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爱卡汽车_中国领先的汽车主题社区、汽车资讯、汽车论坛中心世界最佳英式橄榄球运动员将加入NFL
近日,英式橄榄球界传出猛料,目前该项目世界最佳运动员之一贾瑞德-海恩(Jarryd Hayne)宣布将退出英式橄榄球,转而尝试成为一位NFL运动员。海恩现年26岁,被视为是目前英式橄榄球运动员中炙手可热的佼佼者。然而他最近宣布自己将挑战美式橄榄球,此举使英式橄榄球联盟的所有教练和老板感到震惊。
海恩在新闻发布会中表示:&对我来说,成为一位NFL运动员一直是我的梦想。现在可能是我唯一的机会去尝试,去挑战这项运动。&海恩在发布会中讲述自己如何从一位只能居住于住房委员会的贫困儿童,奋斗成为英式橄榄球联盟的最佳球员。吐露心声的海恩在发布会期间几度落泪。关于家庭,海恩表示:&我的梦想是为妈妈买下一幢房子,现在我已经做到了。&
当然,海恩的决定也遭到了一些质疑。前AFL球员本-格拉汉姆(Ben Graham)曾以弃踢手的身份转行成为NFL运动员,他表示海恩的未来还有待观望。好在英式橄榄球联盟对他的这一决定表示无条件支持:&他的离开是我们的损失,但我们很期待他梦想成真。&几位相关人员也纷纷送上祝福。
目前,已经有许多人开始积极设想海恩将会加盟哪家球队。海恩的推特似乎留下了一些蛛丝马迹。他本周在推特上发布多条与达拉斯牛仔和西雅图海鹰的比赛有关的信息,并对牛仔可以战胜海鹰感到惊讶。更早之前的推特同样透露出他对海鹰的关注,上月海恩在推特上晒出一张身着海鹰球衣的照片,以及一张他拜访海鹰总部并与海鹰经理的合影。此前曾有媒体爆出,海鹰打算和海恩签约1年,让他作为球队的弃踢回攻手出场。对此海恩坦言,这一切还都只是传言。
超级碗:爱国者vs老鹰
第52届超级碗:爱国者vs老鹰精彩瞬间谈到自己效力的球队,身为经理的卡伦自豪地说:“我们的球队很专业!每周一、二、四、六都会有不同内容的训练,每个月至少保证一次正式的比赛。下个月我们就会去厦门比赛。”客观地讲,英式橄榄球运动在成都还十分冷门,想达到普及,要走的路依然很长。不过卡伦透露,球队曾经与一些志同道合的人士交流过橄榄球进校园的想法。卡伦说:“我希望英式橄榄球能够走进成都的各个学校,让更多成都的孩子去了解这项运动,爱上这项运动。就像如今校园里十分流行的足球、篮球和乒乓球一样。”
成都晚报记者 李果 摄影 陈艾
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一、比赛场地(赛场及TRY区及标线):1)标准球场:总长144m含球场100m双方各TRY区22m,球场宽69m2)中场线:3)10m线:(开球时需要的基准线)(15人制与7人制结果不同)4)22m反攻球线:(反攻球与喊MARK区及踢球出界的踢球点)5)TRY区线:(场内线属于IN-GOAL区,边线属于界外)(如何TRY或反攻球或5mSCRUM)6)TRY区前5m线:任一死球后之SCRUM,TOUCH,PENALTY-KICK都需由5m线开始7)边线:(直接出线与间接出线)(接球员接球时脚于界内与界外)(RUCK与MAUL时出界观点)8)5m线:边界球争球区线9) 15m线:边界球争球区线(球员站立不的超出,球丢出如超出一定是接球员)10)实线:死球线与GOAL-LINE边线属球场外,GOAL-LINE线属IN-GOAL区, 二、比赛时间:15人制比赛时间依竞赛规则调整1)社会组:标准上下半场各40分钟计80分钟,中场休息10分钟 &
如平手 a.另加上下半场各10分钟,中场休息3分钟比赛需打完 &
& b.另加上下半场各10分钟,中场休息3分钟比赛骤死赛2)大学组:标准上下半场各35分钟计70分钟,中场休息10分钟 &
如平手 a.另加上下半场各10分钟,中场休息3分钟比赛需打完 &
& b.另加上下半场各10分钟,中场休息3分钟比赛骤死赛3)高中组:标准上下半场各35分钟计70分钟,中场休息10分钟 &
如平手另行订定1)初中组:标准上下半场各30分钟计60分钟,中场休息10分钟,为保护球员每15分钟可进行饮水时间5分钟 &
如平手另行订定 7人制依竞赛规则调整1)初赛标准上下半场各7分钟计14分钟,中场休息1分钟2)决赛标准上下半场各10分钟计20分钟,中场休息2分钟3)如平手上下半场各加5分钟,中场不休息立即换边 三、得分: &
得分区分:达阵(TRY).达阵后加踢攻门(CONV).罚踢攻门(PENALTY GOAL).行进间落踢攻门(DROPPED GOAL)四种1)达阵得分(TRY)—5分:攻方球员在防守方TRY区以手(含上手臂.下手臂手掌),球,地三者同时碰触(缺一不可)视同TRY得分,2)加踢攻门—2分:该攻击方TRY后可由TRY点垂直于TRY区线上任一点攻踢球门,攻进加2分(为求攻踢球门有利与准确,所有球员于TRY时大多以越靠近中央TRY越得利)3)罚踢攻门(PENALTY GOAL)—3分:裁判因一方犯规给予另一方自罚踢机会,该方可要求罚踢攻门,如攻门成功可得3分4)落踢攻门—3分:球员于球赛进行间可在球赛进行当中,任一球员可持球由手中落下需在球体反弹的瞬间将球踢起攻门,如攻门成功的3分四、球员概略: &
& 1)1号及3号球员为支架球员:该员需上身壮硕有力,要求姿势正确,后方推挤力量要能准确送至对方1,3号身上,比赛中该球员需为专业球员,如该球员受伤由非专业球员上场,裁判必须定义为无争议比赛(该SCRUM为不可推挤抢勾之比赛), &
& 2)2号球员为勾球员:该员脚步灵活以利勾球,两手有力,需将1.3号联结紧密,争边球为掷球员,所以掷球要准确 &
& 3)4.5号球员:该员大多是前锋最高的球员职司跳边球为主,其双脚应有力,可推动1.3号球员, &
4)6号球员:属体能好速度快防守力强之球员,于比赛时对方球员攻击时第一个防守球员,也是前锋补位时第一个到位之球员,故要求体能与防守力强 &
& 5)7号球员:该员同6号球员,但SCRUM时以辅助攻击为主目的,防守时因右前方有9号左前方有6号在,所以做二道防线球员, &
& 6)8号球员:前锋出击的主动球员,出球前球会经过8号脚控制范围,一般由9号出球交由后锋攻击,也可由8号带动前锋直接攻击, &
& 7)9号球员:9号球员是球队前后锋衔接的环扣,一般是全队个头最矮小球员,需灵巧嗓门大,灵巧用于衔结传球,嗓门大用于控制前锋推进方向与何时出球发动前锋再次攻击或传予后锋攻击,
& 8)10号球员:后锋攻击发起球员,一般大都与9号形成连结,带动后锋开始攻击,大都为经验丰富的球员,可快速分悉如何进攻,该球员踢球脚法需细腻,可在危险状况下迅速踢球出界解除危机 &
& 9)12.13球员:该球员需脚法灵活,腰力充足,在比赛过程中要做闪切动作,是全队攻击变化最多的地方,长传.短传.闪切.晃人.吊踢…大都由这位置处理, &
& 10)11.14球员:该球员大都是速度最快的球员,一般球到他们手上大多为前有空档或与对方防守员1对1的状态,所以类似决斗以变速及速度取胜, &
& 11)15球员:攻击时类似突击队,随时加入后锋攻击线制造出以多打少的利基点,防守时为最后防线故防守经验要非常充足,一般站位置时要恰当,要让攻击方无法顺利踢到空点,所以与10号球员是队上经验最足之球员
& 因7人制与15人制球员打法不同,大都以移动与速度做为攻击方法,所以较少有RUCK.MUAL状况发生,故选手选择以速度而非以身裁为主, &
& 1)1.3号球员:一般为较高球员以利于争边球之争强, &
& 2)2号球员:争边球为掷球员 &
& 3)4号球员:其条件如15人制的9号球员 &
& 4)5号球员:为攻击发起者,如15人制10.12.13综合体 &
& 5)6.7号球员:以速度见长,但又需有15人制的12.13技术五、球场平面图:场地与标线
