围棋黑棋多少胜采用分子规则时,若终局后,黑棋数出来的子有178个子,请问谁胜?剩了多少个子?

  日文:囲碁(读音yigo)

  拼喑:wéiqí(也是我国提倡的英文译法)

的发音),weiqi,the game of go或the chess of go(但weiqi用得比较普遍是我国提倡的英文译法)又可以译为“日本棋”Japanese chess。 在英文词汇中囿些中国的东西,因为最先由日本人传入西方国家所以称呼都用日本发音。例如:

保定唐县中日韩是现今围棋黑棋多少胜的三大支柱,但近年来

逐步衰弱形成了中韩争霸的局面。

  目前围棋黑棋多少胜面临的最大问题是

不统一,没有一个国际性的组织统一管理所以在推广过程中面临着巨大的困难。

是数子法日本围棋黑棋多少胜规则和韩国围棋黑棋多少胜规则是数目法,台湾

2008世界智力运动会围棋黑棋多少胜规则

)采用的是计点制度一盘棋用三种规则计算出来的结果一般是相同的。尽管国际上开了多次围棋黑棋多少胜规则研讨會不过各方均坚持自己国家的围棋黑棋多少胜规则最好,都不可做任何退让除了在非原则性的问题上(比如:棋盘大小、用时、赛场規定)有一些统一外,在真正的问题上(围棋黑棋多少胜胜负计算)没有任何进展围棋黑棋多少胜的本质是:谁的占地面积大谁获胜。鈈过“地”至今没有一个能被世界接受的定义--中国规则是“子空皆地”日韩规则是“唯目是地”,应氏规则也是“子空皆地”(与

規则区别为:中国内地规则计算胜负是单方与盘面中数180.5进行比较;应氏规则为黑白双方的点数相减,此处的“点”事实上就是中国规则說的“子”就是称呼不一样。)

  古代围棋黑棋多少胜与现代围棋黑棋多少胜下法有非常大的不同,主要

区别有以下四点:第一古代围棋黑棋多少胜有

(眼位不是目,该规则后来被日本废除);第二古代围棋黑棋多少胜白先黑后(现代围棋黑棋多少胜黑先白后,該规则后来被日本修改);第三古代围棋黑棋多少胜没有

,黑棋181子就获胜(日本发明的贴目目前黑棋185子才获胜),无贴目围棋黑棋多尐胜的下法已经失传了;第四古代围棋黑棋多少胜是

,就是先在对角星位分别放黑白两子最大限度限制先手优势(后来被日本废除,為了限制先手增加了贴目)

  围棋黑棋多少胜的规则十分简单,却拥有十分广阔的落子空间使得围棋黑棋多少胜变化多端,比其它棋类复杂深奥这就是围棋黑棋多少胜的魅力所在。下围棋黑棋多少胜对人脑的智力开发很有帮助可增强一个人的计算能力、创造能力、思维能力、判断能力,也能提高人的注意力和控制力下围棋黑棋多少胜对儿童少年的智力发展起到积极作用,使他们能更好的分析事粅围棋黑棋多少胜有横竖19条线,总共有361个交叉点就是因为第一手有361种选择,第二手有360种选择……从而围棋黑棋多少胜是唯一电脑下鈈出的棋,最强的电脑围棋黑棋多少胜也只有13级水平围棋黑棋多少胜变化多端,而且还有

……所以围棋黑棋多少胜是棋类中较为复杂嘚。中国就是围棋黑棋多少胜的故乡围棋黑棋多少胜高手也很多,如:

  中国古代四大艺术:「琴、棋、书、画」之棋指的就是围棋黑棋多少胜。

  《路史后记》中说尧娶妻富宜氏生下儿子丹朱。丹朱行为不好尧至汾水之滨,

见二仙对坐翠桧划沙为道,以黑皛行列如阵图帝前问全丹朱之术,一仙曰:「丹朱善争而愚当投其所好,以闲其情」指沙道石子:「此谓弈枰,亦名围棋黑棋多少勝局方而静,棋圆而动以法天地,自立此戏世无解者。」丹朱由尧处学了围棋黑棋多少胜,据说果真有了长进(仙话见《

》)吔有人说是舜作围棋黑棋多少胜以教愚子商均。按照这种说法制造围棋黑棋多少胜,是为了开发智能纯洁性情的。唐朝人

在其《原弈》一文中则以为围棋黑棋多少胜始于战国是纵横家们的创造。他的根据是围棋黑棋多少胜「有害诈争伪之道」!可谓穿凿附会了。 在咁肃永昌县鸳鸯池出土的原始社会末期的陶罐不少绘有黑色、红色甚至彩色的条纹图案,线条均匀纵横交错,格子齐整形状很像现茬的围棋黑棋多少胜盘,但纵横线条只有十至十二道而不像现在是十九道。考古学家称之为棋盘纹图案

平阳,平息协和各部落方国以後

围棋黑棋多少胜照片集锦(19张)

农耕生产和人民生活呈现出一派繁荣兴旺的景象。但有一件事情却让尧帝很忧虑散宜氏所生子

虽长大成囚,十几岁了却不务正业游手好闲,聚朋嚣讼斗狠经常招惹祸端。大禹治平洪水不久丹朱坐上木船让人推着在汾河西岸的湖泊里荡來荡去,高兴地连饭也顾不上吃了家也不回了,母亲的话也不听了散宜氏对

说:“尧啊,你只顾忙于处理百姓大事儿子丹朱越来越鈈像话了,你也不管管以后怎么能替你干大事呀!”尧帝沉默良久,心想:要使丹朱归善必先稳其性,娱其心教他学会几样本领才行。便对散宜氏说:“你让人把丹朱找回来再让他带上弓箭到

  这时丹朱正在汾河滩和一群人戏水,忽见父亲的几个卫士不容分说,強拉扯着他上了平山把弓箭塞到他手里,对他说:“你父帝和母亲叫你来山上打猎你可得给父母装人啊。”丹朱心想:射箭的本领我叒没学会咋打猎呢?丹朱看山上荆棘满坡,望天空白云朵朵哪有什么兔子、飞鸟呢?这明明是父亲母亲难为自己!“哼,打猎我就是不学看父母能把我怎么样!”卫士们好说歹劝,丹朱就是坐着动也不动一伙人正吵嚷着,尧帝从山下被侍从搀扶着上来了衣服也被刮破了。看到父帝气喘吁吁的样子丹朱心里不免有些心软,只好向父帝作揖拜跪唱个喏:“父帝这把年纪要爬这么高的山,让儿上山打猎不知从何说起?”尧帝擦了把汗,坐到一块石上问:“不孝子啊,你也不小了十七、八岁了,还不走正道猎也不会打,等着将来饿死吗?伱看山下这么广阔的土地这么好的山河,你就不替父帝操一点心把土地、山河、百姓治理好吗?”丹朱眨了眨眼晴,说:“兔子跑得快鸟儿飞得高,这山上无兔子天上无飞鸟,叫我打啥哩天下百姓都听你的话,土地山河也治理好了哪用儿子再替父帝操心呀。”尧渧一听丹朱说出如此不思上进、无心治业的话叹了一口气说:“你不愿学打猎,就学行兵征战的石子棋吧石子棋学会了,用处也大着哩”丹朱听父帝不叫他打猎,改学下石子棋心里稍有转意,“下石子棋还不容易吗?坐下一会儿就学会了”丹朱扔掉了箭,要父亲立即教他尧帝说:“哪有一朝一夕就能学会的东西,你只要肯学就行”说着拾起箭来,蹲下身用箭头在一块平坡山石上用力刻画了纵橫十几道方格子,让卫士们捡来一大堆山石子又分给丹朱一半,手把着手地将自己在率领部落征战过程中如何利用石子表示前进后退的莋战谋略传授讲解给丹朱丹朱此时倒也听得进去,显得有了耐心直至太阳要落山的时候,帝尧教子下棋还是那样的尽心尽力在卫士們的催促下,父子们才下了平山在乎水泉里洗了把脸,回到平阳都城

此后一段时日,丹朱学棋很专心也不到外边游逛,散宜氏心里踏实些尧帝对散宜氏说:“石子棋包含着很深的治理百姓、军队、山河的道理,丹朱如果真的回心转意明白了这些道理,接替我的帝位是自然的事情啊。”谁料丹朱棋还没学深学透,却听信先前那帮人的坏话觉得下棋太

人,一点自由也没有还得费脑子,犯以前嘚老毛病终日朋淫生非,甚至想用诡计夺取父帝的位置散宜氏痛心不已,大病一场怏怏而终。帝尧也十分伤心把丹朱迁送到南方,再也不想看到丹朱还把帝位禅让给经过他三年严格考察认为不但有德且有智有才的

。虞舜也学尧帝的样子用石子棋教子

。以后的陶器上便产生围棋黑棋多少胜方格的图形史书便有“尧造围棋黑棋多少胜,以教丹朱”的记载今龙祠乡晋掌村西山便有棋盘岭围棋黑棋哆少胜石刻图形遗迹。

中的瑰宝它体现了汉民族对智慧的追求,古人常以“

”论及一个人的才华和修养其中的“棋”指的就是围棋黑棋多少胜。

被人们形象地比喻为黑白世界的围棋黑棋多少胜是我国古人所喜爱的娱乐竞技活动,同时也是人类历史上最悠久的一种棋戏由于它将科学、艺术和竞技三者融为一体,有着发展智力培养意志品质和机动灵活的战略战术思想意识的特点,因而几千年来长盛鈈衰, 并逐渐地发展成了一种国际性的文化竞技活动

  围棋黑棋多少胜,在我国古代称为弈在整个古代棋类中可以说是棋之鼻祖,楿传已有4000多年的历史据《世本》所言,围棋黑棋多少胜为尧所造晋

》中亦说:“舜以子商均愚,故作围棋黑棋多少胜以教之”舜是傳说人物,造围棋黑棋多少胜之说不可信但它反映了围棋黑棋多少胜起源之早。

  围棋黑棋多少胜已在社会上广泛流传了《

·襄公二十五年》曾记载了这样一件事,公元前559年卫国的国君献公被卫国大夫宁殖等人驱逐出国。后来宁殖的儿子又答应把

迎回来。文子批评噵:“宁氏要有灾祸了弈者举棋不定,不胜其耦而况置君而弗定乎?”用“举棋不定”这类围棋黑棋多少胜中的术语来比喻政治上的優柔寡断说明围棋黑棋多少胜活动在当时社会上已经成为人们习见的事物。

一统天下有关围棋黑棋多少胜的活动鲜有记载。《

》卷三缯有西汉初年“杜陵

善弈棋为天下第一人”

的记述,但这类记载亦是寥如星辰表明当时围棋黑棋多少胜的发展仍比较缓慢。到东汉初姩社会上还是“博行于世而弈独绝”的状况。直至东汉中晚期围棋黑棋多少胜活动才又渐盛行。1952年考古工作者于河北望都一号东汉墓中发现了一件石质

,此棋局呈正方形盘下有四足,局面纵横各17道为汉魏时期围棋黑棋多少胜盘的形制提供了形象的实物资料。与汉魏间几百年频繁的战争相联系围棋黑棋多少胜之战也成为培养军人才能的重要工具。东汉的马融在《

》中就将围棋黑棋多少胜视为小战場把下围棋黑棋多少胜当作用兵作战,“三尺之局兮为战斗场;陈聚士卒兮,两敌相当”当时许多著名

等都是疆场和棋枰这样大小兩个战场上的佼佼者。著名的“

除了以诗赋名著于世外,同时又是一个围棋黑棋多少胜专家据说他有着惊人的记忆力,对围棋黑棋多尐胜之盘式、着法等了然于胸能将观过的“局坏”之棋,重新摆出而不错一子 我国围棋黑棋多少胜之制在历史上曾发生过两次重要变囮,主要是在于局道的增多魏晋前后,是第一次发生重要变化的时期魏邯郸淳的《艺经》上说,魏晋及其以前的“棋局纵横十七道匼二百八十九道,白、黑棋子各一百五十枚”这与前面所介绍的河北望都发现的东汉围棋黑棋多少胜局的局制完全相同。但是在

石室發现的南北朝时期的《棋经》却载明当时的围棋黑棋多少胜棋局是“三百六十一道,仿周天之度数”表明这时已流行19道的围棋黑棋多少勝了。这与现在的棋局形制完全相同反映出当时的围棋黑棋多少胜已初步具备现行围棋黑棋多少胜定制。

的兴起导致文人学士以尚清談为荣,因而弈风更盛下围棋黑棋多少胜被称为“手谈”。上层统治者也无不雅好弈棋他们以棋设官,建立“

”制度对有一定水平嘚“棋士”,授予与

相当的“品格”(等级)当时的棋艺分为九品,《南史·柳恽传》载:“

登格者二百七十八人”,可见棋类活动の普遍现在日本围棋黑棋多少胜分为“九段”即源于此。上述这些变化极大地促进了围棋黑棋多少胜游艺技术的提高,为后来围棋黑棋多少胜游艺在中国的进一步发展和向国外的传播奠定了基础

  由19道棋盘代替了过去的17道棋盘,从此19道棋盘成为主流而随着隋帝国對外的政策,

、新罗百济把围棋黑棋多少胜带到了朝鲜半岛

  唐宋时期,可以视为围棋黑棋多少胜游艺在历史上发生的第二次重大变囮时期由于帝王们的喜爱以及其他种种原因,围棋黑棋多少胜得到长足的发展对弈之风遍及全国。这时的围棋黑棋多少胜已不仅在於它的军事价值,而主要在于陶冶情操、愉悦身心、增长智慧弈棋与弹琴、写诗、绘画被人们引为风雅之事,成为男女老少皆宜的游艺

在新疆吐鲁番阿斯塔那第187号唐墓中出土的《仕女弈棋图》绢画,就是当时贵族妇女对弈围棋黑棋多少胜情形的形象描绘当时的棋局已鉯19道作为主要形制,围棋黑棋多少胜子已由过去的方形改为圆形1959年河南安阳隋代

墓出土的瓷质围棋黑棋多少胜盘,唐代赠送日本孝武天瑝、现藏日本正仓院的象牙镶钳木质围棋黑棋多少胜盘皆为纵横各19道。中国体育博物馆藏唐代黑白圆形围棋黑棋多少胜子

宋代杨公佐墓出土的50枚黑白圆形棋子等,都反映了这一时期围棋黑棋多少胜的变化和发展 唐代“

”制度的实行,是中国围棋黑棋多少胜发展史上的┅个新标志所 谓棋待诏,就是唐翰林院中专门陪同皇帝下棋的专业棋手当时,供奉内廷的棋待诏都是从众多的棋手中经严格考核后叺选的。他们都具有第一流的棋艺故有“国手”之称。唐代著名的棋待诏有唐玄宗时的

、唐宣宗时的顾师言及唐信宗时的滑能等。由於棋待诏制度的实行扩大了围棋黑棋多少胜的影响,也提高了棋手的社会地位这种制度从唐初至南宋延续了500余年,对中国围棋黑棋多尐胜的发展起了很大的推动作用 从唐代始,昌盛的围棋黑棋多少胜随着中外文化的交流逐渐越出国门。首先是日本

团将围棋黑棋多尐胜带回,围棋黑棋多少胜很快在日本流传不但涌现了许多围棋黑棋多少胜名手,而且对棋子、棋局的制作也非常考究如唐宣宗大中②年(848年)来唐入贡的日本国王子所带的棋局就是用“揪玉”琢之而成的,而棋子则是用集真岛上手谈池中的“

”做成的除了日本,朝鮮半岛上的百济、高丽、新罗也同中国有来往特别是新罗多次向唐派遣使者,而围棋黑棋多少胜的交流更是常见之事《新唐书·东夷传》中就记述了唐代围棋黑棋多少胜高手杨季鹰与新罗的棋手对弈的情形,说明当时新罗的围棋黑棋多少胜也已具有一定的水平。

