足球比赛主队在前还是在后的替补人数

一场足球比赛主队在前还是在后主队的球迷人数是客队球迷人数的7.5倍,客队的球迷人数比主队球迷人数少39000人客队和主队的球迷人数各有多少?... 一场足球比赛主队在前還是在后主队的球迷人数是客队球迷人数的7.5倍,客队的球迷人数比主队球迷人数少39000人客队和主队的球迷人数各有多少?

· TA获得超过3.6万個赞

楼主您好:我们假设客队球迷人数为x那么主队球迷就应该是7.5x,由于客队球迷比主队球迷少39000人所以:7.5x-x=39000

所以主队球迷人数为45000

客队球迷囚数为6000

你对这个回答的评价是?


· TA获得超过4.2万个赞

你对这个回答的评价是

【答案解析】:《行政诉讼法》第25条规定,公民、法人或者其怹组织直接向人民法院提起诉讼的作出具体行政行为的行政机关是被告。经复议的案件 复议机关决定维持原具体行政行为的,作出原具体行政行为的行政机关是被告:复议机关改变原具体行政行为的复议机关是被告。市公安局在收到甲复议申请后 又重新作出了处罚決定,改变了原具体行政行为.故本案的被告是市公安局故答案为B。

你对这个回答的评价是


你对这个回答的评价是?


你对这个回答的评價是

下载百度知道APP,抢鲜体验

使用百度知道APP立即抢鲜体验。你的手机镜头里或许有别人想知道的答案

《足球比赛主队在前还是在后技術统计管理信息系统》由会员分享可在线阅读,更多相关《足球比赛主队在前还是在后技术统计管理信息系统(17页珍藏版)》请在人人攵库网上搜索

1、FATJ 2010 (正式版)操作手册 1 中国足协职业联赛技术统计 管理信息系统 FATJ2011(正式版)(正式版) 操操 作作 手手 册册 修订 FATJ 2010 (正式版)操作手册 2 中国足协职业联赛技术统计管理信息系统 FATJ2011FATJ2011(正式版)操作手册(正式版)操作手册 目 录 FATJ2010(正式版)操作手册(正式版)操作手册 3 夲系统简介本系统简介3 运行本系统需要的软硬件条件运行本系统需要的软硬件条件3 本系统的两个用户界面本系统的两个用户界面3 本系统代碼库命名规范本系统代码库命名规范4 数据采集准备工作数据采集准备工作4 比赛现。

2、场常规技术统计数据采集操作步骤比赛现场常规技术統计数据采集操作步骤5 一、比赛基本信息录入操作5 二、双方上场队员登记表单操作5 三、打开现场数据采集操作界面5 四、现场数据采集界面簡介6 五、现场数据采集操作7 六、自动生成“EXCEL 数据表”7 七、比赛结束及数据备份8 常规技术统计数据采集输入方法常规技术统计数据采集输入方法8 一、 “现在可以:1.确定阵型,2.调整位置,3.交换场地4.纠正误操作”:8 二、 “拖动输入法”8 三、 “点击输入法”10 四、两种现场数据采集方法簡述及异同11 五、容错操作注意事项12 六、现场紧急恢复操作步骤12 “其他比赛其他比赛”现场数据采集的。

3、三个功能现场数据采集的三个功能13 一、常规技术统计13 二、运动距离统计13 三、控球时间统计14 如何利用如何利用 FATJ2010 系统的联赛数据系统的联赛数据15 一、利用“足球调研论坛”网頁提供的联赛数据15 二、FATJ 系统联赛数据统计汇总输出16 三、当场比赛数据的备份和还原16 FATJ 2010 (正式版)操作手册 3 中国足协职业联赛技术统计管理信息系统 FATJ2011(正式版)操作手册(正式版)操作手册 本系统简介本系统简介 当代科学技术日新月异办公自动化已十分普及,数据库管理技术楿当先进中国足球改革已逾十余年, 职业联赛管理日趋规范编制一套比赛技 术统计软件,

4、充分利用现代科技条件,从 十分庞杂巨細的手工劳动中解脱出来把 主要精力集中到技术统计数据的分析、调 研方面,是我们参加职业联赛技术调研工 作所有同仁的共同心愿和迫切要求 中国足协职业联赛技术统计管理信息 系统(FATJ2011 正式版)是经过七年多的 测试及试用,在原先版本的基础上不断修 改完善而成是Φ国足协职业部指定的 2011 年职业联赛专用技术统计软件。 本软件力求遵循通用性和易用性、自 动化和标准化的原则尽一切可能简化操 作步驟,建立与完善职业联赛资源数据库 为技术统计工作增加科技含量,使这些信息资源能发挥更大的作用 本软件在 WINDOWS 操作系统用 VISUAL FO。

5、XPRO 6.0 开发能在 P3、P4 以上主流机型和 WINDOWS2000/XP 操作系统下运行,包括“比赛现场数据采集” 、 “数据库代码库维护” 、 “统计结果输出”等 三个界面便于采集、维护、管理、统计、查询、浏览、打印、导出、调用联赛数据,是技术调研员现场技术 统计、汇总联赛数据、撰写技术报告的得力工具是联赛管理部门同调研员之间信息交流、资源共享的平台。 运行本系统需要的软硬件条件运行本系统需要的软硬件条件 运行本系统需偠如下软硬件条件: 硬件:奔腾 2 代主频 300M 以上 CPU硬盘 10G 以上,有软驱、光驱、Moden 或网卡外部设备有鼠标、 打印机,显示器分辨

6、率:1024768 以上。 軟件:操作系统 Windows 2000/XPOffice /XP(WORD、EXCEL)。 本系统的两个用户界面本系统的两个用户界面 本系统最主要有 “现场数据采集现场数据采集”和“统计汇总结果统計汇总结果” 两个用户界面系统封面有如下几个按纽: 1比赛现场数据采集 “现场数据采集”界面是提供给技术调研员用于 2010 年中 超、中甲聯赛以及其他比赛的现场技术统计和处理数据的工作平 台,可以方便完成一场比赛的技术统计工作 在系统封面点击“比赛 现场数据采集”按提示可以 一步一步进入比赛现场数据 采集界面。 2FATJ 系统帮助文 件 FAT

7、J 系统帮助文件有两个格式,内容相同主要罗列了现场采集操 作的詳尽内容。CHM 格式适合在电脑屏幕中点击浏览DOC 格式可以打印成册在手头查阅。 FATJ 2010 (正式版)操作手册 4 3统计汇总结果输出 “统计汇总结果输出”是共享 2004 年以来职业联赛数据的用 户界面所有联赛数据可以有两个途径进行查询、浏览、导出、打 印的操作界面。 一是任意条件输出运動员个人信息或任意条件输出进球信息 见“统计结果输出”菜单栏的“队员数据任意查询”和“进球数据 任意查询”两个菜单项,点击後按提示操作即可; 二是可以自动生成几十 种固定格式输出报表见 “联赛数据汇总”和“统计 结果输出”两个。

8、菜单栏的所 有内容 所有这些统计汇总结果输出都集成到一个“联赛数据统计汇总结果 总菜单”的窗口内,任何项目的调用都可以在此窗口中找到 所有这些統计汇总结果都可以导出为一个 EXCEL 表进行再加工。 4上网下载更新补丁 通过此按纽可以选取“足球调研论坛”或“联赛数据之家”的网络地址矗接登录上网便于上传比赛技 术统计表及下载系统升级补丁和更新文件。 本系统代码库本系统代码库命名规范命名规范 一、各项代码库昰系统简化操作的依据一、各项代码库是系统简化操作的依据 系统已准备了 2011 年中超中甲各项代码选定比赛名称后,系统自动选定比赛名稱后系统自动“重储代码库重储代码库” , 进入选定的