六.规则 开球比赛开始:由双方选择场地权与开球权,下半场开球与场地双方交换,开球一方由放置踢,需直.间接踢过10m线,而不得直接踢出边界,并不得将球踢出IN-GOAL区边线,如球踢至IN-GOAL区则由防守方处理依方式结果不同,15人制:1)攻击方开球未过10m线则由防守方选择开球方重新开球或中场中点举行SCRUM由原防守方掷球, &
2)攻击方开球未过10m而防守方碰触球后则比赛继续 &
3)攻击方开球过10m出边界,分直接出线(处理方式如上述1),如间接出线则由出线点掷边界球 &
4)攻击方开球至IN-GOAL区(未经防守方碰触)由防守方执球触地或使球出底线(前述需直接执行),则回中线中点SCRUM由原防守方掷球,前述如防守方执球后有攻击行为则比赛继续7 人制: 1)攻击方开球未过10m线则由防守方于中点FREE KICK &
2)攻击方开球未过10m而防守方碰触球后则比赛继续 &
3)攻击方开球过10m出边界,分直接出线(处理方式如上述1),如间接出线则由出线点掷边界球 &
4)攻击方开球至IN-GOAL区(未经防守方碰触)由防守方执球触地或使球出底线(前述需直接执行),则回中线中点由防守方得FREE KICK,前述如防守方执球后有攻击行为则比赛继续 TRY后开球:15人制:1)由原防守方开球,开球规范如比赛赛开始的开球规范7 人制: 1)由原攻击方开球,开球规范如比赛赛开始的开球规范七.球场细分与关系点--得分区(得分),反攻球区(反攻球)规范,:得分: &
比赛得分可分为达阵(TRY)得分及踢球得分等四种的状况,分别为达阵(TRY),达阵(TRY)后加踢,罚踢(PENALTY- KICK),球赛进行间的落地踢(DROPPED GOAL),1)达阵TRY(5分):所谓TRY为攻击方球员由踢或持球至TRY区内或他人在TRY区内掉球由攻击方球员接到后,以手(含手臂)+球+地同时接触视同TRY(持球碰球门视同触地),得5分 2)达阵TRY后加踢(2分):在TRY后可以确定TRY点与场外边线平行的延伸线上任一点做定点放置踢攻门(上述为15人制,7人制为落踢DROP KICK攻门),攻门成功得2分3)罚踢PENALTY KICK(3分):因比赛犯规而取的的罚踢PK,可以罚踢点或罚踢点往后延伸任一点进行放置踢攻门,攻门成功的3分4)落地踢DROPPEL GOAL:在球赛进行当中,任一球员可持球由手中落下需在球体反弹的瞬间将球踢起攻门,如攻门成功的3分 反攻球DROP OUT: &
比赛过程当中,攻击方球员将球或踢或传或带球至TRY区内,未能触地而由防守方以手(含手臂)+球+地同时接触或直接踢出端线谓之反攻球,由防守方于反攻球区22m处行落地踢DROP KICK,但原攻击方踢球出TRY区的边线未碰触过防守方球员,防守方可选择反攻球或原踢球点举行SCRUM球权属防守方1)反攻球点:获得反攻球之一方其踢球员应在22m反攻球区前将球行落地踢,球体需超过22m线并不得出边界2)攻击方球员:需退至踢球员后方,球未踢出时不得越22m反攻球区线3)防守方球员:防守方不得越过22m反攻球区线,罚则:如踢球点没超过22m线或直接踢球出边界则判定为22m反攻球区线中点成SCRUM,球权归防守方 5m正集团SCRUM1)球赛过程当中,防守方球员将球或踢或传或带球至TRY区内,防守方球员持球以手(含手臂)+球+地同时接触,或由SCRUM时被对方推进至TRY区触地,裁判则判定为触地点垂直至TRY区前之5m线处组成SCRUM,球权归属为未触地一方2)球赛过程中在TRY区内因求持球员被擒抱所行成之乱集团(RUCK).夹扎(MAUL)球体无法触地,裁判得依RUCK或MAUL之规定在该地点之垂直点5m处执行SCRUM,球权所属比照RUCK.MAUL规范 标点MARK(马克) &
马克MARK是给予防守方球员在22m反攻球区优惠政策,当高飞球在该区内己方球员接球同时明确喊出(马克),而接球需确实,裁判得马上吹哨给与马克1)踢球:踢球点为马克接球点,裁判给予该点一个FREE KICK,由接球员执行踢球,另方防守球员需退至10m外2)攻击方:防守方喊马克球员经裁判判定,原攻击方不得对马克接球员进行冲击3)SCRUM:原接球方可要求于该马克点进行SCRUM,由原接球方掷球 八.越位及利益规则越位:1)RUGBY是往前进的比赛,为求公平原则一般越位线以持球员为标点水平延伸之线视为越位线,如该持球者踢球则越位线还依该球员为主(如持球员往前该在位线自然前移),在该持球员前方基本属越位位置,在越位位置球员不得有攻击行为且要往在位位置后退,原在持球员后方球员属在位位置可进行攻击,持球员与在位位置球员前进过程当中其越位线亦自然前进,2)上述如该持球员踢球,其前踢球落点10m内(在位不算只算越位球员),所有原踢球方球员需离开10m范围,不得蓄意拖延,亦不得向球体与接球员前进有妨碍意图之行为,该越位解除条件为a.有在位球员超越b.持球之敌方跑出5m外c.持球球员在将球转移其它球员,前a.b.c.三点原则是该踢球方球员在解除越位前没攻击向前之行为,3)RUCK,MAUL时以集团最靠我方之最后一点(大体以最后一只脚)为越位线,除集团确定解除外,所有己方球员除加入集团不得越线,其加入球员应从集团正后方加入,如球员由侧方加入视同越位4)争边球时除争边球球员,掷球员,9号球员外,其于所有球员不得进入边球区(跳球球员排列2m线内)往后10m外,该争边球确定解除条件为a.跳球员接球后球体转移(传给他人)b.行成MAUL推动超出1m边球区5)SCRUM时正集团最靠我方之最后一支脚为越位线,除双方9号球员外其于任何球员不得超越,当集团确定解除外才得超越,其它细节参阅SCRUM内容 利益规则:RUGBY比赛进行中为求比赛之顺畅,一般裁判会将利益规则用于比赛,利益规则为如甲方因违例与违规本因处罚,但乙方正处攻击时裁判可暂时保留对甲方之处罚,给予乙方有顺畅的攻击机会,比赛过程中裁判给与利益时会作出该判决手势但不吹哨,其利益解除条件为a.乙方也违规或违例b.攻击经过一阶段(裁判主观认知)c.乙方主动将球置为死球(可放置地上可踢出界),d.裁判认知危险需迅速解除,上述四点裁判在认知利益解除后会将判罚手势放下,表示该利益已取消 九.出界与争边球出界: &
出界有分球体直接出界与间接出界(此出界牵动于掷边线球的掷球点位置),持球者持球出界,RUCK与MAUL如何判断是否出界,1)踢球出界:球赛中踢球员于己方22m前踢球直(间)接出界,由出界点为掷球点,由非踢球方掷球 &
球赛中踢球员于己方22m外踢球直接出界,由踢球点之平行边界点为掷球点,由非踢球方掷球 &
踢球员自己带球进入己方22m内踢球直接出界应由踢球点之平行边界点为掷球点,由非踢球方掷球 &
球赛中踢球员于己方22m外踢球间接出界(碰触场内人.地),由出界点为掷球点,由非踢球方掷球2)罚踢出界:PENALTY-KICK,踢球员踢球不论是直间接出界,由球体出线点为掷球点,由踢球方掷球 &
FREE-KICK,罚踢员踢球出线,结果参照前述踢球出线条例*1)内容处理3)线边接球:接高踢球如何判断出界点,a.如接球球员接球时一脚于界内一脚于界外该球属直接界外球,球权属接球方b.如接球同时双脚(或一脚界内一脚悬空)于界内,该球员尔后在踏线,属出接球员出界,球权属踢球方c.如接球员跳起将球拍入场内,需看跳起球员落地点,由场内起跳落点于界内则比赛继续,如脚落点于界外则属直接界外球d.如接球员由场外跳起接球,不论落点是场内或场外仍属直接界外球4)持球出线:持球员脚或身体部份触线即为出线,上述含标线与角旗,5)MAUL,RUCK与边界效应:MAUL与RUCK属人聚结果,该集团并非有人出界即为出界,而是主集团持球人员出界或集团大部份出界而视为出界, 争边界球: &
橄榄球球一切要球以公平为原则,掷球方掷球需由两列中央掷去,由双方球员在非冲撞对方原则下公平跳球,各球员规范如下 &
