3D建模前景的学习和前景!

游戏3D建模和3D特效哪个更有前景,哪个未来会更有发展。_百度知道
游戏3D建模和3D特效哪个更有前景,哪个未来会更有发展。
我是火星时代的学生,要选专业了,原画不敢碰,只有特效和建模了,下不定决心到底选哪个好,求专家详细给我从未来发展,公司职位上升的空间和薪水这几个方面讲解一下。...
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laowang321
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绘画功底好或者对绘画非常感兴趣的话选模型,否则选特效。最好的方法是问问你的老师,让他给你意见,他们都有行业经验,也了解你的具体情况。两个专业起薪都差不多,上升空间和薪水是跟你个人能力相关的。
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影视后期团队真诚为您解答....非要二选一的话,个人认为3D特效稍微好些...我是学动漫设计的...原本也想做游戏美工...结果最后还是做了后期现在游戏都是直接进口........除了北京和上海.....其他城市几乎就没有什么游戏公司..............而且你所说的是游戏建模....属于游戏美工.....还不属于游戏开发.....因此和虚拟现实还沾不上边......首先,就业面就非常窄.....而且有很多培训班,打着招聘的名义在网上发招聘启事,但你真去了,他会忽悠你让你参加他们的培训班.......总之我在这行的求职经历相当苦B......最后也没成功,还遇到各种骗子.....而且我认为,国产游戏总是效果比较差,并不是技术原因导致的.............很大程度上,是商业因素导致的......国内的CG高手其实是很多的,任何程度的效果,国内其实都有人能做出来......十几年前,有一个国产网游,叫《天地玄门》,论画面,游戏性,全都一点不弱于同年开发的韩国网游《热血江湖》,甚至说完全超越也一点都不夸张(你可以上网搜索截图自己比较下)....但是《热血江湖》立刻就被代理了,还积累了大量玩家,一直到今天都还有人玩。。而《天地玄门》不仅卖不出去....开发商自己代理....也仅仅运营了3个来月,就关门大吉了..后来虽然也有《剑网3》之类的出现,但也都没什么太好的结局....简单概括,就是投入和回报不成正比.....至于特效呢...其实也不怎么好混....特效也是属于后期的.....我现在就是混这行的.....之前在传媒公司做了四年栏包......现在在一家LED灯厂里面做楼体亮化的游历动画......我没去过火星时代.....不知道他们怎么教......我是在大学里面学的.......学校教的是3DMAX......但是现在实际工作,最好用的是C4D.....因为C4D被捆绑到AECC里了....C4D可以直接在AE里建模,上材质,调动画.....直接用AE渲染出片子..........3DMAX只能先用VRAY渲染成序列帧,再导入AE,制作完再用AE渲染出片.......这就需要渲染两遍......反正我个人比较推荐C4D.....我是在上班之后自学的......3DMAX现在对我来说,只是用来导格式用的....这行虽然也不好混....但至少就业面会宽很多.....至于待遇嘛......反正我是不高.....干了四年多....最终月薪3000块(河北保定)....每天8小时混日子的那种工厂文员什么的,差不多也挣这点.....但是人家有保险....我没有啊........下面我说说我对这行业的个人理解,也许你会有所不同......理论上,做后期应该有4个方向..........1电影公司.........2电视台.........3传媒公司.....4工厂里的宣传部门1,由于我在小城市....我们这边根本没有电影公司....由于有过上当经历,我也不想去北京了.....所以电影公司至今也没去过....2,我刚毕业的时候,在市电视台里实习,那时候我就发现了一个问题....电视台的职工分为2种.....“在编“的和”不在编“的....说白了就是正式工和临时工....至少我发现,我就算干一辈子,也只能是临时工.......那些正式工都是爷.....只在发工资的那天才来....平时根本就见不到人.....每天按时上班的....全是”编外人员“.....正式工什么都不干....也什么都不会干......每个月就只是记得来领工资就可以了....活儿全是临时工干...虽然不累...但收入低的离谱.....当时我才1200元....也没保险....长期混下去,就只能成为超低收入人群......想转正...几乎不可能...因为这行是有指标的....你必须等到人家退休,才有希望....但是电视台里大部分正式工,其实都比我大不了几岁......等人家退休了,我也就差不多了3,传媒公司是绝大多数人的选择了......至少据我所知....绝大多数做后期的,全都混迹于传媒公司.......我之前也是如此......这种公司有一个共同特点.....就是规模非常的小....小到我刚入行时都不敢相信.......有二十个人,就算大公司了......甚至有的公司,只有四五个人....在一套两室一厅的出租房里做片子....我现在在全市最大的传媒公司,算上老板,也只有二十一个人....其中还有2个是实习的....八成到月底就走人了...广州最大的传媒公司,叫阳狮广告,法国公司,世界排名第四,也只有二十多个人....另一个共同特点,就是几乎天天加班....而且普遍没有保险4,进企业里的宣传部,是我一直以来最大的理想了........但是这种职位不太好找.....因为大多数企业制作宣传片什么的,都是直接包给传媒公司......我找了四年,才碰上一个合适的......待遇确实比传媒公司好些....至少保险什么的都全......而且工作轻松.....基本就跟混日子差不多........至少目前我对这份工作还是基本满意的....
来自娱乐休闲类芝麻团
感觉3d特效的运用更广一点。
听说虚幻4的前景很大
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<img src="http://simg.sinajs.cn/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="http://ww4.sinaimg.cn/large/df6hrxeeantj218g0qon3o.jpg"
ALT="3D&max&建筑建模发展方向思考"
TITLE="3D&max&建筑建模发展方向思考" />3Dmax建模已经有很久远的历史,一直以来建筑模型都是以最终的二维建筑效果图为目的的进行,近几年随着三维城市的兴起,建筑模型也投入到三维城市建设中,三维建筑建模师人员似乎又迎来了一个春天,但一个不可忽略的问题,一个城市的三维建模在几年内就可完成,如若几个团队共同进行,时间会更短,虽然城市会持续建设,但远远不及三维建模的速度,三维城市建设并不是一个可持续的蛋糕,三维城市构建完成以后只需一个小团队进行新增建筑补录,和基本维护修整即可,每个城市可以有三维建模人员,而三维建模人员不可能从一城市流转到另一个新城市这样持续下去,处于危机意识的考虑,作为三维建模人员的我们不得不思考我们的方向在哪里?
