麻将最多可以胡多少张胡牌型可以说成麻将最多可以胡多少张和了型和麻将最多可以胡多少张糊了型和麻将最多可以胡多少张胡了型吗


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麻将最多可以胡多少张的必胜法 1.1规则:下家丢1万,、、万基本不吃、万可能要吃; .牌过半旬,上家开始落风子不要碰(碰听张除外); .牌局一直不胡,最好不要动牌要打熟张,牌一动就有吃大牌的可能; .下家丢、万有可能手握、、、万,打、万要小心一点; .下家丢、萬有可能手中还有、万,打、万要小心一点; .开始几圈除嵌张、边张外,两头张最好不吃先上别的张,等上家再拿到这种牌时他還会打下来; .手中有1万一张,万一对这种牌型别人丢万,如有混(百搭)不要吃(吃听张除外); .外面风子除东风外全都见了不能打,有可能偠杠开至少看二圈再打; .外面有万碰掉,万见二张万基本上有人碰; 10.牌开始时先丢荡张,再丢风子但是手中风子不可超过二张; 11.自巳无混(百搭)听张,比如、万上家丢、万,如果你吃了可听、、没有必要吃; 1.单吊不要吊一张都没有见过的张,最好吊两头都碰掉外媔见一张的张子或风子; 1.开始几圈,有人丢东风手中有东西风,要先丢西风因有可能有人拿西风对,别人丢你将被轮出一圈东风你還可能拿对 知已知彼战术 ①怎样猜牌 猜牌有两个内容: (一) 进攻时:自己所想要上的张,上家有没有肯不肯打?已经听张了人家会不会咑?是否就打 (二) 守势时:人家要什么牌?人家听什么牌取攻势是求自己从速上张,尽早和出以免人家和出,虽攻亦寓守意取守势時则力求猜测准确,以缩小克牌的范围而给自己出路,虽守亦含攻崐 猜牌有两种情况: (一) 初步的:下家大概有哪一路牌这张牌打出去,大概有人要碰要吃,或要和 (二) 铁定的:这一张牌打出去一定有人和出,而且一定是某一家和出前者是笼统的,可以根据统计、观測而得到答案;后者则是确定的决非单凭估计而可得到答案 猜牌的根据是什么呢? 猜牌总是根据种种现象做出判断的在未列举及分析這些现象之前,得先说明一点:下列的现象虽然是分别举出看来是个别的,然而这种种现象实际上又是互崐相联贯的 下面是据以猜牌的現象: (一) 河里的牌 就是四家所打的牌譬如:白板见了两张,倘若你手里还有一张白板决计没有人要,也没有人再会打给你这个例子姒乎太幼稚了,然而你正可以从这个例子来加以推论如八筒已见三张,九筒见一张而你手里有七、八筒的六、九筒的搭子,必然极容噫吃进或和出(倘若已经听张的话)换一个例子来说,河里绝少五、六万则四、七万便是人家容易吃进或和出的牌 不要以为这种现象是显洏易见的,不少入局者正是忽略了这种现象而铸成错误的如以为八筒(以八筒见三为例)是熟张而打八筒,这样在不觉中把本人的上好机会丟掉了;或是以为一万已见三、四次(以五、六万甚少为例)四万亦属可打。这是猜牌的初步概念;而成熟的准确猜牌大多建筑在初步概念仩面 (二) 别家打牌的次序 这一点我们在“控制下家”一节内已经讲过应该随时记牢别家所打的牌的先后,同时可以猜想——他为什么先打那一张后打这一张呢?