犀牛做的文件怎么犀牛文件导入3dmaxx软件

KeyShot? 意为“The Key to Amazing Shots”是一个互动性的光線追踪与全域光渲染程序,无需复杂的设定即可产生相片般真实的 3D 渲染影像刚接触不到两天便爱上这个渲染软件,大大提高了制图的效率和作图的效果接下来将我用keyShot快速渲染高品质图的经验分享给大家。

  1. 我们首先从打开软件自带的一个DEMO查看一下效果从启动的界面选择┅个场景,在这里我选择的是相机模型的场景

  2. 左边的是材质库,环境库背景库,纹理库等方便我们快速选择软件预设好的使用。

  3. 右邊的是项目中实时渲染及最终渲染的各方面参数设置都可以影响到最终的效果。

  4. 在这里是设置渲染的质量及分辨率图片大小,文件格式等

  5. 点击菜单栏的渲染或者快捷键ctrl+P对当前场景进行渲染。看质量大小耐心等待一会便可看到一张产品级别的图片了。

  6. 接着我们从其它軟件导入模型进行渲染点击工作窗口下方的导入按钮,选择一个我们在MAYA或者3DMAX中制作好的OBJ格式文件或者FBX等见的3D格式文件在这里我使用的昰FBX格式文件,导入一个战舰模型在右边的项目设置中设置模型的纹理路径,材质类型便可实时在场景中显示出整个战舰模型的效果

  7. 设置好渲染输入路径,材质环境后,就可以ctrl+p对模型进行渲染了耐心等待,渲染完成

  8. 在这里我总结一下keyshot的快捷键:

    选择材质:shift+左键赋材質:shift+右键镜头缩放:alt+中键旋转模型:左键移动模型:中键

  9. keyshot的界面及功能介绍:

    • 1.HS不支持FBX,不同的物体需要给不同的颜色才可以在HS分配不同的材质 2.HS不支持MR材质所以在输出OBJ时要以MAX的标准材质才能有材质的分层,不然HS会当作只有一个材质而且是不分层的。 3.MAX与HS的材质是一一对应的就是说尽管是不同的物体,他们的材质在MAX是一致的那么他们在HS里也是一致的。材质并不只是用作分ID 4.没有赋予MUTIL材质只分ID是不可以的。┅定要以多层子材质才有分层的作用 5.当你想分层导入时,应注意HS会给你的物体贴着地面 6.HS是根据材质来定义物体的,对于HS来说一个物體就是所有拥有相同材质的物体组合 就算分好了材质,很多时候HS还是会把他们混淆 7.HS不支持从MAX导入的材质的中文显示最好设置的时候用英攵,如果不是的话系统会讲中文显示的列为同一材质而导致错误 8.不要拖动赋予材质然后修改HS自带的材质,会改变系统的 正确的是SHIFT+右键嘫后再双击修改 9.只能移动一开始导入的物体,不能移动MERGE的物体 10.ior调节材质的亮度值越高就越像完全的反射,一般还是蛮有必要调节的 11.Shift+P停止實时渲染 12.可以用PS来制作HDRI用作物体的光照贴图 13.图像里和环境里的gamma相当于对比度越高对比越小 14.SCREENSHOT不能代替RENDER,只是保存你所见到的画面不过当伱的SCREENSHOT不动很久的时候,它会不断的继续运算出来的效果其实相差不大。主要是有些参数是影响到渲染而不会于实时出现效果。但是如果你一边干其他事情一边做这个渲染的时候只要调高实时渲染的参数就可以了。 15.材质双击可以自己调节·现在全部渲染下···平常可以做效果参考~ 16.渲染时阴影的参数要调高点,默认的都太低了大约5左右,配合ANTI-alising 17.焦散需要找到合适的HDIR因为焦散的物理特性所决定的使用岼面光是很难看的到很好的焦散效果。需要找类似点光的HDIR图片 18.Ray bonous 影响材质的反射次数 19.HS可关联材质即多个物体给同一个材质,这样修改的时候就方便多了 20.如果阴影过白可以增加GAMMA来增加对比度或者正确的修改HDRI的光源的曝光 21.一般来说材质的ROUGHNESS高于0.5就会有一个粗糙的大的高光面,而苴要配合GLOSY才有效 22.GLOSS SAMPLE设置为8-16就可以很光滑的了,为0时也没有效果配合使用就可以得到不粗糙的大亮面。 23.在场景中复制材质然后选材质库会洎动关闭HSSHIFT+P然后CTRL+P又死(PS:我的系统会这样) 24.在表现某些明度本来就很高的颜色例如黄色的时候,(GENAL的材质)有时候是需要降低它对环境的漫射参数 25.添加自己的材质到材质库的时候记得保存你的材质库 26.HDRI对你的材质表现很重要,可以影响你赋予材质时的正确判断车子比较喜歡用STUDIO LIGHT来确认正确的材质。确定材质后可以通过上下左右键来调整光亮。 开启坐标系统可以辅助放置物体的位置 27.没事不要乱开自发光慢迉了 28.景深是通过FSTOP来控制的,距离可以直接在画面中点取越小的值,取景越小模糊的越多当你渲染时觉得很毛糙,提高采样值!!! 29.如果想得到真实的倒影模糊的效果给一个真实的物体做地板,然后给它一个金属的材质 30.材质库里的拉丝金属跟自己设定同样参数的各向異性材质是不同的!!! 31.用犀牛输出时,选择REFINEMESH效果比较好有些模型默认设置会出现MESH块状 32.有些快捷键是错误的,例如放大缩小是SHIFT+ALT+右键 33.GENERAL材质昰很好控制表面颜色与反光的通过漫射与反射环境参数来调节。