三维建模的从业人员门槛并不高,一般效果图公司工作人员,可以是中专毕业进修3Dmax软件培训班,从业后不间断使用3Dmax软件进行工作,一两年即可成为相当熟练的建模人员。而相当一部分三维建模人员是经过本科院校培养之后,处于工作需求从事三维建模工作。这部分人员有一定的建筑,城市规划等专业的基础,换而言之,这部分人可以不单纯的只是进行建筑建模。当下的建筑建模不过是对已有建筑进行实物对照建模;或者按建筑师的设计图纸进行三维塑造,成果不过是一个三维模型或者二维图片;三维城市建筑模型通过三维平台可以把建筑模型的成果繁衍出更多更深远的意义,但相对于建模人员来说也只是建模而已。
由此,我们思考3Dmax建模在今后的发展中,我们不能仅仅只是建模,那将否定我们的几年的大学时光,纯粹的建模注定不是我们的市场,虽然我们可以侥幸的认为效果图公司这么多年依然没被社会淘汰,但是,我们可以有更好的发展空间。我们有设计基础,虽然毕业后没有进行专业的工作锻炼;我们能够熟练的建模,虽然没有效果图公司的建模人员效率高。但是,我们比大多数设计人员更熟悉建模,比专业建模人员有设计基础,我们还是有我们的优势。我们可以用模型去辅助设计,用设计摆脱纯粹的绘图员。&鉴于党的十八大明确提出了“新型城镇化”概念;同时,中央经济工作会议进一步把“加快城镇化建设速度”列为2013年经济工作六大任务之一;2014年3月份,《国家新型城镇化规划(年)》正式发布;日财政部发布的《关于开展中央财政支持海绵城市建设试点工作的通知》等等,国家政策指导着我们的方向。
我们可以去设计新型城镇的概念方案,我们可以设计海绵城市的概念模版,并结合三维建模,做出让普通人都可以清晰认识到的成果。专业知识不足是我们的缺点,在工作中我们可以去学习去弥补,只要有方向,就会有出路。
1997年的中共十五大把可持续发展战略确定为我国“现代化建设中必须实施”的战略。可持续发展主要包括社会可持续发展,生态可持续发展,经济可持续发展。我认为三维建模与设计的结合必定在较长一段时间里会是可持续发展的。
新城镇化建设必定涉及到城乡改造,国家统计局2013年统计数据我国城市化率为53.7%,说明我国城乡改造,新城镇建设将会经历一个较久远的历程;同样,海绵城市建设是对已经完成城市化的一半进行改造,我们有两个持续发展下去的市场值得去为之努力争取。虽然国家政策会一直更新下去,但是贫富差距是当下的问题,城乡统筹发展,新城镇建设不会停步;同样,日益突出的逢雨便涝的城市诟病也亟待解决,海绵城市的建设也将持续。我们有理由相信我们的前景一片光明。
然而,专业知识欠缺使我们不可回避的短腿。新城镇化建设需要城市规划相应的系统知识理论,建模的同时我们也需要有建筑专业的相关知识才能实实在在的从事建筑的设计;海
绵城市的市场需要我们对综合的城市系统有详细的了解,从埋在地下看不到的排水管道,到直指天穹建筑的顶部,每一个细节都可能成为我们设计中解决问题的关键所在。当然,当我们有了专业基础之后完全可以抛开绘图员的身份,因为还有效果图公司的存在。这是一种选择。但是,三维模型的存在能即时给我们以三维的认知,同时有助于我们激发我们的设计,设计的同时融入到三维场景中亦能减少某些意外的错误。虽然这有可能排挤了设计公司和效果图公司,但是这或许可以是对我们学业与“绘图员”的弥补,我们可以很任性的去探索。
另外,随着社会的发展,我国跻身胡润富豪榜的人数不断递增,私人虚拟现实庄园也不是不可能实现的,虚拟空间可以有无限宽广,而且如今的硬件设施,虚拟空间也用不了我们多少磁盘空间。相对于新城镇规划,我们可以对村庄建模,原景保留历史的痕迹,给资本家留住童年的记忆,给村民一丝怀旧的线索。同样,利用设计结合甲方的理想要求,构建虚拟的三维空间,像一个花园,一块滨海别墅,等等。就成本,虚拟现实的三维空间创建成本并不高,设备方面随着科技的发展也必将更亲民。当然,最终的三维空间构建并不局限于3Dmax软件。但这都将是可行的。
举个例子,像德怀特·霍华德(Dwight&Howard)著作的《明日,一条通向真正改革的和平道路》一书中所描绘的田园城市,如若通过三维建模实现虚拟现实的三维空间,经过特定的设备展现出来,其影响力将更加明显。“明日,一条通向真正改革的和平道路”(To-morrow:A&Peaceful&Path&to&Real&Reform),按我国的政策即是城乡统筹可持续化发展,虽然后来被翻译成《田园城市》。作为三维建模人员中的一员,我们的明天也必将去迎接变革,我们要做的更宽广,更要为此去付诸行动,迎着我们的北极星,向前方!
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3d建模有发展前途吗
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3D 建模 + 渲染 在国内发展的前景如何?