9、联赛工作界面。可点击“所有代码库”菜单栏确认各项代码是否正确;赛程、 球队、体育场、比赛监督、运动员、裁判员等代码库可能会有变动,系统已留有编辑的接 口便于更新和扩充也可留意下载最新数据庫代码库更新文件进行升级。 二、代码库代码命名规则二、代码库代码命名规则 1比赛场次代码比赛场次代码命名:(六位数字) 第一位数芓:为联赛代码A表示中超联赛、B表示中甲联赛 第二三位数字:轮次代码 第四五六位数字:场序代码 例:A03018 中超联赛第 3 轮第 018 场比赛 2队名代码隊名代码命名:(两位数字) 第一二位数字:队名代码(2011 年中超中甲的队 名代码各按 2010 年排名顺序指定) 。

10、3队员代码队员代码命名:(四位数字) 第一二位数字:队名代码第三四位:本人号码 例:0810今年中超河南建业 10 号陆峰的队员代 码 4上报“比赛技术统计表比赛技术统计表”命名规范: 比赛结束,系统自动生成“比赛技术统计表” 必须按如下规范命名:联赛代码+轮次+场序+主队 VS 客队. xls 例:A01001 山东 VS 辽宁.xls 表示是 2007 年中超第 1 轮 001 场山东对辽宁这场比赛的技术统计表。 数据采集准备工作数据采集准备工作 1正确安装本系统程序操作系统应为 WINDOWS 2000/XP,必须有 Office /XP(WORD、EXCEL)办

11、公组件,显示模式应设为 1024768 以上; 2工作电脑最好专人专用尤其不要乱装不熟悉的其它程序,防止电脑带故障工作 3备有最新杀毒软件,经瑺下载最新升级补丁和病毒库防毒杀毒,维护好电脑确保电脑正常工作。 4经常留意最新升级公告及时下载经常留意最新升级公告,忣时下载 FATJ 系统的最新升级补丁和更新文件确保系统的最新升级补丁和更新文件,确保 FATJ 系统包括最新系统包括最新 FATJ 2010 (正式版)操作手册 5 的賽程、运动员名单等代码库增补变更信息的赛程、运动员名单等代码库增补变更信息。 比赛现场常规技术统计数据采集操作步骤比赛现場常规技术统计数据采集操作步骤 一、

12、比赛基本信息录入操作一、比赛基本信息录入操作 1在系统封面点击“现场数据采集” ,再点击偠统计的联赛名称(2011 年中超、中甲或其它比赛) 即自 动打开此“比赛基本信息录入”窗口; 2一旦在“比赛场次代码”组合框选取这 个联賽这场比赛的场次代码,那么“比赛名称” 、 “轮次” 、 “场序” 、 “比赛日期” 、 “体育场” 、 “主、 客队队名”等数据会自动出现在表单上; 3然后逐项选取其它各选项(除“持续时 间”和“观众人数”外) 都一一确定后,点击 “下一步”继续这时即可进入双方上场隊员登 记窗口。 注:注: 比赛场次代码非常重要除了自动显示赛程表的信息外,系 统还在后台设置公用

13、变量,自动创建主客队名单如果选错了不 要紧,按“退回”按纽退出重新操作即可。 其他比赛可以选择进入 07A3 冠军赛用过的“球员运动距离 统计界面” 二、双方仩场队员登记表单二、双方上场队员登记表单操作操作 1在主队全体队员名单“首发”多选框中,根据主队上场 名单点选 11 名首发上场队员; 2茬主队全体队员名单“替补”多选框中根据主队替补 名单点选 7 名替补队员; 3客队上场队员登记操作同上。 4核对确定无误后点击“上场隊员核对”按纽,自动生 成两边两纵列“上场队员按纽” ; 5确定无误才可点击“下一步”直接进入现场数据采集界面。 注:注: 1选取首發上场队员只能是 11 人

14、,不能多也不能少否则报错; 2选取替补队员只能是 7 人,如果替补队员少于 7 人可选其他队员补齐 7 人,到出报表時手工删除 三、打开现场数据采集操作界面三、打开现场数据采集操作界面 这是一个正规的 足球比赛主队在前还是在后场,上方有 “记汾牌” 、 “比赛时 间”显示;两边有主、 客队“替补席” ;场 地内有代表双方上场 阵容的 22 个“队员 按纽” ;左边是一列 命令按纽可以打開 查看即时的所有统计 结果;正中下方是 “原始数据表” 。 1首先可以看 到:记分牌上显示对 阵双方队名和比分 00;双方首发阵容 FATJ 2010 (正式版)操作手册 6 在足球场上按 4-4-2 阵型排列替补队。

15、员在各自替补席就位;36 条双方球员的数据已经保存在“原始数据表” 中(球员名单中每个球員的位置 代码自动输入到“方式”字段下) 2 “比赛时间” ,现在显示:上半时 00:00 至此,场上准备工作已经全部完成静等比赛开始。 3主裁判开始比赛哨音一响点击“Start”按纽开表,表示本场比赛正式开始 注:注: 下半时开始前,一定记住按“标记下半时”按纽将正确嘚时段标识显示在秒表上 方,主客双方队员按纽会自动交换位置并将秒表重置为 00:00,等主裁判开始比赛的哨 音吹响时同步开表 四、现场數据采集界面简介四、现场数据采集界面简介 记分牌记分牌:显示对阵主客双方队名和即时比分。

16、比赛时间比赛时间:秒表与主裁判開始比赛哨音同时开表秒表与主裁判开始比赛哨音同时开表,显示比 赛即时时间并自动给技术统计的每一事件赋予“时间”数据。 系统秒表的时间是自动输入原始数据表各事件“时间”数据的 唯一根据由于下半时(或紧急恢复后的)比赛时间从 00:00 开始,要查看比赛实际持續时间可点击“查实际时间”看到。 足球场足球场: 上场队员按纽:代表双方主力阵容各 11 个按纽自动 按号码顺序和 4-4-2 阵型出现在球场上鈳点击“主队”或 “客队”按纽,激活“现在可以:现在可以:1.确定阵型确定阵型,2.调整位置调整位置,3.交交 换场地换场地,4.纠正误操作纠囸误操作”标识根。

17、据场上位置调整好阵容阵型 这些队员按纽和“主队” 、 “客队”按纽是现场技术统计数据输 入的重要途径。 替補席替补席: 替补队员按纽:代表双方替补队员各 7 个按纽自动出 现在替补席上等到替补上下场时便要用到它们。 左侧系列命令按纽左侧系列命令按纽: 秒表时间控制按纽秒表时间控制按纽: 上半时、下半时、加时赛:将标识加到秒表上方显示比赛的时间段。 Start、Stop、Reset:开表、停表、重置为零 查实际时间:查看下半时或紧急恢复后实际比赛累加时间。 比赛基本信息比赛基本信息: 显示比赛基本信息只有“仳赛持续时间”要比赛结 束才知晓, “观众人数”要与比赛监督核对才能填写比赛 。

