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【其它问题】其实欧卡一个很无聊的游戏【欧洲卡车模拟2吧】_百度贴吧
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【其它问题】其实欧卡一个很无聊的游戏
但是怎么玩都玩不腻。
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真的就连个人都没有嘛
赞同、、、、、
AI不够聪明
他们地图好多啊,我都不会弄
史上最耐玩的游戏
地图比较单调和一代欧卡比改进不大
没有天朝的地图,跑着不亲切~
要是各项都达到我们的标准,估计一般电脑就带不起了…现在有MOD和DLC,还可以升级,蛮不错的了。
优化是硬伤
高速路是硬伤。太长的高速玩儿着实在没意思。
你特么的在逗我么
从这游戏出来就一直关注到现在
其实就是驾驶乐趣,喜欢开车的人不会无聊。联机时如果能增加AI和加重违规处罚就更有乐趣。
真的就连个人都没有嘛[冷] 其实这个帖子也很无聊
真的就连个人都没有嘛[冷] 其实这个帖子也很无聊
真的就连个人都没有嘛[冷] 其实这个帖子也很无聊
开车的时候边听歌是个乐趣,偶尔玩玩放松心情
欧卡玩睡我很多次了
我依然待她如初恋 ﹌﹌﹌﹌﹌﹌我是萌萌哒小尾巴,我喂自己袋盐啦。
哈哈   -- 我还是道德点吧,不艾特标子了,我为大家报时,现在时刻为:日周五 09时03分10秒
的确,一人都没有却玩的停不下来。就是AI有点气人,非得挤过来
史上最无聊的游戏,不过偶尔玩下还是不错,因为我最喜欢练车内视觉倒车。
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  崔斯特杜垩登男性黑暗精灵 10级战士/1级野蛮斗士/5级梅丽凯游侠﹝挑战级数:17﹞ 中体型类人生物 生命骰数:10d10+20 + 1d12+2 + 5d10+10﹝HP:124﹞ 先攻权:+9 速度:40呎 防御等级:23﹝触碰14;迟滞19﹞ 攻击:近战+17/+12/+7/+2﹝1d6+6 + 1d6寒冷伤害/+3 冰寒弯刀【18-20】﹞ +16/+11﹝1d6+4/+2 防御弯刀【18-20】﹞ 特殊能力:黑暗精灵特性、宿敌﹝地精+2、魔法兽+1﹞、强光暂盲、狂暴、法术型能力 法术抗力:27 阵营:混乱善良 检定:强韧 +15,反射 +9,意志 +7 属性:力量 13,敏捷 20,体质 15,智力 17,睿智 17,魅力 14 身高:5呎4吋 技能:攀爬 +8、驯养动物 +9、躲藏 +13、方向感 +5、跳跃 +8、知识﹝自然﹞ +5、聆听 +20、潜行 +15、骑术﹝马匹﹞ +7、搜索 +13、侦查 +15、绳技 +7、野外求生 +8 专长:左右开弓、盲战、战斗反射、闪避、精通先攻、精通双武器攻击、灵活移动、及时备战、追迹、二刀流、双武器攻击、专攻武器﹝弯刀﹞、专精武器﹝弯刀﹞ 黑暗精灵特性﹝特异﹞ ─ 对法术及类法术能力进行意志鉴定时可获得 +2 种族加值、120呎黑暗视觉 强光暂盲﹝特异﹞ ─ 黑暗精灵若突然暴露于明亮光线﹝例如阳光和昼明术﹞之下将导致目盲一轮。此外,在明亮光线下活动时其所有攻击与豁免鉴定必须承受 -1 环境减值。 狂暴﹝特异﹞ ─ 在狂暴期间,崔斯特的部分能力被以下数值所取代: HP:124 防御等级:21﹝触碰12;迟滞17﹞ 攻击:近战+19/+14/+9/+4﹝1d6+6 + 1d6寒冷伤害/+3 冰寒弯刀【18-20】﹞ +18/+13﹝1d6+4/+2 防御弯刀【18-20】﹞ 检定:强韧 +17,意志 +7 属性:力量 17,体质 19 技能:攀爬 +10、跳跃 +10 狂暴可持续七轮,之后崔斯特将变得疲累。他一天可狂暴一次。 法术型能力:每天一次 ─ 舞光术、黑暗术以及妖火,这些能力效果如同16级术士施展同名法术。 持有物:+4 密银链甲、冰亡﹝+3 冰寒弯刀﹞、闪光﹝+2 防御弯刀﹞、异能塑像:玛瑙黑豹﹝关海法,详见如下﹞。 