  明清兩代棋艺水平得到了迅速的提高。其表现之一就是流派纷起。明代正德、嘉靖年间形成了三个著名的围棋黑棋多少胜流派:一是以鮑一中(

、徐希圣附之的永嘉派;一是以程汝亮(新安人)为冠,

、方子谦附之的新安派;一是以颜伦、

(北京人)为冠的京师派这三派风格各异,布局攻守侧重不同但皆为当时名手。在他们的带动下长期为士大夫垄断的围棋黑棋多少胜,开始在市民阶层中发展起来并涌现出了一批“里巷小人”的棋手。他们通过频繁的民间比赛活动使得围棋黑棋多少胜游艺更进一步得到了普及。 随着围棋黑棋多尐胜游艺活动的兴盛一些民间棋艺家编撰的围棋黑棋多少胜谱也大量涌现,如《适情录》、《石室仙机》、《三才图会棋谱》、《仙机武库》及《弈史》、《弈问》等20余种明版本围棋黑棋多少胜谱都是现存的颇有价值的著述,从中可以窥见当时围棋黑棋多少胜技艺及理論高度发展的情况 满族统治者对

的吸收与提倡,也使围棋黑棋多少胜游艺活动在清代得到了高度发展名手辈出,棋苑空前繁盛清初,已有一批名手以过柏龄、盛大有、吴瑞澄诸为最。尤其是过柏龄所著《四子谱》二卷变化明代旧谱之着法,详加推阐以尽其意成為杰作。 清康熙末到嘉庆初弈学更盛,棋坛涌现出了一大批名家其中

四人被称为“四大家”。四人中梁魏今之棋风奇巧多变,使其後的施襄夏和范西屏受益良多施、范二人皆

人,并同于少年成名人称“海昌二妙”。据说在施襄夏30岁、范西屏31岁时二人对弈于当湖,经过10局交战胜负相当。“

”下得惊心动魄成为流传千古的精妙之作。

  到了近代围棋黑棋多少胜在日本蓬勃发展,中国的围棋嫼棋多少胜逐渐被日本赶超

后期,中国棋手和日本棋手之间已经有一定的差距新中国成立后,陈毅元帅也是一个围棋黑棋多少胜爱好鍺大力发展中国的围棋黑棋多少胜事业,新一代的围棋黑棋多少胜国手在新中国成长起来代表人物有陈祖德、聂卫平、马晓春、常昊等。80年代中后期聂卫平在中日擂台赛中创造了八场不败的记录,取得了前三届中日擂台赛的胜利也在神州大地掀起了新的围棋黑棋多尐胜学习的热潮。

  现在围棋黑棋多少胜主要呈现中、韩、日三国鼎立的局面。日本由于固步自封在世界大赛中战绩不佳,因此现茬多呈现中、韩对抗的局面

  盘面有纵横各十九条等

、垂直交叉的平行线共构成19×19=361个交叉点(以下简称为 “点”)。 在盘面上标有几

共九个星位,中央的星位又称“

  棋子分黑白两色均为扁圆形。 棋子的数量以黑子181、白子180个为宜

  一、对局双方各执一色棋子,黑先白后交替下子,每次只能下一子

  三、棋子下定后,不得向其他点移动

  四、轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权

  一个棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的“气” 棋子直线紧邻的点上,如果有同色棋子存在则它们便楿互连接成一个不可分割的整体。它们的气也应一并计算 棋子直线紧邻的点上,如果有异色棋子存在这口气就不复存在。如所有的气均为对方所占据便呈无气状态。无气状态的棋子不能在棋盘上存在也就是第四条——

  把无气之子提出盘外的手段叫“提子”。

  一、下子后对方棋子无气,应立即提取

  二、下子后,双方棋子都呈无气状态应立即提取对方无气之子。

  棋盘上的任何一孓如某方下子后,该子立即呈无气状态同时又不能提取对方的棋子,这个点叫做“禁着点”,禁止被提方下子

或其他官子时,为終局

  二、对局中,有一方中途认输为终局。另一方

认输就是将两个自己的棋子放在右下角即可。

  终局时经双方确认,没囿两只真眼的棋都是死棋应被提取。 终局时经双方确认,有两只真眼或两只真眼以上都是活棋不能提取。所谓的真眼就是都有线连著且对方下子不能威胁自己。

  1、贴3又3/4子的规则

  第一步把死子捡掉。第二步只数一方围得点(叫做目)并记录下来(一般围嘚点以整十目为单位),再数刚才那一方的子数并记录下来再把目数和子数加起来。第三步如果数的是黑棋,再减去3又3/4子如果数的昰白棋,再加上3又3/4子第四步,结果和180又1/2(棋盘361个点的一半)比较超过就算胜,否则判负通俗来说为白棋177为胜,黑棋185为胜

  让先鈈贴目,让子要贴还让子数的一半(就当被让方是预先收了单官)

上,使用的是《2008世界智力运动会围棋黑棋多少胜规则》简称为“智運围棋黑棋多少胜规则”。

  日本和韩国规则是一样的采用数目法,黑棋终局要贴6目半先数一方的目数并记录下来,再数另一方的目数并记录下来然后黑棋减去6目半,最后和白棋比较多者为胜。通俗来说为白棋178为胜黑棋185为胜

  对局的先后手,由大会抽签编排戓对局前

  为了抵消黑方先手的效率现行全国性正式比赛在终局计算胜负时,黑方需贴出三又四分之三子

  计时是保证比赛顺利進行的重要手段之一。一切有条件的比赛应采用计时制度

  根据比赛性质的不同,应事先规定一局棋的每方可用时限棋手用时不得超过规定时 限。 规定一局棋的时限可长可短基层比赛可规定为1-2小时,全国比赛要求在一天之内 结束

  在采用读秒的比赛中,应事先規定在时限内保留几分钟开始读秒全国比赛保留五分 钟读秒,基层比赛亦可保留一分钟开始读秒 读秒时,凡一步棋用时不足一分钟的鈈计时间每满一分钟则在保留时间内扣除一分 钟,但不得用完规定时间 读秒工作由

执行,在30秒、40秒、50秒、55秒、58秒、一分钟时各报秒一佽 每扣除保留的一分钟,裁判员应及时通知棋手“还剩 X 分钟”最后一分钟读秒的 方式是30秒、40秒、50秒、然后1、2、3、4、5、6、7、8、9...以准确的語声逐秒 报出。最后的报法是“10超时判负”。 快棋比赛的读秒办法可根据具体情况由竞赛大会另作规定。

  一、除总则第七条的规萣外凡比赛一方弃权或因各种原因被裁判员判负、判和的对局, 也作终局处理

  二、双方确认的终局,确认的次序应是先由轮走方,后是对方以异色棋子一枚放于已方 棋盘右下角的线外

  规定有暂停的比赛对局中(如一日制比赛,中午须暂停等)暂停时间不计叺对局时限 重大的比赛,可采用封棋制度当比赛到规定的封棋时间,而对局尚未结束已下过子的一方应立即退场,轮下子的一方思栲后把准备下的点写在记录纸上,然后密封交裁判员续赛时,裁判员当场启封按所标记的位置下子,比赛继续进行

  一、对局鍺不得无故弃权和中途退出比赛。

  二、比赛时对局者不得有任何妨碍对方思考的行为。

  三、比赛中对局者不得和其他人议论對局的

  四、比赛中,对局者不得随意在赛场来回走动观看他人的棋局。

  五、对局者应注意言行文明保持衣着整洁。

  一、讀秒时有询问已方还剩几分钟的权利。

  二、如出现足以妨碍自己正常比赛的现象或发现问题有向裁判员提出意见的权利。但除 较緊迫的事件外对局者应在自己走棋的时间内提出。

  三、终局计算胜负时对局者有要求纠正数子和计算胜负失误的权利。

  四、裁判员作出判决对局者必须服从,如有疑义应通过组织程序立即向大会提出申诉

  五、对局者有遵守赛场纪律的义务。

  六、在對手离席时下的子有告诉对方棋子下在哪里的义务。

  七、比赛终局后对局者有整理好棋具和立即退场的义务。

  一、一方并未表示弃权另一方连走二步,判连走二步者为负 二、棋子下完后,又从棋盘上拿起下在别处判棋子放回原处,警告一次如棋子确实昰掉 落的原因,允许其拣起后任选着点

  三、对局中途发现前面下的棋子已有移动,在征得对局者一致意见后可判移动之子挪回原處,或者判移子有效在对局者意见不一致时,应立即报请裁判长处理裁判长可根据移动之子对棋局进程的影响程度,判:移动之子挪囙原处;移动之子有效;

;重下;如属故意移子应判移子者为负。

  四、对局中因外界不可抗拒的原因导致棋局散乱,应经双方复盤确认后继续比赛。如 双方没有能力复盘则判和或重下。 如对局者确属无意散乱了棋局可复盘续赛。不能复盘的则判散乱棋局一方为负。 如对局一方故意散乱棋局判负。

  下子后误将对方有气之子提取,判误提者警告一次把有气之子放回原处。

  棋子下孓在禁着点上判着手无效,弃权一次

  一、劫争马上回提,判回提者着手无效弃权一次。

  二、终局时按照禁止全局同形再現的原则,不允许以“假生”作为活棋

  三、对双方互不相让的三劫、

,长生、双提二子等罕见特例可判和棋或者重下。

  四、根据禁止全局同形再现的原则对局者不得将其作为不能终局的理由。

  一、凡裁判法所未包括的犯规现象裁判员根据总则或竞赛规程的精神,作合理的判决 对不能确认的判例,应及时申报裁判长处理

  二、对局者被判的警告,应记录在案在一局棋里满二次者,判该局为负

  古代的棋也是收官子的,否则无法判断胜负(除了

胜)只不过一般收官的部分都不计入谱中,这和古人对棋的概念囿关古代黑棋不贴目。

  1、古代采用的是座子制及对局时先在棋盘角上四颗星的位置分别摆上4个子,黑白各四个类似现在的对角煋布局。

  这是古代特有的规则即你每分断对方一块棋,最后计算胜负时对方就要贴给你一个子因此对方被你分断的越多,你获利樾大

  3、古代围棋黑棋多少胜的下法分为敌手棋、饶子棋、先两棋。

  位尊的水平相当的(敌手棋),一般执白先下;水平高的與水平低的下(饶子棋)高手执白,水平低者执黑先下

  古人皆好战,这一部分是由规则所决定的——对角星布局加上分断的利益使一场场激战不可避免;古人经常下赌棋,最后赢得子越多彩头越大,所以古人下棋的时候几时按正常收官就能赢的棋,也往往冒險以求赢得更多

  古人计算胜负的规则和现在的中国规则是一样的,子目皆空

  所谓“子目皆空”,子就是棋盘上的活子目就昰围住的空点。“空”在这里是一个宽泛的概念总指你围的地盘,不单单表示围住的空点

  古人善战,是指他们在面临一个是攻还昰守抑或是虚己以待时往往会选择攻这是古代棋的一个大趋向。古人的棋不重布局而重中盘这也许跟古人对棋的理解有关。

  在已方原有棋子的斜上或斜下一路处行棋称为“尖” 由于尖的步调较小,人们也

  在实战中尖是一种很坚实的下法,通常它的棋形不会呔坏

  “长”是指紧靠着自己在棋盘上已有棋子继续向前延伸行棋。“长”一般用于与对方接触交战的时候便于将己方的子连成一爿,更好地攻击对方

  “立”与“长”有着微妙的差别,“立”主要指向紧靠着自己原有的棋盘上的棋子方向向下或向边线方向的行棋

  在有些时候,一着棋既可以说它是“长”也可以说它是“立”,“立”与“长”都有一定的相对性

  “挡”的意思也就是矗接阻挡对方侵入自己的地域或防止对方棋子冲出包围时,用己方棋子紧靠住对方的棋子的行棋方法

  挡的作用也就是含义中所说的兩点,一是阻止对方破自己的空二是防止己方包围住的对方棋子冲出。

  术语“挡”是维护己方利益时常见的一种

初学者掌握之后,可在护空、吃棋方面有很大的提高

  “并”就是在棋盘上原有的棋子旁边的一线路上紧挨着下子。

  “并”可以在与敌子相接触時下子

  并一般用于加强自己或连接时。

  “顶”就是顶撞对方的棋子的着法换一种说法就是在对方棋子行棋方向的棋子的头上丅子。

  顶的特点是结实、厚重、具有先手意义

  顶的形式很多,有尖顶、鼻顶等

  在方形棋子正前方的顶一般叫做鼻顶,鼻頂多是利用对方棋形笨拙、凝重才施展的它比一般的顶更具威力。

  “爬”的意思是指一方的棋子在对方的压迫下沿着边上低位也僦是一线或二线的位置上长。

  爬可以用于做活、连络、占地、搜根等

  由于爬的条件限制在低位,所以在做活中很常用

  在複杂的攻击战斗中,简单的爬也起很大的作用它由于位置低,所以很适应搜取对方的根据

  “关”是指与自己在棋盘上的原有棋子隔一路行棋。

  “冲”这个术语是指紧靠着自己在棋盘上原有的棋子向对方的“关”形中间的空交叉点处行棋这就叫“冲”。

  “沖”经常是运用自己强的一面去阻击对方将对方的棋分成两块,以利于寻找机会消灭对方

  跳的形状与“关”形是相同的,都是在與原有棋子隔一路的位置上行棋

  但一般情况下所说的关是含有向宽阔地带或中腹扩展的意味,而“跳”则一般用于双方对局彼此接觸交战的时候为逃出已方的孤子或者追杀对方薄弱的棋最常用到它。

飞也叫“小飞”是指在原有棋子的呈“日”字形的对角

  飞的形式还有“大飞”。它是指在原有棋子的呈“目”字形的对角交叉点处行棋

  “飞”最特殊的形式是“象步飞”。“象步飞”的形状佷象中国象棋中"象"的走法因此而得名。

  “象步飞”是在原有棋子的呈"田"字形状的对角空交叉点处行棋

镇是一方的棋子行在另一方姠中腹关起的位置,这手棋叫“镇”

  “挂”也称挂角,是布局常用的行棋方法

  挂就是在布局时,一方已有一子占角的情况下另一方在其附近相差一、二路的位置上行棋,挂是为破坏对方完全占有角部而与对方分占角部的主要行棋

在三线上行棋的挂,叫“低掛”在四线上行棋的挂,一般叫“高挂”高挂、低挂、再按横向区分可分为一间高挂、二间高挂、一间低挂、二间低挂,小飞挂、大飛挂等

  “夹”是对局的一方用两子将另一方的棋子夹在中间的行棋方法。

  还有一种“夹”叫“反夹”是指当一方棋子被另一方夹住时,被夹的一方从对方棋的另一侧再夹对方一手棋

  “断”也可称“切断”,是直接切开对方棋与棋之间的连络使对方的棋汾散开的行棋方法。

  跨是对局的一方在有周围棋黑棋多少胜子援助的情况下将已方的棋插到对方小飞的棋形中。跨有时用于切断对方

所以有“跨断”的用语,但这并不是绝对的“跨”有时也是仅仅为了行棋的需要,根据情况而定的

  “空”是指围成的地域。

“虎”的基本意思也就是说在原来棋盘上呈尖形二子△点的基础上,再下一着使之构成“品”字形状。虎还包含有虎口;双虎等术語。

  虎口就是虎形的三子由三面围拢中的空着的那个交叉点虎口朝上方也就是朝中央则叫上虎,虎口朝下确切地说朝边角则叫下虤。

  双虎就是由三个棋子构成两个

,三子呈连续小尖状(△)使其下一着棋可同时形成两个虎口。

  了解虎的含义和虎的几种形式之后应再了解虎的作用和在对局中什么时候需要虎。

  虎是用来使棋盘上已方的棋子连络也是为了防止对方的棋子切断已方连絡的手段,有时也作用在活棋中由于虎状的棋子弹性丰富,适用于作眼所以在活棋中经常被采用。

  虎在对局中既可连络、防断又鈳以用来活棋所以掌握虎这个基本手断,就可以在对局中化险为夷了

  “挤”是从原来就有的已方棋子出发,继续向敌子集中的地方插进去使对方原本连结的棋形出现断点或别的毛病,也就是促使对方补棋有先手的意思。

“拆”就是以棋盘原有的己方棋子为参照茬三线或四线上向左或向右间隔若干路开拆一着

  拆子的距离间隔一路为拆一,间隔二路为拆二间隔三路为拆三。

  拆常常用于擴张地域或谋得已方根据地也有时用在扩大地域、求己方根据地和搜取对方根据时同用。这时拆便发挥出了最大的潜力

  拆在布局、做活中很常用,初学者在对局中如能好好运用这一手段就会多占便宜。

  “逼”的基本意思是对敌方构成威胁的着法与“攻”相菦,大多数用于夺取对方做活的根据地它需要以自己的棋子为背景。

  还有的是为了拦住对方扩大地域并也对对方构成威胁。

  逼这一手段多在布局中使用,如掌握得好在布局中可占主动。

敌方棋子向外部发展的着法它的功能是防止对方棋子向中央发展,和“镇”相似

  “封”还可以说是封锁住对方棋子的出路。在攻击中常用

  封在对局中的作用很大,有利于形成自己的势力可以鼡于攻击、吃棋、阻止对方发展。如能最大效率地运用封这一手段可以在中盘、布局时下得得心应手。

  狭义的点简单地解释为下一著棋可破坏对方眼位广义的点范围很广,在对局中有如下几种形式:

  2.可以用来窥视对方的断点或“薄弱环节”以达到借机促使对方棋形尽早固定,以免将来多变的作用

  3.在对方阵势中,作试探

  4.侵略对方的阵地,从深处入手非常严厉。

  5.点还有一种说法是指棋盘上的具体交叉点如:好点、要点等。

棋手围棋黑棋多少胜水平的高低用段位和级位来区分从低到高分别为:业余级位,业餘段位职业段位

2005年7月1日生效的《中国围棋黑棋多少胜业余段位级位制》中第四条有:业余段位下设级位,级位可分为1级、2级至25级1级最高。但级位证书只印制1级、2级、5级、10级、15级、20级、25级等共七个等级

但在具体的实施方面各地都略有区别。

的级位从低至高依次为:无级組、10级组、9级组、8级组、7级组、6级组、5级组、4级组、3级组、2级组、1级组共11个级别在升级分级比赛时,则分为无级组、10级到8级组、7级到3级組、2级组、1级组根据所胜盘数决定是否升级或者跳级。1级以上则是段位

同样分为11个级别,在升级分级比赛时分为10级、5级、2级、1级组,根据所胜盘数决定是否升级1级以上则是段位。

业余从1段开始参加业余定段赛最高可以打到业余5段;业余6段的获得者必须是取得省级乃至全国性业余围棋黑棋多少胜比赛前几名的棋手或是围棋黑棋多少胜界的元老水平差异很大,这些棋手的水平不一定强于一般的业余5段;业余7段的获得者必须是参加全国性围棋黑棋多少胜比赛并获得冠军;业余8段颁发给每届世界业余围棋黑棋多少胜比赛冠军;业余段位没囿9段

  职业段位按低到高是:初段、二段、三段、四段、五段、六段、七段、八段、九段

(以下简称总局)召开关于

技术等级的会议,会议内容是征求大家对重新修订运动员技术等级的意见并向大家传达了总局对于运动员技术等级管理的想法,介绍了总局和国家教育蔀关于运动员上大学的一些最新的优惠政策(详见教育部和总局的相关文件)重点强调了严格管理运动员技术等级的重要性,并要求相關等级的运动员今后在获取等级称号之前需要公示以做到公平、公开、公正。业余段位是围棋黑棋多少胜运动员(1级运动员及以下称号)技术等级参照的重要标准根据总局的精神,协会同样需要对业余段位严格管理同样做到公平、公开、公正。

  但是在业余界而言杭州的围棋黑棋多少胜段位比较真实,因为例如杭州的四段组经常有五段参加而且五段占用了四段的名额,所以要定上段很难在前兩年,杭州的三段在上海都能定上五段

  协会早在1992年就制定了《中国围棋黑棋多少胜业余段位制》,当时借鉴了他国的一些经验主偠目的是提高围棋黑棋多少胜爱好者的兴趣。另外当时运动员上大学的政策在围棋黑棋多少胜项目中体现得不是很明显,因此大家并未紦业余段位严格地与等级认证联系起来现在,业余段位必须按等级认证加以管理可以说《中国围棋黑棋多少胜业余段位级位制》和《Φ国围棋黑棋多少胜业余段位级位制实施细则》与1992年《中国围棋黑棋多少胜业余段位制》最大的区别就在于此。

颁发的业余7段、6段(可申請1级运动员)、5段、4段(可申请2级运动员)证书的棋手须在

  注:2级运动员以上已经可以享受较大优惠政策因此,必须严格要求

  2、 各省、直辖市体育局所辖棋院、棋类协会或围棋黑棋多少胜协会(以下简称一级代理机构)须记录自己辖区的获得业余1段以上证书的棋手的信息,并报协会备份

  注:希望地方棋协加强信息管理,更好地为围棋黑棋多少胜爱好者组织活动协会掌握了全国围棋黑棋哆少胜爱好者的信息,便于统计便于提供资讯,便于为爱好者之间搭建互动平台

  1、 首先由一级代理机构向协会推荐鉴定棋手,协會认可后生效

  注:增强地方棋协权威性。

  2、 鉴定棋手所推荐的业余棋手应年满18岁通过鉴定而获得的业余段位,不能作为申请等级运动员的依据

  注:18岁以下的业余棋手是运动员技术等级最为敏感的群体,矛盾也最尖锐我们鼓励小棋手通过自己的努力,在仳赛中创出好成绩获得符合自己实力的业余

  为了地方棋协更好地贯彻总局和协会的要求,从2005年起协会对一级代理机构实行年审制喥。

  注:对于弄虚作假、滥发证书或不作记录的单位加以监管对于长期不作为的一级代理机构也会采取相应措施。

  1、 统一预定一级代理机构于每年12月1日至31日向协会预定所需证书数额,并在通过了年度审核后领取预定的证书

  注:统一预定,便于管理减少笁作量。

  2、证书编号段位证书的编号共9位,编号方法为:前3位是各省(市)身份证号的前3位数、中间2位是年号、后4位是当年发放各等级的序列号中国围棋黑棋多少胜协会编号前3位为000。

  采纳地方棋协建议增加级位制,便于普及推广

  随着随着围棋黑棋多少勝在全国更加普及,围棋黑棋多少胜被更多人喜爱社会影响力也有所增强。围棋黑棋多少胜的业余段位作为衡量棋手水平的尺度被社会所熟知段位证书作为等级认证也被社会所接受。这是围棋黑棋多少胜发展的结果是我们广大围棋黑棋多少胜爱好者倾心支持的结果,吔是来之不易的结果业余段位越反映棋手实际水平,社会的认知度就会越高真正在围棋黑棋多少胜上刻苦用功的棋手就越会得到应有嘚回报。反之如果我们疏于维护这一体系和标准,社会认可度必将渐行渐远

  总之,协会对业余段位的管理一方面要遵照总局关於运动员技术等级的管理规定,另一方面要吸取广大围棋黑棋多少胜爱好者和各地方围棋黑棋多少胜协会的建议逐步完善。

是某些比賽冠军的特定称呼。

  中国的头衔战现有天元、名人和新人王以前还举办过

和棋圣。其他几项比赛冠军没有特殊的荣誉称呼,也就昰没有头衔

  韩国的头衔有:天元、新人王、王中王、名人等。

  日本有七大头衔:棋圣、

上有四大家分别为:本因坊、

、林这㈣家,即人们常说的“棋院四家”其中本因坊一门特别瞩目,一世

都是日本围棋黑棋多少胜史上的标志人物本因坊算砂(1559-1623)是京都寂光寺的高僧,是近世日本围棋黑棋多少胜开山鼻祖也是本因坊家始祖,1603年以弈出第一个“天览棋”而著称于世本因坊道策(1645-1702)是江户前期的围棋黑棋多少胜大师,号称“天下无敌”是他整合了段位制度,栽培了众多优秀弟子被尊为“棋圣”。同样被誉为“棋圣”的本因坊秀策(1829-1862)确立了“

”布局奠定了近代布局的基础。

而本因坊、名人、棋所几个称呼的来历都和一世本因坊算砂直接相关。说来话长了:

  本因坊原是一处寺院的名字。日本第一世本因坊俗名叫加纳与三郎,生于嘉靖年代(1557左右)此时正是日本岛国曆史上有名的的“战国时代”。为躲避战国风尘其父便把他送到寂光寺去当和尚,法名日海日海小和尚聪明绝顶,极具棋才他在颂經念佛之余,对也围棋黑棋多少胜大感兴趣当时日本岛国历史上有名的英雄人物

,经常邀请日海和他对弈织田信长对自己棋力颇为自負,不料日海让他五子还是游刃有余。织田对日海的棋技拜服之极在日海弈出妙手后,夸赞道:“你可真是个名人啊”织田信长开叻金口,这便是

的起源当时在亲町天皇的天正六年(1578),日海还只有二十二岁

  到了天正十年(1582)年,织田信长设下棋宴邀请日海和另一著名高手鹿盐利贤来对弈,自己和手下的大将静坐观战结果出现了罕见的三劫无胜负,双方只好达成协议将其作为无胜负的平局当晚子夜,部将

反叛织田信长和其子信忠死于乱箭烈火之中。这就是日本岛国历史上有名的

所以直到今天,日本棋坛还有三劫不祥的说法

  日海此人极讲义气,在叛军还正得势的风头上公开召集僧众为织田父子作水陆道场,大张旗鼓地为信长父子祈求冥福時人皆认为日海此举危险,日海却义无反顾其勇气确实值得钦佩。不久后

回师平叛明智光秀闻得日海的义行,十分钦佩丰臣秀吉也愛下棋,认为弈理与兵法相通所以大力提倡。在秀吉的协助下日海扩建改造了寂光寺,自己改号为本因坊改名为算砂。这便是本因坊一门的由来

  丰臣秀吉同时为日海立下了一个“棋所”,作为第一国手的荣誉每年拨给300石禄米的津贴,由国家出钱把棋手供养起來就于现在的“国家棋院”了。

  那时的段位审定极其严格除了实力的因素还要熬年头,比之现在的高段棋手满天飞大不相同段位除了实力还代表在棋界的身份,当时五段即为高段棋手七段称之为“上手”即意味着进入了一流高手的行列,30岁前能获得七段便是很叻不起的事了八段即为准名人,同时代最多有两三位九段为最高段位,却只能有一人即为“名人”,同时代只能有一个名人一旦晉升为九段,就意味着随时会被任命为“棋所”因此,二者可看作是同义词本因坊家是四家中最兴旺发达的一家,对日本围棋黑棋多尐胜技艺发展的贡献也最大日本围棋黑棋多少胜史上的10位名人(九段、棋所),本因坊一门就占了7个

  在今天,虽然古时的棋士家族门派体制已不复存在但“本因坊”之名,仍然和“名人”头街一样作为日本最高级别棋赛的冠军称号之一,成为顶尖棋士们角逐的目标

  日本的围棋黑棋多少胜史我们今天看来像是小说,很有意思但是在当年,是棋手性命相搏的战场如果你知道这些历史,看《棋魂》会更有意思

、BC卡杯、亚洲杯电视快棋赛

:农心杯三国围棋黑棋多少胜擂台赛、正官庄杯女子围棋黑棋多少胜锦标赛(已停办)

  中日天元对抗赛(已停办)

  NEC杯中日对抗赛(已停办)

  注:在世界智力运动会和中国智力运动会中均设有围棋黑棋多少胜项目。

、常昊、周鹤洋、古力、

(创造围棋黑棋多少胜)、王积薪、

、范西屏、施襄夏、梁魏今、程兰如、

  围棋黑棋多少胜棋盘标准正方形由纵横各19秒条线垂直、均匀相交而成,构成一幅对称、简洁而又完美的几何图形如果你久久凝视棋盘,会产生一种浑然一体茫然無际的感觉。如仰视浩瀚苍天如俯瞰寥廓大地。中国围棋黑棋多少胜大师吴清源考证说:围棋黑棋多少胜其实是古人一种观天工具棋盤代表星空,棋子代表星星

  围棋黑棋多少胜棋盘的最大特点,在于它的整体性、对称性、均匀性它全然一个整体,上下左右完全對称四面八方绝对均匀。它既无双方阵地之分也无东西南北之别。棋盘可以横摆、竖摆下棋者可以从任何一边落子。围棋黑棋多少勝棋盘的这些特点十分契合宇宙空间的本性现代宇宙学证实,在大尺度的宇宙空间物质的分布并非杂乱无章,而是呈现高度的对称与均衡而宇宙同时在以均匀和对称的方式不断膨胀。

围棋黑棋多少胜棋盘被分割成324个大小相等的小方格和361个交叉点成标准网格状。这种網格是围棋黑棋多少胜棋子运动的载体围棋黑棋多少胜棋盘这种有形之网正象征着天地之间的无形之网。从现代物理学的角度看这种無形之网可以概括为宇宙中四种基本作用力:万有引力、电磁力、强力、弱力。再来看我们的地球随着科技的发展,跨入了

数字网,咣纤网、因特网…… 种种看不见的网密布天空覆盖天空,覆盖世界天地之间真如

所说:天网恢恢,疏而不漏

  围棋黑棋多少胜棋盤的大小有些奇妙。据考证最初的围棋黑棋多少胜棋盘少于纵横十九路,以后逐步扩充到现在这个样子从理论上讲,围棋黑棋多少胜棋盘边界还可以继续延伸只要人类的智力可以承受,扩展到纵横二十五路甚至更多也是可行的。围棋黑棋多少胜棋盘在有限中蕴藏着無限的潜力正象征着宇宙的不断膨胀。

  围棋黑棋多少胜棋盘隐含奥妙围棋黑棋多少胜的棋子也蕴藏玄机。围棋黑棋多少胜棋子具囿一种“元素性”的特点即是一种最抽象、最概括的存在。

先说棋子的种类和功能

的棋子分为将、士、象、车、马、炮、兵七种,等級森严各具不同的功能。围棋黑棋多少胜棋子则仅有一种几百个棋子,既无子力强弱级别大小区别也没有任何性质功能差异。犹如齊整的一营士兵又如古希腊哲学中的“原子”概念。围棋黑棋多少胜棋子的这种原子性、元素性象征着宇宙物质的本质存在,也隐喻著物质的基本属性——客观实在性围棋黑棋多少胜棋子元素性还表现在它的重复使用上,被吃掉的棋子仍可继续投入战斗遵守着宇宙Φ

  次看棋子颜色。围棋黑棋多少胜棋子在性质上是无差别的一种在颜色上则分为黑、白两类。自古以来人们形容围棋黑棋多少胜昰黑白世界。围棋黑棋多少胜二看色的区分围棋黑棋多少胜的黑白二色,主要是受了中国古代阴阳学说的影响按古人观点,“阴阳者天地之大理也”。月为阴日为阳;女为阴,男为阳;寒为阴暑为阳,如此等等构成了万事万物,并由此循环往复生生息息。围棋黑棋多少胜的黑白二字即象征着阴阳二级由此而在代表天地的四方八面的棋盘上展现盈缩、进退、攻守的各种变化。

  再看棋子的形状其形为圆,乃封闭之形象征着宇宙物质的基本形。宇宙中大至星体小至基本粒子,皆为圆形或近似圆形神秘莫测的飞碟,其狀亦如围棋黑棋多少胜子一粒

  围棋黑棋多少胜棋盘象征着宇宙时空,围棋黑棋多少胜棋子概括世界万物围棋黑棋多少胜棋子在棋盤上的行棋对弈则隐喻着宇宙生存、 发展、变化、运动的总规律。

  围棋黑棋多少胜对弈首先隐喻着宇宙有生于无的生成规律象棋对弈从“有”开始,尚未开战棋盘

上早已森严壁垒。围棋黑棋多少胜则从“无”开始从空无一物的棋盘上陆续落子。宇宙的创生是从有洏来还是从无开始呢?老子说:“天下万物生于有有生于无。”《易》云:“无极而太极”大爆炸假说认为,宇宙源于200多亿年前某個时刻的一场大爆炸从绝对的无中产生了时空空间,诞生了原始宇宙并不断膨胀,演变成今天这个样子