1)掷球员:a.掷球员需站在掷球标点线外掷球,掷球只得一次动作,不得有两次掷球动作(如违规则判FREE KICK),需由两列跳球员中线掷去,否则为违例,罚则为由另方选择换边掷球或于15m线SCRUM球权更换, &
b.另方可安排一名防守员立于5m内,该员不得妨碍掷球也不得于其它球员未碰触球前碰球 &
2)接球员:a.掷球方至少不得少于2人(快攻除外),站立区规订于边线外5m至15m区内,人与人前后间距1m以上,左右间距1m,跳球员不得跳过中线(即0.5m),(如违规则判FREE KICK) &
b.防守方所站立之接球员不得多于接球方,如过多球员需于掷球前后退至10m外(如违规则判FREE KICK)c.最后一名球员不得以假动作往后跑,如往后跑掷球员一定要将球掷给最后一名球员(如违规则判FREE KICK)d.长距掷球,掷球员将球掷出15m接球区外,而后方10m外球员在掷球员出手后可冲至前方接球,e.第一名球员不得于5m线内接球,前述接球时不得越线(如违规则判FREE KICK)f.接球后如未转至第二手(或拍或传),或成为集团未推过1m线的争边球区外,该争边球未算解散,如有经过第二手球,或行成集团推动后该争边球结束,(上述行为可规范后卫球员可否进入边球规定10m内) &
3)传锋(9号):传锋可站立于边球区外,且不需退至10m,但传锋不得站立于最后一名接球员外侧, &
4)其余未加入争边球区之前后锋球员:需退至接球区后方10m外,争边球未结束前不得进入10m区内,(进入算越位)
5)如争边球掷球方未能由两列中央直线投入,裁判可判决违例,由非掷球方选择换边掷球或15m处SCRUM(球权属非掷球方),但如掷球又未投直则裁判判定15m处SCRUM球权属原掷球方6)例外状况a.上述10m线属球场区,如至TRY区内一方不受10m规范,但需站至TRY区边线外即可 &
& b.快攻球:为求比赛顺畅,每当球出界时球体未触于场外人士时,持球方可于出界点后方任一点快速掷球进球场开始比赛(需用原比赛出界的球),掷球者需将球掷过5m线并与边线垂直进入球场,则比赛继续, &
& c.该快速球应于未有球员站立于边裁定位点前方可,如有球员站立于边裁定位点,不得快攻 &
& d.如可快攻时,另方球员不得于5m内故意妨碍对方掷球 &
& 十.正集团SCRUM(司克兰) &
SCRUM的成立目的在于违例或不确定球权所属与无法使比赛顺利进行时做一终结现有状况,而重新开始比赛的方式,其以公平之目的将双方以相同人数(15人制8名前锋,7人制3名前锋,10人制5名前锋)组成集团,掷球员由集团正中央将球掷入集团,由双方球员用脚勾入球而继续比赛, 15人制前锋组成: &
攻守双方各由前锋8名组成,由前排3人(2号勾球员,1.3号支柱球员),二排2人(4.5号),左右各1名(6.7号)及三排1名(8号球员)共八名球员夹扎组成, &
1)SCRUM形成前需8名球员夹扎成行听裁判口令(4节)1.半蹲(coruch)两队前排成半蹲状2.碰触(touch)两对1.3号球员外侧手碰触对方1.3号球员外侧肩膀,并马上收回3.停顿(pause)预备接触4.开始(engage)直接接触,双方球员在球未投入前不得推挤对方(违者判罚FK) &
& a.1.3号球员其站立姿势臀部需低于肩部,力量需往斜上边,不得蓄意将头部往下方压或故意膝盖着地(违规方视同危险动作判罚PK)b.1.3号球员其外侧手臂,1号左手臂应置于对方3号右手臂内侧捉住对方背部或侧背球衣,3号右手臂应置于对方1号左手臂外侧捉住其背部或背侧部球衣,并不得将对方球员往下压之举动(违规方视同危险动作判罚PK)c.前排球员于SCRUM时不得利用扭曲,压低,拉扯或其它行为故意崩溃SCRUM(违规方视同危险动作判罚PK)d.前排球员不得将对方前排球员抬起,使其双脚离地(违规方视同危险动作判罚PK) e.6.7号球员于SCRUM未结束前,不得将手臂离开SCRUM集团,规定为整只手臂(含上手臂)需环扣于己方球员,并非只是手掌或下手臂碰触,其球员不得以身体外侧去阻挡对方9号球员(违规则被判罚PK)f.6.7号球员不得在SCRUM时抓住对方球员2)SCRUM由双方1.2.3号球员所行成的拱门状,其肩部所成型的一条线为SCRUM的中心线(掷球员掷球方向标准线), &
3)掷球方9号球员掷球需由SCRUM 中心线掷入(未从中央线投入判罚FK),未掷入前SCRUM不可推动要保持静止,前排球员在球未掷出之前不可出脚(判罚FK),掷球方9号球员如SCRUM组合已完成,裁判提醒而蓄意拖延掷球(判罚FK) &
& a.控球方9号球员可允许单脚跨越球体前方,但不得双脚立于球体前方亦不得蓄意阻挡对方9号防守(如双脚跨越判罚PK), &
& b.非控球方9号球员不得跨越球体,应于球体后方(如跨越判罚PK) &
& c.掷球方9号球员不可做假传球动作干扰对方球员越位(如假传判罚FK) &
4)SCRUM的越位线,在SCRUM的所有球员中靠己方的最后一只脚为标点,其延伸并行线为越位线,除双方9号球员外不得跨越该越位线, &
5)SCRUM的解除, &
& a.球由SCRUM俯视平面下离开SCRUM的平面体SCRUM即解除,所谓平面体是由所有脚点对点的平面为准,(如球在两脚之间虽露在外但该球仍算SCRUM内,并无解散) &
& b.SCRUM球体在最后一只脚(8号球员)脚下,而该球员离开集团,则算集团解除(8号球员可先离开再拿球进攻) &
& c.SCRUM推动至TRY区,该区不属球场区,所以如球体至该区内则任何人都可碰触,但上述只限球体要至TRY区内, &
而其它进攻与防守球员本身不得越位(亦即防守人员不得越过该线而进攻球需由SCRUM内球员) &
6)SCRUM的重来 &
& a.SCRUM如崩塌或前排球员遭抬起则SCRUM重组(由控球方掷球) &
& b.SCRUM如旋转超过90度则需重组,(由非控球方掷球) &
& c.SCRUM如未有推动时球应尽快离开集团,如蓄意拖延比赛不出集团,裁判可判定SCRUM重组(由非控球方掷球) &
& d.SCRUM如球体经9号球员投入未有人碰到.未经判P.K或F.K直接由隧道另一端出来,裁判需要求SCRUM重掷,球权仍属原掷球方掷球,如经前排有人脚碰触则比赛继续
& 十一.乱集团RUCK(拉克)乱集团RUCK与夹扎MAUL的形成,在比赛中人与人的机动式接触是RUGBY最常发生的,其它球员所参与的保护及抢球而行成的集团可分为RUCK与MAUL,因RUCK与MAUL形成有必需条件其牵涉是否有越位线的重点依据,而RUCK与MAUL结束所产生的SCRUM球权规属不同,在形成的基本要件可粗分球体如着地属于RUCK与未着地属于MAUL,该条件又牵涉参与球员可否手触球与不能手触球,因RUCK与MAUL为比赛中最多之行为,该细节多所发生的犯规也是最多, 乱集团RUCK(拉克):如有任一球员持球与防守方球员接触而行成之擒抱(TACKLE)或撞击倒地,此时RUCK还未成立,而持球方另一球员的加入则RUCK正式成立,直至该第三名球员加入同时此越位线正式成立所有其它球员需立即退回(在位)的位置,1)人数:基本最少三人,攻击方含持球者需2人防守方1人,(注:攻击方持球员1人,防守方再多人RUCK都未成立,如攻击方多人而无防守方球员亦然)2)越位线:该越位线为所有参与RUCK的球员(含脚)最靠近己方的最后一点平行延伸视为越位线,所有未加入该集团之球员应尽束退回在位位置,(如居越位线前而有攻击行为判罚PK)
RUCK成立时,在RUCK内不可手触球,可用脚勾球(倒地球员不可), 如果球权确定后需拿球之球员应加入集团且必需站立而不能倒下(一足可跨越球体),球体经勾动才可取球,如球权不明确仍属胶着状态,所有球员不得在RUCK范围内直接伸手去集团内触球,3)持球方式:橄榄球是站立打的球所以球员倒地后不得做任何动作,持球员无论是被擒抱TACKLE或撞击后倒地应立即放球并迅速起来,如球体接触地面则应立即将球放置,如球体未直接接触地面持球员可以在瞬间(时间不可太长约1秒左右)以连续动作将球处理(传给后方或停顿放置),如持球过久或故意不离开以身体妨碍他人持球视为违规(该违规判罚PK)