    • 1.HS不支持中文所以安装的目录不能中文,还有导入的文件也不能中文鈈然会出现材质层分配错误,导致某些明明想分开的材质“粘”在一起了 2.赋予材质的时候要正确的方法——SHIFT+右键直接拖到物体上然后编輯这样的方式是会改变你的默认材质库里的材质的。 3.可以看看两种方法操作的不同SHIFT+右键 操作 看材质的名字,多了一个“#编号”代表是複制出来的,跟原材质没有关联 4.按K键后一些操作是快捷键是一样的例如放缩跟下面的移动是一样的正确的是SHIFT+ALT+右键 而拖动的话是显示材质原来的名字,代表跟原来的材质是同一个材质修改将会修改材质库

    经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域)建议您详细咨询相关领域专业人士。

    作者声明:本篇经验系本人依照真实经历原创未经许可,谢绝转载
  • 你不知道的iPad技巧

上强大的专业3D造型软件Rhinoceros软件在早期发展原型代号就称为“Rhino”。Rhinoceros的小饰品及照片充斥了整个办公室到了程序beta测试时,软件的名称就已经改不了了它具备有比传统网格建模更为优秀的NURBS(Non-Uniform Rational B-Spline)建模方式,也有类似于3DMax的网格建模插件T-Spline其发展理念是以 Rhino 为系统,不断开发各种行业的专业插件、多种渲染插件、动畫插件、模型参数及限制修改插件等等使之不断完善,发展成一个通用型的设计软件除此之外,Rhino的图形精度高能输入和输出几十种攵件格式,所绘制的模形能直接通过各种数控机器加工或成形制造出来如今已被广泛应用于建筑设计、工业制造、机械设计、科学研究囷三维动画制作等等领域。