本人目前在国外一家小型设计公司工作,主要是负责做办公室室内3D效果图,跟做室内设计差不多,但唯一差别是我不需要顾虑到能不能将效果图实现,绝大多数都只是概念性的效果图,用到的软件主要是 SketchUp + 3Ds Max + V-Ray + Photoshop。
工作大概两年,自己也挺喜欢这工作,公司里有一位V-Ray的渲染大师,对V-Ray了如指掌和而且各种材质的掌控都非常到位,渲染图真的如专业照片一样,在他身上也学了许多东西,自己打算再在这里工作一年多,希望到时候能有他80%的功力,然后回国发展,但不知道在国内这一行业或职位的发展前景如何?例如薪资水平和发张前景,希望有经验的朋友能给个回复,无尽感激。
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学好建模以后到游戏 电影混吧,感觉现在做什么室内效果图貌似就是直接去网上下载家具模型,然后使用VR照着网上调调参数,这种效果图感觉以后会越来越简单
本人应届毕业生一枚,三月份就该实习了,对此也是十分迷茫
有前途&&年轻人
我觉得还是有机会转设计师比较好,单纯的渲染效果图,在国内没什么发展,只是单纯的体力劳动,在室内没什么前途,无非就是天天熬夜加班,累的像狗,在北京也就是万八千每月。
前景貌似不咋地。。。。水晶石都不搞这个了。。。。
本人现在在一家广告公司上班,之前也是做渲染,说实话感觉国内如果只是单纯做渲染的话,工资不会太高,而且累得要死,本人现在就转到后期特效了,如果只是单独做渲染的话,感觉没有多大的前途,现在国内大多数模型有的可以直接从网上下到,需要建模的情况很少,只要负责调一下参数,感觉渲染没什么前途了,楼主如果想回国发展可以转做设计,单纯的做渲染感觉国内没有前途,小公司请不起你这种人,大公司有药会其他的,单纯做渲染进大公司很难。纯手打希望楼主采纳
帮你顶一下了。
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&#xe63c;室内设计3D建模到PS效果处理
本课程分为四部分——详讲室内效果图制作全过程3ds Max 2013入门级标准教程3ds Max 2013室内效果图仿真设计3ds Max / VRay室内效果图设计Photoshop建筑+室内效果图处理第一部分:3ds Max 2013入门级标准教程& & & &&& & &&&&?3D制图操作流程&& & & && & & & 全程多媒体视频讲解,内容通俗易懂,理论与实际操作并重,非常适合刚接触3dsmax三维建模、效果设计与三维动画设计的初学者,以及追求更新技术的3D爱好者、从业者的学习。从零入手,快速提升到专业水平!&一、基础篇& & & & 从零开始,详解3dsmax的各项常用工具、编辑方法以及新增功能!二、进阶篇& & & 详解3dsmax的三维物体建模方法及材质纹理、灯光、摄像机、渲染等技术!三、高级篇& & & &详解3dsmax的动画技术、粒子系统动画等各项高级3D实战技术!第二部分:快速学会3DS MAX 2013室内效果图仿真设计&3D制图操作流程 && & & &内容丰富,讲解通俗易懂,理论与实战并重,全程多媒体视频讲解,非常适合从事或准备从事3D室内仿真效果图设计、装饰工程设计等3D技术工作者、爱好者的系统学习。从零入手,快速提升到专业水平!一、3D室内设计基础工具& & & &从零开始,详解3ds max各项室内建模常用工具、仿真渲染工具及编辑方法!二、3D室内效果图仿真设计案例(一)& & & &案例实战,详解3ds max 室内效果图设计流程及仿真效果综合案例设计!三、3D室内效果图仿真设计案例(二)& & & &案例实战,详解使用3ds max 完成中式、美式、现代室内空间表现技法!第三部分:3ds Max / VRay室内效果图设计& & & &&&&室内效果图& & & &&& & & &以3ds max 2012 中文版全程多媒体视频讲解,内容通俗易懂,理论与案例操作并重,非常适合3dsmax室内仿真效果图设计者、从业者、爱好者的学习。从零入手,快速提升到专业水平!一、3D室内设计基础技术详解& & &快速学会3dsmax软件基础操作,并重点掌握室内建模流程,建立室内设计全局观!二、VRay仿真渲染技术详解& & & 全面了解和掌握强大的Vray室内仿真渲染器,为制作照片级室内效果图打下坚实基础!三、室内仿真效果图设计案例详解& & & 案例实战教学,全面学习3dsmax和Vray渲染器在各种室内效果设计中的综合运用!第四部分:Photoshop建筑+室内梦幻效果图处理室内效果图& & & &理论与实战并重,非常适合从事或准备从事建筑、家居、环艺等室内外空间效果图设计工作者、爱好者的系统学习。不同风格实际案例,为您解析实战制图细节要点以及提供更多的设计思路。一、 Photosop CS6快速入门& & & 详解photoshop CS6的各项常用图像处理工具,帮您快速打好PS后期效果处理技术基础!二、 Photosop CS6建筑梦幻效果图处理& & & &详解photoshop CS6在建筑效果图上的后期处理技术!创建建筑效果精彩!三、 &Photosop CS6室内梦幻效果图处理& & & &详解photoshop CS6在室内效果图上的后期处理技术!帮您创建室内效果精彩!