防守方:如对持球员进行TACKLE,到地后需立即放掉持球员,不可故意抓住持球员而妨碍持球员放球或起身4)加入球员:所有加入RUCK球员以争夺球权为主,不的故意延迟比赛,所有蓄意延迟者都属违规(该违规判罚PK)
a.加入方向:RUCK成立后,所有加入RUCK的选手必需由RUCK的越位线后方加入(简易说为集团正后方),不得由集团的侧方加入(该违规判罚PK)
b.妨碍比赛:为使比赛流畅性进行所有非善意之动作引起比赛延缓视为犯规倒越:所有加入集团的球员,在向前推动时不得于球体上方或推过球体后故意倒下(非故意也不行),否则裁判视为妨碍对方球员加入或妨碍球赛顺利进行(不给拿球)(该违规判罚PK) 干扰:如对方球员持球需外传时,集团内防守方球员不得故意干扰该持球球员将球外传(该违规判罚PK)再进入:如球体已出集团外,集团内球员不得蓄意将球再勾入集团内以延迟集团时间(该违规判罚PK)拖延:如该集团球体以明确呈可控球时,控球方应尽速将球拿起做再次攻击,如蓄意一直拖延时间,裁判可依状况判定乱集团结束(改为正集团)
C.推动:RUCK的球权所有属是依球体所在位置或如未确定位置时依推动方式决定(利益交由攻击方),
d.危险撞击:集团固定时,所有加入集团需加入后始可推动,不可由远方恶性对集团内人员作强力撞击,该动作视为危险动作(该违规判罚PK)
e.无法出球:经裁判评估如球体本身无法顺利由集团出来,裁判本安全及比赛顺利原则下应尽速要求结束集团,改为SCRUM,5)RUCK与MAUL的定义粗略判断:RUCK该球体是居地下(所以集团内球员不的用手触球,需用脚勾动球),MAUL球体是浮在人身上不居地下(所以集团内球员是可用手强持球),**由MAUL推动倒地可转为RUCK,但RUCK不易转为MAUL,所以在集团内除确定球权明确,否则尽量不得用手触球**6)裁判判定:经裁判评估如球体本身无法顺利由集团出来,裁判本安全及比赛顺利原则下应尽速要求结束集团,改为SCRUM,掷球权依原控球方或推动方掷球(MAUL则由非控球方掷球)十二.夹扎MAUL(冒尔) 夹扎MAUL(冒尔):如有任一球员持球与防守方球员接触而行成之夹扎MAUL先决条件是持球人未倒地,此时MAUL还未成立,待持球方另一球员的加入则MAUL正式成立,直至该第三名球员加入同时所有其它球员需立即退回(在位)的位置,1)人数:基本最少三人,攻击方含持球者2人防守方1人,(注:攻击方持球员1人,防守方再多人MAUL都未成立,如攻击方多人而无防守方球员亦然,)2)越位线:该越位线为所有参与MAUL的球员(含脚)最靠近己方的最后一点平行延伸视为越位线,所有未加入该集团之球员应尽束退回在位位置,(如居越位线前而有攻击行为判罚PK)
MAUL成立时,在集团中不得蓄意行拉倒与绊倒之行为(该违规判罚PK),外围需加入集团之球员不得对集团内人员做直接与恶性冲撞(该违规判罚PK),所有集团内球员在离开集团后不得直接参加集团,而需于在位位置(集团正后方)后加入3)持球方式:持球员如球体经传送或遭强夺后,该球员如位于越位状态且变为集团外侧人员时不得继续在该集团内,应迅速退回在位线尔后再加入,否则视为妨碍比赛持球方:该集团如属推动状况下球体可固定于明显处,则裁判可给与推动视同球赛进行,如集团没推动裁判可要求球体出集团,持球过久没推动或球体不在明显控制区裁判可判定集团结束(球权属非控球方),
防守方:不得对集团进行恶意破坏(拉绊倒)(该违规判罚PK),4)加入球员:
a.加入方向:MAUL成立后,所有加入MAUL的选手必需由MAUL的越位线后方加入(简易说为集团正后方),不得由集团的侧方加入(该违规判罚PK)
b.妨碍比赛:为使比赛流畅性进行所有非善意之动作引起比赛延缓视为犯规侧包抄:所有球员不得蓄意以加入集团后由侧方包抄持球员 (该违规判罚PK) 干扰:如对方球员持球需外传时,集团内防守方球员不得故意干扰该持球球员将球外传((该违规判罚PK))再进入:如球体已出集团外,集团内球员不得蓄意将球再带入集团内以延迟集团时间(该违规判罚PK或SCRUM)拖延:MAUL组成后,控球方应将球体放置明显处并可推动以利攻击,但集团没推动而属静止时且经裁判催促而不将球体传出,裁判有权视同死球改为正集团(球权属未控球方)
C.球权:MAUL的球权所有属是依控球方或如未确定控球方则依带球进入方决定,MAUL成为死球判定为SCRUM时球权归非控球方(不同于RUCK)
d.危险撞击:集团固定时,所有加入集团需加入后始可推动,不可由远方恶性对集团内人员作撞击,视为危险动作(该违规判罚PK)
e.无法出球:经裁判评估如球体本身无法顺利由集团出来,裁判本安全及比赛顺利原则下应尽速要求结束集团,改为SCRUM,
f.直接高踢球(球体未碰他人或地下)而接球方在接球同时马上形成MAUL,该球体如经裁判判决SCRUM发球权属于接球方5)RUCK与MAUL的粗判断:RUCK该球体是居地下(所以集团内球员不的用手触球,需用脚勾动球),MAUL球体是浮在人身上不居地下(所以集团内球员是可用手强持球),**由MAUL可转RUCK,但RUCK不易转为MAUL,所以在集团内除确定球权明确,否则尽量不得用手触球**6)裁判判定:经裁判评估如球体本身无法顺利由集团出来,裁判本安全及比赛顺利原则下应尽速要求结束集团,改为SCRUM,掷球权属非控球方,(RUCK则由控球方掷球)十三.前锋球员正集团与争边球的技术: SCRUM与争边球发生所需之成员计SCRUM计9人(必需),含1-8号的前锋人员及9号的传锋(前后锋衔接球员),争边球由一掷球员及最少2位跳球员(快攻除外)与9号的传锋其各司所职,细述如下:1)1.3号球员SCRUM:1.3号球员为支架球员,球员挑选时大都以粗壮球员为主,因其位置并非要求速度,所以重量与力量为选择重点,该球员于训练过程中,腰.腿.脖子力量是加强重点,在SCRUM进行当中姿势的保持是最为重要,如何将8人的共同体重与4.5.8号球员推动的力量传递给对方3.1号球员.是SCRUM优劣势的差距,如站优势的一方在SCRUM的过程当中可大量消耗对方前锋球员的力量,使敌方球员在跟进与攻击力道降低,所以训练期中重量与合力是必需且不可简少的
LINE OUT:1.3号球员大都高度不足,所以争边球时以举人为主,在训练过程手部力量需加强,举人同时跳球员前后二名需注意扶持点应位于腿部的前后同点(依接球员跳跃姿势前后有所变化),接球员于接球时才容易控制自我姿势,方便争球2)2号球员SCRUM:2号球员为勾球员,球员挑选时大都以脚步快又脚法细球员为主,因其位置亦在前排故粗壮也是必需,该球员于训练过程中,除腰.腿.脖子力量是加强重点外屈膝勾球也要求快.稳.准,在SCRUM进行如团体力量输的时后如何将球一次到位勾进4号脚下是必需的,如此方便9号球员以最快方法拿球并解散SCRUM,以减少抵档时力量的损耗与控球的不稳定性
LINE OUT:2号球员大都是掷球员,如何在快慢差的时间内(如排球的举球员)准确的将球体掷至定位,使接球员能跃到最高点接球,以减少对方跳球员的干扰,3)4.5号球员SCRUM:4.5号球员为SCRUM的推动最主要力量,球员挑选时大都为最的高球员,因其位置需求力量,所以力量该球员于训练过程中,腰.腿.力量是加强重点,在SCRUM进行当中如何让1.3号球员的到最大的力量支持,平时是需要多训练与沟通,最常见是推力点不正确,使1.3号球员无法得到力的支持,引起1.3号球员要靠自己力量去推挡对方,此恶性循环变得前排姿势越发不正确,后方力道越不能送达,推顶最佳点为前排球员屁股与大腿根部的凹槽处,该点施力可透过前排1号3号球员脊干直接送至对方集团,