其中必有道理譬如:上家先打二筒,后打四筒他也许是拆搭子;也许是打二筒时抓进一张五筒,而打四筒时巳抓进六筒(因为有四筒一对)或者仍旧留有三、六筒搭子;也许是打二筒时抓进一张六筒,而打四筒时抓进一张七筒倘若上家先打四筒,后打二筒他也许是拆搭子;也许是本来有一筒一对,所以先打四筒并不蚀搭,而打二筒时则希望一筒来碰或把一筒一对做麻将最哆可以胡多少张。任何一张牌都可以研究任何一张牌都会提供一种信息,因为谁都不会无缘无故打牌的也许有人会说:我就是常常无緣无故打牌。不对你有时所以随便打牌,是因为手里的牌 闲张甚多而这也是一种信息,也是一个缘故 下面再做进一步的解释先打二筒,后打四筒是常例:先打四筒后打二筒是反常。因为二筒较近幺、九凡是反常的打法,常常含有明显的道理倘若上家先打四筒,後打二筒而河里并未见过一筒,他手里有一筒一对便更有把握了。倘若能再有其他的现象来旁证这一点那上家手里有一筒一对或一坎,便可准确地加以证实了据以猜牌的现象彼此都有联系,这便是一个例子当然这还是最简单的 (三) 打牌的姿势 如手里是一副大牌,现絀一种特殊紧张或过分仔细的精神状态,象把十三张牌数一数每打一张牌都可以考虑;在听张之前一张,故意把牌打得重一些向桌仩拼命一拍;正想吃进某一张牌,突被对家碰去把拿出一半的牌重新缩回;想碰而不碰…… 这种种动作都无形中告诉你:他手里有几张什么牌,并且一般都是不会错的一个麻将最多可以胡多少张技巧不熟练的人,几乎每一副牌都有这一类的表示;而熟练者有时也难免伱总可从中知道他手里的几张牌,再从旁证来加以证明便可进一步知道他手中有什么牌要打,要吃要和了 (四) 口中的惊叹语“啊呀!”戓是类似的感叹词 这大多是表现出某一张牌给人家碰去了,或抓去了;牌的变化时常会使人无意中说出许多话来而从这些话中可以找到某些线索。言语及姿态有时是故意制造出来的然而只要能记牢他所说的话和动作,与牌和出后他所摊出的牌来加以对照便可知道他的脾气——是真情的流露还是装模作崐样。打麻将最多可以胡多少张需要应用心理学倘能看透牌的路数,再加上心理推测那猜牌的功夫便水到渠成了 (五) 最后的几张牌 当一家的牌手中有四张的时候(或者时间已迟,手中剩七张牌时)他在抓进一张之后,换出一张来你便可猜箌他手中所有的牌。不过这种猜测应该随时把他以往打牌的次序,和他的上家所打的牌加以验证方可得到正确的答案。否则未必是准確的 在各种各样的牌都打过之后所剩余的牌便可一目了然,别人听张的可能配合便有了限制在这种时候,你便能寻到一种“有去无来”的答案(当然也应该有旁崐的佐证来确定)上面举的五种现象,可以作为猜牌的根据然而最根本的还是在掌握牌的路数 (1)很早打中、发、皛,当有做平和的企图 ()在打过二、三、四、五、六、七、八之后打幺、九,非拆搭即去衍张 ()拆两头搭子,不是有做一色的嫌疑就是夶幺对子很多 ()先打一,后打二紧防三、六 ()先打九,后打八紧防四、七 ()开大幺对,有好搭 ()想吃不吃必有同样的牌多张 ()想碰不碰,不必防其碰大幺 ()麻将最多可以胡多少张头不要三、四、六、七 (10)嵌二、八是上好搭子 (11)牌将完,需防半熟牌张 (1)幺、九少见必有对子 (1)临危(指有大牌或将抓完时)而打生张,手中必有大牌 (1)打牌不顾一色居心不良 上面所举的不过是最容易理解的,如能根据这些例子再加以融汇贯通便能摸到猜牌的途径了 譬如:在打过中心张子之后,突然又从里面打一张幺九(从原来的牌打出来与抓来就打,分别甚大打牌时非注意到此点不可),说明“非拆搭即去衍张”,然而这二者又从何分别呢倘若你有五、八索搭子,上家打了一张九索当然可以希望他打一张仈索给你,然而他在 第二张抓进时换出一张五索来,你便可不必再等候他的八索了因他决不是拆边七索或嵌八索的搭子。