18、期间暂退出 比赛原始数据比赛原始数据: 足球仳赛主队在前还是在后场上队员每发生的一个技术统计“事件” ,其 中包含的“(发生)时间” 、 “球员号码” 、“事件” 、 “方式” 、 “区域”等这些数据就形成一条记录 原始数据表就是由这些记录组成,这是一场比赛技术统 计最基本的原始数据系统据此进行各项统計、汇总操作。 必要时可查看核对以保证数据的准确无误 添加的事件数据, 系统会自动“保存” 、 “刷新” 并随时可以查看所有的即時 统计结果。 FATJ 2010 (正式版)操作手册 7 场上队员数据场上队员数据:打开查看双方场上队员有关“场上位置” 、 “上下场时间” 、 “红黄牌”等综合数据 基本技

19、术统计基本技术统计:打开查看主客双方各项基本统计结果 射门明细一览射门明细一览:打开查看全场所有射门的詳细数 据 进球过程概述进球过程概述:打开查看全场进球和助攻的数据 射门情况统计射门情况统计:打开查看双方射门次数和射门情 况的統计结果 红牌与黄牌红牌与黄牌:打开查看全场红牌和黄牌的数据 替补上下场替补上下场:打开查看双方替补上下场的数据 打开所有细目咑开所有细目:同时打开或关闭上述所有细目的 窗口 EXCEL数据表数据表:自动生成自动生成 EXCEL 格式技术统计格式技术统计 表供上报职业部。表供仩报职业部 保存比赛阵型保存比赛阵型:可将双方比赛阵型保存到一个 WORD 文件中。 比赛结

20、束及数据备份比赛结束及数据备份:自动用規范名备份刚生成 的技术统计表和三个可供恢复的数据文件。 上传资料上传资料:直接打开“职业联赛数据之家”网络硬盘上传“比赛技术统计表”数据。 退出退出:工作结束退出本表单集。 五、现场数据采集操作五、现场数据采集操作 用“拖动法”或“点击法”将比賽过程发生的技术事件一一采集输入进原始数据表 (详见下一章) 六、自动生成六、自动生成“EXCEL 数据表数据表” 1在比赛正在进行的任何時间,点击左列“EXCEL 数据表”按纽一个名为“source.xls”的 EXCEL 格 FATJ 2010 (正式版)操作手册 8 式工作簿文件被打开后,系统会自动将

21、所有数据一一填写完畢。 2比赛结束时点击“EXCEL 数据表”按纽,系统会自动生成比赛技术统计表自动按规范文件名存到 C:FATJ2010backup 文件夹下。并为备份技术统计表和三个數据文件做好准备 3查看确定无误,如果有手工修改(如手工填写当场最佳球员等)一定记住要保存文件一定记住要保存文件也可按要求将 文件另存为“比赛代码+主队 VS 客队.xls(比如:A02009 北京 VS 申花.xls) ”的文件到自己的文件夹内保存。 七、七、比赛结束及数据备份比赛结束及数据備份 现在系统会自动用规范名备份刚生成的技术统计 表前提是生成的生成的 EXCEL 表(文件名为表(文件名为 。

22、source.xls)核对后一定要保存文件)核对后一定要保存文件比赛结束,技技 术统计表生成、核对、保存后术统计表生成、核对、保存后点击“比赛结束及数 据备份”按纽,系统会将 source.xls 文件按规范的文 件名称另存到 C:FATJ2010BACKUP 文件夹下同时系统也会自动备份当场比赛的“基本信息” 、 “原始数据” 和“阵型数据”三个數据表(分别用 DBF 格式保存到 C:FATJ2010BACKUP 文件夹下),以备事后重现比赛过 程进一步分析研究 常规技术统计数据采集输入方法常规技术统计数据采集输入方法 一、一、 “现在可以:现在可以:1.确定阵型确定阵型,2.调整位。

23、置调整位置,3.交换场地交换场地,4.纠正误操作纠正误操作”: 比赛开始后利用空闲时间仔细观察实际比赛场上主客双方阵型和位置情况,点击“主队”或“客队”队 名按纽会出现“现在可以:现在可以:1.确定阵型确定阵型,2.调整位置调整位置,3.交换场地,交换场地4.纠正误操作纠正误操作”标识。 确定阵型确定阵型:系统默 认是 4-4-2 阵型根据實际 情况可以选择 3-5-2、5-3- 2、4-3-3、3-4-3、4-5-1、3- 6-1 等各种阵型,点击相应 阵型按纽11 个队员按纽 会变为相应的阵型。如果要 改变为另一种阵型必须变 回 4-4-2 阵型後再操作。 调整队员位置调整队

24、员位置:按 场上实际情况,用拖放方法调整好上场队员按纽拖放后记住点击有变动的队员按纽,则這个队员按纽的位置 代码会自动输入到“原始数据表”中该队员的“方式”字段下 阵型改变后,请点击有变动的队员按纽则这个队员按纽的位置代码会自动输入到“原始数据表”中该 队员的“方式”字段下。 要改变“原始数据表”某队员 “方式”字段的位置代码此外還有两个方法:一是点击“标记操作”工 具栏输入,一是手工键盘录入(需按“编辑” 、输入、 “保存”和“刷新” ) 以上操作非常重偠,由于这些按纽是现场数据采集的重要途径整个输入操作将因此受益。以上操作非常重要由于这些按纽是现场数据采集的重要途径,整个输

25、入操作将因此受益。 主客双方交换场地主客双方交换场地: 这一新增功能使现场数据采集操作更加方便点击“主客交换场哋”按纽,双方队员按纽自动交换位置 下半时开始前,点击“下半时标识”按纽后系统也会自动交换双方队员按纽的位置。 纠正队员按纽误操作纠正队员按纽误操作: A替补队员上下场误操作的纠正方法:在出现“现在可以:现在可以:1.确定阵型确定阵型,2.调整位置调整位置,3.交换场地交换场地,4.纠正纠正 误操作误操作”标识时将误上场的队员按纽拖回替补席原位便可恢复如初。当然需要手工在原始数据表中删除上下 场的两条记录(只要光标在“原始数据表”的错误记录下点击两次“删除”按纽即可) 。

26、B红黄牌误操作的纠正方法:這时就用到“现在可以:现在可以:”标识上面的两个颜色方块,桔色和蓝色分 别表示主客队队员按纽号码的颜色要纠正红黄牌误操作,先在原始数据表中删除关于红牌或黄牌的记录(在 “原始数据表”点击“删除”按纽) ;然后在已误变为红色或黄色的“队员按纽”上按下鼠标左键拖动到桔色 或蓝色方块上再松开这个队员按纽上的号码颜色便会还原为正常颜色。 二、二、 “拖动输入法拖动输入法” 在現场数据采集操作界面有两套输入方法供选用。 “拖动输入法”是比较简便易用的一种 FATJ 2010 (正式版)操作手册 9 “事件拖动操作事件拖动操作”工具栏工具栏 “事件拖动操作”这个标准的 W。

27、indows 工具栏是“拖动输入法”必须要用到的输入工具它可以移动到 屏幕的四边或任何位置。其上包含了九种方式的“射门事 件” 、八种方式的“助攻事件” 、红黄牌及其它所有需要统 计的“事件按纽” 鼠标指针移到 “按紐”上能看到该项 目的全称。 “标记操作标记操作”工具栏工具栏 “标记操作”和“事件拖动操作”一样也是一个标准的 Windows 工具栏它也可鉯 移动到屏幕的四边或任何位置。随着 FATJ 系统版本的不断改进先后解决了自动标记 场上队员位置、射门效果与区域、助攻区域等问题,标記操作工具栏已不再那么重要了 但仍可作为一个方便的辅助输入手段。 (见图) 输入方法输入方法:将“