LINE OUT:4.5号球员因身裁较高,所以大都为跳球员,在争边球的过程中如何在最适当的时间与地点跳至最高点,这是与掷球员与抬人球员的默契,如在2号位置跳球要求的是时间差与争前点(类似篮球抢篮板的卡位)跳至对方球员前方,如在4号位置以后跳球即需假动作与位置差(如排球攻击手换位攻击)在对方跳球员的前后点接球,其次是接球后需转身利用转身与弯腰力量将球大力拉进自己腹部,以防对方球员抢球与拍球动作
4)6.7号球员SCRUM:6.7号球员为助攻与主防守球员,球员挑选时大都以速度与体能见长为主,因其位置为攻防时最快到位的前锋球员,在整场活动量最大,所以训练时体能与速度和擒抱为要求重点,在SCRUM进行中*6号球员因其位置位于与敌方最接近是对方攻击时最早能防守的球员,一般而论该球员第一要注意对方8号球员的攻击,第二要注意球往对方后锋走时如何防止敌方后锋利用交差往回打,第三是我方后锋TACKLE对方球员时,要在最短的时间去RUCK或MAUL集团中占最佳位置,而7号球员功能与6号球员一样,因其所在位置在对方球权时前方有我方9号球员,所以防守压力小于6号球员,但一般己方球权时前锋大都由8号球员发起攻击,而7号球员应是第一个支援的球员,
LINE OUT:6.7号球员大都站立于争边球排列最后一二名,以其体能优势占据最近点来防守对方后锋攻击与支持我方攻击时的助攻员5)8号球员SCRUM:8号球员为前锋攻击的主控球员,球员挑选时大都以身体整体条件与经验最佳球员为主,因其为前锋主攻人员故大多需有些后锋的闪切动作也要有身体条件带动撞击,且头脑要特别明确在短时间内决定是以带动后锋或前锋攻击,该球员在SCRUM里也是出力的主要点,需将力道由4.5号球员传送至前方,如在SCRUM赢的过程如何控球推进或如何持球冲撞再其次何时配何9号或后锋攻击,每每需与经验力道的结合,其防守过程亦是除6号球员第二位到点之球员,一般8号是前锋综合体
LINE OUT:8号球员在争边球内可为举球员亦可为跳球员7)9号球员SCRUM:9号球员为前锋与后锋衔接的桥梁,球员挑选时大都以灵巧与仔细为主,身裁高大与否并非重要反而大多为个头矮小之球员(类似体操选手),因常需蹲下与跳跃,故腿部与腰部的力量需足,因其位置常与前锋冲撞接近故身体硬度要保持一定(但条件因素不必冲撞),在前锋成集团时大多无法看清前进方向,9号需在集团边控制前锋加入或转向或攻击的命令,该球员尽可能防止自己加入任何攻击而需将球体控制何时交前锋攻击何时交后锋攻击,如9号常卷入前锋攻击集团,则前后锋常会缺伐联系,所以在何时交前锋突破对方防守线何时在对方后锋尚未定形时转交后锋攻击,眼明,手快,头脑仔细是9号的必需
LINE OUT:9号球员在争边球时亦如上述作为桥梁角色十四.后锋球员位置的技术: 后锋球员计有职司前后锋衔接的9号传锋球员,带动后锋发起线的10号接锋球员,脚步细致动作灵活的12.13号正锋球员,速度最快的2位边锋11.14号球员,稳定性佳及踢球脚法最好的15号殿卫各具其专长,细述如下:1)9号球员(传锋):9号球员为前后锋间的桥梁,在前锋攻击时要为前锋的眼睛,在前锋攻击带动越位线前进的过程中,同时监看对方后锋阵线是否因前锋压迫而破坏,由此时迅速将球输送到后锋线攻击,所以9号传锋需冷静亦要有强大的控导力,2)10号球员(接锋):10号球员为后锋攻击与防守的发起者,攻击时与9号为连体双婴,一般后锋攻击队型在10号拿球发动攻势前就应决定与分配,在未拿球前10号即应根据对方后锋防守阵线决定攻击重点,其开始带动方向最为重要,故一般10号球员最为忌讳的是原地接传9号由前方带来的球,好的10号球员大体上都是向前移动式的接传9号的球(如10号原地接传而其它后锋就不太容易带动),防守时10号为最靠近前锋的后锋球员,所以应带动后锋防守线的进退与左右补充,10 号球员为攻击发动者在进攻时要注意几点大方向,a.对方后锋压迫较慢时,可利用时间多带动己方后锋变化队型攻击,以搅乱对方防守线,找到攻击点,b,对方后锋压迫快速,己方在攻击时变化不易,可由点踢或15号多点突破迫使对方防守球员放慢防守线,c.可引导12号.13号球员作交叉引入前锋处攻击10号球员是全队最先并有时间可踢球的球员,一般在危险时能迅速踢球出线及进攻时点踢攻击的球员,一般10号球员踢球以准确为主,在危险情况或靠近己方TRY区10号大都以踢球出线以化解危险,在进攻同时亦可利用踢球出界占地盘(前锋争球率较高时)或利用后锋速度(防守方反方向跑因转向与起动而延误制造时差)在时间与空间有利的情况下以准确的点踢带动攻击,防守也是10号球员最为重要的工作,因防守时常有前锋大体型球员的直接冲击接触,所以10号球员防守TACKLE是必要加强的10号锋线站位要稍为有深度(角度要大些)才可往前带动, &
3)12.13号球员(正锋): &
& 12.13号正锋球员是攻击变化最多的地方,一般性的的攻击包括个人闪切.交叉换位.长传.后方短插入.引入前锋硬攻击.短踢钓人..等,利用其变化阵形制造以多打少之优势,再交由11.14号边锋利用其速度争取TRY的机会,因为变化要求够大,该球员一般是脚法最细致上半身动作够大为主,近年来南半球球员带动起一波12.13号正锋硬攻击打法,其攻击方式先决条件为前锋移动性需够快,或后锋能快速代替前锋先行成RUCK或MAUL占好有利位置,以便行成再次攻击的利基点, &
& 12.13号球员要保留时间做动作,后锋线站位基本上也需有深度(排列角度大),才会得到可变化的时间与空间 &
4)11.14号球员(边锋或翼锋): &
& 11.14号为球队速度最快的球员,大体上攻击时要配合正锋的变化取得以多打少的优势,利用本身速度上的优点争取TRY,或配合点踢球利用速度以得球TRY,但11.14号边锋在防守上责任较大,一般11.14两位边锋与15号殿卫成为月牙型防守补位阵容,如攻击方由左侧攻击时,防守方11号边锋前进防守而15号球员需移动到左侧后方补位,而14号边锋需退至后方中央位补15号殿锋的原位置,反之亦然, &
& 11.14号球员因后锋一般会留与边线较宽的距离给与单走,亦有可能需点踢,故与后锋线站位角度要小, &
5)15号球员(殿卫):
15号球员是攻击时的突击队也是防守时的最后一条防线,在攻击时因人处于后方所以视野较一般球员宽,而在加入攻击时可由多点加入,10-12-13-14中间点都是可加入,15号的加入一般都可制造出多打少的机会,故攻击型的15号球员大都每次攻击时都加入,而后方的防守由小边的边锋来补助,15号球员一般插入时可分长传加入跟时间差加入,如殿锋身体条件够的时候大都采取短距离硬突破式的打法,这种短快打法一般较难防御,而突破后整体防守面会不易补救,
15号球员防守时大都是对方已破坏防守面,如没有跟进的攻击球员时大体上一对一要完全堵死对方持球攻击球员,但对方如有跟进球员以多打少时,一般会利用往边赶的时间使得补位人员能顺利补位,如不然可用封断传球线(跑动方式为跑在持球与接应人中间针对持球员追击并切断传球路线)的方式截断传球,再不行15号只需对持球员确定阻挡即可其责任已完, 十五.前.后锋技巧概略:前锋技巧:前锋球员在集团(RUCK.MAUL)中处理球的机会特多,所以在持球倒地或撞击.擒抱倒地时,如何擒抱如何倒地过程至为重要,事关后续球权利益所属, & 1)球员倒地注意事项: &
a.球员于倒地时需先要求保护自身,故在被擒抱而未倒下同时除需立即传球,否则最好保持虾子状,头部紧缩下巴尽量压在胸前(为防头部放松会撞到脑部),而手抱紧球上身下弯缩成虾状(此姿势对保护自身与创造有利球权),转侧身以肩侧上手臂部有肉处着地, &
b.因该姿势能将自身侧转并利用自己身体为妨碍对方即刻且方便取球,亦不干扰本队球员迅速到达最佳位置取球(该规则为倒地人需迅速起来不得蓄意干扰) &
c.持球员撞击时,一般大都采取身体放低,用肩侧上手臂有肉处撞击对方,在对方无法施力时尽量不要立即倒地(橄榄球是占地盘运动)要以低姿势推进,在对方有力道可搬倒自己时,可迅速转侧身到地,以利后方好持球 &