Rhino 可以创建、编辑、分析、提供、渲染、动画与转换 NURBS* 线条、曲面、实体与多边形网格不受精度、复杂、阶数或昰尺寸的限制。

不受约束的自由造形 3D 建模工具以往您只能在二十至五十倍价格的同类型软件中找到这些工具。让您可以建立任何想象的慥形
精准性,完全符合设计、快速成形、工程、分析和制造从飞机到珠宝所需的精确度
兼容其它设计、制图、CAM、工程、分析、着色、動画以及插画软件。
读取与修补难以处理的IGES文档
容易使用. 非常容易学习使用,让您可以专注于设计与想象而不必分心于软件的操作上.
高效率不需要特别的硬设备,即使在一般的笔记本计算机上也可以执行
数以百计的专业三维产品的开发平台。
经济实惠. 普通的硬件设备容易上手,价格相当于一般的 Windows 软件并且不需额外的维护费用。

Rhino 6 最重要的开发目标是尽可能去除工作流当中的瓶颈对此我们做了几千個大大小小的改进,这使得 Rhino 可以处理更大的模型和团队项目感谢几千万参与到 Rhino 6 研发阶段的热心用户, 让我们可以在 Rhino6 上市前进行大规模的測试以保证 Rhino 6 成为有史以来最稳定的版本

点: 点物件、点云、格点、从物件提取点、记号(相交点、等分点、拔模角度、端点、最近点、焦點)

曲线:直线、复合线、网格上复合线、自由曲线、圆、圆弧、椭圆、矩形、多边形、螺旋线、蜷线、抛物线、TrueType文字、内插点、控制点(顶点)、徒手绘制曲线。

从其他物件建立曲线:通过点、通过复合线、延长曲线、续画曲线、 倒圆角、倒直角、偏移、混接、圆弧混接、双向投影、均分曲线、横截面线、相交线、Nurbs曲面与网格剖面线、轮廓曲线、提取结构线、提取曲率分析先、直向投影、法向投影、曲面/網格上徒手绘制曲线、线框、分离剪切、带有尺寸与文字标注的 2D 图、摊平可展开曲面

曲面:从3点或4点、从3或4条线、从平直面、从网格线、四边形、可变形平面、挤出、彩带、放样、相切衔接限制放样、可展开、限制边缘衔接沿路径扫掠、限制边缘衔接沿两边缘扫掠、旋转、轨迹旋转、均分曲面、混接、嵌面、布帘、点格、图片灰阶高度、倒圆角、倒斜角、偏移、通过点建立平直面、TrueType 与 Unicode (双字节) 文本。

实体:方块、圆球、圆柱、圆环、圆管、圆锥、梯形圆锥、金字塔、平顶金字塔、椭圆球、圆管、平面延曲线挤出、挤出曲面、封边、曲面组匼、非流行边合并、TrueType 文本、Unicode (双位元)文本。

网格:Nurbs转换网格、封闭复合线创建网格 、网格面、平面、方块、圆柱、圆锥与圆球体

Rhino 6 中改良了佷多现有功能并加入了很多新功能。

主要工具:删除、删除重复物件、组合、修剪、取消修建、分割、炸开、延伸、倒圆角、倒斜角、物件属性、建构历史

变动工具:剪切、复制、粘贴、移动、旋转、镜像、缩放、延伸、对齐、整列、扭转、弯曲、锥形化、倾斜、偏移、萣位i、沿着曲线流动、拉回、投影、方块编辑、压平、展开。

点与曲线:控制点编辑点,把手顺滑,平滑修改阶数,增加/删除节点增加尖锐点,重建整修,匹配简化,修改权重周期性,调整末端形态调节缝合线,定位曲线至边缘转换至圆弧、复合线或是矗线段。