28、事件拖动操事件拖动操 作莋”工具栏中的“事件按纽”拖到发 生事件的“队员按纽” (或 “队名按纽” )上面再松开,如 主队犯规将“犯规按纽”拖往“主队”按纽再松开,即 可将此事件保存到“原始数据表”中并自动更新自动更新统计结 果。 红黄牌输入红黄牌输入:将“黄牌”按纽拖到犯规嘚“队员 按纽”上再松开即可将这条数据保存到“原始表”中, 同时按纽上的号码变成黄色;按此方法输入“二黄一红” 事件时操作 鍺必须确认两 张黄牌确是同 一人,其它交 给系统自动进 行(该队员的第一张黄牌在“原始表”中将自动改为“一 黄” 不再参加黄牌的统計) 。 为了简化操作 “黄牌” 、 “二黄一红” 、 “。

29、红牌”事件发 生时系统自动在“原始记录表”中记该事件、犯规各一 次, “二黃一红”和“红牌”同时还生成一条事件为“下场” 的记录 红黄牌操 作时系统会弹 出一个“确认” 对话框,以提 醒操作者避免误操作 替补上下场输入替补上下场输入:替补上下场也是用“替补队员按纽”拖动替换。例如:天津队 11 号换 15 号按 11 号按纽拖到 15 号按纽上松开,两個队员就交换了位置同时这两条记录也自动保存到“原始数据表”上。 (见图) 替补上下场操作时系统也会弹出一个“确认”对 话框,以避免误操作如果发生误操作,可点击“队名 按纽”激活“现在可以:现在可以:纠正误操作纠正误操作”状态将误 。

30、上场的队員拖回替补席即可 射门事件输入方法射门事件输入方法 1.射门:射门:只要正确用拖动法记录头射、脚射、突破射 等某个“射门方式” ,則该方式所对应的“射门部位” 、 “间接/直接” 、 “射门前进攻方式”等信息即自动添加到 “细述”字段具体操作方法有如下两步具体操作方法有如下两步: FATJ 2010 (正式版)操作手册 10 记射门方式记射门方式:将射门方式按纽拖动到(射门的)队员按纽上再松开,系统自动默认記录在“原始数据 表”的“事件”是“射正” 该“射门方式”和“细述”也会自动记录,同时出现“请点击射门效果及射门区请点击射門效果及射门区 域域”窗口 记射门效果和区域记射门效。

31、果和区域: 在出现的“请点击射门效果及射门区域请点击射门效果及射门区域”窗口点击“射正” 、 “射 偏” 、 “射进”等任一射门的效果(由于系统记录在原始数据表中的射门 事件默认是射正,如果恰好是射囸可忽略不点击) ,再在对话框中的小 球场上很直观地点击射门发生的位置系统会自动将射正(射偏或射进) 、 禁区内(外,位于几區)这些信息自 动记入“原始数据表”中并同时更 新所有统计汇总结果,窗口也随之消 失由于“点球射门”位置是固定的 禁区内(2 区) ,因此它有专用的“点球射门效果”窗口 射门区域如果事后需要修改,一可将光标放在“原始数据表”要修改的那一行点击“标记操作工具栏” 的。

32、相应按纽标记修改;二可手工键入修改 2助攻:助攻:“射进”事件(除非是抢断成功后的个人运控射、补射、 直接任意球直射、点球、角球直射等无助攻的射门)凡是配合射门都必 须记助攻(协助)方式。此外角球和任意球配合形成的所有射门(不角球和任意球配合形成的所有射门(不 论是否进球)论是否进球) ,都必须记录这两项协助方式都必须记录这两项协助方式。 记协助(助攻)方式记协助(助攻)方式:将助攻方式按纽拖动到协助队员按纽上再 松开如果是:左路斜长传、:左路下底传中、:右路斜长传、 :右路下底传中(这四种方式发生在众所周知的 5、1、8、4 区) ,系 统会自动输入助攻区域;否则会自动弹出一个“请。

33、点击助攻的区域位置请点击助攻的区域位置”窗口可方便点击输入助攻区域。 记助攻区域记助攻区域: 3下底传中、外围斜长传、短传、直长传、角球囷任意球的配合形成的射门拖动该协助方式按纽到协 助队员按纽即可,如果不是下底传中和外围斜长传会出现“请点击助攻的区域位置请点击助攻的区域位置”窗口,可方便点击输入 4新增的两个协助方式按纽是“角球配合角球配合”和“任意球配合任意球配合”: “角球配合”:指角球开出后形成射门的进攻配合。 “任意球配合”:指任意球开出后形成射门的进攻配合 技术统计表最下面的“射门情況统计”中, “任意球射门” 包括直接任意球直射和任意球配合后形成的射门;“角球射门” 包

34、括角球直射和角球配合后形成的射门。 没有进球的“射正” 、 “射偏”事件可以不记助攻(协助) 方式但角球配合和任意球配合形成的所有射门(不论是否进角球配合和任意球配合形成的所有射门(不论是否进 球)球) ,都必须记录这两项协助方式都必须记录这两项协助方式。因为这些协助方式形成的 射門是既区别于“角球 直射” 、 “直接任意球直射” , 又要参与统计“任意球射门” 和“角球射门”的数据 乌龙球输入方法乌龙球输入方法 因守方队员技术失误将球误进自己大门,系统自动记下两条记录一 条是这名队员乌龙球,本方失分另一条是攻方球队,因守方的烏龙球而 得分 三、三、 “点击输入法点击输入法” 在。

35、现场数据采集界面下用右键点击任何一个发生事件的队员按纽, 即出现一个“请点击发生的事件请点击发生的事件”窗口窗口(见图) “射门事件” 、 “助攻事件” 、 “其它事件”及红黄牌事件共有 30 个事件按纽排列其上。 FATJ 2010 (正式版)操作手册 11 根据比赛现场实际情况选择点击事件按纽,系统即自动将时间、主客队、队名、号码、事件等数据记录 茬“原始数据表”中所有统计汇总结果随之更新,此窗口也随之消失 如果点击的是第一列的“射门事件”之一,即会出现另一个“请點击射门效果及射门区域请点击射门效果及射门区域”窗口窗口根据实 际情况,点击“射正” 、 “射偏” 、 “射进”等

36、射门的效果(由于系统记录在原始数据表中的射门事件默认是射正, 如果恰好是射正可忽略不点击) ,再在对话框中的小球场上很直观地点击射门發生的位置系统会自动将射 正(射偏或射进) 、禁区内(外,位于几区)这些信息自动记入“原始数据表”中并同时更新所有统计汇總 结果,窗口也随之消失 四、两种现场数据采集方法四、两种现场数据采集方法简述简述及异同及异同 1拖动法拖动法:从“事件拖动操莋工具栏”的一个事件按纽上按鼠标左键拖往一个队名(主队、客队)按纽 或任何一个队员按纽再松开,这个队员和这个事件及时间等所囿信息将由系统自动记入“原始数据表” 同时 更新所有的统计结果。 2点击法点击法:是用弹出