被撞击的防守员可利用对方急于前推力量,抱住对方持球员顺势往己方倒越,让该球员倒地后球体在反向有利于我方球权 &
d.到地球员放球时间:按规定如倒地时球体碰地则不可再有第二动作,需倒地确实后要将球放下,如倒地时球体未碰地下时可做出立即传球或伸手TRY,前述有一概念所谓(立即)是不要有大动作而是将球体控制(约1秒)放置离身体远近位置,如己方人员在倒地同时立即可支持推动,则球体可放离身体远点以利己方9号拿球,如对方快时就将球体放置于身体边,使对方球员不易持球 & 2)RUCK(乱集团)时注意事项:a.RUCK的规范在RUCK形成时所有球员不得蓄意倒越.亦不得用手去集团中取球,故持球员经擒抱或撞击后倒越姿势正确且只要有己方人员到位,该球权必不会失去,b.攻击方球员如看球权已明确并9号已可控制球时,其它球员不必再加入集团,可留在后方进行二次攻击c.防守方球员如看球权已明确时,未加入集团球员亦不必加入,可在旁做为防守第一线,如球权不明确需立刻加入推动夺取球权d.一般裁判判定RUCK结束,球权所属为控球方,如未明确即判给推动方,如都不明确则判定给带球进集团一方,故在集团刚成立时己方球员不可在旁等待,需先有人把集团推进球体才可浮现, & 3)MAUL(夹扎)时注意事项:a.MAUL时如裁判判定为死球,该球权会判给另方,所以在MAUL发生时球体一定要输送到后方,而且要明确控球,否则裁判一经认为球体无法出线就会判定为死球, &
b.攻击方一般保持身体向前上半身要90度下压球体由上身保护,如后方有人加入则球可后移至二线,增加对方球员与球体距离,如推动顺利可一直夹札往前推进,如对方阻挡人员过多,9号球员可控制出球或转向推进, &
c.防守方如在对方撞击时可紧抱球体使球体无法明确由对方掌控,则未来成为死球时获得球权,在对方强力推动时可将其往场外推出,而推动过程中不得故意拉到或崩溃集团,所以在推动时要保持低姿势前推,9号球员亦需在后方明确控制前方球员推动方向 & 4)攻击时注意事项: &
a.一般前锋攻击方式大体上分为a.直线短传硬攻击,b.MAUL团体推进攻击,c.RUCK打点箝制后锋攻击三大类,因前锋大多体型高大速度较慢,所以在攻集同时一般分为二部攻击阵式,如需快打点时大都在一个RUCK时只加入三至四人,另一批前锋为二次攻击准备, &
b.直线短攻击:该球员持球冲撞时,其它球员应居于该持球员左右后方(约3-5公尺)往直线跟进,该持球员可撞击后传球亦可在撞击同时传球,持球员主要目的为阻挡开并箝制防守球员,使其前方打开一条直线的空间,持球员如没有把握传好球也可撞击倒地制造RUCK快速出球 &
c.MAUL团体推进:大多发生在TRY区前,因MAUL在推进期间一定要能先控好球,没有经验的推挤可能会使球体不出现,而裁判认定死球时会丧失球权,在推动时9号的控制力是非常重要,如发现在推动过程中防守方后面一有空隙即马上出球交予后方攻击 &
d.RUCK打点攻击:如前锋较强时大多先由前锋制造RUCK产生越位线,使防守方后锋要一直往后退守,在同时前锋目标大多放在防守方10号球员身上,如能箝制对方10号在RUCK内,后锋将更易攻击, &
在RUCK时攻守双方,支持人员应快速跟进卡位其效果,每每影响球赛结果,所以一场比赛往往由RUCK取得优势多与少至为重要 &
e.PK跟FK前锋位置:保留前锋攻击阵势,在标点后方准备攻击,另2-3位球员站至10.12号球员后方,配合后锋球员突破 & 5)防守时注意事项: &
a.前锋防守时大体上是短距离防守,所以较少会像后锋般擒抱TACKLE,而多以相互类似柔道式擒摔,故在训练过程中以手.腰力要加强,而在擒摔过程如何将对方借力使力般摔至我方,以利RUCK时占有有利位置 &
b.6.7.号球员跑防守线方向是先封锁对方攻击时往内侧反向攻击的路线,其次转为后锋防守的二道防线,4.5.8号球员应作为TACKLE后所成为的RUCK最先进入的推动力量, &
c.除对应快速攻击,一般如攻击方在PK.FK或其它攻击方式中,前锋防守时需对应对方前锋站位方式来站位,尽量避免由后锋防守对方前锋, & 6)擒抱TACKLE注意事项: &
a.TACKLE时一定要注意姿势与头部位置,特别注意眼光一定要看对方,姿势以类似SCRUM推动力量,腰背要挺直(否则会震到胸口),撞击点在肩部,眼睛要一直看着准备撞击点,因眼看时头部就可自然摆向另侧(眼不看容易撞伤头部), &
b.正面硬撞击时,防守员在防守时应看攻击球员与自己条件而决定是硬TACKLE还是顺势TACKLE,如果敌强我弱要采取顺势TACKLE,利用对方冲击力抓住对方用自己倒地下拉的方式扯倒对方, &
c.侧方及侧后方TACKLE是一般最不易引起自己受撞击的防守方式,一般被攻击方闪过的球员最好不要放弃,要在后方跟追,如该持球员因前方有防守球员时会做闪切动作那时会减速,这时后方TACKLE不管对方多有冲撞力都无用,一抓即倒 &
d.拍脚:如该持球员在奔跑过程如抓不到,可飞扑伸手拍对方的脚踝关节,一般加速时可影响重心而摔倒 &
e.如属高擒抱的TACKLE,在对方未倒之时可用手拍打对方的球(依经验该状况大都有效) 后锋技巧:后锋球员在赛程期间大多用传接跑位方法,制造出以多打少的空间,一般控球期间不太与对方接触,除被动被TACKLE外其主动接触目的为硬突破.挡人.与前锋配合制造越位线,反之防守时适时的以跑位方向切断对方攻击线,而一对一的扎实的TACKLE应该是后锋必要的条件 1)后锋攻击线注意事项: &
a.后锋在开始攻击时整体攻击线的带动至为重要,一般在10号发起攻击时一定要往前带动攻击,如10号只在定点接传,后锋线结果大都会以斜前方攻击,如此会影响边锋的跑位空间及给防守方压力不足, &
b.攻击同时对方防守人员如压迫快速,10号可利用反切或与12.13号球员交叉引进前锋打点的突破,逼迫对方防守线后退,或用点踢至对方防守线后方迫使对方不行快速进逼 &
c.防守方阵线整齐不易突迫时,攻击方应由10.12.13.14作多方动作,交叉跑位(长.短交叉).长传球,假动作硬突破,或由15号直线打点制造多打少,监看对方后方空挡踢点,11.14号个人动作利用大空间以速度强打, &
*交叉跑位:一般是利用正锋钻攻对手2人之间,制造防守方移动时,用2至多人交叉破坏对方1对1的标准防守线,但需瞬间决定如何依时间与空间的优势往何处(顺向与反向)攻击以多打少,甚至利用对方防守队员左右支绌时由15号后方硬突破, &
*长传球:长传优势在于,1.快速将球输送边锋以速度取胜,2.后方插入外侧由前方球员反向内侧做假接动作影响防守员脚步行进方向留下空档给后方球员跑位,3.在以多打少时快长传是制造防守方人员更难1对1处理(2打1优于3打2更优于4打3) &
*假动作硬突破:一般后锋只横向移动并不会给防守员有压力,应有直向攻击才有破坏力,所以一般球员交叉分长短,长交叉大体是打面的攻击,而短距的短插入硬突破是利用时间差破坏防守方防守线,大都由15号跟前锋6.7.8号做插入,15号的插入一般常见于12.13中(最常用),6.7.8号的插入大多于10号内外侧,小边边锋也是常插入的球员, &
*点踢突破:常见于防守方15号站位不当,后锋见空档点踢,在防守方后锋前进再折返时加速不足的优势,制造利基点, &
*11.14号攻击:边锋大都为快速部队,利用速度.变速跑.个人动作打1对1,但需要有空间好作动作(类似篮球四人站篮板一边让另一边1对1单打),一般边锋攻击时最忌讳是后锋群跑到没位置给边锋活动,所以10号起步带动非常重要,边锋跑动时需主控速度快慢(变速)及方向,好的边锋急停起动要快,因防守方要配合快慢与方向,所以在主控时才能得到效果,转变跑步方向时要注意把对方重心一骗就要往反向加速,否则会没效果(很多没经验的球员骗左骗右对方一慢就没用了),变速也是如此防守方一慢持球员就要加速甩开, &