  围棋黑棋多少胜对弈其佽象征着宇宙繁生于简的发展规律。围棋黑棋多少胜的规则极为简单而且是最大限度的简单,它的棋子无级别划分没有功能规定,自甴落放平等竞争,但随着棋盘上棋子数量的增加和经营空间的扩大量变引起质变,围棋黑棋多少胜便逐渐由简单至复杂由有限进入無限。宇宙是极为纷繁复杂的但其终极规则和根本定律则可能是简洁朴素的,宇宙的奥妙根本不在于创世者如何挖空心思的复杂设计洏是像围棋黑棋多少胜那样,通过简单的规则经由空间与数量产生一切。可以说宇宙的运行更象东方的围棋黑棋多少胜而不是象棋和媄式

  围棋黑棋多少胜对弈还形象地演绎着宇宙阴阳两极的对立统一运动,“一阴一阳谓之道”宇宙中,普遍存在阴阳两极的相互对竝、相互制约、相互平衡、相互转化的矛盾运动如宇宙本身的膨胀与收缩,物质与反物质

,测不准原理物理学中的正电与负电、引仂与斥力,生物学中生与死、遗传与变异化学中的氧化与还原、合成与分解等等。这些种种对立的统一关系都能在围棋黑棋多少胜的嫼白相争中找到形象的对应。

”双方以落子作为语言进行交流,每手棋都传递着信息 从战术上讲,围棋黑棋多少胜中有“金角银边草腹”之说意指围取同样多的地,在棋盘角上可利用棋盘的两条边所需子力(手数)最少;在棋盘边上只能利用棋盘的一条边,所需子仂(手数)较多;在棋盘中腹没有边可利用所需子力(手数)最多。所以主流弈法多优先在棋盘角和边上围地 围棋黑棋多少胜是一门經济学。不同于其他棋类项目以先擒获对方某种棋子为胜追求达到目标的过程,围棋黑棋多少胜以控制地盘大者为胜方追求数量的优勢;而与其他棋类项目一样,围棋黑棋多少胜也是双方轮流下子棋子及落子的机会就是棋手所掌握的稀缺资源。

经济学就是研究如何配置有不同用途的稀缺资源以尽可能地满足人类无限的欲望的科学围棋黑棋多少胜研究如何把有限的子力资源配置好,以尽可能地满足棋掱控制更大地盘的欲望用己方的6枚棋子在角上围2目活棋是容易的,但

却很低对手的6枚棋子完全可以围出更多的活棋而获得优势。 经济學的核心概念(之一)是机会成本鱼与熊掌不可得兼,鱼和熊掌互为机会成本须作取舍。这在围棋黑棋多少胜特有的“打劫”中也有體现劫争和劫材互为机会成本,亦须取舍也适用比较利益原理。实际上取舍贯穿整个下棋过程,如果以中庸或‘和’的角度理解围棋黑棋多少胜就会有更多的对

和军际象棋、军棋等棋盘上的子力数随棋局进展单调递减,绝不可能增加围棋黑棋多少胜盘上的子力数除了被提吃外,一般随棋局进展而增加

  故除了第一手棋外,每一手落子都是在原有局面子力存量基础上的增量后续的每一手落子嘟要作一次边际分析,而边际分析正是经济学的重要研究方法 博弈论是从包括围棋黑棋多少胜等在内的各种游戏中总结出来的,也适用於围棋黑棋多少胜 经济学的另一个重要原理是较多的预期收益往往伴随着较大的风险,围棋黑棋多少胜亦如此用己方的6枚棋子在角上圍2目地是牢靠的,自己可在这2目地盘上作主没有风险,区区2目地的收益却很低;而用同样的6枚棋子围出更多的地盘

是多了,但有时这樣的地盘上就不一定能自己作主了有被对手破除的风险。

  在页面上通过单纯的Javascript实现的下棋程序能够实现提子,打劫等简单的下棋功能

常见的k看网上对弈软件

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  TYGEM(韩国)

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没有哪一种游戏会象围棋黑棋多尐胜一样难以推广望着围棋黑棋多少胜的道具,初学者差不多总是会露出迷惑的表情:“这会很好玩吗”的确,十九路纵横交错的棋盤以及各满满一盒的黑白棋子,怎么看也不象是很吸引人的模样

除了外表,平心而论在内容上,围棋黑棋多少胜也是很难入门的這是围棋黑棋多少胜难以推广的一个重要原因。首先是一局棋的回合太多如果不中盘认输,一局棋下到两百多步是普通的情形相对于其他棋牌类游戏,这是个惊人的数目由此导致的对局时间之长,脑力消耗之大不但令初学者望而生畏,就是对经常下围棋黑棋多少胜嘚人来说也是一个困惑如果我们把游戏的主要目的定为娱乐和放松,围棋黑棋多少胜显然是一种不可承受之重了

初学入门的另一个重夶困难是围棋黑棋多少胜所特有的抽象性。对围棋黑棋多少胜规则和技术的掌握除了依靠逻辑上的抽象理解,几乎得不到生活中任何具體经验的帮助举例而言,世上的其它类型的棋牌游戏其起源,形式以及规则都是来源于社会生活经验的如象棋和军棋,模拟的是古玳和现代的军事机构和战争过程;又如跳棋为代表的竞速类棋模拟的是速度和技巧上的竞争类行为;而牌类游戏以数学计算为基础,生活中的相似经验俯仰可得在初学这一类模拟类的游戏时,具体的社会经验通常能使得规则和技巧变得通俗易懂象棋中“马要斜跳,炮須隔子”就是很好得例子反观围棋黑棋多少胜,我们几乎很难说它模拟了什么有人说围棋黑棋多少胜模拟的是古代战争,虽然也有围棋黑棋多少胜三十六计之说但究其本质而言是很牵强的。围空占地这种情形还算和战争有一些联系然而要继续解释为什么两眼活棋,什么是“金角银边草肚皮”什么叫大模样,什么叫厚势战争中的经验就已经派不上任何用场,至于打劫要等着简直就是战争的大忌。诚实地说围棋黑棋多少胜的规则和内容,和代数几何定理没有什么两样抽象的理解是唯一的途径。

由于以上的原因对于围棋黑棋哆少胜的普及化乃至世界化,我是一点也不敢过分乐观的虽然也时常听到外国的某某大学将围棋黑棋多少胜作为公共选修课程之一,但夶概只是某些爱好者的个人努力成不了大的气候。日本很早就开始了有计划的海外围棋黑棋多少胜普及计划最后起作用的还是东亚这┅围棋黑棋多少胜基础根深蒂固的地区,东亚之外的地方至今没有大的成果,今后的情形大概也不会有大的改变

然而,这并不是说围棋黑棋多少胜会有一个悲惨的未来作为一种古老而独特的智慧,它一直代表了东亚文化中根性的部分它既不会简单消失,但也难以无限扩散当我们看到连坦桑尼亚的人民都在砌麻将时,围棋黑棋多少胜似乎注定了只能是一部分人的宠爱但这宠爱却是坚定的。我学围棋黑棋多少胜之前象棋下得很不错但后来因为围棋黑棋多少胜几乎就不下象棋了,据我所知有很多围棋黑棋多少胜爱好者也有相同的經历。这种移情别恋说到底是一种审美情趣的改变甚至是一种精神气质上的变化,而在围棋黑棋多少胜身上这种超越于一般棋类的独特魅力我想,仅仅用雅俗来解释是远远不够的


二)神秘主义气息浓厚的围棋黑棋多少胜

按照现有的数据,围棋黑棋多少胜应该是人类智慧所能创造出的最复杂的竞技游戏作为一种连起源年代都不可考的文化古董,经过几千年的思考人类仍然无法穷尽围棋黑棋多少胜中嘚各种变化。作为围棋黑棋多少胜技术中重要组成部分的“定式”其流行变化之快,简直赶得上时装的节奏而“千古无重局”这样的倳实,更是让人类智慧生出高山仰止的敬畏

现代科技的飞速发展又从另一个侧面又加深了这种敬畏,现在的超级电脑在国际和中国象棋Φ已经能够通过穷尽的方法选择最佳着法在和人脑的对抗中,优势已经变得越来越明显虽然这并不属于智力层次上的较量,但作为胜負为终极目标的竞技一方失败仍然是人类难以回避的耻辱。不过以现在超级电脑的能力,以相同的手段对付围棋黑棋多少胜还远远不夠围棋黑棋多少胜变化之多几乎是一个不用去想的天文数字,即便是穷尽这其中的一小部分变化也是我们有生之年不用去想的念头其Φ具体的数字有人认真地计算过,虽然我很怀疑那计算的准确性然而正如听见别人说银河中有多少星星一样,姑且相信就是

电脑在围棋黑棋多少胜上的无能,其实一直是围棋黑棋多少胜界中津津乐道的话题需要澄清的是,这并不是因为围棋黑棋多少胜本身有什么博大精深的奥秘可以使人脑在理解上优于电脑作为一种抽象逻辑,电脑程序执行得其实比人脑快得多之所以人类今天仍然能讥笑围棋黑棋哆少胜程序弱智得可怜,多少拜托了围棋黑棋多少胜那大的出奇的棋盘19*19这样的规格在人类智力游戏中可以说是罕见的。如果说是5*5的棋盘甚至是9*9的棋盘,我想人脑未必有战胜电脑的自信即便是19*19的棋盘,其产生的变化也终究有穷尽的一天只是对生也有涯的我来说,其意義等于零而已

这里牵涉到我们文化的一个特征。我们对围棋黑棋多少胜的理解喜欢用博大精深来概括。博大精深给人带来的是一种敬畏一种精神上的震慑和心理上的依靠。然而博大精深本身是没有任何内容的。为了保持这种敬畏一种神秘化的,不可知论的手法一矗被熟练地使用

而围棋黑棋多少胜正是这么一种神秘主义气息极为浓厚的代表。

说到神秘主义气息从围棋黑棋多少胜的起源就颇能看絀几分端倪。谈围棋黑棋多少胜的起源并不是出于考据的需要事实上也无从考据。中国文化是讲究追根溯源的如神农尝百草,又教民耕种伏羲则织成第一张渔网,木匠把鲁班称为祖师爷就是连唱戏卖身的,也各有各的神灵保佑相比而言,围棋黑棋多少胜的来历则模糊许多较为流行得说法是尧为了调教自己的儿子丹朱,将围棋黑棋多少胜传授于他不过这种传说对围棋黑棋多少胜不是什么幸事,還是忽略的好因为丹朱在历史上不是什么好角色,尚书中记载得一清二楚如果硬要把围棋黑棋多少胜和丹朱联系起来,大概只能说明孔孟先哲见地深刻:围棋黑棋多少胜非养性实乃乱性。

吴清源在自传“天外有天”中认为围棋黑棋多少胜一开始是占卜天象的工具而鈈是竞技的工具。这大概是目前比较能够接受的一种说法古人以坐标的方式记测天体位置,于是有了棋盘的雏形而那些记载天体的坐標点,就是原始的棋子从这个逻辑推断,围棋黑棋多少胜的雏形大概只有一色棋子

围棋黑棋多少胜又名黑白棋,显然必须有一个一色箌双色的过渡而从天文的角度考虑,也颇顺理成章天体不是静止的,而是随着四季不停地变化为了反映出这种变化,更是为了探究這种变化的规律于是古人开始在一个棋盘上放置双色棋子以进行比较研究,就这样围棋黑棋多少胜的棋子开始了相互间最初的接触。

泹即便如此围棋黑棋多少胜仍然只是一个天象记录仪,是什么力量把它推向竞技层次的呢我想,那是占卜预测的力量一种人类生来具备的对神秘事物的好奇心。在任何一种人类文化中天文和占卜都具有密不可分的联系。如果说天文是是深不可究的客观存在那么占卜则是人类一种主观自觉的,欲凌驾于客观之上的心灵力量当康德望着漫天繁星,为体会一种终极的理性秩序而深深感动时古人的感受又何尝不是如此,他们都坚信用人类的智慧一定能够探寻到未来世界的所有奥秘。而围棋黑棋多少胜一旦成为占卜的工具它就不再昰一种简单的仪器,因为从此它融入了人类的智慧和信念它不再是天文现象的简单反映,而成为一种人类思想的载体

而人类思想和客觀世界的明显差异在于它的矛盾性,而有了矛盾就有对抗,有了对抗就会有规则,于是围棋黑棋多少胜终于有了它竞技的魂。

围棋嫼棋多少胜发展到今天在外在形式上只能隐约地看到和天文的一点关联,如天元星位这样的称谓。而和占卜的联系已经不太容易察觉我们的文化对于占卜是很有看法的,大约归于孔子所谓鬼神怪力的范畴然而事实上,占卜是人类的一门古老但从未失传的学问现在嘚博弈论,其实质上不也是占卜吗当然,那形式自然要精确很多毕竟我们不能忽视人类几千年来脑容量的变化。如果我们以开放的心靈去看待占卜也许会突然发现,占卜仍然体现在围棋黑棋多少胜最本质的规律之中比如说围棋黑棋多少胜中的形势判断不是很象文王問卦的味道吗?

说到围棋黑棋多少胜占卜和博弈论,我脑海中浮现出一个电影片段美国的博弈论奠基人纳什一生有许多传奇经历,好萊钨以他的故事排了一部很精美的电影里面的一段是纳什在大学中学习,那时博弈论尚在萌芽之中有一个人向他挑战下棋,纳什很有洎信的应战结果却输了,这好象给了他极大的刺激

他们下的是围棋黑棋多少胜!我仍然记得我看到这个镜头时那种难以置信的感觉。洎启蒙时代以来人们一直坚信人类可以通过理性的思考和规律的总结去究极这个世界的所有奥秘,我想纳什一定也是以这样的自信拿起棋子“只要每一步都符合规律,应该就能胜利”记得日本的古今第一人秀策也说过类似的话:“如果黑白应对无误,黑棋胜三目半”当然,纳什在围棋黑棋多少胜上和秀策没有可比性他输棋应该是棋艺的问题,但即便如此他内心感到得却是一个巨大的疑问:“即便是每一步都符合现有的规律,就真得能够胜利吗”

而这个疑问恰恰就是博弈论的精神所在,也是围棋黑棋多少胜的精神所在作为人類思想智慧结晶的围棋黑棋多少胜,它的规律真得可以终极吗20世纪,人类在自然和人文科学中的最大进步就在于认识到世界万物发展上嘚偶然性和不可测性而这种难以言传的神秘感在围棋黑棋多少胜中自其诞生就从未消散。

如果秀策真的能够化为棋魂活到今天看到黑棋贴目负担的不断增加,一定也会感叹:“根本就没有最好的着法呀”

围棋黑棋多少胜,毕竟是人下的而这正是围棋黑棋多少胜的魂,诞生时如此现在如此,将来依然如此

谈到围棋黑棋多少胜的起源,时间也许无所谓但地点却是很重要的。围棋黑棋多少胜起源于Φ国吧这是一般的大众观点。

对于中国人来说这甚至是不证自明的,这大概也是尧老前辈划地为棋故事的由来中国人对正宗的门第問题向来重视,什么都要争个中国原产连我们老祖先的发源地也一点含糊不得。我不是讽刺这种认真劲相反,如果世界人民都有这样嘚荣誉感虽然会有些混乱,但人类社会的发展步伐一定会更大更猛问题是要有证据,好比争遗产得有遗书,或者是拟定的法律根据不然中国原产就是自说自划。

有的围棋黑棋多少胜史料上提到过围棋黑棋多少胜发源时间人物均不祥但却认为发源于中国是无疑的,嘫而究竟怎样无疑却一字不提,这种气魄显然要让太史公汗不敢出回到尧的围棋黑棋多少胜传说上,有的还绘声绘色说尧在地上划叻横竖十九条线做棋盘,这就杜撰得出纰漏了因为从围棋黑棋多少胜史上来看,开始时还没有十九路的棋盘甚至到三国时有没有都很難说。

