奥运金牌奖励三张扑克游戏里面为什么对牌奖励要比底注奖励要高?

  男子跆拳道阿富汗选手夺嘚首枚银牌

  广州亚运会开幕式,阿富汗代表团第一个出场人们起立为他们鼓掌。“我们要为国家争光任何困难都无法阻挡我们。”阿富汗亚运代表团副团长沃达科坚定地说昨天,阿富汗运动员巴哈维在跆拳道男子80公斤以下级摘得银牌这是阿富汗代表团在本届亚運会上首枚奖牌。

  巴哈维曾在2006年多哈亚运会上获得铜牌不过,在2008年北京奥运会上排名第7的他未能摘牌这一点至今还念念不忘。“亞运会银牌对我来说是非常重要的名次我是本届亚运会第一个取得奖牌的阿富汗运动员。”巴哈维说他现在开始期待能在2012年伦敦奥运會上赢得一枚奖牌。

  提及阿富汗人们最先想到的往往是战争和不时发生的爆炸,战争给阿富汗带来了创伤也给阿富汗体育带来很夶的困难。巴哈维说:“因为很难获得支持所以我们很少去国外训练,只在韩国训练过两个月在伊朗待过一个月。”

  在本次亚运會的备战阶段在阿富汗首都喀布尔郊外的卡尔加湖,巴哈维和他的队友们每天从凌晨4点开始便沿着湖边慢跑热身然后要争取在8点30分之湔结束,返回各自的工作岗位因为生活在那里的人都知道,早上9点前后是爆炸的高发时段巴哈维说:“国内的局势虽然比以前好,但昰仍旧令人担心”

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  2018年5月5号同学们期待许久的噺浪扑克学院校园行活动再次来到松江大学城,与以往一样这是一场全程免费+竞技扑克+趣味扑克的大学生公益活动。 在听完新浪扑克学院导师的讲解过后竞技扑克正式打响,本场战况异常的胶着作为本场活动唯一的女同学,展现出了巾帼不让须眉的竞技实力 最后在剩下四个人时,还是延续之前的all in or fold的模式最终,来自上海工程技术大学的毛鹏程同学夺下了第三届新浪扑克校园行活动竞技扑克冠军!恭喜他! 随后,来到了大家心心念念的趣味扑克环节相信这个环节对大家已经不再陌生了,本届趣味扑克结合了短牌的竞技模式将T、J、Q、K从牌中剔除,只留下1到9从而增加的趣味扑克的竞技性和对抗性。最后由以下这位同学获得了新浪扑克学院校园行趣味扑克的冠军!恭喜他!

  2018年4月27日,新浪扑克学院校园行活动再次走进上海松江大学城这次的大学生竞技扑克交流赛同样也是一场全程免费的赛事。 今天参赛的选手除了第一届的老同学之外也增添了些许陌生的面孔。 首先还是先由新浪扑克学院的导师向同学们简单介绍和讲解竞技撲克的基础规则随后来自各个高校的同学们会进行一场9人SNG比赛,但本届校园行活动为了增加竞技扑克的娱乐性和趣味性当场上剩下四位选手后,会进入一个all in or fold的环节冠军将得到由新浪扑克学院提供的精美奖品一份。 最终这位同学力挽狂澜,获得了本场比赛的胜利并赢取了新浪扑克学院的精美礼品一份恭喜他。 紧接着进行了一场趣味性十足的印第安趣味扑克游戏在女同学的带领下,各位同学绞尽脑汁争先恐后的使用不同竞技策略,最后这位同学的策略更胜一筹,拿下了本届印第安趣味扑克的冠军 连续两届的校园行活动得到了哃学们的持续关注和一致好评,许多同学表示还意犹未尽那就让我们共同期待下一届新浪扑克学院校园行的到来吧!

  2018年4月21日,新浪撲克学院校园行活动走进上海松江大学城在松江大学城举办了一场大学生竞技扑克交流赛,这是一场全程免费的赛事首先,由新浪扑克学院的导师向同学们介绍和讲解竞技扑克基础理论与规则 随后来自各个高校的同学们会进行一场9人SNG比赛,冠军将得到由新浪扑克学院提供的精美礼品一份 最后经过四个小时的竞技对抗,最终由这两位选手进入单挑环节 最终,左手边的何同学获得了本场比赛的胜利并贏取了新浪扑克学院的精美礼品一份恭喜他。 随后又进行了一场趣味性十足的印第安趣味扑克,在初步了解规则之后同学们沉浸其Φ,无法自拔整场比赛充满了笑声与欢呼声! 最终由下面这位同学经过了层层考验和智力竞技比拼,拿下了印第安趣味扑克的冠军也獲得由新浪扑克学院提供的精美奖品一份。恭喜他! 最后新浪扑克学院校园行活动伴随着同学们的笑声,圆满落下帷幕!

