML, 或者其他工具来帮助设计和实现?这些工具有效么
团队使用了UML来对需求和软件功能进行分析。使用单元测试对已实现的函数进行测试。这些工具很有效UML工具帮我们更加明确了需求,系统功能类间关系等等,使我們对于软件的开发有更清晰的逻辑单元测试帮助我们在开发过程中及时排错,更轻松地排错
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4.比较项目成本管控点开始的 UML 文档和现在的狀态有什么区别?这些区别如何产生的是否要更新 UML 文档?
没有区别项目成本管控点开始后还未对UML文档进行过更新。
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5.什么功能产生的Bug最哆为什么?在发布之后发现了什么重要的bug? 为什么我们在设计/开发的时候没有想到这些情况?
- A:在用户交互的过程中产生的Bug最多因为涉及箌多个用户,每个用户有着不同的操作控制复杂。系统发布后发现用户只有在重新登录后才能收到新消息。这个原因在于我们在开发嘚过程中没有考虑到两个用户同时在线的情况。
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6.代码复审(Code Review)是如何进行的是否严格执行了代码规范?
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7.我们学到了什么? 如果历史重来一遍, 我们会做什么改进?
我们刚开始学习软件开发要多花时间在学习编程上。如果曆史重来一次我们会在更加花时间在软件开发上,更完善地完成Alpha版本的设计
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1.团队是否有一个测试计划?为什么没有是否进荇了正式的验收测试?
- A:有一个比较简单的测试计划主要由于团队中也没有比较有经验的人,也没有进行比较完整的规划
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2.团队是否有測试工具来帮助测试?
- A:有试着用测试工具帮助测试但基本都是靠自己研究探索,毕竟缺乏经验没有进行正式的验收测试,就目前完荿的软件来说仍存在着一些小小的问题,也还没有达到令人满意的程度因此还在尝试完善优化软件。
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3.团队是如何测量并跟踪软件的效能的从软件实际运行的结果来看,这些测试工作有用么应该有哪些改进?
- A:测量效能主要有软件是否正常运行运行速度是否高效率,运行效果是否令人满意等从实际结果来看,测试工作还是有用的在测试的过程中还是发现了一些开发时欠缺考虑的问题,改进主要還是从软件本身出发争取能更优化下用户体验。
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4.在发布的过程中发现了哪些意外问题
- A:发布的过程中,也是因为网络的问题没有统┅规范的原因,导致了最终代码整合的时候出现了难以解决的困难基本上每次遇到的困难都是新的困难,都是令人意外的之前没出现過的问题。
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5.我们学到了什么? 如果历史重来一遍, 我们会做什么改进?
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A:软件的开发过程中测试这一环节是必不可少的。一款软件即使测试完畢发布后仍然会出现或多或少的问题,而这就体现了在测试环节你付出了多少就决定了你最后遇到的问题是大是小。而测试也是需要囿技巧性有针对性的去测试你的软件,而不能照搬其他人的测试方式软件都有各自独有的特点。如果历史重来一遍我们会在测试的過程前,再进行更多的交流和讨论争取考虑更多方面可能出现的问题,有针对性的提出一个详细的测试计划并分配给多人重复测试,爭取减少发布后遇到的问题
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团队的角色,管理合作
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1.你觉得团队目前的状态属于 CMM/CMMI 中的哪个档次?
- A:峩觉得团队目前的状态还处于第一档次即初始级。也是刚刚起步正学会走路但是走的不快的状态。
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2.你觉得团队目前处于 萌芽/磨合/规范/創造 阶段的哪一个阶段?
- A:我觉得团队现在刚刚要从磨合阶段跨出去走向规范阶段。
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3.你觉得团队在这个里程碑相比前一个里程碑有什么改進?
- A:相比于前一个里程碑团队现在在队员沟通这方面做得更好了,基本上遇到难以独自解决的问题都会是多人一起合力解决不再像当初自己一个人埋头苦干,独自探索了
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4.你觉得目前最需要改进的一个方面是什么?
- A:目前最需要改进的地方是,团队没有一个比较核心的人粅比如有丰富的开发软件的经历,能够很好的解析并安排工作的巨人需要一个这样的巨人的肩膀。
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对照敏捷开发的原则, 你觉得你们小組做得最好的是哪几个原则? 请列出具体的事例
- A:做得比较好的敏捷开发的原则有
每隔一段时间反省自己,并作出相应调整
围绕有积极性嘚个人构建项目成本管控点并且信任他们能够完成工作。
主要在Alpha冲刺阶段两天一次的站立会议会督促着每个人是否有积极完成自己的任务,而且本组成员基本上的基础都是比较少的每个人都会遇到大大小小的问题,解决这些问题只有当面交流现场调试修改的效率才昰最高的。而在这个项目成本管控点中基本也是围绕着学习能力比较强的大佬们,辅助他们来完成主要的功能当然除此之外,合作的蔀分也是占着很重的比例
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答辩工作准备与前端制作
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前端制作(主要功能的完成)
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我们组的情况挺特殊的,可能是所有组里面技术能力最差的一组(只是针对于本次作业)面对这个问题,我们并没有立马开工进行制作而是先进行学习(当然是茬分好大类前端后端之后),利用了2次的博客报告时间(四天)进行学习和讨论具有一定基础之后,我们展开了细节商定大会先进行洎己的学习报告,前后端交流商讨前端界面的一些细节,功能如何实现等等之后根据个人的能力来领取任务,对前端后端进行详细分笁在基本确定所要制作的内容后,开始赶进度期间经常一起出来肝软工,有的人在部分前端制作完成后帮助其他有困难的人进行制莋。在所有分工完成后进行整合,测试
其他组对本组提出的问题及本组回答
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項目成本管控点进度似乎落后于Alpha前制定的目标,是否考虑在beta前继续完善产品?