玛瑙黑豹:这个魔法雕像可召唤黑豹关海法,崔斯特的朋友及忠诚的伙伴。她每天可被召唤一次,每次最多六小时。如果被杀害,她将变回雕像且接下来的四十八小时内无法再度召唤。关海法能够了解通用语及地底通用语。其能力如下: 关海法 母豹﹝挑战级数:5﹞ 中体型动物 生命骰数:6d8+12﹝HP:39﹞ 先攻权:+4 速度:40呎﹝攀爬20呎﹞ 防御等级:15﹝触碰14;迟滞11﹞ 攻击:近战+8﹝1d6+3/咬囓﹞ +6﹝1d3+1/双爪﹞ 特殊攻击:猛扑、进阶抓拿、耙抓﹝1d3+1﹞ 特殊能力:昏暗视觉、嗅觉灵敏 阵营:绝对中立 检定:强韧 +7,反射 +9,意志 +3 属性:力量 16,敏捷 19,体质 15,智力 6,睿智 12,魅力 18 技能:平衡感 +12、攀爬 +11、躲藏 +9*、聆听 +6、潜行 +12、骑术﹝马匹﹞ +7、搜索 +13、侦查 +6 专长:多重攻击、称手武器﹝咬囓﹞、称手武器﹝双爪﹞ ﹝包含种族 +4 加值于躲藏和潜行检定, +8 于平衡感检定。*表示在长草区或灌木茂盛处,她的躲藏加值增加至 +8﹞(以上是我的本命CP。。。。被抽飞)布鲁诺?战锤﹝King Bruenor Bat﹞ 男性盾矮人 13级战士﹝挑战级数:13﹞ 中体型类人生物 生命骰数:13d10+65﹝HP:141﹞ 先攻权:+2 速度:15呎 防御等级:27﹝触碰12;迟滞25﹞ 攻击:近战 +21/+16/+11﹝1d10+9/+3 锋利矮人战斧【x3】﹞ +18/+13/+8﹝1d4+4/精制银匕【19-20】﹞ +17/+12/+7﹝1d4+4/【头盔上的角】﹞ 远程 +16﹝1d4+4/精制银匕【19-20】﹞ 特殊能力:矮人特性 阵营:中立善良 检定:强韧 +14,反射 +6,意志 +7 属性:力量 18,敏捷 15,体质 20,智力 13,睿智 15,魅力 15 身高:4呎6吋 技能:攀爬 +6*、工艺﹝锻造盔甲﹞ +7、工艺﹝冶铁﹞ +5、工艺﹝锻造武器﹞ +17、交涉 +4、威吓 +5、知识﹝建筑与工程﹞ +3、知识﹝盾矮人的历史﹞ +7、语言﹝强德森语、矮人语、路斯坎语、兽人语﹞、游泳 +3*、野外求生 +6 ﹝*记号表示布鲁诺因装备重量所导致的减值不包含在内。﹞ 专长:勇往直前、顺势斩、坚忍、擅长奇特武器﹝矮人战斧﹞、强力顺势斩、精通冲撞、领导力﹝18,对追随者 20﹞、猛力攻击、专攻技能﹝锻造武器﹞、幸存、专攻武器﹝矮人战斧﹞、专精武器﹝矮人战斧﹞ 矮人特性 ─ 对抗兽人与地精类生物时获得 +1 种族加值、黑暗视觉60呎、熟悉岩石、对毒素的强韧检定获得 +2 种族加值、对法术与法术型能力进行意志检定时可获得 +2 种族加值、对巨人有 +4 闪避加值、进行估价以及和金属与岩石有关的工艺鉴定时有 +2 种族加值。 持有物:+3 锋利矮人战斧、精制银匕、+3 矮人全身铠、+2 秘银盾﹝上有战锤族的徽记:一杯泡沫满溢的啤酒﹞ 瑞吉斯﹝Regis﹞ 男性捷足半身人 7级盗贼﹝挑战级数:7﹞ 小体型类人生物 生命骰数:7d6+14﹝HP:41﹞ 先攻权:+4 速度:20呎 防御等级:16﹝触碰16;迟滞16﹞ 攻击:近战 +8﹝1d6+2/+2 轻型硬头锤【X2】﹞ 或者 +7﹝1d4/精制匕首【19-20】﹞ 远程 +12﹝1d4/精制匕首【19-20】﹞ 特殊能力:捷足半身人特性、偷袭﹝+4d6﹞、躲避、直觉闪避 阵营:绝对中立 检定:强韧 +7,反射 +11,意志 +7 属性:力量 10,敏捷 18,体质 15,智力 13,睿智 15,魅力 15 身高:3呎 技 能:估价 +6、平衡感 +8、唬弄 +9﹝使用红宝石魔墬时 +19﹞、攀爬 +4、工艺﹝兽骨雕刻﹞、文件解读 +2、交涉 +4﹝使用红宝石魔墬时 +14﹞、解除装置 +4、脱逃 +6、伪造文书 +3、搜集信息 +6﹝使用红宝石魔墬时 +16﹞、躲藏 +15、暗语沟通 +4、威吓 +4、方向感 +4、跳跃 +6、知识﹝卡林杉﹞ +3、知识﹝北地﹞ +3、聆听 +9、潜行 +13、开锁 +9、扒窃 +11、专业﹝钓鱼﹞ +3、搜索 +6、侦查 +7、语言﹝阿瑟多语【注】、强德森语、矮人语、半身人语﹞、游泳 +2、特技动作 +9、使用魔法装置 +6、绳技 +5 ﹝瑞吉斯在进行技能或属性鉴定时可从他的幸运石上得到 +1 的运气调整值。