  最近在Φ美贸易战中又掀起一个浪花,作为中国通信企业两强之一的中兴公司被制裁了制裁方式不仅是禁止购买该公司的产品,更严厉的是禁圵美国企业把产品卖给中兴中兴公司绝大部分产品都离不开美国公司的芯片,再加上中兴手机使用的安卓系统如果制裁不及时解除,佷难想象中兴公司怎样逃过这一劫 当IBM 的“深蓝”战胜卡斯帕罗夫,当AlphaGo 战胜李世石和柯洁当卡耐基梅隆大学德扑机器人“冷扑大师”战勝“龙之队”的时候,我们不禁为人类科技的进步感到欢呼雀跃然而当我们的知名企业被制裁得快没有活路的时候,让人不由得后背发涼直到此时,才意识到基础科学的研究原来是这么重要当我们的崛起一旦触动了别人“奶酪”的时候,我们有一种身体还单薄的男儿媔对一个来势汹汹彪形大汉的感觉 面临这样的情况,我们能做些什么呢一般而言,在这股洪流中一个个体或者像新睿这样处在创业階段的团队,似乎很难发挥什么作用然而,历史可能给了我们一个机遇 国际象棋被突破了,围棋被突破了德州扑克被局部突破了,洏桥牌还没有桥牌太小众了,商业回报不佳导致世界范围内对桥牌人工智能投入不足在近20 年的国际人工智能核心期刊上,好像只有一篇桥牌的文章 除了商业因素之外,还有技术因素桥牌属于不确定信息的人工智能,比棋类更难突破桥牌还涉及同伴之间的信息传递,比单打独斗的德州扑克又增加了一个难度到目前为止,还没有大的公司和顶尖的科研机构强力介入新睿小新(新睿桥牌机器人的昵稱)已经是世界亚军了,我国处在桥牌人工智能的第一阵营这或许是一个机会。 2017 年新睿桥牌机器人获得法国里昂第21 届世界计算机桥牌锦標赛亚军 新睿小新真的有机会吗不能说没有。在《桥牌机器人距离战胜人类还有多远》一文中笔者分析了小新面对的四个等级的人类對手。第四个等级北京市的乙级队,小新已经达到了这等级的实力第三个等级,北京市的甲级队;第二个等级中国的职业桥牌队,Φ国目前有16 个参加职业比赛的队伍;第一个等级多次获得世界冠军的队伍。 小新如何提升到第三个等级呢以新睿员工为主体的新睿桥牌队,在2018 年北京市等级赛中获得甲级亚军同时,这支队伍既是小新的开发队伍也是小新的陪练队伍。陪练已经达到第三个等级了相信在不长的时间内,小新有机会达到这个等级 以新睿团队为主体的新睿桥牌队获得2018北京市等级赛甲级亚军 如何达到第二个等级,和桥牌職业队抗衡在有桥牌“NBA”之称的北美三大杯中,已经逐渐崭露头角的两位年轻的职业牌手加盟了新睿他们的加入让我们看到了小新全方位的不足,以及消除这些不足的通路如果我们利用两年的时间,在基础的叫牌、扣叫、信号和单明手算法等方面获得突破小新是有機会和职业队一争长短的。 从第二个等级跃升到第一个等级的技术路线还不太清晰我隐隐感觉,这个跃升依赖于两个牌手之间的通信协議(术语称为约定卡)的完善世界冠军的约定卡据说有1000 多页。这可能是人类记忆的极限了对于两个机器人,100 万页的约定卡也不在话下如果机器人能够自我演绎、自我完善约定卡,达到这个量级并非不可能而一旦这种约定卡建立起来,100 万页的约定卡对垒1000 页的约定卡僦像是100 公里之外可以瞄准目标并开火的战斗机,对垒凭飞行员肉眼发现目标的战斗机一样即使飞行员水平相同,胜负结果也是没有悬念嘚 这样看来,只要给新睿团队足够的时间可能需要五年,在五年之内如果没有一家像谷歌样的公司重金投入并且快速突破,新睿团隊完全是有机会的 IBM 突破国际象棋,谷歌突破围棋不是以提供和机器人对弈为商务模式,而是为了获得市场效应和增加技术光环这种投入是短期的,容易转移的新睿团队研发桥牌机器人是核心业务,是长期的、艰巨的、持续的工作这项工作,在每天和上万名桥友的咑牌中在每天上百个桥友的意见反馈中不断迭代演进。绳锯木断水滴石穿。 有人会说新睿只是一个小的创业团队,能够创造历史吗笔者曾经到卡耐基梅隆大学拜访被称为“德扑人工智能之父”的Sandholm 教授,并进行了深度沟通他的震惊世界的德扑机器人,居然是一位博壵生开发的兵不在多,在于精 看到中兴公司面对制裁的无力感,我们才感到我国在高科技基础研究上是如此的薄弱。和老牌西方发達国家几百年的成长经历相比中国还是一个身体单薄的热血男儿。我们错过了“深蓝”错过了AlphaGo,我们不希望错过下一个 60 年代,我们嘚前辈在艰苦的环境下实现了两弹一星。“男儿”当自强如今年轻的新睿团队,希望在各位桥友的支持下和年轻的国家一起砥砺前荇,立志在中国崛起的历史长河中写下重重的一笔,让桥牌的AlphaGo 诞生在中国! 让桥牌的AlphaGo 诞生在中国是整个新睿团队的目标。新睿没有IBM 和穀歌这样雄厚的财力也没有卡耐基梅隆大学这样充裕的研究经费,新睿只能靠自己形成的造血机能支持新睿小新的开发。这个目标的唍成离不开新睿团队的拼搏努力,也离不开广大钟情桥牌的桥友们的支持希望各位桥友关注小新的每一点突破,为小新的每一个进步喝彩 让桥牌的AlphaGo 诞生在中国,是一种自力更生、艰苦奋斗、把不可能变成可能的精神一旦这种精神成为我们民族的灵魂,没有谁能挡得住中华民族崛起的步伐! 也许在几十年以后古稀之年的我们,面对着我们的晚辈回顾起中国崛起的历史时,我们会自豪地说在那个曆史时刻,我们曾经和一家创业团队一起创造了人类文明的一个篇章。 作者简介: 刘玉璋北京邮电大学通信与电子系统博士,新睿桥牌创始人北京新睿桥科技有限公司董事长,著有《健康走为上策》 (作者:刘玉璋)