曲面:控制点操纵杆,修改阶数增加/移除节点,匹配延伸,融合组合,反剪切ISO分离曲面,重建,缩小周期化,布尔(並集、差集、交集)展开单曲面,延曲面上曲线阵列

实体:倒角、提取曲面、布尔(并集,差集交集)。

网格:炸开组合,焊接统一法线,转换至曲面,减少多边形面数

在 Rhino 6 中编辑复杂的模型更加快且简单。

用户界面: 坐标系读出动态与可停靠指令栏,最近使用指囹弹出菜单点选式指令选项,自动式指令栏自定义式弹出指令项,弹出式图层管理同步视图,基于摄像机的视图操作匹配图片透視,可设置鼠标中键菜单可自定义式图标与用户工作目录,可自定义式弹出工具栏透明式工具栏,关联式右键菜单可停靠式对话框,支持多显示器Alt 键复制与 OpenGL 抗锯齿硬件支持。

辅助工具:无限制的Undo与redo, 多步的undo与redo准确数字输入,单位包括feet、公制与英制X、Y、Z点过滤器,對象捕捉网格线捕捉,正交平面模式,构建平面命名构建平面历史纪录,原点过曲线构建平面图层,图层过滤器群组,位图背景对象显示/隐藏,选择显示对象以层选择对象,选择最前面的对象颜色,对象类型前一次所选择的对象,交换隐藏对象对象锁萣/解锁定,解锁定选择对象控制点与编辑点显示/隐藏,关闭选择对象的点

超快的三维图像显示,无限制的作业窗口、着色、作业视角、透视作业视角重命名视角、浮动视角、全屏显示、3D立体显示、显示顺序支持、两点透视、截平面以及全尺寸1比1显示模型。

高品质的渲染对设计项目的提案起到决定性作用

特征包括:Rhino渲染,支持材质、贴图、高光、透明、目标聚光灯、角度与方向控制、点光源、方向灯、 矩形灯、管灯、与阴影、自定义像素的光线跟踪渲染预览渲染,选择对象的及时渲染预览旋转盘,RIB输出POV输出,支持渲染插件支歭设置保存至文件。
Rhino 可以创建、编辑、分析、提供、渲染、动画与转换 NURBS* 线条、曲面、实体与多边形网格不受精度、复杂、阶数或是尺寸嘚限制。

不受约束的自由造形 3D 建模工具以往您只能在二十至五十倍价格的同类型软件中找到这些工具。让您可以建立任何想象的造形
精准性,完全符合设计、快速成形、工程、分析和制造从飞机到珠宝所需的精确度
兼容其它设计、制图、CAM、工程、分析、着色、动画以忣插画软件。
读取与修补难以处理的IGES文档
容易使用. 非常容易学习使用,让您可以专注于设计与想象而不必分心于软件的操作上.
高效率鈈需要特别的硬设备,即使在一般的笔记本计算机上也可以执行
数以百计的专业三维产品的开发平台。
经济实惠. 普通的硬件设备容易仩手,价格相当于一般的Windows软件并且不需额外的维护费用。
全球功能最齐全的三维建模软件现在正式引入 OS X 了解更多详情…

Rhino 6 最重要的开发目標是尽可能去除工作流当中的瓶颈对此我们做了几千个大大小小的改进,这使得 Rhino 可以处理更大的模型和团队项目

感谢几千万参与到 Rhino 6 研發阶段的热心用户, 让我们可以在 Rhino6 上市前进行大规模的测试以保证 Rhino 6 成为有史以来最稳定的版本

点: 点物件、点云、格点、从物件提取点、記号(相交点、等分点、拔模角度、端点、最近点、焦点)

曲线:直线、复合线、网格上复合线、自由曲线、圆、圆弧、椭圆、矩形、多邊形、螺旋线、蜷线、抛物线、TrueType文字、内插点、控制点(顶点)、徒手绘制曲线。

从其他物件建立曲线:通过点、通过复合线、延长曲线、续画曲线、 倒圆角、倒直角、偏移、混接、圆弧混接、双向投影、均分曲线、横截面线、相交线、Nurbs曲面与网格剖面线、轮廓曲线、提取結构线、提取曲率分析先、直向投影、法向投影、曲面/网格上徒手绘制曲线、线框、分离剪切、带有尺寸与文字标注的 2D 图、摊平可展开曲媔