﹞ 专长:鬼祟行动、街头轶闻、心智坚强 捷足半身人特性﹝特异﹞ ─ 对恐惧进行检定时可获得 +2 士气加值。 直觉闪避﹝特异﹞ ─ 将敏捷加值加至AC上,即使陷入迟滞时也不会丧失此加值。﹝若无法动弹则依旧丧失﹞ 持有物:+2 轻型硬头锤、精制匕首、红宝石欺诈魔墬、精制盗贼工具 注:阿瑟多语﹝Alzhedo﹞是卡林杉的地方语言。 沃夫加﹝Wulfgar﹞ 男性人类 5级野蛮斗士/5级战士﹝挑战级数:10﹞ 中体型类人生物 生命骰数:5d12+20 + 5d10+20﹝HP:106﹞ 先攻权:+3 速度:30呎 防御等级:16﹝触碰13;迟滞16﹞ 攻击:近战 +19/+14﹝1d8+10/艾吉斯之牙【X3】﹞ 远程 +17/+12(1d8+8/艾吉斯之牙【X3】﹞ 近战 +16/+11﹝1d4+5/精制匕首【19-20】﹞ 远程 +14﹝1d4+5/精制匕首【19-20】﹞ 特殊能力:野蛮人职业特性 阵营:混乱善良 检定:强韧 +12,反射 +5,意志 +4 属性:力量 20,敏捷 16,体质 18,智力 15,睿智 14,魅力 15 身高:6呎11吋 技 能:平衡感 +5*、攀爬 +10*、工艺﹝冶铁﹞ +5、驯养动物 +4、躲藏 +7*、威吓 +7、方向感 +7、跳跃 +12*、聆听 +6、潜行 +4*、骑术 +5、语言﹝强德森语、矮人语、路斯坎语、兽人语﹞、侦查 +6、游泳 +7*、特技动作 +10*、野外求生 +10 ﹝*记号表示沃夫加因装备重量所导致的减值不包含在内。﹞ 专长:坚忍、猛力攻击、顺势斩、强力顺势斩、跑步、精通击破武器、专攻武器﹝战锤﹞、专精武器﹝战锤﹞、 野蛮人职业特性: 直觉闪避﹝特异﹞ ─ 将敏捷加值加至AC上,即使陷入迟滞时也不会丧失此加值。﹝若无法动弹则依旧丧失﹞ 狂暴﹝特异﹞ ─ 沃夫加一天能够狂暴两次,每次 9 轮,之后他将会陷入疲累状态。狂暴期间,沃夫加的部分能力被以下数值所取代: HP:116 防御等级:14﹝触碰11;迟滞14﹞ 攻击:近战 +21/+16﹝1d8+10/艾吉斯之牙【X3】﹞ 远程 +19/+14(1d8+8/艾吉斯之牙【X3】﹞ 近战 +18/+13﹝1d4+5/精制匕首【19-20】﹞ 远程 +14﹝1d4+5/精制匕首【19-20】﹞ 检定:强韧 +14,意志 +6 属性:力量 24,体质 22 技能:攀爬 +12*、跳跃 +14、游泳 +9* 持有物:艾吉斯之牙﹝+3 投掷回力战锤,在除了沃夫加以外的人手中。它仅是一把 +1战锤﹞、精制匕首、精制生皮甲 凯蒂布莉儿﹝Catti-Brie﹞ 人类女性 7级战士﹝挑战级数:7﹞ 中体型类人生物 生命骰数:7d10+14﹝HP:57﹞ 先攻权:+3 速度:30呎 防御等级:18﹝触碰13;迟滞15﹞ 攻击:远距 +15/+10﹝1d8+4/+3 长弓与+1 箭枝【X3】﹞ 或者 +13/+13/+8﹝1d8+4/+3 长弓与+1 箭枝【X3】,快速射击﹞ 近战 +9/+4﹝1d4+2/+1 及远匕首【19-20】﹞ 远距 +11﹝1d4+2/+1 及远匕首【19-20】﹞ 近战 +9/+4﹝1d8+1/精制长剑【19-20】﹞ 阵营:混乱善良 检定:强韧 +7,反射 +5,意志 +5 属性:力量 12,敏捷 17,体质 15,智力 14,睿智 16,魅力 17 身高:5呎7吋 技 能:平衡感 +5*、攀爬 +5*、工艺﹝制弓﹞ +4、驯养动物 +4、躲藏 +5*、方向感 +5*、跳跃 +8、聆听 +5、潜行 +5*、专业﹝厨艺﹞ +5、骑术﹝马﹞ +5、察言观色 +5、语言﹝强德森语、矮人语、路斯坎语、兽人语﹞、侦查 +5、游泳 +3*、特技动作 +10*、野外求生 +8 ﹝*记号表示凯蒂布莉儿因装备重量所导致的减值不包含在内。