*15号攻击:15号的突破大都上是以直线突破,因视角广插入点多所以殿卫如果能经常加入后锋的攻击,对防守方必能加大压力, &
*回攻:一般在往线边攻击时靠边线区太近无法顺利攻击,如确定无法攻过可制造越位线(前锋快速或后锋跟进快时),返回攻击,也可再交叉往内往外打 & 2)后锋防守线注意事项: &
a.后锋在防守时大多是稍有距离的TACKLE,故在训练时要多注意小腿与踝关节弹蹬的力量,因后锋彼此间距离较宽,在防守时如擒抱不确实会因补位不易容易造成较大伤害,所以后锋的个人防守一定要扎实b.后锋防守时站位会因彼此前后锋实力与打法有所不同,故在1对1防守时站攻击方队员的外侧或内侧有很大差距,站对方球员外侧大都不希望攻击方球往外跑.传.接,反之是将对方球往外赶不让该攻击方打回至前锋方
站外侧状况:一般攻击都打顺边会往外侧偏,防守时站攻击员外侧往迫使对方往内侧前锋方向赶而不往边锋赶
*攻击方边锋速度较快,己?/td>
2)后锋防守线注意事项: &
a.后锋在防守时大多是稍有距离的TACKLE,故在训练时要多注意小腿与踝关节弹蹬的力量,因后锋彼此间距离较宽,在防守时如擒抱不确实会因补位不易容易造成较大伤害,所以后锋的个人防守一定要扎实b.后锋防守时站位会因彼此前后锋实力与打法有所不同,故在1对1防守时站攻击方队员的外侧或内侧有很大差距,站对方球员外侧大都不希望攻击方球往外跑.传.接,反之是将对方球往外赶不让该攻击方打回至前锋方
站外侧状况:一般攻击都打顺边会往外侧偏,防守时站攻击员外侧往迫使对方往内侧前锋方向赶而不往边锋赶
*攻击方边锋速度较快,己方边锋较弱,(攻击方外侧能力较强)
*我方前锋团体攻击力较强,体型较大,体能较差,攻方反之
*我方6.7.8号速度较快,较易由MAUL中取的利基
*一般外侧边上位置攻方人较多,攻识较流畅
站内侧状况:对方前强后弱,将对方球员往外赶使前后锋分开,逼使对方前锋长距离跟进体力也消耗较多,利于我方前锋对抗*我方边锋速度较快防守力强,对方边锋速度技术不足
*我方前锋较弱,对方团体性较强 & 3)擒抱TACKLE注意事项: &
a.TACKLE时一定要注意姿势,因后锋动作较大,假传.闪切.变速所以在正面防守时切记不要三心二意,要专注对方一般为腰及膝盖,这二方向会跟跑步方向一致,紧盯这二个位置一般持球员较无法骗到防守员, &
b.防守时如无确切把握一对多时,只要顾住拿球者,后锋防守首要就是1对1,如没把握时别让该名持球员一起过去,多的人交由后方补位的人防守,否则会让后面补位的队友更难处理,如被传球突破一定要跟跑并将另位持球员回传路线切断,使补位球员专心对持球员 &
c.补位:如被攻击方球员闪切过后一定要补位跟进不要放弃,要在持球者后方跟追,如该持球员前方有人防守时会有变换动作因而会减速,此时最适合后方TACKLE
d.拍脚:如该持球员在奔跑过程如抓不到,可飞扑伸手拍对方的脚踝关节,一般加速时可影响重心而摔倒 &
e.后锋碰到前锋冲击有时会变成高擒抱的TACKLE,在对方未倒之时可用手拍打对方的球(依经验该状况大都有效) 十六.违规与违例的罚则:1)违规:视其犯规情节轻重比照规则判罚,其罚则有给非犯规方PENALTY KICK简称PK与FREE KICK简称FK二种,对犯规者视其情节轻重,如恶性犯规则给与口头警告,黄牌(15人制出场冷静10分钟,7人制出场冷静2分钟),红牌(该球员立即出场)三种惩罚执行:a.PENALTY KICK(PK):得罚球方可选择直接攻门(放置踢与落地踢).踢球出界(球权仍属己方)和点球后直接攻击,而防守方球员需退至10m以后(如10m已超越TRY区则防守方可立于TRY线后即可),此时防守方球员才算在位位置,如防守方未退至10m后即对罚球者攻击,裁判可依情节给予判罚点前进10m(该点不得超越TRY区前5m线)或犯行重大同时给犯规者黄.红牌,如在TRY区前蓄意妨碍,裁判可加重处罚认同该球在正中央达阵P.TRY,得罚球方亦可于该罚球点要求SCRUM(大多用于前锋推进力强及TRY区5m线处) &
如选择直接攻门,可用工具或土沙堆也可由扶球员帮助,但需在一分钟内踢球,不得故意拖延,如指定攻踢球门后就不得更改,
b.FREE KICK(FK):得罚球方不可选择直接攻门,可点球后直接攻击或踢球出界(但球权不属己方),而防守方球员亦需退至10m以后(如10m已超越TRY区则防守方可立于TRY线后即可),此时防守方球员才算在位位置,如防守方未退至10m后即对罚球者攻击,裁判可依情节给予判罚点前进10m(该点不得超越TRY区前5m线)或犯行重大同时给犯规者黄.红牌,如在TRY区前蓄意妨碍,裁判可加重处罚认同该球在正中央达阵TRY,得罚球方亦可于该罚球点要求SCRUM(大多用于前锋推进力强及TRY区5m线处),该球在攻击过程当中持球方亦不可以落地攻门,必需经过集团(RUCK.MAUL)或死球或防守方球员碰触过球后才允许落地踢攻门,否则进球不算 2)违例:球赛进行同时,如非属比赛正常运作裁判可依照规则给与违例判决,如正集团SCRUM,争边球LINE OUT案例:a.前传:RUGBY有向后传球向前攻击的基本原则,如向前传球即算违例,判传球点为标点组正集团SCRUM,掷球权归原防守方 &
b.前落:球员如接球时球向前掉落,或接球员球未掉向前方但落地时球体向前弹,前述皆为前落球,但接球时球体未碰及上下手臂而只有碰触身体非手臂(含手掌)部份则属例外,不算前落球,如前落则属违例,由接(碰)球点组正集团SCRUM,掷球权归未违例方 &
球员于接球不完全时往前掉落,而用脚顺势踢球,此踢球不算,属于前落需判处违例,球权属另方 &
球没接到往前跳在未着地时再接住,该动作不算违例,但不得蓄意前抛 &
c.非故意越位:持球员持球前进或踢球时非蓄意碰触己方球员,视为非故意越位,由碰触点或踢球点为标点组正集团SCRUM,掷球权归原防守方 &
d.碰触裁判:持球员持球前进或踢球时碰触裁叛,经裁判认定该碰触已有妨碍球赛进行之公平性,由碰触点为标点组正集团SCRUM,掷球权仍归原攻击方 &
e.原正集团SCRUM违例请参考SCRUM部份. &
f.原争边球LINE OUT违例请参考争边球部份 3)裁判手势:下列手势为常用手势,如非对比赛进行有快攻条件,而需快速进退的手势在此不细述 &
a.PENALTY KICK手势:裁判手臂伸直,手掌伸直往上举,举向那边即由那边获得球权(该判决因可快攻一定要注意,不知谁犯规最保险就是先退) &
b.FREE KICK手势:裁判手肘弯曲成90度,手握拳往上举,举向那边即由那边获得球权(该判决因可快攻一定要注意,不知谁犯规最保险就是先退),a.b.不同点只差攻门跟踢球出界, &
c.SCRUM手势:裁判手臂伸直,手平举或往斜下方伸,手伸向那方掷球权属于那方 &
d.倒地不放球手势:双手轻碰抱于胸部近下巴处,裁判做过该动作后会再做P.K动作,因该行为会判给对方P.K,有经验眼精的球员一看就知可以快攻,看裁判做该手势务必要注意 &
e.故意倒越手势:裁判手臂平举手肘弯曲,手掌做翻越动作,裁判做过该动作后会再做P.K动作,因该行为会判给对方P.K,有经验眼精的球员一看就知可以快攻,看裁判做该手势务必要注意 &
f.SCRUM下拉手势:在SCRUM时,裁判做出手臂平举,手肘弯区,手握拳往下拉的手势,裁判做过该动作后会再做P.K动作, &
g.非故意撞击越位:一手在前成掌状,另一手握拳撞击手掌十七.常见违规违例条例:下述属常见的违规与违例罚则,说法较简易,时间较赶现没整理归类,如需研究更深的请对照裁判规则,下列违规的罚则如PENALTY KICK简称(P.K),FREE KICK简称(F.K),判罚中央达阵-PENALTY TRY简称(P.TRY),黄牌暂时离场冷静,红牌直接判罚出场,1)阻挡:
a.前方球员蓄意去阻挡对方防守球员去防守己方持球员(或者拿球)-P.K