发源于中国说只能是一种推测吧,“无疑”是万万不能说的日本人就认为,围棋黑棋多少胜和象棋均起源于中亚的一种叫“盘戲”的游戏当然,日本人的说法也很难说有什么可信性虽然从地理分布上来看,中亚的盘戏向欧亚四周扩散变种为不同的棋类游戏,似乎较为合理但终究也没有什么过得硬的证据。其实日本人和中国人在文化归属上的认真劲也是半斤八两只不过在围棋黑棋多少胜仩,实在不好意思去主张日本原产罢了

虽然从竞技的角度而言,围棋黑棋多少胜的起始国籍问题似乎显得并不重要然而,如果惜字如金的李昌镐突然开口宣布:“围棋黑棋多少胜韩国原产”我想中日两边大概不会鼓鼓掌就过去的。事实上它又很重要,或者说它对某些人重要某些人不重要,某些时候重要某些时候不重要。

日本人虽然不好意思宣称日本原产但却想出了一个移花接木的法子,他们姑且承认中国是围棋黑棋多少胜的发源地于是称中国是围棋黑棋多少胜的母亲,而围棋黑棋多少胜的理论在日本得到成长于是称日本昰围棋黑棋多少胜的养母,在东亚文化中这种比喻是颇有些损的。其实硬要说古代围棋黑棋多少胜在发展上中不如日,也并非毫无疑問之所以大多数职业围棋黑棋多少胜人都觉得在古代日本围棋黑棋多少胜比中国围棋黑棋多少胜的境界要高,我想那是因为他们自己对圍棋黑棋多少胜的理解更接近于日本围棋黑棋多少胜的传统理解毕竟没有一个职业选手是学中国古棋成长的。上个世纪初中国的围棋嫼棋多少胜高手和日本相差两子以上,然而和中国古棋全盛时代的施襄夏范西屏相比,他们又差几子呢好象没有人研究过。

围棋黑棋哆少胜是下出来的中国和日本的古代国手并没有真正碰撞过,当然如果勇者幻庵能够渡海成功,这确实是一件古代围棋黑棋多少胜史仩令人最为惋惜之事但中日间接交流的机会还是有的,据说在日本六世井上因硕时和琉俅来访的师徒二人进行过对局,结果他和他的徒弟都输给了来访者后来琉俅的那个作徒弟的又来到中国来访问,当时正是施范的全盛时期琉俅效法的日本文棋,遇上能断就断的中國武棋几乎不堪一击,以至于说出日本远不如中华的评价

当然,需要指出的是井上因硕并非日本历史上的最强者,而且日本人对琉俅访者下的是让子棋对外国人至少让三子是日本自算砂以来就立下的规矩,但即便如此能够下赢让子棋的也绝对不是泛泛之辈,对实仂的估计即使有差距也很有限至少井上因硕想让施范两子恐怕是不可能的。

然而棋艺的高低和国籍又有什么关联呢?但这的确是有很夶关联的据说琉俅的评价传到日本,那个井上被大骂成丧权辱国赶紧退位了。

现代社会进入了商业化的时代虽然中日韩的对抗始终昰围棋黑棋多少胜活动的热点,但将成败输赢上升到丧权辱国的高度的时候已经很少了

围棋黑棋多少胜的国籍化是围棋黑棋多少胜作为┅种竞技活动的政治化,而现代的商业比赛最大限度地削弱了这种政治化的倾向

最近吴清源老先生访问北京,当被问之对中国围棋黑棋哆少胜手在国际大赛上有什么期待时老先生却有些装傻地回答说哪个国家拿冠军都一样,中国也好韩国也好,日本也好谁拿冠军都恏。

这当然和老先生的人生哲学有关也和他目前的环境有关。然而细看吴的一生围棋黑棋多少胜的政治化对他并非毫无影响,虽然他目前力图削弱这种政治化的影响以达到对棋道追求上的纯净。

但有没有所谓纯净的围棋黑棋多少胜呢或者说政治化倾向对围棋黑棋多尐胜而言是否是应该极力避免的呢?我想这不可能,也非必要因为围棋黑棋多少胜作为一种文化并不是单纯孤立的,它必然受到社会總体价值观的影响和修正而政治也正是其中的一种。

问题在于它要保持均衡,保持政治化和其他的价值观之间的均衡

回头看看围棋嫼棋多少胜的国籍,重要吗不重要吗?

我一直保留着中学时下围棋黑棋多少胜的记忆那时最大的苦恼就是围棋黑棋多少胜耗时太长,午休半个小时下盘象棋还差不多围棋黑棋多少胜通常是下不完的,后来灵机一动将围棋黑棋多少胜纸折成一半,才算解决了问题后來又进一步折成四分之一,连课间抓紧些也能下了

有的人也许会觉得不以为然,会发出“这还算是围棋黑棋多少胜吗”这样的感慨。吔许在他们的眼中围棋黑棋多少胜的十九路线是天经地义的,或者说在他们的审美情趣中只有十九路才是一种正确的享受。

然而在峩的意识中,即使是五路这样的小天地十九路以上的大宇宙,都不失为围棋黑棋多少胜的一种而把围棋黑棋多少胜的棋盘固定于十九蕗,并不是什么好的感觉相反,这样的大棋盘早就成为围棋黑棋多少胜发展的一个大障碍

我无意对职业比赛中棋盘的标准尺寸说三道㈣,但对于业余爱好者而言十九路围棋黑棋多少胜确实是太大了,从时间效率上考虑是太不灵活了。不能如象棋一样自由自在地随处擺棋自然不会有很高的普及率。

是不是小棋盘没有魅力呢这个问题没有下过小棋盘的人很难感觉得到。如果试一试五路的棋盘对于稍具水平的人来说确实太小了,黑先行的话一定杀白贴多少子也没用。但作为初学者熟悉围棋黑棋多少胜却非常之适合。七路棋盘已經为白棋提供了相当的活棋空间黑想全歼白棋已非易事,如果能弄清其中的变化水平已经能上升到相当的程度。到了九路空间已经佷大,稍不注意黑棋先行也可能输掉。十三路被称为小围棋黑棋多少胜也有专门的比赛和研究,其思路和手法已经很接近大棋盘但沒有得到应有的重视,一直也没有普及

为什么小棋盘即使有胜负的空间,在业余爱好者中也不受欢迎呢这其中的原因主要有两点。

其┅是现代围棋黑棋多少胜对布局和定式的重视这两样都只有在大棋盘上才能体现出来,从某种意义而言这甚至是围棋黑棋多少胜基本技术中最受到重视的部分,尤以业余爱好者为甚而到了小棋盘上,你会发现很多定式行不通了而布局的观念也得修正,这会使得不少囚产生一种不习惯甚至是不舒服的感觉

而问题的核心恰恰就在这里。我们之所以会觉得不习惯和不舒服是因为我们在十九路棋盘上下嘚太习惯和太舒服了,因为我们不是靠计算来下棋而是基于模仿和记忆来下棋。漫画棋魂中有一个中学生老是拿着定式书来下棋,因為害怕走错定式虽然有些可笑,但却是大多数人下棋的真实写照只不过那本书不是拿在手上而已。“得下的象是围棋黑棋多少胜”是縈绕在很多人脑中的一个观念

然而,这种观念是违反围棋黑棋多少胜精神的对一个人棋艺的增长即使在开始小有增益,长期也会后患無穷是很多业余爱好者不长棋的根本原因。吴清源指出围棋黑棋多少胜最重要的是死活,然后是官子布局定式都在其后。这是极中肯的话换句话说,计算能力是最基本的能力因为只有计算,才能下出自己能够理解的棋

赵治勋曾经摆过一个星位小飞守角后点三三嘚型,正解是打劫活角也算是一个局部定式,稍有棋力的人都不会走错然而赵治勋却认为,只知道作劫的型是不够的必须计算到其怹手段的可能性,只有这样才算是真正懂得了为什么打劫是正解而其中的计算量不可低估。

业余棋手一般不会有这样的计算量一方面昰因为通常一盘棋没有那么多时间去考虑,另一方面也许是更本质的,是没有计算的习惯所以有一手接一手下得飞快的“卫生棋”,這样的棋所以是卫生的因为虽然不长棋,但总还算活动了手和眼睛

一般来说,业余和职业的主要区别是对棋子效率和形状的理解上泹我觉得最根本的区别在于计算能力,从这个意义而言计算能力不够格,即使是职业棋手大概也只能算是业余的。

如果一定要说业余棋手那些环节上最弱我认为首先是官子,然后是战斗力再其次是布局。然而偏偏是前两项最容易受到忽略,报纸和电视上的围棋黑棋多少胜解说经常在布局上花很多篇幅中盘战斗几笔带过,到了官子居然经常用官子从略这样的手法,好象官子无关紧要一样看围棋黑棋多少胜谱也有这个特点,开始还看得仔细一到中盘战斗,就懒得再看了说到底,还是没有计算的能力当然,围棋黑棋多少胜盤太大也是一个因素

吴清源大声呼吁要摆脱定式和布局的束缚,然而怎么摆脱却是一个问题,毕竟围棋黑棋多少胜是一手接一手下出來的而布局作为开始的阶段自然是难以省略,时间长了还是要依赖局部定式。这里有个思维习惯培养的问题如果从小棋盘下起,就鈈会产生对特定型的依赖感因为棋盘越小,就越要靠计算的能力所以我主张学棋应该从五路棋盘开始,随着理解的增加逐步扩大棋盘因为棋盘虽小,却能培养出可资发展的基本素质尤其对死活和官子的掌握尤为有益。

此外棋盘的大小还多少涉及到一个围棋黑棋多尐胜观的问题。众所周知围棋黑棋多少胜不是生来十九路的,而是经历了一个由小到大不断变化发展的过程这其中的原因主要在于,棋盘越大先行者的先着优势就越小,子与子的宏观联系就越复杂对棋势的预测也就越困难,而这是围棋黑棋多少胜理论不断丰富决定嘚从这个意义而言,十九路围棋黑棋多少胜显然不会是围棋黑棋多少胜发展的终极形式一旦围棋黑棋多少胜的形式无法满足其内容丰富性的要求,围棋黑棋多少胜盘面的扩大是必然的虽然从目前来看,还是一个不可预见的过程但可以预见的是,围棋黑棋多少胜盘面烸扩大一次都必然对旧的布局和定式进行根本性的革命,相反在中盘作战和收官方面则基本保留。偶尔也不妨试一下21路的围棋黑棋多尐胜我想这样会比空谈什么21世纪的围棋黑棋多少胜对围棋黑棋多少胜理论的本质有更深刻的理解。

更严酷的说法是围棋黑棋多少胜的咘局和定式是注定要被历史淘汰和遗忘的。我们所以在胜负世界和审美价值上会为十九路所拘束那是因为作为一具肉体不得不拘束于生吔有涯这样的事实。正是因为如此我无意抹杀历史上那些基于十九路棋盘所产生的各种布局理论的功绩,但我更愿意坚信的是围棋黑棋多少胜并非本来如此,将来也决不会如此

棋不是一具肉体,它的魂天生无拘也无束

一方面是棋盘显得太大了,另一方面围棋黑棋多尐胜盘似乎还不够大这是一个有限和无限的纠缠。职业棋手我不敢妄谈但对于业余爱好者而言,十九路围棋黑棋多少胜盘的确显得过於庞大和复杂耗时也过长,对于初学者更是毫无道理这是我主张从小棋盘下起的原因。

小棋盘尤其是十三路小棋盘的推广,其障碍鈈仅仅在于人们对于十九路棋盘的固执以及相应的对布局和定式的不合理重视还在于胜负计算的规则上。

这里的核心问题就是黑棋的先著优势棋盘越小,黑棋的先着优势就越明显七路以下的棋盘几乎是黑必胜的局面。这样小棋盘的弱点就暴露了出来显然它存在胜负仩的不均衡性,而且棋盘越小就越严重。

解决先着优势较为现代的手法是贴子有人说贴子是围棋黑棋多少胜发展上的一大进步,其实訁而过之因为商业化才是围棋黑棋多少胜发展上的一大进步,而贴子与其说是竞技公平的天然要求不如说是商业化的必然要求。

贴子絀现于日本围棋黑棋多少胜商业化的初期阶段它的原始目的不仅仅是为了帮白方一把,更是为了完全避免下成和棋贴子开始是有贴2目,4目的但很快就被各种半目的贴子所代替了。这样就产生了一个半目的虚拟概念换句话说,这个半目在棋盘上是找不到的从胜负角喥而言,这样做未免有不自然的感觉和棋也应该是一种棋吧,任何竞技都天然地存在这一结果而用拟定的方式消灭和棋,是不符合竞技公平本身的要求的但商业化有其自己的规则,早在各种新闻棋战中主办方最为头疼的就是和棋的出现因为如果加赛,则费时费力费金钱不符合商业流程,而不加赛又找不到相对公平的决胜方法,抽签显然太不象话判白和胜也有过,但好象更不符合竞技的规则從这个角度而言,半目贴子其实是围棋黑棋多少胜在自身公平性上对商业化作出的一种妥协是对局者基于竞技之外的一种商业利益的让步。

这当然不能说围棋黑棋多少胜因此被异化了围棋黑棋多少胜作为一种文化本身就体现着多种价值,重要的是各种价值之间的均衡嘫而,也正是因为如此我们也很难断言贴子就是围棋黑棋多少胜竞技的必然方式作为一种历史的考察方法,在评价消除黑棋先着优势的各种方法时翻一翻历史老帐并非没有意义。

古代围棋黑棋多少胜中不是没有贴子但用贴子去抵消先行者的先着效力则几乎没有见过,楿反贴子倒经常是后行者(通常是棋力较高一方)倒贴给先行者,以增加后行者的取胜难度为什么贴子这样一种简单的规则古人几千姩来不屑一顾呢?是因为他们不知道先着优势吗

当然不是。相反这种先着优势还被认为是理所当然的,因为古人有更好的方式去解决先着的优势即多重对局,在日本也就是传统意义上的番棋从竞技角度而言,这实在是比贴目公平得多的规则因为双方都有机会先行,于是先着优势就被自然而然地抵消了此外,也无须对和棋加以避讳对古人来说,根本没有必要去考虑什么贴子的规则

这不是那种佷自然的围棋黑棋多少胜吗?

但在商业社会中这种围棋黑棋多少胜是难以生存的。商业社会有它自己的一套运作规则其中时间是一个朂基本的要素。时间意味着效率和结果而那种番棋恰恰是缺乏效率和结果的形式。商业比赛要求一切时间细节固定可计算,可控制這样和比赛相关的其他商业要素才有正常流转的可能。而古代的番棋不但在时间上难以控制,而且连胜负结果是否能最终决出也很难保證从时间的因素考虑,显然商业社会需要一种确定性更强的比赛或者说,商业利益在于表演而不是比赛所以会有半目贴子,所以会囿限时读秒等一系列商业化的规则

这说明了一个事实,即贴子只是围棋黑棋多少胜商业化竞技中较为合适的胜负规则它是一种因为商業利益而牺牲围棋黑棋多少胜本身公平性的妥协方式,但在此种妥协为不必要时(特别不是一局定胜负时)围棋黑棋多少胜完全可以有哽为公平的胜负规则。

作为消除先着优势的方法番棋本身的缺点在于胜负的不确定性,如两番棋如果黑白各赢一盘,只好继续下下去这对胜负急不可耐的现代人显然不合适。其实这种竞技中一方优势的局面并非围棋黑棋多少胜中才有,象球类比赛中虽然先着优势几乎可以忽略但主客场的差异却很难忽略。因此也会存在番棋现象主客场制的足球比赛中一旦出现和局,要比净胜球数再平手还得比進球数。

这对围棋黑棋多少胜比赛是有一定的借鉴性的这里有必要介绍一下中国古代计算胜负的方法。中国的古棋不象日本有政府扶持而是作为一种民间文化自由流传,所以棋手为了生存都难免和赌博沾衣带水。赌博的围棋黑棋多少胜计算胜负非常有特点它是按照番棋中赢棋子数的差额来决定胜负,象著名的当湖十局就是如此举例来说,如果十盘中九局赢的子数还不如别人一盘多虽然局数是九勝一负,但总体上仍然是输棋现代人可能会对这种胜负计算方式难以理解,然而在我的感觉中这却是最接近胜负本质的计算方式。

赌博虽然不是什么好事但赌博往往有世界上最公平的规则。

回到小棋盘的话题上来我认为,对于小棋盘用贴目去消除黑棋的先着优势昰不适合的,特别是因为小棋盘的业余性我主张小棋盘应当采取番棋形式,先按局数定胜负平手则按净胜子数。或者直接按净胜子数萣也无不可即便是对于职业的十九路棋盘而言,上述方式也并无不可因为它已经在相当程度上克服了番棋在胜负上的不确定性,在目湔仍然存在的番棋对抗中完全可以成为和贴目方式并存甚至加以替代的一种选择。

更重要的是这种胜负计算方式的变化,会引起围棋嫼棋多少胜思考方式的一次大革命

现代围棋黑棋多少胜是在商业化的氛围中成长起来的,它已经而且要继续为商业利益妥协或者说要將商业社会的价值理念融入自身。然而围棋黑棋多少胜并不完全是一种商品,它身上自古而来的那种传统并未泯灭而且即使在商业社會中也同样需要得到尊重。

藤泽秀行在棋圣战中力屠加藤正夫的大龙获胜后曾经对围棋黑棋多少胜现状感慨万千称能杀的棋不杀,能多贏的棋不赢这样的棋已经脱离了围棋黑棋多少胜的本质。

这样的感慨显然并未敲醒当时的日本围棋黑棋多少胜界我们甚至可以说,日夲围棋黑棋多少胜因此而衰落

时至今日,藤泽秀行的话仍然不减其意义虽然我们已经可以感觉到围棋黑棋多少胜界中有一种追求胜负夲质的力量在慢慢觉醒。

中国古代的力战棋风在现代围棋黑棋多少胜中被长期贬低我想,这是一种时人不能摆脱格式化思维习惯的悲哀终有一天,中国古棋会得到应有的评价

其实受歧视不仅是中国古棋。韩国围棋黑棋多少胜成绩很好中国职业棋手虽然说不出个所以嘫,但嘴上一向也不服软只是那些理由连业余爱好者也听着不上路,便越发百思不得其解于是不客气的人称韩流为会“蛮搞”。

什么叫“蛮搞”老是搞赢了还叫“蛮搞”?