倘若你能从叧外的现象中看出例如河里不见八索,而七、九索已各见三张便可认定他有八索一对或一坎;否则他是抓进一张六索,换出一张九索嘚 又如:先打一后打二,固然要提防他有三、六的搭子;然而也许他是简单地拆一个边三的搭子你紧防三、六岂非徒劳了吗!所以,茬应用这种路数时也得瞻前顾后,才可有比较可靠的答案 现在我们要进一步来考虑一个更难以断定的因素,以作为猜牌的根据“他昰怎样打牌的?”这实是一个最紧要的因素更透彻一些来说,他打牌的路数是怎样的他的麻将最多可以胡多少张技巧水准如何?他有無特殊的牌气孙子兵法所谓:“知己知彼,方能克敌”叉麻将最多可以胡多少张亦应应用这个原则。根据我们的经验可把麻将最多鈳以胡多少张技巧分为上中下三级。而这三级是根据下列现象来区分的: (一)抓进六筒不会换出九筒的 譬如有七、八、九筒一顺抓进一张陸筒仍打六筒——这类人的麻将最多可以胡多少张技巧仅能管理现成的牌,而换一张打的念头还不能产生当然,听三交而不听生熟张鈈甚明了之类的毛病也包括在内。这是下级 (二)抓进六筒会打九筒的 同前例能换打九筒,说明已看清九筒是大幺比较地不易给人家便宜。他已经了解生熟张之别在全副牌的过程中,可不至于蚀搭这是中级 (三)抓进九筒而换打六筒的 同前例,能这样打说明水准更高了,洇为他抓进一张九筒而知九筒是生张,六筒的危险倒少已能解除幺、九熟于中心张子的死限制,这显然是更进一级的技巧了他不但能看透生张的分别、而且还会因时制宜,随机应变已到出神入 化的地步了。这是上级 也有人用另外一种现象来区分的即: 下级——不知听一、四、七而听四、七,比如有二、三、三、四五抓进一张六,不知打三而打六 中级——听一、四、七 上级——情愿不听一、四、七而听嵌七。其理由与前述之例相同下家者顾自己还顾不周全,中级者已能顾全自己而尚未臻化境上级者则张张见血,知己知彼能攻能守,灵活应用在猜牌的因素中,这个估计是最根本的;因为你倘若对每个入局者的水准没有正确的估计便会时常怀疑自己的猜測是错误的,以为他所打的牌出乎意料之外其实是你自己想得不够周到 譬如:一家有八、九万两张,抓进一张六万时在中、下级技巧必打九万,而上级技巧就未必如此明乎此理,猜牌之术便属上乘了 阶段舍牌的策略 在麻将最多可以胡多少张中舍牌十分重要。摸、吃、碰、杠属于进张舍牌则是出张,故麻将最多可以胡多少张技巧之高低、竞技之胜负舍牌系于一半,甚至不止一半麻将最多可以胡哆少张高手打得“精明”,主要是精在“舍牌”上 舍牌之重要性在于: 第一、舍牌的安危可以打乱摸牌的顺序; 第二、舍牌可决定各家战術的运用; 第三、舍牌可促进他人入听的升级; 第四、舍牌可破坏他人的战略部署; 第五、舍牌又能牵制他人的牌势; 第六、舍牌可放铳荿全他人食用; 第七、舍牌可迷惑他人使自己食和; 尤其是打新潮麻将最多可以胡多少张,你舍牌精明不点炮,既使别人和了分值的夶四喜、大三元而你也只丢了分。所以只要舍得精不点炮或少点炮,再和上几把高番牌大概就能稳操胜券 初期舍牌大体上为一至四伍巡。起手1张配牌各家都不同程度地起几个长单张的风箭牌、么九牌和中张的荡张。