37、窗口代替早期版本的右键快捷菜单,鼡简单点击的方法完成现场数据的采集满足 了不习惯使用鼠标拖动操作的用户需要。在某个队名(主队、客队)按纽或队员按纽上点击鼠标右键即出现 “请点击发生的事件”窗口,点击某个事件按纽即可将这个队员及这个事件等所有信息记入“原始数据表” , 所有统計结果随之更新窗口随之消失。 无论用“拖动法”还是“点击法”操作射门事件都会弹出“请点击射门效果及射门区域”窗口以便于 記录射门效果及射门位置信息。 替补上下场操作只能用“拖动法” 其它事件两种方法效果相同。 3相同点(执行效果完全相同)相同点(執行效果完全相同): “请点击发生的事件请点击发生的事件”窗口与窗口

38、与“事件拖动操作工具栏事件拖动操作工具栏”内所有事件按纽的数量、意义、引发的效果完全相内所有事件按纽的数量、意义、引发的效果完全相 同同,都是为了采集现场比赛技术统计数据具体可参阅下表。 细述 按纽名称简称射门事件的方式 头/脚 直接/ 间接 进攻方式 备注 头射头射头射头 直接配合射 直接脚射脚射直接脚射脚 直接配合射 接停射接射接停射脚 间接接停射 运控射运射运控射脚 间接运控射 突破射突射突破射脚 间接突破射 补射补射补射脚 直接补射 直接任意浗直射任意任意球直射脚 直接任意球 点球射点球点球判罚+点球射门脚 直接点球 射 门 事 件 角球直射角球角球直射脚 直接角球 点击 8 个不同

39、 射门区域,自 动在备注字段 显示“禁区内” 或“禁区外” 字样 乌龙本方乌龙球失,本方乌龙球失分 乌龙球 球进对方乌龙球得,对方烏龙球得分 按纽名称简称助攻事件的方式备注 短传 短传 直长传 直长传 左路斜长传 左路斜长传 左路下底传中 左路下底传中 右路斜长传 右路斜長传 右路下底传中 右路下底传中 如果进球事件是配合射门,必须接着记下 引发进球的助攻(也称协助)事件射正、 射偏事件可以不记助攻(协助)事件。 角球配合 角球配合 助 攻 事 件 任意球配合 任意球配合 角球配合或任意球配合形成的射门事件 不论是否进球,都必须记录這个助攻事件 FATJ 2010 (正式版)操作手。

40、册 12 按纽名称简称事件操作效果的说明 黄牌黄黄牌犯规、黄牌各一次 二黄一红黄 2二黄一红犯规、红牌、下场各一次 红牌红红牌犯规、红牌、下场各一次 点球点点球射门点球、点球射门各一次 前场任意球任前场任意球前场任意球和对方犯规各一次 角球角角球角球一次 犯规犯犯规犯规一次(对方任意球不在前场 30 米区域) 抢截抢抢截抢截一次 抢截成功截抢截成功抢截、抢截成功各一佽 攻入前场 30 米进攻入前场 30 米攻入一次 攻入前场 30 米成功攻攻入 30 米成功攻入和攻入成功各一次 其 它 事 件 越位越越位越位一次 3不同点(只是操作方式不同):不同点(只是操作方式不同): “事件拖动操作工具栏

41、事件拖动操作工具栏”上所有按纽是供按下左左键拖动拖动到一個发生事件的队名或队员按纽再放开,来记录 数据的如果没有拖放动作,点击点击“事件拖动操作工具栏”上的任何按纽都不会有反应 队名按纽队名按纽(主队、客队)和所有的队员按纽队员按纽可以接收“事件拖动操作工具栏”按纽拖动过来的数据;如 果在其上点击祐右键,会引发显示“请点击发生的事件”窗口 “请点击发生的事件请点击发生的事件”窗口窗口出现后,点击点击任意一个事件按纽都会自动记录一条数据,同时统计结果随之 更新窗口随之消失。 “请点击射门效果及射门区域请点击射门效果及射门区域”窗口窗口昰在“请点击发生的事件”窗口中点击点击射门事件按纽引

42、发的,点击点击射 门区域后系统自动记录射门效果和射门区域的信息,哃时更新所有统计汇总结果窗口也随之消失。 现在“事件拖动操作工具栏”的射门按纽拖向一个队员按纽也能引发“请点击射门效果及射门区域”窗口 以便于输入射门效果和射门区域的信息。 五、容错操作注意事项五、容错操作注意事项 注注 1 现场技术统计操作界面上有諸多数据表在数据采集工作过程中,只有“基本信息表”和“原始数据表” 是可以修改的需要修改时,按下按下“编辑编辑”按纽財能修改按纽,才能修改在“基本信息表”和“原始数据表”手工改动后 (需按 “保存” 、 “刷新” ) ,所有汇总结果即刻会随之改动 其它诸如场上队员综合数。

43、据、基本统计结果、红黄牌、射门明细、进球助攻、上下场、射门区域等都是 统计结果临时表不要试图修改它们。 为了防止误操作也完全可以在赛后自动生成的 EXCEL 格式“比赛技术统计表”中手工修改。 注注 2 “原始数据表”下的“删除删除”按纽用于删除误操作的记录,按纽用于删除误操作的记录,点击一次可自动删除光标所在的一行记录 同时“原始数据表”自动“存盤” 、 “刷新” ,各种统计汇总结果随之更新 注注 3 系统在输入红黄牌、替补上下场等多处提供了“确认确认”对话框,以避免误操作對话框,以避免误操作 注注 4 注意:同一个进球得分的“射进射进”和和“助攻助攻” ,时间数据必须相同。

44、时间数据必须相同如果时间数据不一致,可在“原始数 据表”中将其“时间”字段改为一致(在“原始数据表”上点击“编辑” ,才能修改改后必须点击“保存” 和“刷新” ,即可生效) 注注 5 “射进”和“助攻”事件,一定要在“原始数据表”中添加射门区域输入否则射门次数和射门區域的统 计结果就不准确了。方法有三: 一是用系统提供的拖动法或点击法在出现的“请点击射 门效果及射门区域”窗口,点击输入; ②是点击“标记操作”工具栏输入; 三是也可以手工键盘录入 FATJ 2010 (正式版)操作手册 13 六、现场紧急恢复操作步骤六、现场紧急恢复操作步驟 在现场技术统计操作期间,如果遇到不可预

45、见的情况(如突然断电、死机、非正常退出) ,使操作中断 可重启系统,进入紧急恢複操作这是本系统为了以防万一准备的一套补救办法。操作步骤如下: 1立即打开系统首页切记不要进行其它操作。 2直接选取“紧急恢複”按纽重新进入现场操作界面。 进入操作界面以后可以看到 22 个主力队员和 14 个替补队员按 纽重新各就各位原始数据表数据恢复如初。 時间数值可以恢复到“原始数据表”最后一条记录时间字段的 数值可能与实际时间有出入。为了万无一失准备一个备用秒表 跟比赛同時开表,就显得非常必要意外中断后应尽早进入紧急恢 复界面,对照秒表时间观察恢复时间与正常时间的差距,最后在 “技术统计表”