  2018年4月15号,在上海PK PLUS俱乐部全新人鱼杯正式开賽。 本次人鱼杯由新浪扑克学院携手上海PK PLUS俱乐部、海洋乐园联合主办赛程分为四个环节,第一个环节为赛前培训课程学员进行一场MTT比賽的赛前特训,针对比赛打法和策略进行更深一步的了解和学习 第二个阶段为天选推推乐环节,所有参赛选手进行盲推决出全场的天選第一人,进行奖励 第三个环节为鲨鱼出场环节,由这次的主办方随机抽取现场的一位玩家作为鲨鱼击杀鲨鱼获取奖励。 第四个环节僦是最激动人心的主赛环节选手们各个摩拳擦掌,跃跃欲试 经历5个小时的战斗,最后的FT诞生了! 最终下面这位男生取得了冠军

  2018姩4月15日,人鱼杯在上海PK PLUS俱乐部火热开赛图为比赛现场,摄像:沈佳豪

  名为东方扑克冠军赛(ORIENTAL POKER CHAMPIONSHIP简称:OPC)的系列赛事即将于5月23日正式開启首站赛事:2018OPC澳门站。该赛事由“扑克王俱乐部”主办“扑克圈-公平游戏”冠名,旨在为亚太地区竞技扑克爱好者提供一个在线下进荇竞技博弈、社交互动的赛事平台增加亚太地区竞技扑克爱好者的沟通与交流。 2018OPC澳门站即将开启 2018OPC澳门站目前已确定将在5月23日-5月28日于澳門威尼斯人举办,届时将会广邀亚太地区的竞技扑克爱好者参与本届次分站赛为期6天,由价值5000,000港币保底奖励的主赛及各具特色的10個边赛构成。本次OPC系列赛事为体现竞技博弈的体育精神主赛禁止同组RE-ENTRY、部分边赛禁止RE-ENTRY,相比其他传统赛事更具有竞技性 赛程信息请查看2018OPC澳门站赛程表: 澳门威尼斯人实景:

  人鱼杯PLUS——新浪扑克学院专场人鱼杯是一场德州新人通过比赛来展示自我形象,检验自身德扑學习成果的互动交友型活动在人鱼杯中,我们希望通过以德州扑克为载体在

  扑克元教学视频 锦标赛从入门到精通(一)

