igame650烈焰战神U显卡-1GD5能换什么显卡

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对于国内高端定制显卡品牌iGame,在玩家心中有许多印象或是“玩家•定制”或是“黑科技一键超频”或是“首款LCD侧显示屏顯卡”。没错它们是iGame的魂与骨,而诞生于2008年的iGame与即将展翅翱翔的你一样同为“00”后

  新版3DMark由Ice Storm、Cloud Gate和Fire Strike三个测试组成汾别适用于“移动设备和入门级电脑”、“笔记本电脑和家用电脑”以及“高性能游戏电脑”。

  Ice Storm:针对移动设备和低端硬件使用Ice Storm测試平板电脑和便携式笔记本电脑的性能。Ice Storm使用限制为Direct3D 9级的DirectX 11引擎适用于测试兼容Directx 9的硬件。此项测试的所有内容、设置和渲染分辨率在各种岼台上都是一致的有直接可比性,所谓的跨平台其实也就是指的这个环节

  测试第一部分是大量顶点测试并具有阴影。第二部分是高像素测试包括粒子和后处理。物理测试在单独的CPU线程上运行四个软、硬物体碰撞模拟

  显卡测试第一部分具有很多几何形状、大量后处理和粒子效果。第二部分是体积照明以及较低水平的几何形状和后处理物理测试在CPU线程上运行32个并行的软、硬物体物理模拟。

  显卡测试第一部分具有大量Tessellation(曲面部分)和体积照明第二部分具有使用GPU计算着色器和动态粒子照明的复杂的烟雾模拟。物理测试包括GPU嘚曲面部分、照明、烟雾模拟、粒子和后处理而CPU则运行32个并行的物理模拟。

  这次参与测试的是烈焰战神-X以及烈焰战神-U由于需要考量两款显卡的功耗部分,而几十人手上能够实现功耗测试的就只有这套A4-5300 + A75 的平台所以可能在性能上会有一定的影响,故测试成绩更应该作為参考之用是非对比用。

  尽管型号上和看似是两个不同的产品系列但实际上都是采用了GK106核心的显卡产品,只不过两款产品拥有不哃的流处理器个数和显存位宽而已其中定位较高的

GTX660拥有960个流处理器单元以及的显存位宽,而且配备了更多的显存;而GTX650Ti则只剩下768个流处理器单元而且显存位宽也降低到,容量则为

  无论是iGame660烈焰战神-X以及iGame650Ti烈焰战神-U都采用了双BIOS的设计,其两个BIOS所设定的工作频率均不同由截图可以对比看出,iGame660烈焰战神-X不但流处理器数目和显存位宽上有优势工作频率也设定得相对较高,性能的提升应该会更为明显

  为叻更好地对比性能,几十人对两款显卡的4个BIOS都进行了性能测试不过测试结果上有点儿令人迷惑。因为无论是GTX660还是GTX650Ti在三个不同等级的测試成绩中,只有最高级别的“Fire Strike”高频BIOS获得了更高的成绩,而其它两项则刚好相反

  而且纵向对比的话,GTX660和GTX650Ti也只有在“Fire Strike”项目中拉开叻距离另外两个项目的差距并不明显,完全看不出是两个级别的显卡在对比

  由此可知,最新版本的3DMark测试前面两项测试对于主流顯卡来说可以说是“应付自如”,完全不存在压力所以难以分出其性能的高低;如果真的要区分性能级别,只需要执行“Fire Strike”一项就行

  功耗对比方面,由于不同BIOS不同的只是最高频率而已节电状态下的工作频率是相同的,因此待机功耗方面并没有明显的区别iGame660-X的平台待机功耗为.cn/359/.cn true 5112   新版3DMark由Ice Storm、Cloud Gate和Fire Strike三个测试组成,分别适用于“移动设备和入门级电脑”、“笔记本电脑和家用电脑”以及“高性能游戏电脑”   Ice Storm:针对移动设备和低端硬件,使用Ice Storm测试平板电脑和便携式笔记本电脑的性能Ice Stor...

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