b.故意阻挡TRY,如因为没有该蓄意阻挡而可TRY的话,裁判可依状况判P.K也可判P.TRY,该名球员可处以警告.黄牌.红牌
c.攻击方未持球球员与持球员做交叉,而没持球跑过持球者前方-P.K
d.持球球员利用己方球员位置闪避防守方球员-P.K
e.6.7号球员在SCRUM时身体向外故意去阻挡对方9号球员前进-P.K
f.2)恶行:如恶行重大裁判可对该球员处以警告.黄牌.红牌
a.橄榄球是可针对持球者做出阻挡动作,但不得对非持球者做出阻挡,如果对非持球者TACKLE判-P.K,
b.过早(接到球前)或过迟(传.踢球后)对球员进行TACKLE,判-P.K,
c.对踢球者已踢球后蓄意冲撞或过迟TACKLE,判罚-P.K判罚点在球体着地点,如出界就在出界点垂直的15处进行P.K,
d.故意将球体前抛.故意将球拍前或故意将球丢出界外判-P.K,如非故意前拍只算违例可在该点判SCRUM,而球员在对方踢球时,阻拍对方所踢出的球,球体向前落并不违规也不违例,e.重复违规,同一球员重复犯规裁判可对该球员处以警告.黄牌.红牌,如团体重复犯规先警告该球队,如果再犯即可对再犯球员处以处以黄牌.红牌
f.危险动作与恶劣行为:殴打(推.拍对方球员不算犯规,但手掌不可握拳或成爪状).践踏(球员可在RUCK中往后勾球动作或采取跨越动作,但不可用脚踢或恶意踩踏).用脚去勾绊.高(胸部以上)TACKLE.硬臂式TACKLE(用手臂对对方上半部强打).对无球者过早(还没接到球)过迟(已放球)TACKLE.对空中(跳起接球未落地)TACKLE.上述行为判属恶劣行为可判罚-P.K,裁判可对该球员可处以警告.黄牌.红牌
a.遭判罚P.K或F.K时如获利方球员持球快攻,防守方球员未退至10m处不得有蓄意阻碍动作,如有对持球员蓄意阻碍含拉.扯.阻挡.TACKLE.故意不放球.将球踢开等延迟比赛动作,裁判即可对该行为判前进10m处-P.K,对该违规球员处以警告或黄牌 4)SCRUM:a.6.7号球员在SCRUM时因需推动身体可往外侧靠,但外靠过程不得蓄意阻挡对方9号球员前进,如有该行为-F.Kb.橄榄球是公平行运动,SCRUM时9号球员要将球体投入前锋所够成的隧道正中央,如丢球不直-F.Kc.前锋在SCRUM组成时故意拖延,9号球员在SCRUM已组成后故意延迟将球体投入-F.Kd.SCRUM时前排球员故意用脚阻挡或故意将球踢出SCRUM,妨碍球赛进行-F.Ke.SCRUM时在9号将球体投入,需2号为第一勾球者,如第一人先出脚勾球-F.Kf.SCRUM是集团行为,为保护球员不受伤如故意崩溃集团属违规-P.K,前述行为有1.前排球员力量往下推,2.1号与3号球员外侧手往下拉扯,3.前排球员将对方前排球员往上抬起使该球员双脚离地,4.故意扭转身体使对方滑倒g.SCRUM集团内不可用手触球,只得用脚勾出,如用手触碰球体-P.Kh.SCRUM集团内不可用双脚夹起球-P.Ki.前锋球员在SCRUM时蓄意旋转集团-P.Kj.如SCRUM集团在接近球场TRY区前,球员故意崩溃集团或重复犯规,裁判可判以-P.TRYk.9号球员在SCRUM.RUCK.MAUL集团中作假传动作,引诱防守方越位该9号球员判罚-F.Kl.球体如出SCRUM集团后球员再将球体拿进或用脚勾进集团-P.K 2)LINE OUTa.争边球时掷球员球体投不直,可由非掷球方选择换边重掷或15m处SCRUM球权属非掷球方,如换边重掷还丢不直则裁判可判15m线处组成SCRUM,球权属原掷球方b.争边球掷球员掷球时不得有两次动作,如有两次动作-F.Kc.争边球球员在掷球员未出手前先跳-P.Kd.争边球时所有球员不得跳进边界至5m线区内接球-P.Ke.争边球时两列球员不得跳过中央线-P.Kf.争边球时最后一名球员如往后跑出15m线(后锋球员跑进10m越位线也相同)时,球如果没向他们掷去-P.K
上述球员与后锋只要球体离开掷球员手就可开始跑出g.双方争边球球员不得在跳球时蓄意冲撞对方球员-P.Kh.双方争边球球员不得对对方球员有拉扯行为妨碍对方跳跃-P.Ki.争边球时跳球员未落地时不得对其恶意冲撞-P.Kj.跳球球员不可用单外侧手拨球-F.K
--------------------------------------------------------------------------------3)TACKLEa.为求球员安全,一般TACKLE禁止过高,如在脖子范围或拉扯对方衣领都算危险动作,该行为判-P.K,该犯规球员应予以警告.黄牌.红牌惩戒b.延后(已传.踢完球后)或提早(还没接到球前)TACKLE-P.Kc.为求安全不得对任在空中的球员进行TACKLE,接球者跳起接球在脚还没落地即TACKLE视为危险行为,该行为判罚-P.K该犯规球员应予以警告.黄牌.红牌惩戒d.出脚勾绊,硬臂式TACKLE,拉球员衣领,蓄意恶性伤害球员身体属危险TACKLE, ,该行为判罚-P.K,该犯规球员应予以警告.黄牌.红牌惩戒e.橄榄球是站立性运动,倒地的球员不得进行动作,如倒地的球员对人进行TACKLE判罚-P.Kf.被TACKLE的球员应快速处理如传球或放球.起身.离开,如没处理可视为妨碍比赛,违者判罚-P.Kg.TACKLE与被TACKLE同时倒地,执行TACKLE的人应迅速放开被TACKLE的人,否则视为妨碍球赛进行,判罚-P.Kh.任何妨碍被TACKLE的人行使放球责任(如抓住该球员人与球不放)的人判罚-P.K
4)MAULa.防守方球员居于越位位置加入MAUL-P.K
b.球员在MAUL集团内,位置处于球体前面而无法夹扎住己方球员或抱着球体,需立即退出集团不可故意呆在集团内,否则视为妨碍比赛-P.Kc.加入MAUL集团需加入后才发力推动,不得对MAUL集团的人作长距离非法冲撞,该动作视为恶性犯规-P.Kd.对MAUL集团的敌方球员,如他位处越位位置可以将其拉开(主要让裁判看到他位置越位),不可在侧方拉扯,但可推离,所谓拉扯不得拉衣领,否则判罚-P.Ke.一般在攻击方推动防守方抵挡不住时,常会故意崩溃MAUL集团,这属于犯规动作,防守方只能全力阻挡(身体要低才能挡得住,高姿势会没推力),违规判罚-P.K,如在得分区前可判罚P.TRYf.在MAUL集团时如将球体移出集团后再将球体拿进集团-P.Kg.9号位置球员不得作假传动作引诱防守员越位犯规,该假传动作判罚-F.K 5)RUCKa.RUCK最常发生由侧方加入集团(详情查阅RUCK篇),如由越位位置加入RUCK集团-P.Kb.加入RUCK集团的球员其姿势为头部与肩膀不得低于臀部,否则视为蓄意压倒在集团内,违者判罚-F.Kc.参加RUCK集团的球员必需至少有一只手臂夹扎己方队员身上(只有手部不算)违者判罚-P.Kd.对RUCK集团内的球员不得长距离恶意冲撞,只得加入后(短距离)再施力推动,该动作判罚-P.Ke.故意倒越是RUCK集团最多见的违例,在RUCK推动时不可蓄意倒越在球上或跨过球体倒越妨碍对方拿球,违者判罚-P.K*常有球员分不清楚卡位推挡与倒越犯规的差异为何,一般卡位推挡之先决条件是球员在球体上方保持推动姿势,而双膝不得着地,如着地视同倒在球体上,*也常有球员因推越后故意或无意绊倒于球体与对方球员间,裁判判罚的依据为球体是否已明确浮现,该行为是否有无妨碍球赛进行,f.在RUCK集团内所有球员只能用脚勾出球体,不得用手去拿球(球体浮在人体上除外)违规判罚-P.Kg.9号位置球员不得作假传动作引诱防守员越位犯规,该假传动作判罚-F.Kh.在集团内的球员不得对要传球的球员拉扯,妨碍对方出球妨碍者判罚-P.Ki.球体出RUCK集团后不得再将球体拿进或用脚勾进集团,违者判罚-P.Kj.在RUCK集团中倒在地上的球员不得用身体任何部份妨碍球体移动,违者判罚-P.K
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