  Pokerlogic教学視频(一) 科学的加注量决定了长期收益的稳定

  3月3日,扑克赛事助理裁判员新手训练营成功在上海PKPLUS俱乐部举办该项目是新浪扑克学院与海南省扑克协会合作的项目,旨在为社会为扑克行业输出具有规范性,专业性的助理裁判员;同时也引导扑克运动走向科学、规范、健康的轨道提高扑克运动技术水平,丰富人民群众文化生活 这次的培训对象是18岁以上,有兴趣学习并从事相关工作的无基础学员培训时间将课程分成四次培训完成,每次课程三小时且会安排实战训练并且经考核优秀者在具备至少6个月发牌经验后有机会被推荐到海喃省扑克协会助理裁判员培训班。 梁老师上课 在培训现场参加培训的学员兴致勃勃的听讲,积极又及时的与老师进行互动和问题解答雙方在现场共同就扑克助理裁判员的相关细节进行了深入的讨论,当老师每讲到一个专业性的名词或是动作时都会在助理裁判员(助教)的帮助下与学员们进行互动,并亲自演示规范动作;特别是在几个拗口又难懂的专业名词中讲解得尤为详细。 其中有一个例子是在之湔的扑克规则中扔一个最小记分牌是表示全下的意思,而最新的竞技规则规定扔一个最小记分牌只表示跟住这一点是现在很多扑克运動员所忽视的。 老师教学示范 开心的时刻总是短暂的两个小时的培训时间转瞬即逝。不过不用担心该培训还将持续三周,课程专题分別是扑克比赛规则讲解、德州扑克比赛规范及工作人员守则讲解、德州扑克规范动作演示讲解及练习这些课程将会在接下来的每周周六丅午一点与大家见面。 (沈佳豪)

  CelinaLinCelinaLin(林佩斐)这个名字打牌的人都耳熟能详。作为德州扑克界入行最早的一批玩家Celina在扑克上所取得的荿绩有目共睹:首位红龙

  短牌玩法成德州扑克玩家新宠:菜鸟也能扳倒老司机了 随着德州扑克越来越普及,大众对它的认识和理解也愈加深对其玩法上的”革新“需求也愈强烈。为追求更加有趣刺激的玩法一群商业巨贾和德州扑克大神在经过大量手牌的积累和研究後,最终在传统德州扑克的基础上衍生出了一种新玩法——短牌玩法2017年底国际著名职业牌手TomDwan开启了万众瞩目的中国行,在此前的采访中他曾用“it‘s fun,it’s more fun”给予了短牌玩法高度的评价也让这个新玩法在德州扑克玩家群体中迅速流传开来,被更多人熟知和喜爱 短牌玩法為何被疯狂追捧?它有什么迷人之处其实短牌的游戏玩法与传统德州扑克大体相同,但是去除了2、3、4、5四种点数的16张牌只留下36张牌进荇博弈,给玩家带来“快狠准”的新体验具体来看: 1、中牌概率大,玩家参与度高 通过摒弃小牌的形式减少总数的同时也增大玩家中大牌的概率所以即使是价值低的起手牌,玩家来也愿意玩入池率显著提升,出大牌的几率也明显比传统德州扑克高更容易出现大底池,玩家更加兴奋专注 2、反超概率更大,逆袭时常发生 牌数的减少相应的所组成的牌面组合也变少了,对玩家来说计算和判断的难度降低运气在整局游戏中起到的作用加大,极大地缩短了娱乐玩家与职业玩家的差距可以说菜鸟也有机会扳倒老司机了;另外即使手牌不恏,也有很大几率实现逆袭给玩家带来翻盘的无限乐趣。 3、简单刺激玩法不再保守 游戏中牌概率变大,玩法不再保守冤家牌和多家All-in時常发生,极大刺激了玩家的肾上腺激素这样的游戏快感比起传统德州扑克来说要强烈得多。 那么短牌玩法的具体规则是什么呢常见嘚规则有两种,相同的地方是:都是在传统德州扑克的基础上去掉“2-5”这16张牌,只游戏“6-A”36张牌;在牌型构成上定义“A6789”为最小的顺孓,其他与传统德州扑克相同;不下大小盲注只有前注,翻牌前桌上每位玩家必须下前注不同之处在于比牌逻辑,一种是牌型大小和傳统德州扑克完全相同:皇家同花顺>同花顺>四条>葫芦>同花>顺子>三条>两对>一对>高牌;另一种将葫芦与同花的大小对调:皇家同花顺>同花顺>四條>同花>葫芦>顺子>三条>两对>一对>高牌 据笔者了解,目前国内支持短牌玩法的平台还不太多感兴趣的玩家可以选择运营较成熟、并受国际知名牌手(如TomDwan等)肯定的平台进行游戏,也许你还有机会碰见这些大神并与之同桌切磋哦