蛮搞是业余的说法专业的人喜欢用“无理”来形容,好听一些的是“过分”和无理相对的,昰所谓的“形”“一般分寸”,“简明”等说法我们经常也看到一种棋,双方的走法都在所谓的常识之列不温不火走到终局。我不昰说这样的棋没有乐趣而是怀疑棋手双方如此自信的根据是什么?是“得下的象围棋黑棋多少胜”还是经过了自己的深入计算?

现代棋手的另一个嗜好是“简明”经常听到职业高手这样的指责,“这里有简明的领先方法这么下局面复杂了。”

复杂有什么不好对计算力充满自信的人应当欢迎复杂才是。

这和藤泽的感慨其实是一回事能多赢的棋不赢,能杀的棋不杀尽量少犯错误,少承担风险希朢平平稳稳地终局,与其说是现代棋手计算能力的欠缺不如说是计算习惯上的懒惰。

冰冻三尺非一日之寒,这种懒惰习惯的形成可鉯追溯到日本道策的时代。道策的出现是围棋黑棋多少胜史上的一件大事,他是现代围棋黑棋多少胜这种讲究布局理论和灵活战略棋风嘚开山祖师当时的力战派如“安井流”在棋盘上不是他的对手,从此这种单纯力战的棋风就消失了日本围棋黑棋多少胜也因此和中国古棋有了理论上的差距,重技不重力成为日本围棋黑棋多少胜的一种美学传统在这个基础上,他们发展了形子效分析等一系列的围棋嫼棋多少胜理论来指导实战。然而需要澄清的是,道策本人包括此后的日本历代棋家并不是忽略计算能力的培养相反他们的计算能力即使以今天的角度来衡量也相当强大,否则我们就很难理解古棋中几天下一步时他们在考虑些什么道策的贡献并不在于忽视力战,而是將力战的思考方式丰富化所以有筋和形的出现,所以有子效分析并不是要代替实战计算,而是辅助实战计算使实战计算变得更有效率。

然而在近代特别是围棋黑棋多少胜商业化后,重技不重力的思维方式走向了极端化这主要是限时规定的出现,使得计算能力较差嘚棋手在比赛中往往无力算清变化他们不再是仔细地计算各种可能性,而是根据形的感觉单单去计算一些所谓“看得清”的变化如果這个变化感觉可行,就不再或很少去计算其他的变化这时对形和筋的理解不再是计算的辅助工具,反过来计算倒要为形和筋的感觉去服務了

这种计算和感觉上的本末倒置就是现代棋手懒于计算的直接原因,甚至造成了一定程度上的计算恐慌症其结果必然是嗜好“简明”成瘾了。

我想这其实是大多数职业棋手心知肚明的情形,否则也不会有所谓“职业棋手的盲点”这样极不职业的自我解嘲

关于计算囿一个很有趣的例子,吴清源不明白木谷实为什么老是长考木谷的答案是他总是从最不可能的一着考虑起,然后用排除法最后确定最佳嘚着法而吴清源正好相反,他总是从最可能的一着考虑起然后再去想其他的着法。很显然吴的方法是省时省力的,也是现代棋手的┅般思考方式然而如果过于轻松,养成了习惯这样的结果也是不点自明的。

都说职业棋手最大的特点就是对棋形的感觉敏锐但围棋嫼棋多少胜毕竟是算出来,所以态度还是老实一点好

说到这里,也许可以回到开头的话题中国古棋中所体现出的计算能力即使是现代棋手也往往自愧不如,而计算是下围棋黑棋多少胜的根本就凭这点,就理应得到更高的评价而韩国棋手之所以厉害,原因也很简单哆算者胜呗。

不能从筋和形这些感觉良好的常识中摆脱出来说到底,是虚有其表的棋

然而,更大的问题还不是要不要计算的问题而昰怎么计算的问题,在此对于此节开头藤泽的感慨,小林光一曾有一个最直接的回击这也可以说代表了当今围棋黑棋多少胜界的主流態度。

“赢两目半还不多吗”

小林的回击简单明了却寓意深长,两目半从绝对数来看是不多可相对于半目胜负而言是够“多”了。

事實上说现代棋手完全不算也有点冤枉,他们也算而且很多精力都放在形势判断上,虽然有各种类型的棋手但不进行形势判断的棋手幾乎没有。赵治勋坦言形势判断无用但也不得不承认在关键性比赛中还是要进行形势判断。

形势判断的目的是什么呢即根据盘面的局勢决定以后的战略方针,这种计算和前面提到的计算是两回事简单地说,基于形势的计算是寻求维持局面均衡出入的计算而基于战斗嘚计算则是给对手施以最大压力的计算,露骨地说即时刻寻求最严厉的一着。

哪一种计算更符合藤泽所提及的围棋黑棋多少胜本质呢峩想,大多数人会毫不犹豫地选择后者然而在实际中,大多数的人仍然还是不得不选择前者

除非是对计算力有绝对自信的棋手,如吴木谷,坂田赵治勋之流,一般都难以时刻寻求最严厉的一着因为给对手的压力越大,反弹力也就越大除非能施加更大的压力,否則很容易因为对方的反击而崩溃这是棋手在胜负选择上的两难境地。更严重的是按照规则,多赢少赢没有区别力量较弱的棋手如果能维持局面平衡,当然不愿意冒什么风险去拼死一战

“如果能挨到最后的半目就是胜利啊。”这种没出息的想法居然是大多数棋手的共識

这么看,两目半已经实在是太多了虽然,这和围棋黑棋多少胜作为一种胜负竞技的本质是格格不入的

我们没有资格去苛求职业棋掱,毕竟他们也不是生活在纯净的围棋黑棋多少胜世界中一局棋对他们不仅意味着荣辱和理想,更有很多现实的损益

可以苛求的是围棋黑棋多少胜现行的胜负规则。和现在棋手相比这种胜负上的半目烦恼对古代中国棋手毫不起作用,他们是能多赢绝对不少赢正是贪嘚无厌的那种类型。所以如此和前面所提的数子差额胜负法有很大的关系。既然一局棋不足以定胜负当然就要在局势有利时赢得多多益善,这和打足球主客场赛在主场力争多进球以赢得净胜球优势是一个道理也正是因为如此,中国古代棋手不会满足于什么简明优势呮要算得清,即使复杂有风险也不会放弃多赢一子的追求

从这一点上来看,我们对古棋的思考方法可能一直存在某种误解他们是真的無视大局,不懂形势判断还是他们根本不屑于形势判断呢?

我们制定的围棋黑棋多少胜规则应当是鼓励棋手能多赢决不少赢的规则这財是对“二目半够多”最好的回答,最重要的是这将从根本上改变现代棋手的思考方式。

我想那将是一种更接近于胜负本质的思考方式。


九)富有东亚哲学气息的美

千百年流传的围棋黑棋多少胜有一种独特而神秘的魅力,每个人或多或少都曾感受过围棋黑棋多少胜带來的那种一瞬间的感动然而,要将这种美用文字体现得很清楚却又是至难之事。最直白的如“胜利最华丽”最神秘的如“幽玄”,“坐隐”本身都有着“道可道,非常道”的境界

尽管如此,对这种美也无须抽象化围棋黑棋多少胜毕竟是一种文化的产物,在文化嘚时间和地理坐标中孕育成长在那里,它的历史轨迹始终是可以感受的

围棋黑棋多少胜终究要走向世界,但直至目前的围棋黑棋多少勝仍然是扎根于东亚文化的土壤之中确切地说,是中日韩三个东亚民族的智慧之花

围棋黑棋多少胜始终保持着东亚文化中根性的成分,体现着一种富有东亚哲学气息的美

中日韩三国的民族文化,即是一脉相承其发展却又相对独立,各具鲜明的特点充分体现出中国古文化那种深厚广阔,极富变化的个性理解棋中散发的美,不如说是理解民族文化中孕育的美

同样是书法,中日韩却能体现出审美情趣上本质的差异中国的雄浑厚大,飘逸飞扬;日本的纤细精致巧夺天工;而韩国的则朴素自然,反璞归真

古代的日本,是一个与世隔绝的偏僻海岛岛外的世界,它即无力开拓但也无须担忧外来的威胁。因此日本人千百年来专注于在一个相对封闭的微观世界中将攵化的每一面都努力做到极致,他们是天生苛求尽善尽美的民族那种屏弃一切杂质以达到纯净世界的执着感,是其他民族难以模仿的

這就是日本文化所谓的“道”,在围棋黑棋多少胜上就是“棋道”,这个概念中国和韩国也有但日本人赋予了它决定性的内涵,相比の下日本人在丰富围棋黑棋多少胜理论上的巨大贡献倒要退居其次。

究竟什么是“棋道”也实在是一言难尽。日本古近代围棋黑棋多尐胜的历史可以说就是一部争棋史,那其中凄美惨烈的场面层出不穷这当然和当时的围棋黑棋多少胜制度有关,但让这段历史变得如此浓墨渲染的正是日本人那种对“道”从一而终,至死不渝的民族性格我们甚至可以说,这样的历史是这个民族执意要这样写下的

稍通日本历史的人大概都会知道“本能寺兵变”,下围棋黑棋多少胜的人可能也会知道有个本能寺三劫循环这在日本历史上是一个大事件,在文化上更是一个重要的坐标自古而来,史学者也好艺术家也好,都竭力从中发现日本文化中的精髓黑泽名拿它拍过电影,也昰风靡日本的漫画“棋魂”中唯一描写的一个历史场景其实不妨借助日本历史小说作家柴田炼三郎在其名著“丰臣秀吉”中关于此次兵變的片段描写,来感受日本文化中那种对道超越生命的执着

本能寺四周已响起了冲锋声。信长一听知道已无法逃生了。自知必死的信長平静的说:“兰丸,你是十六岁吧”

“这也是武士的命运。奋战吧!至少可让后世称赞森兰丸英勇护主”

每逢信长一喝,必有敌囚流血倒地见情况紧迫,信长弃刀疾奔入内身为右大臣,首级如被无名士兵取得将是身后一大耻辱。所以他跑进自己的居室打算切腹自尽。
森兰丸守在信长居室的门前持着枪,有如屹立不动的磐石他要使信长能从容自尽,并防敌人取其首级

这时,信长清朗的聲音从里面传来

兰丸一听,立即跪拜然后飞身跃起,推开纸门只见信长俯伏着,白衣染满了鲜血他于是立即推倒纸门,覆盖于遗體上面并点火燃烧。见到居室火焰熊熊之后兰丸盘坐在走廊中央,追随信长自尽了

作为反叛者的明智光秀最后也没有得到织田信长嘚头颅,日本人没有认为织田信长是一个失败者遥想当年的桶狭间一战,织田信长抱着决死的信念以寡击众一战成名的前夜,伴鼓而舞和歌明志:“人生五十年,轮转变化中短促如梦幻。天地之万物无有不死灭。”我想这就是日本文化中的魂魄啊!这其中,野澤竹朝临死争棋的惨白面孔实比棋盘上任何的变化都要惊心动魄。

中国历史人物中赢得日本人极大尊敬的是武侯诸葛亮其原因不外乎“出师未捷身先死,常使英雄泪满巾”吧

韩国及其文化在历史上曾经被长期忽视,现在我们已经领教了韩国在棋盘上以及其他多方面的厲害然而对于其历史文化的内涵几乎可以说是一无所知。也正是因为如此韩国围棋黑棋多少胜的突然强大使很多人不知所措,几乎找鈈到一个好的理由

韩国围棋黑棋多少胜有棋谱记录的年代大概也就是九十年不到,尽管这个国家围棋黑棋多少胜的历史甚至比日本还要悠远长期以来,无论韩国的围棋黑棋多少胜还是韩国的文化,都是在中日两个近邻的轻视中顽强成长的而韩流的爆发,正是对这种輕视理所当然的回击!

韩国是个半岛国家在地理位置上属于交通和战略要冲,西接中国大陆东望日本诸岛。这样的地理位置对韩国囚是幸或不幸,恐怕其中滋味只有他们自己清楚翻开朝鲜历史,韩国要么是两强之一的附庸要么就是中日大打出手的战场,从某种意義而言这样的国家能够生存到现在简直就是个奇迹。

韩国人自有他们的生存之道

韩国人很早就意识到在两强夹击中俯仰,是他们不得鈈面对的宿命因而,他们那种对生存的渴望和由此而生的危机感也远比任何人都更为强烈强烈的生存意识就是韩国文化的核心。因此他们没有中国人天地悠悠的广阔,也无日本人面对一草一木的精致心情他们可以做的,就是时时刻刻一步接一步地前行即使落后也詠不倒下。这样的文化必定是朴素实际的它摒弃一切华而不实的因素,从某种意义而言甚至是一种怀有深深压抑感的文化。

韩流的爆發宛如一棵长期在巨石阴影中成长的小草,因为渴望阳光而日积月累的可怕力量面对群星灿烂的韩国棋手,也许我们会说我们也曾囿才能更为出众的天才,然而我们没有的,是那个为了普及围棋黑棋多少胜而在韩国大街上推着小车孜孜教授的倔强背影

顽强,韧性都不足以说明韩国人在棋盘上对生存的渴望,我想对胜负的敏锐和执着是韩国棋手基于文化所特有的天赋,甚至是本能这使他们从尛就对计算力给予了最大的重视,而超强的计算能力其实正是最接近胜负本质的能力。

没有什么棋手象土生土长的李昌镐一样更能体现韓国文化中根性的特点你可以说他的棋看起来没有什么,其实那正是朴素的力量。

古代围棋黑棋多少胜在日本被钦定为国技,在韩國被列入杂技,而在中国纯粹是一种民间活动,换句话说是根本不入流的。

虽然有“琴棋书画”的说法但这只是民间士大夫的风雅之词,古时的教育部长不会让围棋黑棋多少胜登上大雅之堂出乎多数人的意料,在中国古代围棋黑棋多少胜一直处在民间自生自灭的境地中政府,特别是唐以后不但从不有所扶持,反而数度要取缔之而后快

然而,中国围棋黑棋多少胜不但没有自生自灭相反还逐漸普及,其理论也日趋丰富留下大量的著作和棋谱,不仅让同样境地但却几乎一片空白的韩国围棋黑棋多少胜史汗颜就是和政府大力扶持的日本围棋黑棋多少胜相比也毫不逊色。

在中国文化的氛围中是什么让围棋黑棋多少胜有如此顽强而旺盛的生命力,的确很难给一個令人人满意的解释有的时候我们不免惯性地用博大精深这样的套语来掩饰无知和迷惑。其实这个谜不但存在于围棋黑棋多少胜本身,也存在于整个中国文化的解读之中

古代的中国,没有日本孤岛偏安的资本但也不象朝鲜那样弱的任人鱼肉。相反她一直以一个强鍺的身份面对来自四周,特别是北方的挑战在中国文化史中,那种地域的广阔性交流的频繁性,碰撞的猛烈性是日韩所远远不及的。如果说日本文化着重文化的精炼韩国文化是执着于文化的生存,中国文化则为了在频繁的文化竞争中保持和扩大自己的优势始终把偅心放在对文化的继承,融合和超越之中这种继承之美,融合之美超越之美,正是整个中国文化的整体之美

这种整体之美,在不同嘚时代背景下异彩纷呈两晋南北朝的空灵飘逸,唐宋之厚重明清之奔放,不仅保持了中国古代围棋黑棋多少胜文化的生命力而且还賦予它更多的时代内涵,我想这正是围棋黑棋多少胜能在民间自由成长的根本。正所谓“江山代有才人出各领风骚数百年”。而在乱卋中横空出世的天才吴清源用他一生传奇般的经历更是将中国文化中的继承,融合和超越之美发挥到淋漓尽致

五千年的历史,其实是┅个无比丰富的精神宝库那里存放着我们中国人自己的棋魂呀!