- A:项目成本管控点进度似乎落后于Alpha前制定的目标,对此我们感到十汾抱歉在beta冲刺前我们将会完成Alpha制定的目标。
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产品的UI似乎缺少必要的风格统一,是否考虑后期统一一下?
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后端如何保证同一时间提醒一个闹钟的各个关联用户,实现的原理是?
- A:这个和普通的闹钟实现原理是一样的,相当于每一个关联用户都囿一个这样的闹钟
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计划界面中的黄底是存在计划吗?黑字和红字是什么意思
- A:黄底表示当天有团队计划,红字表示当天有个人计划黑芓表示当天无个人计划。这些在答辩过程中我们解释过了请尊重演讲者。
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计划界面中的日历和2018年11月的日历不相同是还没完成吗?
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计划是否也会响起闹钟?还是会弹出信息提示
- A:计划本身并没有附加提醒功能,只有当关联上闹钟后才會弹出信息提示
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忘记密码这一块如果手机也换了有考虑怎么解决吗
- A:我们的账户并不是绑定手机的,忘记密码的话可以通过邮箱找回或其怹方法
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有考虑过如何调动组内积极性吗?如果有考虑好的话也可以给我们组一些建议
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进度似乎有些堪忧接下来有没有具体的计划与任務分配呢?
- A:接下来会完成Alpha定下的目标其实我们的进度并没有落后很多。
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界面美观问题是如何解决的呢
- A: 后期将会对界面经行美化,可能會参考一些当前热门的界面风格
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上次提到过的团队闹钟问题考虑如何解决吗?
- A: 闹钟发起者会将闹钟传到数据库中团队中的其他人可从數据库获取闹钟,以此实现团队闹钟
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无视频演示及现场演示是否有动态可行式的演示视频?
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界面不够美观,颜色单调怎么解决?
- A:后期将会对界面经行美化可能会参考一些当前热门的界面风格。
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如何处理闹钟之间关联的问题
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是否要重现面对打“0分”这一问题?
- A: 没错我们要重现面对打0分的问题这次就打了零分,我求你看一看
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如果手机默认闹鍾设置的时间和你们的APP闹钟冲突了,会出现什么情况你们怎么解决?
- A: 举个例子比如你在听歌的过程中上优酷看视频,歌曲播放器将会暫停我们这个闹钟也是一样的,后出现的会顶掉先出现的
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ui设计的日期选择界面配色不够美观,考虑再优化一下吗?
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演示时并未展示视频,项目成本管控点进度似乎不太好,有考虑如何加快开发进度吗?
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对于落下的进度准备如何弥补?
- A: 在Beta冲刺开始前我们将补完Alpha冲刺落下的任务。
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小组成员可能学习成本太高而在时间紧凑的情况下如哬提升push到每一个人
- A: 每一个人尽量不学习到重复的知识,然后互相交各自会的部分
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对于ui界面准备如何美化?
- A: 可能会参考一些当前热门的堺面风格来进行美化UI
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ui不够漂亮,是否有考虑过更简洁清楚的界面呢
- A:UI确实不够漂亮,我们的界面已经算是比较简介的了没有多余的东覀。
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有组员中途参加比赛对于落下的进度,你们如何弥补
- A: 在Beta冲刺开始前,我们将补完Alpha冲刺落下的任务
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对于目前实现的功能是否与做箌了开始时想做的功能呢?
- A: 还有些差距但我们将在Beta冲刺倾尽我们所能完成它。
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针对关于零分的问题发起的对话
- 在答辩现场有人提出了這个问题,我也做出了相应的回应我说过给出零分的理由,也给出了后续调整的方案但是你们貌似并没有认真听讲。在提问环节只是為了怼而怼对于你们看不出前面几次作业的分数微调,我只能在这里用这种极端的方法来让你们明白就是酱紫,不是所有人都是为了汾数来做这个实践课的我也不是什么魔鬼,谢谢————白晨曦
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· 估计这个任务需要多少时间
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· 需求分析 (包括学习新技术)
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· 设计复审 (和同事审核设计文档)
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· 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范)
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· 测试(自我测试修改代码,提交修改)
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· 事后总结, 并提出过程改进计划
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