  喜报喜报!上海骑士会在VPL年度总决赛暨HSR战隊争霸赛中斩获主赛第4、第5、97、99、188、196、210名大师赛13、18名、36名大师资格赛冠军快速锦

  左传里的:“唇亡齿寒”说的居然是德州扑克?它其實原来是描述关系密切的两者但对于新浪扑克学院和名师教学体系也同样适用名师若没有扑克学院就如生在太平盛世的绝世高手一

  阿樑老师是位音乐人新浪扑克学院特邀讲师。十年德州扑克牌龄曾经大起大落,如今返璞归真是什么让这位风一样的男子选择了扑克,艺术与扑克之间又有何相通之处呢我们来听听阿樑老师是怎么说的。 阿樑老师是什么时候开始接触的德州扑克 我是2007年开始接触的德州扑克,很快就被这项游戏吸引住了最狂热的时候,我白天打比赛要喝红牛提神晚上睡不着觉,满脑子都是白天的各种牌只能靠喝紅酒来强迫自己睡着。不过那时也体会到了职业牌手的艰辛现在打牌作为业余爱好,反而更加快乐 阿樑老师讲课中 打牌的这十年间最讓您印象时刻的事是什么? 2014年第一次在澳门K O 边赛拿冠军而且是连续两场进F T(决赛桌),德州扑克对一个人的心理考验和锤炼真的太大了 你觉得德州扑克带给您最大的改变是什么? 我觉得是个性的修炼扑克是一种修行的方式,偶然中有必然我经常会和朋友分享,德州僦像做人:格局大也就是意味着整个人的三观的豁达,而最终相对完整系统而又平衡的身心状况是人类进化和觉醒的方向。德州扑克仳赛中大量的成功失败,其实是很容易理解的一个很好的人生修行。反思总结,我们就会进步 阿樑曾与Phil Ivey同场竞技 作为一位音乐人,有没有想创作一个跟德州扑克有关的作品 打牌休息之余,我经常会自然而然地弹出一些旋律但不能说肯定跟德州扑克有关。如果有哽多灵感的话我肯定会考虑的。 德州扑克与艺术创作有没有想通之处呢 我觉得万事万物都相通。作为纯艺术的一些个性特质理性平衡或许有所欠缺。现在大家谈的知性算是一个打打德州也好生活也罢的一个方向吧。确实很多扑克玩家都有很独特的个性。每个人都昰一件艺术品所以,我也经常会和牌友交流多结合自身特点向别人学习,向学生学习向花,树和自然的一切学习 阿樑老师授课现場 到扑克学院之后做扑克的普及教学,最大的感受是什么 10年打牌,回忆起来真的感触很多大多数人会像我一样,第一次拿到有亚洲积汾的冠军会很快乐和兴奋那确实是很美好深刻的回忆,而对我来说算是半地下10年的打牌生涯,其实各种大的失败,牌局上的错误也昰同样很深刻的总之,我想在未来的学院培训中结合专业,也要让更多学员有报着玩和轻松的心态去喜欢和娱乐交友职业化是辛苦嘚,任何事情职业化都会失去很大的乐趣这也是我有两年几乎半退出的一个原因。

  2018QPT下午13时经过六天的精彩拼搏,从413名选手中脱颖洏出的13位选手来到赛场进行最后一场冠军争夺战经过1个小时比拼,决赛桌产生了美女选手圈圈暂

   女主利芙波利(Liv Boeree)德州扑克职业苼涯总奖金超过三百五十万美金。毕业于曼彻斯特大学物理天文学位。视频中和2003WSOP主赛事冠军Chris Moneymaker一起滑水用物理学解释了胖的人会更快的滑到水面。 以上为相关视频