﹞ 专长:闪躲、坚忍、灵活移动、近程射击、精准射击、快速射击、移动射击、专攻武器﹝长弓﹞ 持有物:+3 长弓、+1 无尽箭袋﹝此箭袋内永远装满 +1的箭枝﹞、+1 及远匕首、精制长剑、精灵炼甲 (以上是小队成员。。。之所以把那女人放在最后是因为我真的一点都不喜欢她。。。。说实话,萨老爷您写个纯菜刀团真的不怕这一小撮遇上个会高等隐形的法师之后全灭么> &)札克纳梵?杜垩登﹝Zaknafein Do\&#039Urden﹞ 男性黑暗精灵 3级盗贼/20级战士/1级世仇追猎者 ﹝挑战级数:26﹞ 中体型类人生物 生命骰数:3d6+6 + 20d10+40 + 1d8+2﹝HP:166﹞ 先攻权:+5 速度:30呎 防御等级:24﹝触碰15;迟滞24﹞ 攻击:近战 ─ +23/+18/+13/+8﹝1d8+7/+5 锋利长剑【15-20】,主手﹞ +23/+18﹝1d8+6/+5 锋利长剑【15-20】,副手﹞ 远距+25/+20/+15/+10﹝1d6+3/精金鞭匕【19-20】﹞ 职业特性:偷袭﹝+2d6﹞、歼灭卓族﹝+1 攻击,+1d6 伤害﹞ 特殊能力:黑暗精灵特性、躲避、特异闪躲 法术抗力:35 阵营:混乱中立 检定:强韧 +14,反射 +13,意志 +10 属性:力量 15,敏捷 21,体质 16,智力 15,睿智 15,魅力 13 身高:5呎5吋 技 能:平衡感 +13、攀爬 12、交涉 +3、脱逃 +7、驯养动物 +6、躲藏 +14、威吓 +12、方向感 +7、跳跃 +14、知识﹝卓族贵族﹞、知识﹝幽暗地域﹞、聆听 +13、潜行 +14、骑术﹝蜥蜴﹞ +12、搜索 +10、察言观色 +8、语言﹝卓族默语、精灵语、地精语、地底通用语﹞、侦查 +13、游泳 +4、特技动作 +11、绳技 +11、野外求生 +5 专长:警觉、左右开弓、战斗反射、闪避、擅长奇特武器﹝鞭﹞、寓守于攻、精通致命攻击﹝长剑﹞、精通双武器攻击、钢铁意志、灵活移动、副手格挡、实时备战、跳跃攻击、专攻武器﹝长剑﹞、回旋攻击 (原著杯具了的父亲大人。。。。。)阿提密斯?恩崔立﹝Atremis Entreri﹞ 男性人类 4级盗贼/1级游侠/12级战士/1级刺客﹝挑战等级:18﹞ 中等体形类人生物﹝人类﹞ 生命骰数:4d6+8 + 1d10+2 + 12d10+24 + 1d6+2﹝HP:121﹞ 先攻权:+9 速度:30呎 防御等级:22﹝触碰18,迟滞22﹞ 攻击:近战 +20/+15/+10/+5﹝1d8+7 以及血光状态/+3 血光长剑【17-20】,主手﹞ +21/+16 ﹝1d4+7/+4 防御匕首【17-20】,副手﹞ 职业特性:夺命攻击、使用双武器战斗、偷袭﹝+ 3d6﹞、反射闪避、宿敌﹝人类 +1﹞、设置陷阱、用毒、直觉闪避 阵营:守序邪恶 检定:强韧 +13,反射 +15,意志 +8 属性:力量 14,敏捷 20,体质 15,智力 16,睿智 16,魅力 13 身高:5呎5吋 技 能:平衡感 +14、唬弄 +6、攀爬 +12、文件解读 +6、交涉 +5、解除装置 +5、易容 +9、脱逃 +8、伪造文书 +6、搜集信息 +4、驯养动物 +6、躲藏 +13、威吓 +6、方向感 +6、跳跃 +12、知识﹝剑湾﹞ +6、聆听 +8、潜行 +13、开锁 +10、偷窃 +13、读唇 +6、骑术﹝马﹞ +11、搜索 +8、察言观色 +8、探知 +8、游泳 +7、特技动作 +13、使用魔法装置 +9、绳技 +12、野外求生 +7 专长:盲战、战斗反射、寓守于攻、精通致命攻击﹝匕首﹞、精通致命攻击﹝长剑﹞、精通先攻、精通双武器攻击、灵活移动、及时备战、跳跃攻击、追迹、专攻武器﹝匕首﹞、专攻武器﹝长剑﹞、专精武器﹝匕首﹞、专精武器﹝长剑﹞ 夺命攻击 ─ 若恩崔立观察对手三轮才以近战武器进行偷袭并造成伤害,则该次攻击还具有麻痹或杀死对方的附加效果﹝由他自行决定﹞。