从零开始,为您讲解室内效果图制作中全程所需的软件技术应用。前期3ds Max建模技术,V-Ray效果图渲染方法到后期Photoshop效果图处理技巧。举例16种不同风格实际案例,为您解析实战制图细节要点以及提供更多的设计思路。
室内设计、环境艺术设计相关专业的在校生和毕业生在设计院所、房地产开发单位、室内装饰施工等单位从事室内装饰设计施工和管理人员非相关专业在校生或毕业生,有志于从事室内设计行业的人员
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课程目录(共有556节)
室内设计3D建模到PS效果处理
&#xe608;第一部分1基础篇-3DSMAX2013 新增功能与快速入门
第1节 1.1 新增功能-1
第2节 1.2 新增功能-2
第3节 1.3 新增功能-3
第4节 1.4 认识操作界面-1
第5节 1.5 认识操作界面-2
第6节 1.6 物体的变换操作-1
第7节 1.7 物体的变换操作-2
第8节 1.8 物体的变换操作-3
第9节 1.9 旋转命令与坐标变换
第10节 1.10 自定义界面-1
第11节 1.11 自定义界面-2
第12节 1.12 管理场景-1
第13节 1.13 管理场景-2
第14节 1.14 精确变换物体-1
第15节 1.15 精确变换物体-2
第16节 1.16 精确变换物体-3
&#xe608;第一部分2基础篇-3DSMAX2013 建模入门(一)
第17节 2.1 创建三维基本物体-1
第18节 2.2 创建三维基本物体-2
第19节 2.3 创建三维基本物体-3
第20节 2.4 创建二维图形-1
第21节 2.5 创建二维图形-2
第22节 2.6 创建二维图形-3
第23节 2.7 如何创建复合对象
第24节 2.8 三个不同复合对象操作命令-1
第25节 2.9 三个不同复合对象操作命令-2
第26节 2.10 复合对象中的水滴网格和图形合并
第27节 2.11 布尔运算和超级布尔运算命令-1
第28节 2.12 布尔运算和超级布尔运算命令-2
&#xe608;第一部分3基础篇-3DSMAX建模入门(二)
第29节 3.1 布尔对象中的地形命令
第30节 3.2 复合对象的放样命令-1
第31节 3.3 复合对象的放样命令-2
第32节 3.4 编辑样条线修改器
第33节 3.5 倒角修改器的使用
第34节 3.6 倒角剖面修改器的使用
第35节 3.7 规格化样条线修改器的使用
第36节 3.8 FFD修改器的使用
第37节 3.9 壳修改器的使用
第38节 3.10 切片修改器的使用
第39节 3.11 弯曲修改器的使用
第40节 3.12 网格平滑修改器的使用
第41节 3.13 优化修改器的使用
第42节 3.14 噪波修改器的使用
第43节 3.15 融化修改器的使用
&#xe608;第一部分4进阶篇-3DSMAX进阶建模(一)
第44节 4.1 苹果-1
第45节 4.2 苹果-2
第46节 4.3 放大镜-1
第47节 4.4 放大镜-2
第48节 4.5 放大镜-3
第49节 4.6 小摆设-1
第50节 4.7 小摆设-2
第51节 4.8 小摆设-3
第52节 4.9 物体连接与变换调整
第53节 4.10 平底锅-1
第54节 4.11 平底锅-2
第55节 4.12 平底锅-3
第56节 4.13 平底锅顶点选择
第57节 4.14 平底锅连接部分的制作
&#xe608;第一部分5进阶篇-3DSMAX建模入门(一)
第58节 5.1 儿童滑梯-1
第59节 5.2 儿童滑梯-2
第60节 5.3 儿童滑梯-3
第61节 5.4 儿童滑梯、轮子及灯光制作
第62节 5.5 木头椅子-1
第63节 5.6 木头椅子-2
第64节 5.7 木头椅子-3
第65节 5.8 木头椅子后期制作调整1
第66节 5.9 木头椅子后期制作调整2
&#xe608;第一部分6进阶篇-3DSMAX2013 材质编辑器使用入门
第67节 6.1 认识材质编辑器-1
第68节 6.2 认识材质编辑器-2
第69节 6.3 金属材质-1
第70节 6.4 金属材质-2
第71节 6.5 玻璃材质-1
第72节 6.6 玻璃材质-2
第73节 6.7 陶瓷材质
第74节 6.8 木纹材质
第75节 6.9 塑料材质
第76节 6.10 布料材质
第77节 6.11 设置贴图坐标
第78节 6.12 展开贴图坐标-1
第79节 6.13 展开贴图坐标-2
&#xe608;第一部分7进阶篇-3DSMAX2013 摄影机灯光渲染设置
第80节 7.1 认识摄影机参数-1
第81节 7.2 认识摄影机参数-2
第82节 7.3 摄影机参数中的剪切操作
第83节 7.4 摄影机参数与效果制作
第84节 7.5 认识灯光类型参数-1
第85节 7.6 认识灯光类型参数-2
第86节 7.7 认识灯光类型参数-3
第87节 7.8 灯光的调整1
第88节 7.9 灯光的调整2
第89节 7.10 灯光的调整3
第90节 7.11 渲染参数的设置-1
第91节 7.12 渲染参数的设置-2
&#xe608;第一部分8高级篇-3DSMAX2013 动画入门
第92节 8.1 设置关键帧
第93节 8.2 调节动画速度
第94节 8.3 制作蝴蝶飞舞动画-1
第95节 8.4 制作蝴蝶飞舞动画-2
第96节 8.5 制作蝴蝶飞舞动画-3
第97节 8.6 制作家具组合动画-1
第98节 8.7 制作家具组合动画-2
第99节 8.8 制作家具组合动画-3
第100节 8.9 字体爆炸动画-1
第101节 8.10 字体爆炸动画-2
第102节 8.11 制作蜡烛动画-1
第103节 8.12 制作蜡烛动画-2
第104节 8.13 制作保龄球动画-1
第105节 8.14 制作保龄球动画-2
&#xe608;第一部分9高级篇-3DSMAX 2013 粒子动画
第106节 9.1 认识粒子类型-1
第107节 9.2 认识粒子类型-2
第108节 9.3 制作喷泉动画-1
第109节 9.4 制作喷泉动画-2
第110节 9.5 花朵飞舞动画-1
第111节 9.6 花朵飞舞动画-2
第112节 9.7 制作烟花动画-1
第113节 9.8 制作烟花动画-2
第114节 9.9 烟花动画的后期调整-1