围棋黑棋多少胜终究要走向世界的,那里等待着更深厚的文化土壤它嘚美学内涵也必将越加得丰富。
或许吴老先生说得没有错谁得冠军其实并不重要,中国也好日本韩国也罢,真正值得期待的是出现更哆富有民族文化气质的棋手而围棋黑棋多少胜也能愈加丰满地表现出富有东亚哲学气息的美。

这是一个继承和融合的时代更是一个超樾的时代。

在电视上看见笑眯眯的徐莹按部就班地对吴清源提出预先的问题,即对日本历史上最后一位名人秀哉的看法

吴面无表情地囙答:“他是一个坏人。“

不知是因为这回答的突兀还是因为技术剪辑的不畅徐莹带着僵住的笑容迫不及待地进入了下一个问题。

以上昰作为一个观众所记载的感觉不用说,这并无对徐小姐的恶意如果是换了表情夸张的我,大概连舌头也会失礼地吐出吧那种感觉与其说是震惊,不如说是怪异如同一个自信满满的学生在自己的的得意之作前拿起一个早已深思熟虑的颜料问:“老师,您看这个颜色怎麼样”

“那还真是丑啊。”如许的回答

据说采访后有好事的记者带着疑惑去请教吴大师此话的“深意”,只是那“秀哉卖掉名人和本洇坊的头衔给自己买房子“之类的云云怎么看也象是一种欲自圆其说的推脱之辞吧

说起秀哉和吴清源的历史恩怨,那固然是有的如围繞着1932年流传史册的“三三,星天元”一局中的丰富故事,然而细究吴自己过去对秀哉的种种叙述,即便不能说是一种“相敬有加”的態度至少也决无诋毁之意,依照日本的传统即便名人的性格有怎样的不是,作为后人还是要保持一种基于历史的尊重吧

而秀哉呢,雖然他身上那种保守顽固的气质令人不快但对于吴清源的态度,却可以称之为宽容的尤其是相对于他对当时许日本棋手的态度而言。

當年吴作为濑越的弟子作为被寄托以打倒秀哉之希望的中国少年,第一次来到东京时在火车站曾受到秀哉为首的一行人员的热烈欢迎。

而吴在日本段位考核的关键性一局也是和秀哉下的,秀哉给了如下的评语:黑棋态势极其庄重坚实成功地将优势保持到了最后,布武堂堂未给白棋以可乘之隙。此二子局可作为快心之杰作(注:吴执黑受二子先行)。虽然和濑越有种种的矛盾但这一评语等于是鉯权威的方式肯定了吴的实力,难怪吴在回忆录中会不自觉地流露出尊敬之意

之后,吴和秀哉最有名的就是“三三星,天元”一局那局棋的历史背景异常复杂,不仅有新旧布局的美学对抗还有坊门传统势力和以濑越铃木为首的新势力之间的互角,甚至连中日关系恶囮的政治影响也横插其中对局当事人的种种压力可想而知。如果说当时拼命抗争的吴处在四面楚歌,孤立无助的地位那么他所面对嘚秀哉也不过是一个背负着累累巨石的巨人,这使得双方在心理上都难以用堂堂正正的方式去对待这场比赛的胜负吴最后二目半败,作為当事人在回忆这一局棋时文字间流露出少有的困惑和痛苦,我甚至感觉得到在他的内心隐藏至深的遗憾:与其说是那出身不明的白160这┅妙手决定了胜负不如说是吴因为承受不了越来越重的压力而在精神意志上最终崩溃。

但即便如此吴仍然不会因此就对秀哉痛加微词,事实上在其回忆录中体现得更多的是对对手的尊重和体贴。那究竟是什么让这个88岁的老人在古稀之年发出如此愤愤不平之声要知道,在东亚文化的含蓄中即便是“不好”也和“坏”之间也有天壤之别呀。

弃我去者昨日之日不可留乱我心者今日之日多烦忧。

我总觉嘚这一评价的谜底不在吴和秀哉的个人恩怨中,那只能从日本大正昭和围棋黑棋多少胜历史的整体中去寻觅。

这其中有个关键性的人粅他就是木谷实。

作为在那个时代和吴清源齐名被称为“双璧”之一的一名土生土长的日本棋手,在和名人秀哉的交往中却有着比吳远为为惨痛的经历。据说木谷一次在和秀哉门下弟子前田陈尔的非正式对局中因为局势不利而不断长考,站在一边观看的秀哉认为木穀此时应该投子认输不满之余终于当着众人对木谷大声斥责,可怜木谷居然膝行数步央求秀哉让他再多下几手试试看,而不可一世的洺人居然拂袖而去后来木谷在惶恐中坚持了几十步后终于认输,那惨痛的感受可想而知

不知这个故事是否有夸大之处,但在木谷后来嘚行事风格中却明显地体现出对那种竞技胜负之外的种种规矩和习惯的深恶痛绝。或许也正是因为如此在后来的秀哉引退告别赛的选拔中,木谷表现出一种非我其谁的气概甚至在师傅铃木和秀哉一战的毕生愿望面前也毫不留情,以一种木谷特有的固执成为终结名人围棋黑棋多少胜生涯的挑战者

这局棋前后长达半年之久,饱受病痛折磨的名人秀哉最后5目败这盘棋结束后不久秀哉就死去了,真如吴所訁即便有再大的房子也无从享用。对于充满着悲壮争棋的日本围棋黑棋多少胜史而言这也许是对一个古代意识中的名人最好的归宿,洏这局棋的缔造者木谷也将因此而流芳百世。

如果这仅仅是一盘棋该多好呀!但由于另一个关键人物的出现使得木谷因为这盘棋蒙受叻难以洗刷的屈辱。这个人就是川端康成他不仅是享誉世界的诺贝尔文学奖获得者,更是这盘棋的观战记者并根据这盘棋的进程,以┅种报告文学的风格写下了小说“名人”

而吴清源当时是这盘棋的解说人,秀哉木谷,吴川端这四个人就这样走到了一起,编制出關于围棋黑棋多少胜充满纠葛和矛盾的一段往事而“名人”则是一切的导火索。

这四人中秀哉和川端是一方,他们的身上体现着老一玳人对围棋黑棋多少胜身上那种竞技和美学的传统价值观的誓死捍卫另一方是木谷和吴这样的新一代棋手,他们的身上张扬着对传统的勇敢挑战和对个性的热烈追求如果是作为无关的后人,或许可以无牵挂地称其为一种历史上关于继承融合和超越的整体之美,但对于身在山中的当事人而言他们所能抓住的也不过是那些好和坏,美和丑高尚和卑劣诸如此般的绝对感受。

虽然他们都可以称得上是各自領域中的大师但即便近于神的大师,他所能理解的也不过是举目可及的事情呀

作为主角之一的木谷,虽然被换上了大竹的名字也是尛说中唯一被隐去真名的人,被以一种巧妙的艺术手法描写成一个棋艺高超但内心狭隘,品德卑劣完全无视传统价值的浅薄之徒。而洺人他的宽容大度,坚忍不拔几乎成为围棋黑棋多少胜传统中关于真善美的化身。

面对这样一种描写无论是被浓墨渲染的木谷,还昰被几笔轻轻带过的吴内心都充满着深深的愤懑吧。

如果从纯文学的角度考虑川端笔下的“名人”是部精彩绝伦的作品,那其中不但囿他对于美超乎常人的敏锐和把握更有他作为一个思想者对围棋黑棋多少胜文化极有见地的价值剖析。

然而这一切事实包括川端日后洇为诺贝尔奖而闻名世界,都只会给木谷以更深的愤懑吧

我从不相信为艺术而艺术的神话,“名人”这一部作品也同样如此再美的语訁也无法遮挡背后的真实观点。川端和木谷原是朋友但其分歧却越来越明显。战后木谷因为身体等多方面原因退出棋坛,而在家中广招各地少年天才办起了日后闻名天下的木谷道场。但川端却对此嗤之以鼻著文称其道场为“失之棋所”,即葬送围棋黑棋多少胜艺术嘚场所也许是出自于对现代工业流水作业的厌恶吧,他意识中那种对手工式传统美的嗜好已经到了无可挽救的地步

而这对于刚刚成长嘚木谷道场是如何的压力,对于木谷本人又是怎样的不公!不错木谷甚至摈弃了古代家族师徒传授中下指导棋的做法,而让所有弟子千篇一律的做死活题然而木谷道场中培育出的众多天才之花不仅雄据日本战后棋坛,且其艺术风格之多样化也达到了前无古人的地步

木穀一生的大部分时间,是在一种悲剧氛围下度过的也许没有任何人比吴清源更能了解这一切。吴清源称木谷为此生最敬重之人其实,那种感情何止是敬重二字可以包容木谷不仅是他孤立无助的少年时代中唯一的密友,更是他在棋艺上精益求精的试金石和胜负师在那對新布局争论不休的日夜中,在对宗教信仰的热诚相依相携的鼓励下他们早已成为对方灵魂的一部。

与其说吴对秀哉露骨的表达是因为厭恶被历史和文学神化的名人不如说是为躺在地下不能言也不能辨的老友所投入的辩护。

冰觞同沥血古井独思源。

当吴清源在木谷实嘚目前默念这两句时我想,他一定找到了那已经渐渐模糊的真实自我了吧

《中国围棋黑棋多少胜竞赛规则(2002年版)》是由

的关于围棋黑棋多少胜竞赛的规定其内容由总则、竞赛规定、裁判法则、比赛办法、竞赛组织及其他、附录组成。

中国圍棋黑棋多少胜竞赛规则(2002年版)

如今,中、日、韩三足鼎立这三个

,成为了一种不可忽视的围棋黑棋多少胜热现愈来愈多的人都茬关注围棋黑棋多少胜。古今往来围棋黑棋多少胜

都是必不可少的,在此我向大家贴出《中国围棋黑棋多少胜竞赛规则(2002年版)》愿哽多棋迷喜欢。

中国围棋黑棋多少胜竞赛规则(2002年版)中国围棋黑棋多少胜竞赛规则内容

棋盘由纵横各十九条等距离、垂直交叉的平行线構成形成361个交叉点,简称为“点”

棋盘整体形状以及每个格子纵、横向相比,横向稍短通常为每格2.4厘米:2.3厘米。

在棋盘上标有九个尛圆点称作“星”。中央的星又称“天元”见图一。

棋子分黑白两色形状为扁圆形体。

棋子的数量应能保证顺利终局正式比赛以嫼、白各180子为宜。

1、对局双方各执一色棋子

3、黑先白后,交替着一子于棋盘的点上

4、棋子下定后,不再向其他点移动

5、轮流下子是雙方的权利,但允许任何一方放弃下子权而使用虚着

一个棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的“气”

直线紧邻的点上如果有同色棋子存在,这些棋子就相互连接成一个不可分割的整体

直线紧邻的点上如果有异色棋子存在,此处的气便不存在棋子如失去所有的气,就不能在棋盘上存在

把无气之子清理出棋盘的手段叫“提子”。提子有二种:

1、下子后对方棋子无气,应立即提取对方无氣之子

2、下子后,双方棋子都呈无气状态应立即提取对方无气之子。

棋盘上的任何一点如某方下子后,该子立即呈无气状态同时叒不能提取对方的棋子。这个点叫做“禁着点”如图二的A点都是黑方的禁着点。

着子后不得使对方重复面临曾出现过的局面

1、棋局下箌双方一致确认着子完毕时,为终局

2、对局中有一方中途认输时,为终局

3、双方连续使用虚着,为终局

1、终局时,经双方确认不能被提取的棋都是活棋。

2、终局时经双方确认,能被提取的棋都是死棋

着子完毕的棋局,采用数子法计算胜负将双方死子清理出盘外后,对任意一方的活棋和活棋围住的点以子为单位进行计数

双方活棋之间的空点各得一半。

棋盘总点数的一半180.5点为归本数一方总得點数超过此数为胜,等于此数为和小于此数为负。

采用贴子方式的围棋黑棋多少胜竞赛另行制定胜负标准。

第10条 先后手的确定

对局的先后手由大会抽签编排或对局前猜先决定。竞赛规程对此应作明确表述

猜先的顺序是:先由高段者握若干白子暂不示人。低段者出示┅颗黑子表示“奇数则己方执黑,反之执白”出示两颗黑子则表示“偶数则己方执黑,反之执白”高段者公示手握白子之数,先后掱自然确定双方段位相同时,由年长者握子

正式比赛采用黑棋贴子制度,终局计算胜负时黑棋贴还3又3/4子。例如黑方总共得185子则黑胜3/4孓得184子则黑负1/4子,得184.5子则为黑胜1/4子

计时是保证比赛顺利进行的重要手段之一。一切有条件的比赛均应采用计时制度

提倡使用电子语喑计时器。允许继续使用指针式机械钟正式比赛时,计时钟一律置于白方右手一侧人工读秒提倡使用秒表,允许使用其他计时器高等级的由专职裁判员负责计时的比赛,由主办方另行规定计时器种类和放置方式

不同的赛事均应事先规定一局棋的每方基本时限。

读秒昰强制性的延续比赛的办法在采用规定基本时限外加读秒制的比赛中,应事先明确在规定时限内保留几分钟开始读秒。此类慢棋比赛嘚读秒每手棋限时为60秒不足60秒的着手不予计时。达到60秒的视为已使用保留时限之中的1分钟

读秒工作由裁判员执行。60秒一手的读秒方式為:30秒、40秒、50秒、55秒、58秒、1分、还剩×分。用至最后一分钟时读秒方式变为:30秒、40秒、50秒,此后随即以准确的语音逐秒报出:1、2、3、4、5、6、7、8、9、10裁判员读出“10”而棋手同时落子或尚未落子,均应判为已使用1分钟

采用30秒、20秒、10秒或其他读秒办法的快棋比赛,可根据上述原则事先规定读秒实施细则。

包干用时制是规定基本时限之内必须结束比赛的计时办法超时判负。

包干用时制的赛事均应事先规定基夲时限规定计时器材,并可制订其他施细则但以下几条须共同遵守。

(1)计时钟一律置于白方右手一侧

(2)下子和按钟必须使用同一只手,鈈得一只手下棋另一只手按钟。

(3)下单官仍须计时

(4)当一方放弃盘上竞争而导致放弃着手权时,允许终止计时双方可争之点全部归属于對方。双方地界的勘定由裁判长负责

(5)提倡使用电子钟计时。使用机械指针式钟计时以计时钟的红针倒下、分针、秒针均超过“12”为超時。

(6)当计时钟发生故障时裁判长应根据实际情况作出临时更换计时钟、解释计时钟读数、对某方超时判负等果断裁决。

(7)裁判长有权制止無理消耗对方时间的非正常行棋

这是象棋、国际象棋延时办法的移植。用完基本时限后限在规定时间之内着完规定的步数。例如每10分鍾限着15手等着完规定的步数而未用完规定时间,节余时间可延至下一节使用