观察对手时,恩崔立可进行其它行动,但注意力必须放在目标身上,而且不能被对方察觉敌意。受此攻击者须进行强韧检定﹝DC = 14﹞,若是死亡效果,检定未通过则死亡。若是麻痹效果,未通过则身心衰弱,无法动弹 1d6+1 轮;通过检定的话,此次攻击将视为一般偷袭。一但恩崔立观察满三轮,那么他必须在接下来三轮之内发动夺命攻击。若对方通过检定或他观察未满三轮便发动攻击的话,则他必须再观察三轮才能发动夺命攻击。 用毒 ─ 身为刺客,恩崔立受过用毒训练,不会在为武器淬毒时意外中毒。 直觉闪避 ─ 将敏捷加值加至AC上,即使陷入迟滞时也不会丧失此加值。 已准备法术﹝1﹞:侦测毒性 持有物:+3 血光长剑、+4 防御匕首、+4 防护斗篷﹝效用如+4 防御护腕﹞、+3 防御戒指、节肢斗篷、保健护符 (某黑三的热门CP之一。。。。。)贾拉索·班瑞﹝Jarlaxle Baenre﹞ 男性黑暗精灵 12级战士/6级决斗者 ﹝挑战级数:20﹞ 中体型类人生物 生命骰数:12d10+24 + 6d10+12﹝HP:139﹞ 先攻权:+9 速度:30呎 防御等级:30﹝触碰30;迟滞21﹞ 攻击:近战 +22/+17/+12/+7﹝1d6+3 与血光状态/+1 血光细剑【15-20】,主手﹞ +23/+18﹝1d4+3 与窃命/ +2 窃命轻剑【X3,注一】,副手﹞ 远程+27/+22/+17/+12﹝1d4+6/+4 投掷匕首【19-20】﹞ 职业特性:精准攻击﹝+2d6﹞、特技攻击、谨慎防御、进阶闪躲、优雅 特殊能力:黑暗精灵特性 法术抗力:29 阵营:中立邪恶 检定:强韧 +15,反射 +19,意志 +11 属性:力量 14,敏捷 21,体质 15,智力 18,睿智 15,魅力 18 身高:5呎7吋 技 能:平衡感 +12、唬弄 +9、攀爬 +7、交涉 +8、搜集信息 +9、躲藏 +12、暗语沟通 +9、威吓 +11、跳跃 +9、聆听 +14、潜行 +22、表演﹝球戏、舞蹈、演奏﹞ +7、扒窃 +8、骑术﹝蜥蜴﹞ +6、搜索 +7、察言观色 +7、语言﹝地表通用语、强德森语、卓族默语、精灵语、地精语、地底通用语﹞侦查 +14、特技动作 +15、绳技 +8 专长:左右开弓、战斗反射、日光适性、闪避、精通致命攻击﹝细剑﹞、精通先攻、精通双武器攻击、灵活移动、实时备战、称手武器﹝匕首﹞、称手武器﹝轻剑﹞ 黑暗精灵特性﹝特异﹞ ─ 对法术与类法术能力进行意志检定时可获得 +2 种族加值、120呎黑暗视觉、睡眠免疫。 法术型能力:每天一次 ─ 舞光术、黑暗术以及妖火,这些能力效果如同18级术士施展同名法术。 谨慎防御 ─ 将智力﹝+4﹞修正值加入防御等级的敏捷奖励中。当贾拉索处于迟滞或者其它无法获得敏捷奖励的状态时,本能力无效。 精准攻击 ─ 贾拉索可用手上的单手刺穿型武器,向对手的要害作出极致准确的攻击,其攻击伤害值将获得+2d6的奖励。但当贾拉索使用本能力时,他的副手只能进行防御。 优雅 ─ 贾拉索所有的反射豁免检定都获得 +4 的奖励。同样的,不穿盔甲时才能使用本能力。 特技攻击 ─ 当贾拉索透过以下方式攻击对手时,其攻击命中和伤害值都会获得 +2 的奖励加值:离对手至少 5呎,然后跳向对手;在离对手至少5呎高的地方跳向对手;荡绳﹝或者类似的东西﹞冲向对手。使用前先作出一次跳跃检定,如果跳跃距离少于 5呎的话,本能力便宣告失效。如果距离超过自己跟对手的距离,决斗者能以一次实时动作限制该次跳跃距离,以便攻击。 持有物:+1 血光细剑、 +2 窃命轻剑、+4 投掷匕首 X 4、+3 防护之戒 、+3 抗力之戒﹝效用如+3 防护斗篷﹞、+8 防御护腕、幻象披肩﹝效用如同名斗篷﹞、精灵靴、次元帽﹝效用如同次元袋﹞、随身腰囊﹝类似于有着许多口袋的腰带,详见《书典与血统》﹞、燃惧眼罩【注二】、火球项链VII、闪光弹 X 20。此外,贾拉索古怪的作风总招引不少的流言蜚语,而其中又无人能够探清任何真相,故也许事实上他拥有更多的魔法物品也说不定。 