第115节 9.10 烟花动画的后期调整-2
第116节 9.11 制作滚石动画-1
第117节 9.12 制作滚石动画-2
第118节 9.13 滚石动画的后期制作-1
第119节 9.14 滚石动画的后期制作-2
&#xe608;第一部分10高级篇-3DSMAX2013 综合实例
第120节 10.1 手机模型-1
第121节 10.2 手机模型-2
第122节 10.3 手机模型-3
第123节 10.4 手机模型-4
第124节 10.5 手机模型-5
第125节 10.6 手机模型-6
第126节 10.7 手机模型-7
第127节 10.8 手机模型-8
第128节 10.9 手机模型-9
第129节 10.10 饮料盒模型-1
第130节 10.11 饮料盒模型-2
第131节 10.12 饮料盒模型-3
第132节 10.13 饮料盒模型-4
第133节 10.14 饮料盒模型-5
第134节 10.15 静帧制作-1
第135节 10.16 静帧制作-2
第136节 10.17 静帧制作-3
&#xe608;第二部分1 3D室内设计基础工具-学习3DSMAX2013基础知识(一)
第137节 1.1认识操作界面-1
第138节 1.2认识操作界面-2
第139节 1.3 创建基本物体
第140节 1.4 变换操作物体-1
第141节 1.5 变换操作物体-2
第142节 1.6 捕捉系统
第143节 1.7 选择物体
第144节 1.8 管理物体-1
第145节 1.9 管理物体-2
第146节 1.10系统设置-1
第147节 1.11系统设置-2
第148节 1.12 创建几何体-1
第149节 1.13 创建几何体-2
&#xe608;第二部分2 3D室内设计基础工具-学习3DSMAX2013基础知识(二)
第150节 2.1 创建图形-1
第151节 2.2 创建图形-2
第152节 2.3 图形修改器-1
第153节 2.4 图形修改器-2
第154节 2.5 图形修改器-3
第155节 2.6 图形修改器-4
第156节 2.7 基本体修改器-1
第157节 2.8 基本体修改器-2
第158节 2.9 基本体修改器-3
第159节 2.10 基本体修改器-4
第160节 2.11 基本体修改器-5
&#xe608;第二部分3 3D室内设计基础工具-学习3DSMAX2013室内建模基础
第161节 3.1设置单位并导入CAD图纸
第162节 3.2 创建墙壁物体-1
第163节 3.3 创建墙壁物体-2
第164节 3.4 创建墙壁物体-3
第165节 3.5 创建门窗物体-1
第166节 3.6 创建门窗物体-2
第167节 3.7 创建门窗物体-3
第168节 3.8 创建门窗物体-4
第169节 3.9 创建门窗物体-5
第170节 3.10 创建室内细节-1
第171节 3.11 创建室内细节-2
第172节 3.12 创建室内细节-3
第173节 3.13设置贴图坐标和材质-1
第174节 3.14设置贴图坐标和材质-2
&#xe608;第二部分43D室内设计基础工具-V-Ray快速入门
第175节 4.1认识渲染器的各个部分-1
第176节 4.2认识渲染器的各个部分-2
第177节 4.3渲染器的初步使用
第178节 4.4 V-Ray灯光系统-1
第179节 4.5 V-Ray灯光系统-2
第180节 4.6 V-Ray灯光系统-3
第181节 4.7 V-Ray灯光系统-4
第182节 4.8 V-Ray材质-1
第183节 4.9 V-Ray材质-2
第184节 4.10 V-Ray材质-3
第185节 4.11 V-Ray材质-4
第186节 4.12渲染器的设置
&#xe608;第二部分53D室内效果图仿真设计案例(一)-书房效果图制作
第187节 5.1创建墙体框架-1
第188节 5.2创建墙体框架-2
第189节 5.3创建墙体框架-3
第190节 5.4创建墙体框架-4
第191节 5.5创建墙体框架-5
第192节 5.6创建墙体框架-6
第193节 5.7创建墙体框架-7
第194节 5.8创建墙体框架-8
第195节 5.9材质设置-1
第196节 5.10材质设置-2
第197节 5.11材质设置-3
第198节 5.12创建灯光-1
第199节 5.13创建灯光-2
第200节 5.14创建灯光-3
第201节 5.15导入家具-1
第202节 5.16导入家具-2
第203节 5.17最终渲染和后期处理-1
第204节 5.18最终渲染和后期处理-2
&#xe608;第二部分63D室内效果图仿真设计案例(一)-现代厨房效果图制作
第205节 6.1设置自发光材质
第206节 6.2设置灯光
第207节 6.3设置陶瓷材质
第208节 6.4设置金属材质-1
第209节 6.5设置金属材质-2
第210节 6.6设置磨砂塑料材质
第211节 6.7最终渲染
&#xe608;第二部分73D室内效果图仿真设计案例(一)-美式客厅效果图制作
第212节 7.1 创建暗藏灯光
第213节 7.2创建IES灯光-1
第214节 7.3创建IES灯光-2
第215节 7.4创建IES灯光-3
第216节 7.5为场景补光-1
第217节 7.6为场景补光-2
第218节 7.7设置渲染参数
&#xe608;第二部分83D室内效果图仿真设计案例(二)-中式卧室效果图制作
第219节 8.1创建灯光-1
第220节 8.2创建灯光-2
第221节 8.3创建灯光-3
第222节 8.4创建灯光-4
第223节 8.5创建灯光-5
第224节 8.6设置木地板材质
第225节 8.7设置木质家具材质-1
第226节 8.8设置木质家具材质-2
第227节 8.9设置地毯材质
第228节 8.10调整灯光参数
第229节 8.11渲染和后期处理
&#xe608;第二部分93D室内效果图仿真设计案例(二)-现代客厅效果图制作
第230节 9.1创建场景灯光-1
第231节 9.2创建场景灯光-2
第232节 9.3创建场景灯光-3
第233节 9.4创建场景灯光-4
第234节 9.5设置窗帘材质
第235节 9.6设置皮革材质-1
第236节 9.7设置皮革材质-2
第237节 9.8设置皮革材质-3
第238节 9.9导入其他模型
第239节 9.10用光子图渲染大图-1