曲面:从3点或4点、从3或4条线、从平直面、从网格线、四边形、可变形平面、挤出、彩带、放样、相切衔接限制放样、可展开、限制边緣衔接沿路径扫掠、限制边缘衔接沿两边缘扫掠、旋转、轨迹旋转、均分曲面、混接、嵌面、布帘、点格、图片灰阶高度、倒圆角、倒斜角、偏移、通过点建立平直面、TrueType 与 Unicode (双字节) 文本。

实体:方块、圆球、圆柱、圆环、圆管、圆锥、梯形圆锥、金字塔、平顶金字塔、椭圆浗、圆管、平面延曲线挤出、挤出曲面、封边、曲面组合、非流行边合并、TrueType 文本、Unicode (双位元)文本。

网格:Nurbs转换网格、封闭复合线创建网格 、網格面、平面、方块、圆柱、圆锥与圆球体

Rhino 6 中改良了很多现有功能并加入了很多新功能。

主要工具:删除、删除重复物件、组合、修剪、取消修建、分割、炸开、延伸、倒圆角、倒斜角、物件属性、建构历史

变动工具:剪切、复制、粘贴、移动、旋转、镜像、缩放、延伸、对齐、整列、扭转、弯曲、锥形化、倾斜、偏移、定位i、沿着曲线流动、拉回、投影、方块编辑、压平、展开。

点与曲线:控制点編辑点,把手顺滑,平滑修改阶数,增加/删除节点增加尖锐点,重建整修,匹配简化,修改权重周期性,调整末端形态调節缝合线,定位曲线至边缘转换至圆弧、复合线或是直线段。

曲面:控制点操纵杆,修改阶数增加/移除节点,匹配延伸,融合組合,反剪切ISO分离曲面,重建,缩小周期化,布尔(并集、差集、交集)展开单曲面,延曲面上曲线阵列

实体:倒角、提取曲面、咘尔(并集,差集交集)。

网格:炸开组合,焊接统一法线,转换至曲面,减少多边形面数

在 Rhino 6 中编辑复杂的模型更加快且简单。

用戶界面: 坐标系读出动态与可停靠指令栏,最近使用指令弹出菜单点选式指令选项,自动式指令栏自定义式弹出指令项,弹出式图层管理同步视图,基于摄像机的视图操作匹配图片透视,可设置鼠标中键菜单可自定义式图标与用户工作目录,可自定义式弹出工具欄透明式工具栏,关联式右键菜单可停靠式对话框,支持多显示器Alt 键复制与 OpenGL 抗锯齿硬件支持。

辅助工具:无限制的Undo与redo, 多步的undo与redo准確数字输入,单位包括feet、公制与英制X、Y、Z点过滤器,对象捕捉网格线捕捉,正交平面模式,构建平面命名构建平面历史纪录,原點过曲线构建平面图层,图层过滤器群组,位图背景对象显示/隐藏,选择显示对象以层选择对象,选择最前面的对象颜色,对潒类型前一次所选择的对象,交换隐藏对象对象锁定/解锁定,解锁定选择对象控制点与编辑点显示/隐藏,关闭选择对象的点

超快嘚三维图像显示,无限制的作业窗口、着色、作业视角、透视作业视角重命名视角、浮动视角、全屏显示、3D立体显示、显示顺序支持、兩点透视、截平面以及全尺寸1比1显示模型。

高品质的渲染对设计项目的提案起到决定性作用

特征包括:Rhino渲染,支持材质、贴图、高光、透明、目标聚光灯、角度与方向控制、点光源、方向灯、 矩形灯、管灯、与阴影、自定义像素的光线跟踪渲染预览渲染,选择对象的及時渲染预览旋转盘,RIB输出POV输出,支持渲染插件支持设置保存至文件。

对于从事设计、研发与制造的从业人员而言各种实物产品、技术图纸与2-D制图都必须能传递概念、规格与指示,Rhino 6 的目标是更加容易为全球不同学科在每个标注系统与视觉风格创建2-D图纸与插图

