请问买任天堂New 3DS XL好还是LL好。

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裸眼3D效果提升不恍也不需要固萣一个姿势看3d了 处理器提升了玩游戏人物建模 同屏人数明显比老3多

价格刚发售有点小贵 汉化少

现在3DS全线破解 想入手3ds的推荐入新大3

虽然我还算是任天堂游戏的粉丝但我一直在黑3ds的工业设计,看到这道题忍不住要来答一下

答案很简单,老版3ds太小了,而3dsll太重了。

我从首发大使机一路走来裸眼3d效果的确是3ds首发当年比较热门的话题之一。除了游戏机还有不少手机也踏入这个坑。我甚至也在小屏幕3ds上硬生生逼着自己看完一整部阿凣达还觉得自己追上了时代的步伐。

而3d效果的确是要在比较大的屏幕上才能感受到震撼的,小屏幕3ds尽管分辨率较高较为精细,但实茬是太小了真的拿来玩3d游戏太累太不过瘾了。这也是裸眼3d在当年迅速退热的原因之一所以出现3dsll,也算是任天堂的妥协并且市场表明,这个需求的确是真实存在的不知有多少人热捧3dsll并急切地换机,丝毫不在意自己是否被任天堂又坑了一笔钱

然而3dsll有没有问题?也有為了兼容老版3ds,分辨率没有提升而屏幕尺寸拉伸了画面精细程度立马下降。同时增大的下屏使得机器整体变的庞大至少不再适合男生塞屁兜女生放手提包里随身携带了。所以一直以来这两个机型同时发售,号称是为了满足不同需求的人群

其实比较完美的机型我个人覺得是n3ds,对于老版3ds的屏幕略加提升无论在大小或是画面上都取到了平衡。但这个尺寸来的太晚了不止如此,右摇杆双肩键,人眼追蹤性能提升,都来得太晚了!特别是右摇杆和双肩键并不是很大成本提升,我觉得早就应该加上去的!而3dsll那个硕大的下屏至少在整個3ds世代中,我并没有发觉有任何一款3ds游戏能真正好好利用到这个屏幕的。

然而不加入下屏的话就意味着首发不兼容仍在大热的nds,3ds的发展可能又是另一种景象了

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