第240节 9.11用光子图渲染大图-2
&#xe608;第二部分103D室内效果图仿真设计案例(二)-美式浴室效果图制作
第241节 10.1创建摄影机和灯光-1
第242节 10.2创建摄影机和灯光-2
第243节 10.3创建摄影机和灯光-3
第244节 10.4创建摄影机和灯光-4
第245节 10.5设置材质-1
第246节 10.6设置材质-2
第247节 10.7设置材质-3
第248节 10.8设置材质-4
第249节 10.9设置材质-5
第250节 10.10渲染和后期处理
&#xe608;第二部分113D室内效果图仿真设计案例(二)-现代卧室效果图制作
第251节 11.1创建灯光-1
第252节 11.2创建灯光-2
第253节 11.3创建灯光-3
第254节 11.4设置覆盖材质-1
第255节 11.5设置覆盖材质-2
第256节 11.6渲染通道
第257节 11.7后期处理-1
第258节 11.8后期处理-2
&#xe608;第三部分13D室内设计基础技术详解-学习3DSMAX 2012基础知识
第259节 1.1认识3DS MAX 2012的界面
第260节 1.2创建基本物体-1
第261节 1.3创建基本物体-2
第262节 1.4创建基本物体-3
第263节 1.5变换操作物体-1
第264节 1.6变换操作物体-2
第265节 1.7捕捉系统-1
第266节 1.8捕捉系统-2
第267节 1.9捕捉系统-3
第268节 1.10选择物体-1
第269节 1.11选择物体-2
第270节 1.12管理场景中的物体-1
第271节 1.13管理场景中的物体-2
第272节 1.14学习3DS MAX 2012的系统设置-1
第273节 1.15学习3DS MAX 2012的系统设置-2
第274节 1.16学习3DS MAX 2012的系统设置-3
&#xe608;第三部分23D室内设计基础技术详解-学习3DSMAX 2012室内建模基础
第275节 2.1导入CAD图纸
第276节 2.2创建墙壁-1
第277节 2.3创建墙壁-2
第278节 2.4创建墙壁-3
第279节 2.5创建门窗-1
第280节 2.6创建门窗-2
第281节 2.7创建门窗-3
第282节 2.8创建门窗-4
第283节 2.9创建门窗-5
第284节 2.10创建门窗-6
第285节 2.11创建室内装饰细节-1
第286节 2.12创建室内装饰细节-2
第287节 2.13创建室内装饰细节-3
第288节 2.14创建室内装饰细节-4
第289节 2.15创建室内装饰细节-5
第290节 2.16设置贴图坐标和材质-1
第291节 2.17设置贴图坐标和材质-2
第292节 2.18设置贴图坐标和材质-3
第293节 2.19设置贴图坐标和材质-4
第294节 2.20设置贴图坐标和材质-5
&#xe608;第三部分33D室内设计基础技术详解-扫描线渲染器的使用
第295节 3.1设置渲染参数-1
第296节 3.2设置渲染参数-2
第297节 3.3布置直射灯光-1
第298节 3.4布置直射灯光-2
第299节 3.5布置直射灯光-3
第300节 3.6布置直射灯光-4
第301节 3.7布置直射灯光-5
第302节 3.8布置反射灯光-1
第303节 3.9布置反射灯光-2
第304节 3.10布置反射灯光-3
第305节 3.11布置反射灯光-4
第306节 3.12布置反射灯光-5
第307节 3.13布置反射灯光-6
第308节 3.14布置灯光
第309节 3.15光能传递的参数设置-1
第310节 3.16光能传递的参数设置-2
&#xe608;第三部分4VRay仿真渲染技术详解-V-Ray快速入门
第311节 4.1认识Vray渲染器的各个部分
第312节 4.2Vray渲染器的初步使用-1
第313节 4.3Vray渲染器的初步使用-2
第314节 4.4Vray渲染器的系统设置-1
第315节 4.5Vray渲染器的系统设置-2
&#xe608;第三部分5VRay仿真渲染技术详解-V-Ray灯光系统
第316节 5.1学习使用Vray光源-1
第317节 5.2学习使用Vray光源-2
第318节 5.3学习使用Vray光源-3
第319节 5.4学习使用Vray光源-4
第320节 5.5学习使用Vray IES光源
第321节 5.6学习使用Vray太阳光-1
第322节 5.7学习使用vray太阳光-2
&#xe608;第三部分6VRay仿真渲染技术详解-V-Ray材质系统
第323节 6.1认识Vray材质-1
第324节 6.2认识Vray材质-2
第325节 6.3Vray金属材质-1
第326节 6.4Vray金属材质-2
第327节 6.5Vray玻璃材质-1
第328节 6.6Vray玻璃材质-2
第329节 6.7Vray陶瓷材质-1
第330节 6.8Vray陶瓷材质-2
第331节 6.9Vray发光材质-1
第332节 6.10Vray发光材质-2
第333节 6.11Vray材质包裹器-1
第334节 6.12Vray材质包裹器-2
&#xe608;第三部分7室内仿真效果图设计案例详解-单身公寓效果图
第335节 7.1创建摄影机
第336节 7.2布置灯光-1
第337节 7.3布置灯光-2
第338节 7.4布置灯光-3
第339节 7.5布置灯光-4
第340节 7.6布置灯光-5
&#xe608;第三部分8室内仿真效果图设计案例详解-酒店客房效果图
第341节 8.1设置摄影机
第342节 8.2材质设置-1
第343节 8.3材质设置-2
第344节 8.4材质设置-3
第345节 8.5材质设置-4
第346节 8.6材质设置-5
第347节 8.7材质设置-6
第348节 8.8材质设置-7
第349节 8.9导入家具并渲染-1
第350节 8.10导入家具并渲染-2
&#xe608;第三部分9室内仿真效果图设计案例详解-中式客厅效果图
第351节 9.1设置灯光-1
第352节 9.2设置灯光-2
第353节 9.3设置灯光-3
第354节 9.4设置灯光-4
第355节 9.5设置灯光-5
第356节 9.6调整渲染参数-1
第357节 9.7调整渲染参数-2
第358节 9.8调整材质参数-1
第359节 9.9调整材质参数-2