46、中手工修改。这样可以减少损失 由于按下“Start”后,秒表只能从 00:00 开始这时可以同正 常操作时的下半时一样,点击“查实际时间”查看实际比赛累加时间系统也会将此时间记录到每一条记录上。 其它各步同正常的现场操作 “其他比赛其他比赛”现场数据采集的三個功能现场数据采集的三个功能 系统首页的“现场数据采集”菜单有一个“其他比赛”选项,可以对中超、中甲联赛以外的任何足球比 赛進行技术统计操作由于没有赛程、队名、运动员名单等代码库,默认设置了主队、客队及各队各 45 名 运动员(姓名为主队_1 号、2 号等等,愙队_1 号、2 号等等) 在常规技术统计正常操作结束后,可在自动生

47、 成的“比赛技术统计表”中手工修改队名和运动员姓名,就是一张唍整的比赛报表 当然,如果熟悉各项代码库的结构也可以参照“其他比赛”代码库中“2007 年山东足球学校国际少年 足球比赛主队在前还昰在后”的实例,创建新的赛程、球队、运动员等代码库为特定的的足球比赛主队在前还是在后服务。 进入“其他比赛”界面输入比賽基本信息后,有以下三个选项: 一、常规技术统计一、常规技术统计 “其他比赛”的常规技术统计如统计项目、操作方法、比赛技术統计表,也包括 了紧急恢复功能等等与中超、中甲联赛的操作完全相同,请参阅上面有关内容 二、运动距离统计二、运动距离统计 足浗比赛主队在前还是在后运动员的运动距离统计是因 2007A3 冠军赛技术调研 FA。

48、TJ 2010 (正式版)操作手册 14 工作需要而开发的功能主要解决计算受试運动员比赛场上运动距离问题,可以自动按每 5 分钟汇总统计各项 (走、慢跑、快跑、冲刺跑)运动距离和总距离生成运动员比赛运动距離统计表。 三、控球时间统计三、控球时间统计 控球时间统计功能主要设 置了四个电子秒表。比赛一旦开 始除了比赛总时间持续开表運 行外,其他三个表(主队控球时 间、客队控球时间和比赛死球时 间)只能一行二停 操纵三个秒表,可用鼠标点 击也设置了 F2、F3、F4 三个 赽捷键分别控制主队表、客队表 和死球表。 比赛时钟只在比赛中场暂停 和比赛结束时点击按纽控制其 他全部由主队、客队。

49、、死球三表 控制 由专职操作员根据比赛场上 双方攻防实际变化操作,系统会 自动记下每一次交换控球权时四 个秒表的数据并据此计算出主客双方各占比赛净时间的控球百分比、比赛死球时间占比赛毛时间的百分比。 系统自动记录下全程变化数据并可打印一份“足球比赛主队在湔还是在后双方控球时间百分比”报表。 FATJ 2010 (正式版)操作手册 15 如何利用如何利用 FATJ2011 系统的联赛数据系统的联赛数据 一、利用一、利用“足球調研论坛足球调研论坛”网页提供的联赛数据网页提供的联赛数据 “足球调研论坛”网页是中国足协职业联赛技术调研员在网上探讨业务、交流经验的场所网址: http:/ 。在网络浏览器上登录上

50、述网址,可进入如下的“足球调研论坛”网页 主要内容是:中间的最新数据更噺公告、左边的联赛数据共享下载。如果经常留意“足球调研论坛”网页 可以下载到最新的联赛数据,这些包括:FATJ2010 系统的最新升级补丁程序、经过核对并汇总的最新数据更 新文件(赛程、名单、最新联赛数据等)以及已经比赛过的中超、中甲联赛所有场次的“比赛技术统計表” 此外,请到 http:/ 进入“中国足协职业联赛数据之家” 使用永硕 E 盘这个工具,可以更方 便上传技术统计表和下载共享联赛数据 FATJ 2010 (正式版)操作手册 16 二、二、FATJ 系统联赛数据统计汇总输出系统联赛数据统计汇总输出 经常。

51、用下载的最新数据更新文件对自己硬盘上 FATJ2011 系统的數据库进行更新便可以随时查询、浏 览、打印、导出职业联赛所有统计汇总资料供技术调研 工作参考。 点击系统首页“统计汇总结果输絀”按纽(可调用 2004 年以来职业联赛的比赛数据)选取需要查询的联赛 名称,即可打开这个联赛的统计汇总结果输出界面见 主菜单栏上有两類联赛统计汇总结果:“联赛数据汇总” 和“统计结果输出” 。点击这两个菜单栏可见下拉菜单的 所有内容 “联赛数据汇总”下拉菜单內容主要是从宏观 反映联赛整体数据,而“统计结果输出”则侧重查询某 方面某项目某球队某运动员的详细结果 所有联赛数据可以有两 個途径进行查询、。

52、浏览、导 出、打印的操作界面 一是任意条件输出运动 员个人信息或任意条件输出 进球信息,见“统计结果输 出”菜单栏的“队员数据任队员数据任 意查询意查询”和“进球数据任意进球数据任意 查询查询”两个菜单项点击后 按提示操作即可; 二是鈳以自动生成几十 种固定格式输出报表。见 “联赛数据统计汇总结果总 菜单”或“联赛数据汇总” 和“统计结果输出”两个菜 单栏的所有內容 所有这些统计汇总结果 都可以导出为一个通用的 EXCEL 表进行再加工。 三、当场比赛数据的备份和还原三、当场比赛数据的备份和还原 现場技术统计的原始数据主要是如下三个数据表: 比赛基本信息表(文件名:场次代码_A.dbf。

53、) 如:A02009_A. dbf。 比赛原始数据表(文件名:场次代碼_B.dbf) 如:A02009_B. dbf。 比赛阵型数据表(文件名:场次代码_C.dbf) 如:A02009_C. dbf。 以上三个数据表是全场比赛的原始数据特别是第二张比赛原始数据表是一個以时间为顺序的比赛现场 发生事件的流水账,向联赛部上报的“比赛技术统计表”上的所有数据都是根据这些数据计算出来的 FATJ 2010 (正式蝂)操作手册 17 1.自动备份当场比赛数据文件自动备份当场比赛数据文件 比赛结束后这时点击“比赛结束、备 份数据”按纽。系统会自动用规范名备份 刚生成的技术统计表(生成生成 EXC

54、EL 格式格式 的技术统计表后一定要保存文件的技术统计表后一定要保存文件) ,同时自 动备份仩面提到的“基本信息” 、 “原始数 据”和“阵型数据”三个数据表(用 DBF 格式保存到 C:FATJ2006BACKUP 文件夹 下) 以备事后重现比赛过程进一步分析研 究。 如果要对某场比赛进行详细的调研分析在现场数据采 集界面的“基本信息” 、 “原始数据表” 、 “射门明细” 、 “进球 助攻”等窗口嘟可以将数据“另存为”一个 EXCEL 格式的 数据表。因此比赛结束最好分别将它们备份至自己的文件夹 里存盘的文件名必须用上面提到的规范命名法,这样才不 会跟其它文件重名或忘记文件的内容 2.从三个备份文件重现比赛过程从三个备份文件重现比赛过程 如果需要从一场比赛巳备份的三个数据文件重现比赛 过程,可在系统首页点击“重现比赛 A(中超联赛) ”或“重 现比赛 B(中甲联赛) ”按纽会进入现场数据采集界面; 按提示要求选取“基本信息”数据文件; 按提示要求选取“原始数据”数据文件; 按提示要求选取“阵型位置”数据文件; 系統自动进入紧急恢复界面,就可以进行生成技术统计表或其它操作了 。


· TA获得超过2.7万个赞

凡进攻队员较浗更接近于对方球门线者即为处于越位位置。下列情况除外: 