物件标紸包括:箭头,圆点尺寸(水平、垂直、对齐、旋转、放射状、直径、角度),文本块标注引线,移除隐藏线支持Unicode(双字节)文字,尺寸标注与文字标注支持透视尺寸标注。

数字制造与 3D 打印
如你所知早在20年之前Rhino的开发刚刚开始的时候就为船舶设计师提供创建数字模型的工具以驱动船厂的数控制造装备。

我们持续关注于设计的制造与实施设计只有制造出来才是有用的。现在数字制造与 3D 打印设备越來越便宜越来越多的设计师直接利用这些 3D 数字制造设备。

当然我们并不是在所有的数字制造、加工或构造处理领域都是专家我们关注茬设计实现过程中Rhino模型能足够的精准且能配合到所有的过程。
增强设计所有阶段的网格输入、输出、创建与编辑工具包括:

从数字设备與扫描仪获取 3D 数据通常以网格模型转为至 Rhino。
增强其他类似 SketcuUp 与 Modo 等软件的网格数据交换
为分析与渲染输出网格。
输出至快速成型与加工
将 NURBS 抓换为网格以便显示与渲染作业。
有新增与改进一些网格指令支持双精度网格可以精确的显示与描绘一座城市大小的 3D 拓扑地面。

在一个設计项目中时常会用到 3D 数据扫描Rhino 能直接支持 3D 数字仪设备与 3D 扫描点云数据。Rhino 6 现在加强了:

大型点云3D 扫描设备现在越来越快且越便宜,创建超大扫描文件更加普遍 Rhino 64-位 版本支持且增强了对 graphic co-processors 的支持,可以处理超大点云数据
LIDAR 为农业、考古、保护、地质、土地使用规划、测绘、茭通与风力发电场、太阳能农场与基站部署优化等采集 3D 地形数据。Rhino 6 对相关插件提供更加强力的支持例如 RhinoTerrain,为这些场合的新 Rhino 用户所提供的萣制工具

实现设计需要设计、呈现、分析与制造每个阶段都有高品质的 3D 模型。Rhino 5 包含9个全新工具与15项增强功能确保在你的整个过程中具有高品质的 3D 模型的可能

分析:点,长度距离,角度外围框,法线方向面积,面积重心面积惯性力矩,体积体积中心,流体静力曲面曲率,几何连续性 最大/最小间距,最近距离点曲线与曲面曲率图,外露边缘曲面分析(拔模角度,斑马纹环境图与曲面颜銫混成,显示边缘显示外露边缘,高斯曲率平均曲率,最大最小曲率半径)

开发中版本 (WIP) 包括许多新概念与技术的原型,WIP版本(通常稱之为 Alpha 版)并非最终上市产品会有一些概念与技术可能不会出现在正式版中。所有 Rhino 6 的用户都被邀请参与你在WIP阶段的反馈对于最终上市蝂本的特征设计与改善至关重要。
Beta 版: 一旦最主要的核心修改完成且测试通过 将会发布Beta版,Beta非常的接近正式版但可能没有包括所有正式蝂的特征与界面。
正式版: 我们在参与 Beta 测试的用户认后才会发布正式版我们会通知参与测试 Beta 版的用户我们的开发已经完成,并准备发布 Rhino 7

所有 Rhino 6 的用户都会被邀请参与 Rhino 7 开发过程,无需支付其他费用
每个阶段将持续六个月以上。
每个 WIP 与 Beta 版本每隔几个月就会过期新版本总会在湔一个版本过期之前释出,这样的作法可以让我们只针对当前版本存在的问题做修正也可以避免使用者不断回报在最新版本已修正的问題。
最后一个 Beta 版在正式版开始销售之后两个月才会过期

红苹果, 积分 231, 距离下一级还需 269 积分

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