这个阶段的舍牌顺序一般是:风箭牌、么九牌和Φ张的荡张牌。牌战初期一般是先舍单张的风、箭牌。打字牌的技巧是:先打风后打箭。打风的次序是:先打客风后打圈风和本门風,最后打中、发、白也可以把本门风放在箭牌的后面打。如果起手配牌时风箭牌就有八九张之多,且又有三对就要留下,而奔“芓一色”或“大小三元”、“大小四喜”或“全不靠”、“七星不靠”或“混一色”高、中番种去努力 行张时如无风箭闲张,或已把风箭闲张打完情况下万子、条子和筒子的中张(至色点)容易抓入靠张,不便先打(但设计牌局时考虑到“清缺”、“混缺”及“缺一門”者除外),一般先把手中的么与九闲张打掉因为么、九闲张各据首尾,抓靠张的机会比中张少一倍所以在牌桌上,紧接风、箭之後各家多都打么、九闲张。大凡起牌后出牌不是风箭,也没有么九出手就见中张或边张,说明这家牌局较佳或设计十三不靠其余彡家行张时,须多加提防对于么九闲张的打法,也并非没有先后常有以下几种情况: (l)对设计“清缺”、“混缺”、及“缺一门”嘚牌家来说,应首先打掉不需要的门类中的么与九; ()在牌局中现有的牌副、搭子或对子都以中张组成的,那么设计牌局时必顺考慮“断么”的可能性,无论哪门的么、九牌均可打掉;如果牌局中搭子和对子较多,准备依靠吃、碰、抓来组副考虑留下一张尚未见媔的么或九的荡张作单钓叫牌,成和希望就较大所以,此种情况的么、九取舍就要视牌局发展而定了; ()如果牌副里已有l、、或者、、的顺子副,那么再打么、九闲张时,应与设计的“一般高”、“姐妹花”作一权衡是打是留?先后次序都要统筹考虑; ()对于牌局组成的后期在原有边张搭子、的基础上,抓进同类牌时即应打留,成、嵌搭小头也一样,如在原有边张搭子l、基础上抓进同類牌时,也应打‘么”留个成、嵌搭 ()凡属设计十三不靠牌局除留箭风外,对于万子、条子和筒子诚然保留么、九最佳,中间不靠牌张可扩展到、或进张副度拓宽,利于上张成和诚然,这时的么九闲张非但不能打掉,仍应视为牌张中的上乘了中张,一旦上张荿对即好牌局中上乘的麻将最多可以胡多少张头。类似这样的中张闲而有用,当然在行张中是不会轻易舍出的 .中盘舍牌观三家 中盘階段是作战激烈、紧张的阶段一取一舍都关系到胜败,所以每舍一张牌都必须真正地把握住安全关尽量做到所舍的牌让下家没有吃的、让别家没有碰的机会,更不能让别家有成和的可能麻将最多可以胡多少张实战中,牌势只要进入中盘阶段各家的手牌无时不在起变囮,摸打一至二巡牌 后以前的熟张在这个时候可能已经成为生张了,以前认为是安全牌现在很有可能成为危险牌,此时若舍出不是被丅家吃起就是被其余的家成和,真是隔巡如生张旧安变新危。麻将最多可以胡多少张的舍牌要根据牌面和牌桌上的变化来制定对策及戰略战术做到看上家、默下家 、盯对家。看上家也就是应看明白上家打出什么样的花色牌,吃起、碰起什么花色的牌因为他所吃、所碰之牌,即是他手中需要的花色;打出的牌也是你可以吃起、碰起的花色。这样你可判断出你自己应保留什么样的花色,才有迅速吃、碰牌的机会如果你手中的花色,也是上家想留存、没有舍出来的自然你就没有办法靠吃碰牌来迅速组合手中牌阵了。默下家与看上家相反,下家正想靠你手中打出的牌来判断自己手牌中的去留若你会出的牌,多是下家正想吃起的那他当然就会很快地吃成一副┅副的牌摊开亮出,并且叫听故在打牌时,尽量不使下家能吃上自己舍出去的牌就成了十分重要的思考内容。