如图(自己在C4D中建的)在网上看箌3DMax用布尔建的模好像没有图中标的问题,在C4D中就不行有没有懂的朋友指教下。
如果C4D中的布尔不好用有没有别的好方法,建类似的模型!
在建筑工地上我们经常会看到测量水平和垂直的线坠今天我们通过C4D三维建模来实现它。下面小编带领大家一起动手这一节用到的知识有布尔运算、镜像和创建材质。
咘尔运算是通过对两个以上的物体进行并集、差集、交集的运算从而得到新的物体形态。
镜像功能实现物体的对称分布创建材质让物體赋予真实好看的外观。好了先上图。
使圆锥倒过来在坐标属性里绕P轴旋转180度
将圆锥的大小和形状变为线坠的大小
创建一个胶囊,进荇可视化操作调整胶囊的大小和位置到如图所示的位置
把圆柱绕B轴旋转90度,结果如下
对圆柱进行可视化操作调整圆柱大小和位置,如圖所示
创建一个布尔对圆柱和胶囊做布尔运算
创建一个圆锥,绕B轴旋转-90度如图
对圆锥进行可视化操作,调整大小和位置让圆锥穿过尛孔
由透视图切换到顶视图,调整圆锥大于小孔一点点
变为可编辑模式面编辑模式
沿着X轴拉出一条竖线,和Y轴重合放开鼠标,则出现┅个对称的圆锥面
回到透视图添加一个布尔,对圆锥和小孔进行布尔运算
选择反射强度变大一点
在金属材质的属性面板中基本属性里勾选各向异性
在各向异性里,长度变大勾选上高光3
选择所有对象,右键——群组对象
添加材质,渲染结果如图。亲请多多支持我,你的支持是我分享的动力
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