&#xe608;第三部分10室内仿真效果图设计案例详解-中式卧室效果图
第360节 10.1创建摄影机和灯光-1
第361节 10.2创建摄影机和灯光-2
第362节 10.3创建摄影机和灯光-3
第363节 10.4导入家具模型-1
第364节 10.5导入家具模型-2
第365节 10.6导入家具模型-3
第366节 10.7设置渲染参数-1
第367节 10.8设置渲染参数-2
&#xe608;第三部分11室内仿真效果图设计案例详解-欧式卧室黄昏效果图
第368节 11.1创建Vray太阳光-1
第369节 11.2创建Vray太阳光-2
第370节 11.3创建室内灯光-1
第371节 11.4创建室内灯光-2
第372节 11.5创建室内灯光-3
第373节 11.6创建室内灯光-4
第374节 11.7创建室内灯光-5
&#xe608;第三部分12室内仿真效果图设计案例详解-欧式餐厅夜景效果图
第375节 12.1创建室内灯光-1
第376节 12.2创建室内灯光-2
第377节 12.3创建室内灯光-3
第378节 12.4创建环境灯光-1
第379节 12.5创建环境灯光-2
第380节 12.6创建环境灯光-3
第381节 12.7设置渲染参数
&#xe608;第三部分13室内仿真效果图设计案例详解-酒店大堂效果图
第382节 13.1创建摄影机-1
第383节 13.2创建摄影机-2
第384节 13.3创建灯光-1
第385节 13.4创建灯光-2
第386节 13.5创建灯光-3
第387节 13.6渲染和后期处理-1
第388节 13.7渲染和后期处理-2
第389节 13.8渲染和后期处理-3
&#xe608;第四部分1Photoshop CS6快速入门-Photoshop CS6梦幻效果图制作入门
第390节 1.1Photosop CS6在效果图制作中的作用
第391节 1.2Photosop CS6的启动与调整
第392节 1.3Photosop CS6的新功能
第393节 1.4、Photosop CS6的窗口组成
&#xe608;第四部分2Photoshop CS6快速入门-Photoshop CS6各部门的基本功能
第394节 2.1、菜单栏
第395节 2.2、工具栏
第396节 2.3、工具箱
第397节 2.4、图像窗口
第398节 2.5、控制面版
第399节 2.6、状态栏
&#xe608;第四部分3Photoshop CS6快速入门-Photoshop CS6基础操作
第400节 3.1、建立新图像、保存图像
第401节 3.2、撤销与恢复操作
第402节 3.3、图像显示状态
&#xe608;第四部分4Photoshop CS6快速入门-效果图中关于颜色的基本概念
第403节 4.1、颜色色彩
第404节 4.2、颜色模式
第405节 4.3、图像格式
第406节 4.4、分辨率
&#xe608;第四部分5Photoshop CS6快速入门-效果图处理中常用工具和命令
第407节 5.1 常用选择工具
第408节 5.2、橡皮擦工具
第409节 5.3、钢笔工具
第410节 5.4 移动工具和缩放
&#xe608;第四部分6Photoshop CS6快速入门-效果图中的色彩控制
第411节 6.1、控制色彩平衡
第412节 6.2、控制亮度和对比度
第413节 6.3、调整色相和饱和度
第414节 6.4、替换颜色
第415节 6.5、可选颜色
第416节 6.6、通道混合器
第417节 6.7自然饱和度
&#xe608;第四部分7Photoshop CS6快速入门-效果图处理中常用的图层、蒙版和通道
第418节 7.1、图层面板
第419节 7.2、图层编辑操作
第420节 7.3图层与蒙版的应用
第421节 7.4、认识通道
第422节 7.5、通道的基本操作
第423节 7.6、使用通道合成图像1
第424节 7.7、使用通道合成图像2
&#xe608;第四部分8Photoshop CS6快速入门-效果图处理中常用的滤镜
第425节 8.1、滤镜综述
第426节 8.2、color efex色彩调节滤镜
第427节 8.3、Noiseware去噪点滤镜
第428节 8.4、Knoll light faorcty ps光源滤镜
第429节 8.5、ReDynaMix HDR滤镜
&#xe608;第四部分9Photoshop CS6建筑梦幻效果图处理-日景建筑-咖啡馆效果图
第430节 9.1、 日景建筑-咖啡馆效果图1
第431节 9.2、 日景建筑-咖啡馆效果图2
第432节 9.3、 日景建筑-咖啡馆效果图3
第433节 9.4、 日景建筑-咖啡馆效果图4
第434节 9.5、 日景建筑-咖啡馆效果图5
第435节 9.6、 日景建筑-咖啡馆效果图6
第436节 9.7、 日景建筑-咖啡馆效果图7
第437节 9.8、 日景建筑-咖啡馆效果图8
&#xe608;第四部分10Photoshop CS6建筑梦幻效果图处理-黄昏建筑效果图
第438节 10.1、 黄昏建筑效果图1
第439节 10.2、 黄昏建筑效果图2
第440节 10.3、 黄昏建筑效果图3
第441节 10.4、 黄昏建筑效果图4
第442节 10.5、 黄昏建筑效果图5
第443节 10.6、 黄昏建筑效果图6
第444节 10.7、 黄昏建筑效果图7
第445节 10.8、 黄昏建筑效果图8
&#xe608;第四部分11Photoshop CS6建筑梦幻效果图处理-雪景写字楼效果图
第446节 11.1、 雪景写字楼效果图1
第447节 11.2、 雪景写字楼效果图2
第448节 11.3、 雪景写字楼效果图3
第449节 11.4、 雪景写字楼效果图4
第450节 11.5、 雪景写字楼效果图5
第451节 11.6、 雪景写字楼效果图6
&#xe608;第四部分12Photoshop CS6建筑梦幻效果图处理-办公大厦效果图制作
第452节 12.1、 办公大厦效果图制作1
第453节 12.2、 办公大厦效果图制作2
第454节 12.3、 办公大厦效果图制作3
第455节 12.4、 办公大厦效果图制作4
第456节 12.5、 办公大厦效果图制作5
第457节 12.6、 办公大厦效果图制作6
第458节 12.7、 办公大厦效果图制作7