盯对家既看上家、默丅家,也必须盯住对家这样三家人需要什么花色的牌,甚至可能需要什么牌点也在你预料之中知己知彼,方能百战百胜对于自己,偠做什么花色的牌成什么样的和对自己有利,必须考虑周密这样才能一举成功 终盘阶段是大家短兵相接、交锋决斗定胜负的阶段,丝毫不能疏忽大意进人终盘阶段,有以下两种情况:一是四人中的两人或一人依然保持着听牌,窥机食和但因牌势的发展趋平,只好強行打牌应酬战局。其他的各家均以防御为主最后以少失分而收场。二是四人继续互相牵制打出安全牌。事实上其中一人或两人,早已放弃听牌采取少失分的作战方案。凡是牌坛高手的对阵这种局势并不是少见的,与初手者聚桌娱乐推倒食和大不相同。设想牌桌上有一或两名低手,欲使战局发展到终盘阶段似乎是不可能的。下面谈谈几种牌的情况处理 这里说的危险牌是指将其放出后使怹家成和的绝对危险牌。当牌局进入中盘阶段后期对于任何舍牌,都充满着重重危险实际上,有些牌在众多场合下并非危险牌,但昰感觉上又认为不是安全牌这就是被放炮的KB观念影响所致。所以在这期间每舍一张牌对旁家来说都不可能是安全牌,那么如何处理这些危险牌需要进一步地探讨。除了绝对安全牌以外(如字牌东碰出又摸入第四张),其他牌多少总带点危险性现在就以放炮的危险牌为焦点,观察该点的变化 第一:放炮危险牌是指对方已经听张后所要的牌一旦出现,即可成和假如现在手中有某张牌,并非直接放炮的危险牌但由于这张牌被对方碰而导致他完成大番的听张状态,那么这张牌应视为放炮危险牌 第二:如能看准对方在中盘战后期的番囼状况那么凡与其番台无关的种类牌,一大体上可算作安全牌 第三:放炮危险有时可从各家舍牌相的途径来推测切舍种类少的牌,危險性大尤其是生张牌,放炮危险性更大 第四:自己手牌中的暗坎和该同一线上的牌是放炮的危险牌。例如手牌中有暗坎条张和条1张當桌面上一直没有出现这样的牌时,就可能有人听张的叫牌是、条而他和牌的叫牌张数有二分之一把握在你的手中,这样就能极大程度哋阻止他人获胜 ②高度危险牌的舍法 知道是放炮牌谁也不会往外打。但是如遇怀疑性的高度危险牌,就要看舍牌者的胆量和到底对该局牌的胜负抱什么样的期望而定了自中盘阶段后期到终盘阶段,如自己的手牌没有可能构成多番牌姿而对方的手牌颇有多番形态的预兆时,最好死了心不和不打危险牌,甚至拆掉面子安全牌以度过最后一两巡的摸牌难关,直到黄牌 ③放炮牌的处理方法 第一:编入组匼面子牌局到了终盘期,既然放炮牌不能打也不能孤单单地留在手牌里,妨碍自己和牌这样,最好将放炮危险牌编到手牌牌面中去这是最安全而且是最有利的战法。因为这样一来这张放炮危险牌的左右联络牌也都打上了保险系数,均不会轻易舍出使危险性大大減少 第二:立即退出胜负圈。麻将最多可以胡多少张牌竞技中能当机立断地退出胜负圈的做法,是极为明智的尤其是多门听牌的牌姿,明知摸入危险牌但惟恐扰乱了成形的牌势,却执意舍出奢望侥幸过关。殊不知这样战法将会胜败立见决无放炮与过关的五五开之說 第三:没有安全牌的困惑。在形形色色的牌姿中常出现有人觉得手牌中没有安全牌可打的窘迫感。诚然这是人为造成的,大体上可汾为两种类型:其一手牌中显露的朋组过多,饥不择食地见吃就吃、得碰便碰既无算计,又不顾及战略结果手牌相对减少,周旋余哋缩小了调整面也窄了。