注一?轻剑:轻剑的外型类似有着网状握柄与夸张护手的匕首﹝握柄特写﹞。在对抗单独的对手时,它能给予 +1 的AC奖励加值。进行防御时为 +2,专心防御时为 +3。它的网状握柄给予持有者在反抗卸除武器检定上 +2 的环境加值。 武器/大小/价格/伤害/致命/射程/重量/伤害类别 轻剑超小型 4GP/1d4 / x3 / -- / 2磅/穿刺 注二?燃惧眼罩【Eyepatch of Fiery Fear】:这个黑眼罩能够让持有者一天施展“恐惧术”﹝DC 16﹞与“火球术”﹝7d6,DC 15﹞各一天一次。﹝施法者等级:12;制造奇物;恐惧术、火球术﹞ 市价:40,000 GP (贾秃头> &)
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第1章 第1章
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以上显示的是最新的二十条评论,要看本章所有评论,我的记忆卡是捉猴的上面说是made in japan 但又有samsung SONY什么时候和三星撤上了。
“made in japan”的意思并不是“all components made in japan”,只要那个记
忆卡是在日本生产的就行了,里面的元件就不一定了。在全球化生产的现在,这种现象太常见了,不要说从其他公司采购元件,象OEM(委托制造)、ODM(委托设计)都是非常普遍的事。
那块芯片一定是存储卡中的核心元件:闪存芯片。
韩国三星(Samsung)是世界上排名第一的存储器芯片大厂,其它大厂还有韩国的现
代(Hynix,排名第二)、美国的美光(Micron,排名第三)、德国的英飞凌(Infineon,排名第四)等等。
在闪存芯片(即断电后数据不会丢失的静态存储器芯片)市场中,三星也是全球市场排名第一的,并且也是NAND型闪存(用于U盘、相关信息播放器、数码相机和存储卡等中的存储器芯片)市场的全球排名第一,而NOR型闪存(可靠性较NAND闪存高,在手机、DVD机等中用来存储程序的存储器芯片)则是AMD与富士通的合资公司Spansion排名第一。
索尼虽然是消费电子产品的全球大厂,但自己并不生产存储器芯片,需要使用时当然要从其它厂家采购了。为了保证sony的品牌质量,当然...
“made in japan”的意思并不是“all components made in japan”,只要那个记
忆卡是在日本生产的就行了,里面的元件就不一定了。在全球化生产的现在,这种现象太常见了,不要说从其他公司采购元件,象OEM(委托制造)、ODM(委托设计)都是非常普遍的事。
那块芯片一定是存储卡中的核心元件:闪存芯片。
韩国三星(Samsung)是世界上排名第一的存储器芯片大厂,其它大厂还有韩国的现
代(Hynix,排名第二)、美国的美光(Micron,排名第三)、德国的英飞凌(Infineon,排名第四)等等。
在闪存芯片(即断电后数据不会丢失的静态存储器芯片)市场中,三星也是全球市场排名第一的,并且也是NAND型闪存(用于U盘、相关信息播放器、数码相机和存储卡等中的存储器芯片)市场的全球排名第一,而NOR型闪存(可靠性较NAND闪存高,在手机、DVD机等中用来存储程序的存储器芯片)则是AMD与富士通的合资公司Spansion排名第一。
索尼虽然是消费电子产品的全球大厂,但自己并不生产存储器芯片,需要使用时当然要从其它厂家采购了。为了保证sony的品牌质量,当然要和三星这样的市场龙头进行强强联合了。sony还对三星进行了记忆棒生产的授权,这样三星就可以生产自己的记忆棒产品,成为sony推广记忆棒的一大伙伴。
这回该明白了吧?
其他答案(共2个回答)
就是因为是组装,才要印英文来混淆视听呢,如果印中文不是很容易被人察觉吗。现在盗版商都太厉害了,以后买东西一定要小心。
首先,你同学给你的《生化危机4》存档和你的...