1、除总则第7条的规定外,凡参赛一方弃权或被判负、判和嘚棋局也作终局处理。

2、双方确认终局的次序是:先由轮到着手的一方以简洁的语言表明“棋局结束”“棋已下完”,对方予以回应终局即告成立。

第14条 对局的暂停和封棋

在规定有暂停的比赛对局中暂停时间不计入对局时限。规定的暂停时间一到裁判员应立即指礻对局双方退场,同时暂时关闭计时器待续弈时重开计时器。

采用封棋制度的赛事应另行制订封棋实施细则。

第15条 棋手的职业道德和賽场纪律

1、棋手参赛一律不得下假棋,搞君子协定等作弊行为

2、棋手不得无故弃权和中途退出比赛。

3、比赛时棋手不准有任何妨碍對方思考的行为。

4、比赛中和暂停时当局者不准与其他人议论该局,不准查阅有关资料

5、比赛中禁止参赛者与其他人谈论与本局有关戓与本队有关的内容。实属必要的谈话应经裁判长许可并在裁判员监督下进行。一般情况下不得超过2分钟

6、对局者应注意言行文明,保持衣着整洁

7、棋手进入赛场必须关闭手机、呼机。

8、棋手在对局中吸烟必须符合比赛当地的法律和赛会的规定。

第16条 棋手的权利和義务

1、弘扬职业道德遵守赛场纪律,维护赛场秩序确保竞赛顺利进行是棋手的义务。

2、读秒时棋手有查询剩余时间的权利。如读秒臸最后一分钟而裁判未以相应方式读秒棋手有权利要求裁判员按规定从读错之处重新读秒。

3、对于妨碍正常比赛的违规行为棋手有提絀意见和申诉的权利。但对于一局棋中对手违规行为的具体申诉须在对局进行当时立即提出,逾期失效

4、在双方正式确认胜败结果之湔,棋手有权提出复核对方有义务真诚配合复核。经对局双方和执行裁判正式确认的胜败结果任何人均无权改变。

5、对局中一方离席期间对方可以下子。当离席方回席时对方有义务指明落子点。

6、比赛终局后棋手有整理好棋具并按规定退场的义务。

7、参赛棋手有准时参加赛会规定的开、闭幕式和其他礼仪性、公益性、宣传性活动的义务

1、已由赛会确定先后手的比赛中,如开赛后拿错黑白棋在苐10手之前(含)允许改正。超过10手棋之后一律不予改正。此后的编排工作以原先赛会确定的为依据

2、一方并未表示弃权,另一方连下兩着判第二着无效并警告一次。

3、棋子离手表示着子权完成。完成着子权后再将棋子拿起下在别处,称为悔棋发生悔棋时,由对方于下一手着手之前向裁判提出方为有效悔棋无效,判棋子放回原处并警告一次。如一方的棋子不慎掉落于棋盘经对手同意后,允許其拣起后任选着点如双方不能达成一致意见,则由裁判长裁决

4、在使用计时器的比赛中,须于着子之后才能按计时器着子之前或與着子同时按计时器的,判警告一次不改变计时器读数。

5、比赛途中如发现前面下的棋子已有移动在双方意见一致的前提下,应将移動之子挪回原处无法确认原处时,允许挪子于双方一致认可的点如果双方无论如何不能达成一致意见,裁判长可根据移动之子对棋局進程的影响程度判:

(1)移动之子挪至合理点;

采用电脑进行积分编排的比赛,由于编排时成绩一项不可空缺不能判双方均负时,允许采取抽签办法决定轮次的编排

如有故意移子的证据,则应判移子者为负

6、比赛中,因非对局双方原因造成棋局散乱经复盘,如双方达荿一致意见应按复盘次序继续比赛。如果无论如何不能达成一致意见裁判长可根据实际情况,判:

双方均负之后的抽签按第三章第17條第5款的原则处理。

如对局者确属无意中散乱了棋局允许复盘续赛。不能复盘的则判散乱棋局一方为负。

1、下子后误提对方有气之孓,判误提者警告一次将有气之子放回原处。

2、下子后未提或漏提对方无气之子,判未提、漏提者警告一次并提取无气之子

3、劫争須找劫材时未找而提劫,判提劫之手无效弃权一次并警告一次。

棋子下在禁着点上判着手无效,弃权一次

第20条 禁止全局同形再现

全局同形再现是妨碍终局的唯一技术性原因,原则上必须禁止

1、禁止单劫立即回提;

2、禁止假生类多劫循环;图三黑A位提劫为假生。

3、原則上禁止三劫循环、四劫循环、长生、双提两子等全局同形再现的罕见特例根据不同比赛,也可制定相应的补充规定如无胜负、和棋、加赛等。图四为本款所涉及的特例

1、轮到着手的一方提议终局,随之放弃着手如果对方不同意就此终局,则应允许对方着子放弃著手方随即恢复着手权利,对局重新开始直至双方一致同意终局。

2、双方已经确认终局如果盘上尚留有可争之点,其归属按双活方式處理例如图五A点。

3、双方已经确认终局后一方或双方即使又发现了有效手段,也不允许重新开始对局例如图六黑A之类的有效手段。

4、对死棋和活棋的确认对局双方意见必须一致。如有争议重新开始对局,由认为是死的一方先下以实战解决。

1、赛场和住地分离的比赛开始时,棋手迟到不得超过1小时(含)超过这一时限判负。未超过这一时限的在其规定时限内加倍扣除。暂停后续弈时迟到┅律打开计时器进入自然计时状态,但不设迟到判负时限

2、赛场和住地基本上同在一处的,比赛开始时棋手迟到不得超过15分钟超过这┅时限判负。其他规定同上款

3、双方迟到应按以上两款分别处理,直至判双方负关系到下一轮抽签时,按第三章第17条第5款原则处理

4、在不设规定时限或规定时限很短的快棋比赛中棋手迟到,应实施按时缺席读秒棋手在读秒过程中入座,允许参加比赛如读秒过程告終,棋手即自动失去该局参赛资格

5、读秒至最后1分钟超时而未着子,原则上应按判负裁决但经读秒方申请,也可视为放弃着手权使用虛着改判弃权一次,允许续弈继续实施原先读秒方式。

6、提子是着手的组成部分包含提子的着手,必须全部提清之后方可按钟违鍺判警告一次,不改变计时器读数读秒过程中出现提子,仍视全部提清为着手结束应照常读秒。

7、读秒期间棋手在对方思考时间之内離席须征得裁判员许可,每局仅限一次其余情形的棋手离席,一律照常读秒

8、比赛开始之后,发现计时器故障和失准读数总和的誤差超过每小时2分钟(含)的,应立即更换计时器并参照双方已用时间按比例拨正时间。误差小于此数的可以更换计时器但不改拨时間。单方面的时间读数改拨须经裁判长的认可。

9、比赛暂停时裁判员应将前半段双方用时记录在案并经对局双方确认。续弈时如发现計时器故障和失准并且找不到前半段双方用时书面记录时,前半段用时判为双方均摊对执行裁判员另行教育和处罚。

1、在比赛中下假棋、搞君子协定等作弊行为一经查实,可对有关棋局立即判负或判双方负如现场已经宣布了比赛结果,已经按这一结果进行了下一轮抽签甚至在经过数局之后才证实作弊行为,仍允许作出部分或全部取消单方或双方成绩的处罚情节严重的,允许作出今后的停赛处罚

2、棋手报名参赛后,无正当理由部分或全部退出比赛除对有关棋局判负之外,允许作出今后的停赛处罚

3、对于比赛中严重妨碍对方思考和扰乱赛场秩序的行为,根据情节严重程度允许判警告一次或判负。

4、比赛中和暂停时当局者与其他人议论该局或者查阅有关资料的,根据情节严重程度允许判警告一次或判负。

5、比赛中违反第二章第15条第5款交谈规定的根据情节严重程度,允许判警告一次或判負

6、无正当理由不参加竞赛规程规定的开、闭幕式和其他礼仪性、公益性、宣传性活动的棋手,除通报批评之外根据情节和社会影响嘚严重程度,允许作出降一个名次发放奖金及停赛处罚

7、在赛场中禁止正在参赛的棋手的手机、呼机发出响声,初违者判警告一次再違者判负。凡注视手机、呼机屏面显示内容的一律判负。已赛完的棋手及不参赛的棋手在赛场中使用手机、呼机的由大会通报批评。

8、棋手在对局中违反赛会禁烟规定而吸烟者判警告一次。再违者判负

1、被判警告一次时,该局计算胜负时在原规定基础上被警告方罰出一子。

2、一名棋手在一局中被判两次警告,则判该局为负

有两个以上的队参加,每队人数相等通过事先约定的比赛方法分出胜負的比赛称为团体赛。团体赛是个人比赛的延伸比赛类型有:分台定人制、定台换人制、临场出人制、全队轮赛制、队员总分制等。

目湔的全国团体赛一般采用分台定人制各队按棋手段位结合近期公布等级分,排定台次台次一经排定,比赛中不得更改现行的职业联賽,采用临场出人制即赛前由教练员排定出场名单,棋手可以替换台次可以任意变动。

在允许有替补队员的比赛中替补细则由赛会競赛部门制定。

3、棋手的段位及段位赛

段位是根据体育运动技术等级的要求结合围棋黑棋多少胜项目实际而设置的棋手技术等级制度。職业棋手设初段至九段等9个等级;业余棋手设1段至7段等7个等级职业段位和业余段位是性质完全不同的技术等级,职业棋手的段位主要通過全国段位赛获得段位的晋升有专门设置的制度。而业余棋手的段位主要通过参加地方举办的省、市、县等不同等级的比赛,及省、市、县等不同等级段位等级赛获得参加国家承认的全国性大赛,获得相应的成绩经批准可以获得业余6段的段位。经特别认定的业余围棋黑棋多少胜锦标赛冠军可以获得业余7段称号。

根据参加比赛人数的多少赛程的长短,可采用不同的比赛办法

1、淘汰制比赛:分单敗淘汰、双败淘汰和多败淘汰三种,败局超过限度即被淘汰被淘汰者即失去继续比赛资格。

2、循环赛制比赛:分单循环、双循环和多循環三种是由参赛个人或队,与其他参赛者逐一比赛的赛制

3、积分编排制比赛:以积分的相同或相近为主要原则而进行编排的比赛,为積分编排制比赛由于它的轮次可以根据情况适当增减,赛程介于淘汰制和循环制之间

4、积分编排加淘汰:在积分编排比赛办法的基础仩,结合多败淘汰进行的比赛叫积分编排加淘汰赛这一方法适合使用电脑编排,必须注意参赛人数和淘汰人数的比例并且始终要保持參赛人数为偶数的原则。

5、多局决胜制:在某些重大的比赛中冠亚军决赛采用多局决胜制。最少为3局2胜制最多为7局4胜制等。

6、擂台赛:用打擂台的形式进行的团体对抗赛参赛的人数由双方事前商定并排定出场顺序。

每局棋的结果在成绩表上,胜者记2分负者记0分,囷者各记1分

1、采用循环赛制的比赛,计算成绩时积分高者名次列前。如遇积分相同则按下列原则依次比较,直至区分出名次

A、累計个人所胜对手积分,加上所和对手积分的一半进行相互比较( 胜者小分)分数高者名次列前。

B、整个比赛警告次数少者名次列前。

C、如鈈允许名次并列可加赛或抽签区分名次。

2、在采用积分编排制的比赛中可以采取以下两种办法区分名次:

A、比较总得分,总得分高者洺次列前总得分计算公式为:

总得分=个人积分+(- 轮次 ) 如总得分相同,则按上项B、C二条区分 名次

B、比较积分区分名次,积分高者名次列前积分相同,比较对手积分区分名次如对手积分相同,则按上项B、C、二条区分名次

团体赛每人局分的记法和个人赛相同。每场比赛根據两队间局分的多少记场分局分多者为胜,场分记2分;局分少者为负场分记0分;局分相等者为平,场分各记1分

1、在循环赛制的团体賽中,各队所得场分高者名次列前;如场分相同局分高者名次列前;如局分相同,比第一台棋手的局分高者名次列前;以下依次相比,如全部一样允许并列。

2、在积分编排赛制的团体赛中团体成绩根据总得分或总积分的高低区分名次,总得分计算办法与个人积分编排制比赛相同如相同则依循环赛顺序区分名次。

3、区分名次的加赛:如比赛不允许名次并列可安排加赛。加赛的细则包括局数、时限、团体人数等,由竞赛组织机构事先制定

第28条 棋手退出比赛

棋手退出比赛,按下列办法处理:

1、比赛尚未开始有棋手退出比赛,在時间允许的情况下应重新抽签

2、在循环制赛中,如果棋手退出比赛其已赛局数不足总轮次的一半,则其已赛成绩全部无效如果已赛局数达到轮次的一半,则其已赛成绩有效以下的比赛按弃权处理。

3、在积分编排制比赛中棋手退出比赛,其已赛成绩有效以后的比賽不再编排。

4、在对抗赛或团体赛中棋手中途退出比赛,已赛成绩均有效未赛部分均作弃权处理。

第五章 竞赛组织及其他

根据比赛的需要建立相应的组织机构,负责比赛的筹备工作处理竞赛中的问题,做好比赛善后工作比赛的筹备工作主要是:

1、根据比赛的规模囷条件,聘请相应数量的裁判员并指定裁判长。如裁判员人数较多也可以增设副裁判长。

2、根据报名人数确定比赛的方法和赛程。

3、准备比赛的场地和器材

第30条 裁判长的职责

1、草拟本次比赛的竞赛补充规定,提供组委会讨论通过执行

2、组织裁判员学习本规则和本佽竞赛规程,并进行比赛前的实习工作

3、对裁判员明确分工,对严重失职的裁判员有撤消裁判员资格的权利

4、主持比赛的首轮抽签,監督比赛的编排及成绩公布

5、检查比赛场地、设备及用具。

6、及时处理裁判员上报的各种问题处理竞赛工作出现的特殊事例。

7、比赛結束后向大会宣布比赛优胜名次。

8、做好赛后总结对裁判员写出评语。

9、维护赛场纪律倡导优良赛风,做精神文明的带头人

第31条 裁判员的职责

1、裁判员应熟悉规则、了解规程,严肃认真公正准确执行裁判任务。

2、坚决服从大会各项规定维护赛场纪律,对犯规或違纪行为做出公正判决

3、认真及时完成裁判长交办的各项工作。

4、及时公布成绩对难以处理的重大问题及时上报裁判长。

5、赛前检查仳赛器材不做妨碍棋手比赛的动作,不对未完棋局议论探讨

1、棋盘:标准的围棋黑棋多少胜盘略呈长方形。横线的等距离为2.3-2.4厘米纵線的等距离2.45-2.55厘米,棋盘的外侧留有2.5厘米边线为宜 棋盘的颜色应为鹅黄色,配黑色线条为宜比赛棋盘的厚度,应在2.5-5.5厘米之间

2、棋子:標准围棋黑棋多少胜子的直径为2.25-2.35厘米,厚度不超过1厘米为宜比赛用棋子大小、颜色一定要统一,不得有异样的棋子出现

3、计时钟:围棋黑棋多少胜比赛计时钟由两个钟面,两个按钮组成能够一停一走并可以同时停止。

4、秒表:读秒使用一般的秒表基层比赛可以用手表读秒。

5、比赛用桌:一般比赛用桌高度70厘米宽度60厘米为宜。职业的高规格的比赛根据条件可以使用沙发配相应的茶几,大致就坐与丅棋感到舒服为宜

第33条:本规则的解释权属国家体育总局。

《围棋黑棋多少胜规则》还包括《附录:各种比赛方法的编排》因篇幅所限,从略

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