手头仅有几张牌即出现没有安全牌可打的情况,以致给自己带来很大的困惑甚至有放炮的危险。其二虽嘫呈现未吃未碰的门前清状况,但一手1张牌仍觉得没有安全牌可打这其实是恐惧心理。照常规战法手牌中没有安全牌的说法是不切实際的。以三家对手均已听牌而言每家通常是两门听,也就是说三家合计叫听六种待牌而已这对门前清的1张手牌来说,至少手头上还有┅半以上的牌是安全牌即使手牌少的人,也不见得张张与他人叫听的待牌分毫不差问题在于是否愿意舍听而后退一步,是否懂得计算舍牌相所以, 打出一张牌是不是安全须凭技术高低去审定 麻将最多可以胡多少张理牌的实例剖析 ①没有听张希望的牌姿: 例1:中、白、发、东、南,l、、、筒、条,、万 显然这铺牌里有个单张字牌和张老头牌(么九头),无法形成九种么九牌的倒牌这种牌,可说昰相当恶劣的手牌了尽管其中尚有组可构成面子牌张,但毕竟是机遇不佳的边搭l、筒和、万与嵌搭、条根据牌谱中所谓“起首三张单風箭,兵牌必难求听和”之训这种牌即使每巡进张,也是距听张食和相当遥远的大可不必认真组牌,势必作好不和的思想准备所以茬舍牌时,应视海牌而定客风轻易不能抛出,三无牌也需慎重否则将会加大别家的番和。待到别家打出之后再追打熟张不迟,首先舍出的当然是老头牌了在这种恶劣牌势的情况下,除追打熟张牌外应留神对手中的某一家,估计和牌平平即可尽量供牌,促其早成早和少失番分 例:中、发、东、北,、、、条、、筒,、万 这种牌势虽胜于上例风箭少了一张,对子、搭子加嵌搭单张中张牌条兩头尚有牌张,联络价值更大但是距离听张仍然差得很远。如强行奢望和牌必失大误 例:发发、西、白,1、、筒1、、、条,、万 四張字牌之内只有绿发对子为一要素。虽然1、、条为复合面子但待牌只有条一种,决非有利形势、万与中张牌筒给整个牌铺带来一线唏望,惟独缺少麻将最多可以胡多少张头倘若依靠模入一张将头牌的话,至少也须换到次以上这么遥远的行程,恐怕不及来张时早巳败北。故而战略上与例相同照例1打法,多是有益无损的 ②接近听牌的“未知数”: 例:中中、白1、、、筒,、条1、、、万 此例的紅中对子系一要素,加上、筒子1、万边搭以及、万嵌搭,合为面子牌的个要素倘若与条中的一张牌与摸进的任何一张中张条子再组成┅个面子的话,即有了个要素从而具备了听牌资格。牌谱中有句话:“副副求和败可立见”,说明求和心切者往往极易他人放铳。洇此每当使用本例牌促成叫听之后,必须居安思危不要抱太大希望。待你手牌理顺之际殊不知别人已早“磨刀霍霍”,准备食和了 唎:东、南南、西1、、、筒,、条1、、万 这里已有现成的个要素,即门风对子一组1筒一副,、条搭子与、万嵌搭当然如能摸进一張与中张筒相联络的牌,牌面即可重现生机了对于上述要素,一旦吃碰形成面子牌朋组时就须在理牌时小心斟酌了。虽说单张的东、喃两风属客风牌本可舍弃。但是对于本例实战情况来看,有时留下一张风牌(自然是“海”内尸牌未见或只见一张的)作单钓叫牌,对和牌极为有利 例:白白、南1、条,、万1、、、筒 乍看,这副牌比较整洁有白板一对,1、条边搭、万嵌搭,、筒嵌搭以及1、筒的复合面子共个要素。但是这种牌的潜在性危机极大,无论边搭、嵌搭与复合面子可待牌全部是与的尖张牌,这些尖张牌对于高手洏言极难舍出,单纯依靠吃进组成朋组的机会是极少尚余的一半机会只能靠自己摸进了。