我玩FFX,挺怪的吧,哈哈
之前有一玩家因为打雷时玩PS2...后来突然断电...机器没有什么损害但记忆卡内什么东西都没有了...此玩家当场石化...所以在打雷时还是不要玩PS2的好......
捉猴系列没有出PSP版本,目前为PS2独占. 估计以后有可能出~!
你缺哪些道具呀?
答: 滨江道附近的PS3,360游戏厅
答: 打败他?呵呵
很孩子气的想法,其实你跟他完全不是同类型的学生,何必为了自己受到的重视比较少而产生这种想法呢?
从他那里学到更多与人交流的优点,多去和同学打成一...
答: 我说的都是PS游戏。
《恶魔城 年代记》是后发售的,但是仅是《恶魔城》早期作品的复课版,是单纯的2DACT游戏,而不是ARPG。所以还是建议玩《恶魔城 月下夜想...
海鸟的种类约350种,其中大洋性海鸟约150种。比较著名的海鸟有信天翁、海燕、海鸥、鹈鹕、鸬鹚、鲣鸟、军舰鸟等。海鸟终日生活在海洋上,饥餐鱼虾,渴饮海水。海鸟食量大,一只海鸥一天要吃6000只磷虾,一只鹈鹕一天能吃(2~2.5)kg鱼。在秘鲁海域,上千万只海鸟每年要消耗?鱼400×104t,它们对渔业有一定的危害,但鸟粪是极好的天然肥料。中国南海著名的金丝燕,用唾液等作成的巢被称为燕窝,是上等的营养补品。
根本就没有正式的国际驾照,如果到国外开车,正式的程序:
1、到公证处办理驾照的公证书,可以要求英文或者法文译本(看看到哪个国家而定);
2、拿公证书到外交部的领事司指定的地点办理“领事认证”,可以登录外交部网站查询,北京有4、5家代办的,在外交部南街的京华豪园2楼或者中旅都可以。
3、认证后在公证书上面贴一个大标志;
4、有的国家还要到大使馆或者领事馆盖章一下。
偶前几天刚刚办过。
1、以身作则,如果连自己都做不好,还怎么当班长?
2、人缘好,我就是由于人缘不好,才改当副班长的。
3、团结同学,我们班有一个班长就是由于不团结同学才不当班长的,他现在是体育委员。
4、要有管理能力,首先要有大嗓门,我们班有位学习委员就是由于声音太轻才以3票之差当不了班长;其次要口齿清楚,让同学能听得懂你说的话;第三要说出有道理的话,让吵闹或打架的同学心服口服;第四,不能包庇好朋友,公正;第五,要搞好师生关系;第六,要严以律己,宽以待人,我们班的第一任班长就是因为“严以待人,宽以律己”才不能继续当下去的。
5、要坚持,我们班的纪律委员就是由于没有恒心,原来的大组长、卫生委员、劳动委员、体育委员、学习委员、小组长等(每个学期都加起来)都被免除了,现在的才当1天的纪律委员要不要免除都在考虑中,还要写说明书。
6、提醒班干部做自己要做的事,要有责任心。我们班的纪律委员就是没有责任心,班长的职务都被罢免了。
7、不要拿出班长的架子,要虚心。
8、关心同学(包括学习)。
9、要及早发现问题,自己可以解决的自己解决;自己不能解决的,早日让班主任解决。
10、要发现班级的好的地方,及时表扬。让全班都照做。
11、不要太担心学习,当个班干部,对以后工作有好处,这是个锻炼的机会,好好当吧,加油!
在高中阶段,学校和老师的规定一般都是为了学生的成绩着想,执行老师的话,其实也是为了大家好。即使有时候打点小报告,只要你的心态的好的,也不是坏事。比如A学习不专心,你用个适当的办法提醒老师去关心他,其实也是为了他好。
总的方针:和同学们组成一个团结的班集体,一切以班集体利益为上(当然不冲突国家、社会和学校利益为前提)。跟上面领导要会说话,有一些不重要的东西能满就满,这对你的同学好,也对你的班好。
再说十五点
一,以德服人
也是最重要的,不靠气势,只靠气质,首先要学会宽容(very important)你才能与众不同,不能和大家“同流合污”(夸张了点),不要有这样的想法:他们都怎么样怎样,我也。如果你和他们一样何来让你管理他们,你凭什么能管理他们?
二,无亲友
说的绝了点,彻底无亲友是不可能,是人都有缺点,有缺点就要有朋友帮助你。不是说,不要交友,提倡交友,但是不能把朋友看的太重,主要不能对朋友产生依赖感,遇到事情先想到靠自己,而不是求助!