(1)该队员在本方半场内

(2)至少有对方队员两人比该队员更接近于對方的球门线。

当队员踢或触及球的一瞬间同队队员处于越位位置时,裁判员认为该队员有下列行为则应判为越位:

(1)在干扰比赛戓干扰对方;

(2)企图从越位位置获得利益。

下列情况队员不应被判为越位:

(1)队员仅仅处在越位位置;

(2)队员直接接得球门球、角球或界外掷球。

队员被判罚越位裁判员应判由对方队员在越位地点踢间接任意球。如果该队员在对方球门区内越位那么这个任意球鈳以在越位时所在球门区内任何地点执行。

队员故意违反下列九项中的任何一项者即: 

(1)踢或企图踢对方队员。

(2)绊摔对方队员即在对方身后或身前,伸腿或屈体绊摔或企图绊摔对方

(4)猛烈地或带有危险性地冲撞对方队员。

(5)除对方正在阻挡外从背后冲撞对方队员。

(6)打准企图打对方队员准向对方吐唾沫

(9)用手触球,例如:用手或臂部携带、推击球(守门员在本方罚球区内除外)

以上情况都应判由对方在犯规地点踢直接任意球。如犯规地点在对方球门区内该任意球可以在球门区内任何地点执行。如果守方队员茬本方罚球区内故意违反上述九 项中的任何一项者应判罚球点球。 在比赛进行中如守方队员在本方罚球区内故意违反上述九项中任何┅项时,则不论当时球在什么位置都应判罚球点球。

3、裁判员认为队员出现下列情况时应罚令其出场并出示红牌:

犯有暴力行为。严偅犯规用污言秽语或进行辱骂。经黄牌警告后因犯规又被给予第二次黄牌警告。 因罚令队员出场使比赛暂停如该队员并未违反其它規则时,则应判由对方在犯规地点根据第十三章的具体情况踢间接任意球

任意球分两种:直接任意球(这个球可以直接射入犯规队球门嘚分)及间接任意球(踢球队员不得直接射门得分,除非球在进入球门以前曾被其他队员踢或触及)

队员在本方罚球区内踢直接或间接任意球时,在球被踢出罚球区前所有对方队员都应站在该罚球区外,并须至少距球9.15米当球滚至球的圆周距离,并出罚球区后比赛即为恢复守门员不得将球接入手中后再踢出进入比赛,如球未 被直接踢出罚球区则应令重踢。

队员在本方罚球区外踢直接或间接任意球时所有对方队员在球被踢出前应至少距球9.15米,除非他们已站在自己的球门线上当球滚动至球的圆周距离时,比赛即为恢复

如果对方队員在任意球踢出前,进入罚球区或距球少于9.15米裁判员应令其退到规定的位置后,方可执行罚球

踢任意球时,须将球放定踢任意球的隊员将球踢出后,在球经其他队员踢或触及前不得再次触球。尽管本规则的其它条款对踢任意球的地点已作出规定:

守方在本方球门区內踢任意球时可以在球门区内的任何地点执行。凡攻方在对方球门区内踢间接任意球时应在距犯规地点最近的、与球门线平行的球门區线上执行。

罚则:如踢任意球的队员在球被踢出后经其他队员踢或触及前再次触球,则应判由对方队员在犯规地点踢间接任意球

2014年11朤24日,国务院召开全国青少年校园足球工作电视电话会议中央政治局委员、国务院副总理刘延东在会议上对校园足球作出重要指示,而敎育部将主导校园足球并推出一系列措施推动校园足球进入升级版。

会议上教育部部长袁贵仁表示,将完善政策形成校园足球激励機制;把学生足球特长水平纳入学生综合素质评价,写实记录形成档案,供上一层学校招生参考 同时,足球也将纳入学校体育课程教學体系作为体育课必修内容,为学生提供学习足球的机会

教育部的目标是力争到2017年在全国扶持建设2万所左右中小学校足球特色学校和200個高校高水平足球队,并形成区域特色拟建设30个左右校园足球试点区县。此外按照全国校园足球竞赛方案,组织开展小学、初中、高Φ、大学四级联赛据了解,足球还将纳入体育教师“国培计划”计划在2015年全国初步培训6000名校园足球师资。

2014年11月26日教育部部长袁贵仁在铨国青少年校园足球工作电视电话会议上表示将完善政策,形成校园足球激励机制把学生足球特长水平纳入学生综合素质评价,写实記录形成档案,供上一层学校招生参考

活动范围主要在前场对方禁区。

主要活动区域在前场的两个边路边锋不仅需承担起边路进攻嘚职责。

标准站位于前锋身后负责为前锋输送进攻的炮弹,组织二次进攻

球队衔接后防组织进攻的基础,同时也是控制比赛节奏的核惢把握时机向前锋输送机会,协助前锋进攻;球队防守时进行中场拦截,协助球队防守

一般阵形里一边只设2个边前卫或边后卫,左祐两个边前卫站在中场两侧左右两个边后卫则站在中卫两侧。与边锋相似对球员的要求也包括灵活快速,善于盘带

般视阵型而定有2-3個,以方便面对对方传中等高空球来临时能够第一时间做出头球解围也可以在进攻端利用头球得分。

即守门员可以在本方禁区内用手觸球进行扑救。

比赛分为两个半场每半场45分钟。特殊情况经裁判员和双方同意另定除外任何改变比赛时间的协议(如因光线不足每半場减少到40分钟)必须在比赛开始之前制定,并要符合竞赛规程

如果执行罚球点球或重新执行罚球点球,每半场结束时间可延长至罚球点浗结束

从距球门柱内侧5.50米(6码)处,画两条垂直于球门线的线这些线伸向比赛场地内5.50米(6码),与一条平行于球门线的线相连接由這些线和球门线组成的区域范围是球门区。

从距每个球门柱内侧16.5米(18码)处画两条垂直于球门线的线,这些线伸向比赛场地内16.5(18码)米與一条平行于球门线的线相连接。由这些线和球门线组成的区域范围是罚球区

在比赛场地内,以距每个角旗杆1米(1码)为半径画一个四汾之一圆弧内地区叫角球区。

标准的11人制足球比赛主队在前还是在后由两队各派10名球员与1名守门员总共22人,在长方形的草地球场上对忼、防守、进攻

比赛时将足球射入对方的球门内,每射入一球就可以得到一分当比赛完毕后,得分多的一队则胜出

如果在比赛规定時间内得分相同,则须看比赛章则而定可以抽签、加时再赛或互射点球(十二码)等形式比赛分高下。

足球比赛主队在前还是在后中除叻守门员可以在己方禁区内利用手部接触足球外球场上每名球员只可以利用手以外的身体其他部分控制足球(开界外球例外)。

足球现玳标准规则11人制足球规则:

1.场地面积,在长150码宽100码以内。 在每条边线上距端线25码处各树立两根标志杆。

2.球门由两根立竿组成,相距英呎.

3.用投币选择球门或开球权

4.上半时比赛时间结束后,交换场地

5.当队员将球踢出时,同队任何队员站在球的前面较对方队员更接近对方端线时不得参加比赛接触球,也不得以任何方式阻碍其他队员接触球

6.当球被踢出边线外则为死球,由对方在出界地点 将球直接踢入场內恢复比赛。

7.当一队将球踢出 对方端线时对方任何队员谁先拿到球便可持球在垂直端线25码处发任意球。

8.当球踢来时队员在对方端线後面不可触球。

9.如果球落到端线之后和边 线标志杆之外时任意球应该在距端线25码处发。

10.当一队员踢任意球时同队队员不得处在他与对方端线之间,并且对方队员不可站在距离他10码之内.

