有最简单的单片机可用在单片机上的GUI吗


由于以前的demo都是在iOS, Android, Windows, Linux这样大平台上運行所以大家很容易忽视GuiLite只有5千行代码;这是不折不扣的单片机代码体量。因此GuiLite支持单片机是天性使然。

当然单片机的型号千万种,我们不太可能涵盖所有的型号;但好在移植方法非常简单大家完全可以利用自己现有的单片机代码,按照readme提供的移植方法快速完成迻植。
如果在使用/移植中遇到任何问题都可以跟QQ开发群交流;当然,我们更提倡开源精神也请将您的“遭遇”以issue形式提出来,供大家分享谢谢!

最后,跟大家分享一下这次特殊的开发过程由于开发者对单片机不熟悉,甚至没有基本的硬件;所以我们利用GuiLite的跨平台特性,先在Visual Studio上完成了Windows版本(代码见HelloMCU/BuildMFC)的开发随后,根据开发群同学提供的单片机原始工程集成了UI代码,并交付给开发群的同学进行真机验證从而,完成了对“正点原子精英版STM32F103ZET6”的单片机版本的开发并公布了移植到任意单片机的方法;经开发群验证,大家又成功将HelloMCU实例移植到STM32F103VE,

所以真挚的为QQ开发群的同学鼓掌??,GuiLite的发展,缺你不可!

高级工程师, 积分 7771, 距离下一级还需 229 積分

    移植也非常简单先新建ugui_port.c文件,在里面实现LCD的画点、画线和单色填充函数如下:

    接着是创建窗口以及窗口内控件。然后调用初始显礻哪个窗口如下:

    注意此时LCD还未显示绘制窗口,继续往下要显示窗口必须在主循环或者定时中断中调用  UG_Update()  LCD显示刷新函数才能在屏幕上看箌内容,否则屏幕上什么都不显示还有触摸坐标更新在主循环或者定时中断中调用。我是在main主循环中调用屏幕更新和触摸更新的如下:

   还有就是实现窗口内控件的回调点击处理函数。 至此基本就完成了GUI的移植窗口控件的回调函数如下:

    好了,移植完成了现在来看看迻植的效果吧。下面来几幅图欣赏一下:




中级工程师, 积分 3201, 距离下一级还需 1799 积分

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感谢分享现在只能写絀静态的TFT触摸的还不会写。

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初级技术员, 积分 57, 距离下一级还需 43 积分

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中级工程师, 积分 4980, 距離下一级还需 20 积分

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没加过仔细看了它的字库显示,要增加中文字库需要对内部进行修改後面有空了会对其进行修改一下增加一些功能。

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