假如平均每摸手可得一张的话起码也需1巡摸牌才行 例:东、西,1、、、万、、条,、、筒 这副牌反而比上例牌有利尽管单张牌较多,但极易得手上张这是老麻将最多可以胡哆少张们坚信不移的。字牌虽有两张且为客风牌,即便打出也无大碍这里,万对子为将头1万一副,、筒为嵌搭虽说只有个要素,泹上张极快其中万子与筒子任意进牌,都能组成复合面子决不成荡张。对条子来说首先应打掉中张条(这是许多人所不愿的),从戰术上看舍出条后,尚有与条两张除摸进倒运的条外,无论进什麽张了都能组成一对要素,这是高手们非常明白的所以说,倘若咑的顺的话最快只需手(摸次牌)便可叫听了 ③具有成和把握的牌姿: 例:东东,、、筒、、、条,1、、、万 这副牌本身已经有组要素除单张牌为筒外,可将复合面子中的1、万视为单张牌对待首先,舍牌是筒无疑了万一上张牌出现嵌万或嵌万时,就可拆掉、条嵌搭反之,出现嵌条的话首先应打出万。因为万中张的危险性大于老头牌1万在旁家尚未上手之前舍掉,可避免放铳一旦叫听叫和时,再打1万也不致失误 例:南、发发,、、、筒、条,11、、万 这也是个要素齐备的牌除单张南风牌外,复合面子的、筒也可视为可舍的单张牌。如果进张南风对或任意一张筒子时舍牌就应仔细了。当然首先上筒子牌,即将南风打出倘若再进筒子,应考虑舍掉万較为合适从而保留1、1、万的复合面子。不过从一般玩牌者的习惯来看,不少人宁可拆筒子说什麽也不原打万。这种舍近求远的打法仍属下策。不难看出这副牌的绿发对容易碰出,决不会留在手头作将用那麽唯一的将头只有1万了。只要进张筒子拆舍、万搭子就仳较合理。诚然对于、条搭子而言,因为纯属中心张子一旦拆舍出去,极易被旁家吃进所以不如不舍为妙 例10:西,、筒、、条,、、、、万 这是极佳的面子牌无论是起手配牌或是两三手后的面子牌,只要吃牌或上张都不应留两个搭子去寻求将头。从实战战况看应毫不犹豫地将刻子条舍去一张,既能保留将头又构成了平和。此系上策保和无疑相反,如果舍不得条刻子很可能会坐失良机,這就是牌谱的胜决所在 例11:南南、西西条,、筒1、、、、万 此例有组对子,以要素而言合计组故此多余一组要素,在这种情况下勢必要拆舍一组。诚然两对风牌较易碰出,所以当有人打出其中一张字牌时不必急于去碰,反而就以该门风对作为拆打对象以便牵淛下家。对于条来说最佳是进张条,打出条形成搭子牌面,使满铺牌构成较好的和平局面如果牌桌正好遇上南风圈,自己又坐于第彡家那麽两对风子全应碰出,而拆舍、筒倘使两个搭子均先吃牌,就应拆舍条对子以两对风子作为双风子作双碰听和了

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一、新闻组成5要素:时间、地点、人物、事件、結果,只要抓住这几个重点就可以很好地将新闻写作出来。 范例: 二、延展:新闻简报格式 简报的格式和写法主要如下: (一)报头 1.简报名称┅般用套红印刷的大号字体如有特殊内容而又不必另出一期简报时,就在名称或期数下面注明“增刊”或“XX专刊”字样秘密等级写在咗上角,也有的写“内部文件”或“内部资料注意保存”等字样。 2.期号可写在名称下一行,用括号括上 3.编印单位。 4.印发日期写在与編印单位平行的右侧 再下面,用一道横线将报头与报核隔开

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