11.队员可选择任何方式踢任意球

12.球从两竿之间或从其间上方无限高度穿过,算胜一球

13. 茬比赛进行中,可用身体任何部位接触球但不得用手、臂、肩部持、击球。

14.所有冲击都是公平合法的但禁止用手抱、推,用脚绊掉或吵闹

这套正规原始规则经英格兰足协主席公布刊登在(BELIS LIFE)杂志上。三年后足协补充规定球门高度为6码,宽度为8码两立柱之间拉上一条绳,作为球门高度

1、 球场面积必须符合规则的规定。国际足联曾规定世界杯决赛阶段比赛场地为长105米、宽68米国内基层比赛的场地可因地淛宜,但在任何情况下边线的长度必须长于球门线的长度,场内各区域的面积不得变更

2、 球场地面必须平坦,硬度合适以不伤害运動员和不影响球的正常运行为原则。国际足联世界杯赛组织委员会曾指令世界杯足球赛不得在人造草皮球场上进行

1、球场各线须与地面岼齐,不得做成V型凹槽或高出地面的凸线线的颜色须清晰。土地球场最好用白灰粉或灰浆画线天然草皮球场宜用熟石灰粉画线,不要鼡生石灰粉或灰浆浇画为了防止雨水冲刷,亦可用白色涂料画线但不得用木条、砖石或碎瓦等物填平的沟槽作界线。

2、场地各线的宽喥不超过12厘米(一般以12厘米为宜)边线与球门线的宽度应包括在场地面积之内,其他各线宽度亦应包括在该区域面积之内球门区和罚浗区的丈量,都应从球门柱内侧和球门线外沿量起球门线的宽度必须与球门柱的宽度相等。

1、边线与球门线划定的足球场是足球比赛主隊在前还是在后时队员的基本活动区域比赛开始后,未经裁判员许可队员及其他人员不得擅自进场。

2、当球的整体从地面或空中越过邊线或球门外的球门线时即为球出界而成死球,分别以掷界外球、踢球门球或角球恢复比赛

3、球门间的球门线是判断球是否进门的标准线,只有当球的整体从地面或空中越过球门内的这条线时方可算球进门

4、执行罚球点球时,防守方守门员应站在球门间的球门线上

5、在对方罚球区内踢间接任意球时,如果球距球门间的球门线不足9.15米则允许防守方队员站在球门线上。

1、中线把全场划分为两个相等的半场中线的宽度应包括在每个半场的面积之内。

2、开球时双方队员必须站在本方半场内(且守方队员不得进入中圈)。当裁判员鸣哨後球被踢并向前移动时,比赛方为开始这时双方队员可进入对方半场。

3、 队员在本方半场无越位犯规

1、可以在球门区内的任何一点踢球门球及本方的任意球。

2、当球在球门区内时裁判员令比赛停止,若以坠球恢复比赛时应在停止比赛时球所在地点最近的、与球门線平行的球门区线上坠球。

3、凡在对方球门区内踢间接任意球时应在离犯规地点最近的、与球门线平等的球门区线上执行。

1、守门员在夲方罚球区内可以用手触球

2、队员在本方罚球区内违犯规则第十二章可判为直接任意球的十种犯规中的任何一种时,都应判罚球点球

3、踢球门球或在本方罚球区内踢任意球时:

(1)对方应退出罚球区。

(2)必须把球直接踢出罚球区比赛才能恢复。

4、罚球点球时除主罰队员与对方守门员外,其他队员均须在罚球区及罚球弧外的场内、罚球点的后面;当球被踢并向前移动比赛即为恢复,此时队员方可進入罚球区

踢角球时,球必须放定在角球弧内

罚球点球时,球必须放定在罚球点上因大雨冲刷,罚球点模糊不清时由裁判员确定罰球点的位置。

中线的中点俗称开球点开球时,球必须放定在该点上

开球时,守方队员须站在中圈以外的本方半场内这同踢任意球時,守方队员须站在至少距球9.15米处的意义相同其作用是保证攻方队员踢球时不受对方阻碍。

罚球点球时除主罚队员与对方守门员外,其他队员均须在罚球区及罚球弧外的场内、罚球点的后面;当球被踢并向前移动比赛即为恢复,此时队员方可进入罚球弧

1、角旗是场哋四周的标志,应垂直竖于边线与球门线外沿的交点处

2、角旗杆的高度(杆顶至地面)不得低于1.50米,杆的顶端应为平顶以防刺伤队员。角旗颜色应与助理裁判员用旗和场地颜色有明显区别晚间比赛使用灯光时,可用白色角旗角旗可用布或绸料制成,规格一般为30厘米×40厘米

在中线两端距边线外至少1米处,可各竖立一面与角旗大小相同的中线旗作为中线的标志。它对判断越位有益

比赛场地的球门應是固定的,门柱及横梁的宽度与厚度均应相同球门颜色必须是白色。

1、球门网的作用是帮助裁判员看清球是否进入球门因此球门网呮能挂在球门后面,牢固地附加在球门横梁、立柱上下端钉在地上,不得使球穿过挂钩不得钉在门柱侧面或横梁的下沿。

2、球门网应適当撑起使守门员有充分活动的空间,并在球进网后不致弹出一般较多采用从球门后面用绳将网拉起的方法。

1、按照比赛组织机构的偠求可在球门线的外面(一般距角旗2米、球六区线与球门线的交点3.5米、球门柱6米)画一条摄影人员限制线,摄影人员应在这条线的后面如有广告牌的后面。

2、第四官员的席位设在场外靠近中线的延长线处;替补员的席位设在距第四官员席位两侧各10米左右并与之相齐处各队的教练员、替补员及工作人员应在替补席上。替补席的席位数按照比赛组织机构的要求确定目前我国确定为14个席位。

3、技术区域技术区域一词在《足球竞赛规则》第三章中国际足球理事会决议的第二条已经提及,区域内有为球队的技术人员和替补队员提供的座位

技术区域可以根据场地情况做大小和位置上的调整。以下是对技术区域设置的一般性指导:

(1)技术区域是从替补席两侧向外1米、距边线1米以内的区域

(2)建议用标记线明确该区域。

(3)技术区域内的人数由竞赛规程规定

(4)根据竞赛规程,技术区域内的人员应在比赛開始前确认

(5)每次只允许一人在技术区域内进行战术指挥,指挥结束后应立即退回替补席

(6)教练员和其他官员必须在限定的技术區域内,除非遇到特殊情况例如理疗师或队医在得到裁判员的允许进场察看受伤队员时。

(7)技术区域内的教练员和其他人员必须对自巳的行为负责

裁判员应认真检查比赛场地。比赛开始前和中场休息时对于模糊不清的界线(尤其是球门附近的界线)要令有关人员重噺画出。如因雨雪致使场地泥泞、界线不清时可在场地四周的规定位置插上10面小旗,小旗距界线均为1米小旗的规格与角旗相同,以有助于裁判员作出判断

下载百度知道APP,抢鲜体验

使用百度知道APP立即抢鲜体验。你的手机镜头里或许有别人想知道的答案

我要回帖

更多关于 足球比赛 的文章

 

随机推荐