第459节 12.8、 办公大厦效果图制作8
第460节 12.9、 办公大厦效果图制作9
第461节 12.10、 办公大厦效果图制作10
&#xe608;第四部分13Photoshop CS6建筑梦幻效果图处理-小区鸟瞰效果图处理
第462节 13.1、 小区鸟瞰效果图处理1
第463节 13.2、 小区鸟瞰效果图处理2
第464节 13.3、 小区鸟瞰效果图处理3
第465节 13.4、 小区鸟瞰效果图处理4
第466节 13.5、 小区鸟瞰效果图处理5
第467节 13.6、 小区鸟瞰效果图处理6
第468节 13.7、 小区鸟瞰效果图处理7
第469节 13.8、 小区鸟瞰效果图处理8
第470节 13.9、 小区鸟瞰效果图处理9
第471节 13.10、小区鸟瞰效果图处理10
&#xe608;第四部分14Photoshop CS6建筑梦幻效果图处理-华丽明亮的欧式客厅
第472节 14.1、华丽明亮的欧式客厅1
第473节 14.2、华丽明亮的欧式客厅2
第474节 14.3、华丽明亮的欧式客厅3
第475节 14.4、华丽明亮的欧式客厅4
第476节 14.5、华丽明亮的欧式客厅5
&#xe608;第四部分15Photoshop CS6建筑梦幻效果图处理-现代中式餐厅
第477节 15.1、现代中式餐厅1
第478节 15.2、现代中式餐厅2
第479节 15.3、现代中式餐厅3
第480节 15.4、现代中式餐厅4
第481节 15.5、现代中式餐厅5
第482节 15.6、现代中式餐厅6
第483节 15.7、现代中式餐厅7
第484节 15.8、现代中式餐厅8
&#xe608;第四部分16Photoshop CS6建筑梦幻效果图处理-古色典雅的中式书房
第485节 16.1、古色典雅的中式书房1
第486节 16.2、古色典雅的中式书房2
第487节 16.3、古色典雅的中式书房3
第488节 16.4、古色典雅的中式书房4
第489节 16.5、古色典雅的中式书房5
第490节 16.6、古色典雅的中式书房6
&#xe608;第四部分17Photoshop CS6室内梦幻效果图处理-地中海风情客厅
第491节 17.1、地中海风情客厅1
第492节 17.2、地中海风情客厅2
第493节 17.3、地中海风情客厅3
第494节 17.4、地中海风情客厅4
第495节 17.5、地中海风情客厅5
第496节 17.6、地中海风情客厅6
第497节 17.7、地中海风情客厅7
第498节 17.8、地中海风情客厅8
&#xe608;第四部分18Photoshop CS6室内梦幻效果图处理-豪华的酒店前台
第499节 18.1、豪华的酒店前台1
第500节 18.2、豪华的酒店前台2
第501节 18.3、豪华的酒店前台3
第502节 18.4、豪华的酒店前台4
第503节 18.5、豪华的酒店前台5
第504节 18.6、豪华的酒店前台6
第505节 18.7、豪华的酒店前台7
第506节 18.8、豪华的酒店前台8
&#xe608;第四部分19Photoshop CS6室内梦幻效果图处理-简洁明亮的售楼大厅
第507节 19.1、简洁明亮的售楼大厅1
第508节 19.2、简洁明亮的售楼大厅2
第509节 19.3、简洁明亮的售楼大厅3
第510节 19.4、简洁明亮的售楼大厅4
第511节 19.5、简洁明亮的售楼大厅5
第512节 19.6、简洁明亮的售楼大厅6
第513节 19.7、简洁明亮的售楼大厅7
第514节 19.8、简洁明亮的售楼大厅8
&#xe608;第四部分20Photoshop CS6室内梦幻效果图处理-严肃氛围的中式客厅
第515节 20.1、严肃氛围的中式客厅1
第516节 20.2、严肃氛围的中式客厅2
第517节 20.3、严肃氛围的中式客厅3
第518节 20.4、严肃氛围的中式客厅4
第519节 20.5、严肃氛围的中式客厅5
第520节 20.6、严肃氛围的中式客厅6
第521节 20.7、严肃氛围的中式客厅7
第522节 20.8、严肃氛围的中式客厅8
&#xe608;第四部分21Photoshop CS6室内梦幻效果图处理-宽敞明亮的会议室
第523节 21.1、宽敞明亮的会议室1
第524节 21.2、宽敞明亮的会议室2
第525节 21.3、宽敞明亮的会议室3
第526节 21.4、宽敞明亮的会议室4
第527节 21.5、宽敞明亮的会议室5
第528节 21.6、宽敞明亮的会议室6
第529节 21.7、宽敞明亮的会议室7
第530节 21.8、宽敞明亮的会议室8
&#xe608;第四部分22Photoshop CS6室内梦幻效果图处理-规模宏大的大礼堂
第531节 22.1、规模宏大的大礼堂1
第532节 22.2、规模宏大的大礼堂2
第533节 22.3、规模宏大的大礼堂3
第534节 22.4、规模宏大的大礼堂4
第535节 22.5、规模宏大的大礼堂5
第536节 22.6、规模宏大的大礼堂6
&#xe608;第四部分23Photoshop CS6室内梦幻效果图处理-实木典雅的中式餐厅
第537节 23.1实木典雅的中式餐厅1
第538节 23.2实木典雅的中式餐厅2
第539节 23.3实木典雅的中式餐厅3
第540节 23.4实木典雅的中式餐厅4
第541节 23.5实木典雅的中式餐厅5
第542节 23.6实木典雅的中式餐厅6
第543节 23.7实木典雅的中式餐厅7
第544节 23.8实木典雅的中式餐厅8
第545节 23.9实木典雅的中式餐厅9
第546节 23.10实木典雅的中式餐厅10
&#xe608;第四部分24Photoshop CS6室内梦幻效果图处理-富丽堂皇的星级酒店大堂
第547节 24.1富丽堂皇的星级酒店大堂1
第548节 24.2富丽堂皇的星级酒店大堂2
第549节 24.3富丽堂皇的星级酒店大堂3
第550节 24.4富丽堂皇的星级酒店大堂4
第551节 24.5富丽堂皇的星级酒店大堂5
第552节 24.6富丽堂皇的星级酒店大堂6
第553节 24.7富丽堂皇的星级酒店大堂7
第554节 24.8富丽堂皇的星级酒店大堂8
第555节 24.9富丽堂皇的星级酒店大堂9
第556节 24.10富丽堂皇的星级酒店大堂10
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