三,一视同仁
上边说的无亲友也是为了能更好的能一视同仁,无论是什么关系,在你眼里都应是同学,可能比较难作到,但没有这点,就不可能服众。
四,不怕困难
每个班级里都会一些不听话的那种,喜欢摆谱的那种,不用怕,他们是不敢怎么样的!知难而进才是一个班长应该有的作风。
五,带头作用
我想这点大家都有体会就不多说了
六,打成一片
尽量和大家达成共识,没有架子,不自负不自卑,以微笑面对每一个人,不可以有歧视心理,不依赖老师,有什么事情自己解决,老师已经够累的了。
七,“我是班长”
这句话要随时放在心底,但是随时都不要放在嘴上,有强烈的责任心,时刻以班级的荣誉为主,以大家的荣誉为主。什么事情都冲在最前面。遇事镇定。
八,帮助同学
帮助同学不是为了给大家留下一个好的印象等利益方面的事,是你一个班长的责任,是你应该做的,只要你还是一个班长,你就要为人民服务(夸张)为同学服务。
九,诚实守信
大家应该都知道这个,是很容易作到的,也是很不容易作到,然这两句话并不是矛盾的,不是为了建立一个好的形象,和班级责任也没有什么关系,只是一个人应该有的道德品质。但你必须作到,连这样都做不到,就不可能做成一个好的班长。
十,拿的起放的下
学会放弃也同样重要,学会辨别好与坏。知道什么是该做的,什么是不该做的。
十一,谦虚
认真分析同学给你提的意见,不管是有意的,还是无意的。提出来就有他的想法,有他的动机。要作到一日三醒我身。
十二,心态端正
总之要有一个好的心态,积极向上的心态,把事情往好里想,但同时要知道另一面的危机,遇到事情首先想到的应该是解决问题,而不是别的!
十三,合理的运用身边的人和事
主动,先下手为强,遇到不能够管理的,就可以和其他班干部一起对付,实在不行,就迅速找到老师陈述自己的观点,免得他倒打一耙(尽量少打小报告.)
十四,和老师同学搞好关系.
威信可以提高,你说的话老师也比较相信,可以简单一点的拿到老师的一些特殊授权,而这些授权往往对你的帮助很大.
十五,合理的运用自己的权利和魄力
对付难管理的,权利在他的眼中已经不存在的,就运用你的魄力,用心去交流,努力感动身边的人,感动得他们铭记于心,你就成功了.
一点要加油哦
规模以上工业企业是指全部国有企业(在工商局的登记注册类型为"110"的企业)和当年产品销售收入500万元以上(含)的非国有工业企业。
考虑是由于天气比较干燥和身体上火导致的,建议不要吃香辣和煎炸的食物,多喝水,多吃点水果,不能吃牛肉和海鱼。可以服用(穿心莲片,维生素b2和b6)。也可以服用一些中药,如清热解毒的。
确实没有偿还能力的,应当与贷款机构进行协商,宽展还款期间或者分期归还; 如果贷款机构起诉到法院胜诉之后,在履行期未履行法院判决,会申请法院强制执行; 法院在受理强制执行时,会依法查询贷款人名下的房产、车辆、证券和存款;贷款人名下没有可供执行的财产而又拒绝履行法院的生效判决,则有逾期还款等负面信息记录在个人的信用报告中并被限制高消费及出入境,甚至有可能会被司法拘留。
第一步:教育引导
不同年龄阶段的孩子“吮指癖”的原因不尽相同,但于力认为,如果没有什么异常的症状,应该以教育引导为首要方式,并注意经常帮孩子洗手,以防细菌入侵引起胃肠道感染。
第二步:转移注意力
比起严厉指责、打骂,转移注意力是一种明智的做法。比如,多让孩子进行动手游戏,让他双手都不得闲,或者用其他的玩具吸引他,还可以多带孩子出去游玩,让他在五彩缤纷的世界里获得知识,增长见识,逐渐忘记原来的坏习惯。对于小婴儿,还可以做个小布手套,或者用纱布缠住手指,直接防止他吃手。但是,不主张给孩子手指上“涂味”,比如黄连水、辣椒水等,以免影响孩子的胃口,黄连有清热解毒的功效,吃多了还可导致腹泻、呕吐。
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楼主,龙德教育就挺好的,你可以去试试,我们家孩子一直在龙德教育补习的,我觉得还不错。
成人可以学爵士舞。不过对柔软度的拒绝比较大。  不论跳什么舞,如果要跳得美,身体的柔软度必须要好,否则无法充分发挥出理应的线条美感,爵士舞也不值得注意。在展开暖身的弯曲动作必须注意,不适合在身体肌肉未几乎和暖前用弹振形式来做弯曲,否则更容易弄巧反拙,骨折肌肉。用静态方式弯曲较安全,不过也较必须耐性。柔软度的锻炼动作之幅度更不该超过疼痛的地步,肌肉有向上的感觉即可,动作(角度)保持的时间可由10馀秒至30-40秒平均,时间愈长对肌肉及关节附近的联结的组织之负荷也愈高。
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