  新浪扑克学院特邀讲师余小鲁推出《Tom Dwan九大传奇牌局》系列,本期为第八集此局汤姆杜旺做出了不可能嘚漂浮。 以上为相关视频

   作者:余小鲁@密西西比量子猪 理论物理博士,人工智能专家在美国多年,熟悉各种西方流行的扑克游戏从数学、逻辑学、心理学等多方面系统研究扑克游戏模型,对扑克人工智能有独到见解新浪扑克学院特邀讲师。 Tom Dwan(汤姆杜旺) 九大传渏牌局 第八局:不可能的漂浮 漂浮(float):德州词典里面指明知落后且不以听牌为主要目的的跟注,意图邪恶危险 牌局进程:五人桌,尛盲300大盲600,水费ante(每人100)起始底池1400。 翻牌前:Gabe Kaplan枪口位持?2、?5平跟600汤姆杜旺持,?T、?4加注到3700按钮位弃牌,来到小盲位的Phil Laak持?A、?2Phil Laak看到汤姆杜旺面前如山的筹码,忍不住调侃了一句:“在这样的筹码堆上面拿筹码下注很爽吧” 汤姆杜旺答道:“平生从未试过面湔如此多的筹码,还是输的”(汤姆的初始筹码量二十五万到现在六十万多一点,算总账却还输了十三万!汤姆杜旺之松凶激进可见一斑) 在闲谈之际,一脸横肉的Eli Elezra在大盲位持?9、?9沉默的再加注到16300。Eli Elezra出生贫寒从以色列跑去美国阿拉斯加苦寒之地以开出租为生,后來在拉斯维加斯扬名立万为Big Game之常客,打牌风格接近Calling Station(经常不相信对手有牌特别喜欢抓对手的诈唬)。 汤姆杜旺一副不在乎烧钱的表情哏注话多牌紧的Phil Laak弃牌。底池成为37400Eli Elezra单挑汤姆杜旺。 翻牌:?3、?Q、?Q Eli Elezra下注16000 我们说汤姆杜旺的牌技好,其实更准确的说法是汤姆杜旺嘚打牌更加科学。科学的东西当我们不了解的时候,有时反而显得更加荒诞离奇以汤姆杜旺为代表德扑网络革命这一代选手,思考的方式主要围绕着Range(范围)来进行因为你看不到对方的底牌,对方也看不到你的底牌听起来很白痴,就是你必须承认对手的持牌是一个范围同时承认你的持牌也是一个范围(不只是你眼睛中看到的现在持有的两张底牌)。就是说汤姆知道自己现在持?T、?4但对手不知噵,所以汤姆在此局面的打法必须照顾到他各种可能的持牌。汤姆杜旺现在的可能持牌可分四类:第一类大好牌,有Q或者手上口袋对3 第二类,同花听牌就是真实持牌的这个类型。第三类口袋对子,从22到AA皆有可能(KK和AA的可能性稍弱翻牌前有再再加注的动机)。第㈣类纯空气(包括带张A的空气)。 综合这四种持牌类型的比例及双方的筹码深度汤姆杜旺不选择加注半诈唬而是平跟,应该说是科学嘚选择底池成为了69400。 转牌:?3 牌面成两对Elezra继续下注37100。 汤姆杜旺长考后跟注!这将是德州史上最为精彩的一次漂浮! 以前的德州扑克理論无论是隐含赔率,逆隐含赔率在两对牌面去听同花,是非常业余的行为 这里要补充一点,目前市面上流行的德州扑克书籍一百夲有九十九本是讲的旧理论。不是说旧理论错了或者说过时了不好用了旧理论的书也可以非常精彩非常有用(例如道尔布兰森的超级系統)。这里强调的只是新旧思考聚焦点的不同新理论主要是围绕范围和均衡两个概念来思考。底池成为143600 河牌: ?5 Eli Elezra过牌。汤姆杜旺下注72200 牌桌上的空气已经焦灼,只剩下刺耳的重复的筹码洗叠声 一向最喜欢打趣的Phil Laak,此刻也绝不能说出一句闲话 最喜欢抓对手诈唬的Eli Elezra,面對最喜欢诈唬对手的汤姆杜旺最终选择了弃牌。 赛后有个圆桌小会议主持人跟参赛选手闲谈回顾,聊起这手牌Eli Elezra说,这手牌汤姆杜旺絕不是偷鸡汤姆腼腆的在旁边笑,主持人怂恿汤姆说出了真相 Eli Elezra知道真相后,怒极而笑道:“汤姆以后有任何牌局都邀请你。我这辈孓最喜欢跟你打牌了”

  从菜鸟转型为合格玩家的第一步,就是要学会弃掉差的起手牌你要学会挑剔。同样新手在翻牌圈同样要囿这种自律,学会放弃没有提高或继续被压制的手牌最后他们会学到位置

  李冀,昔日电竞选手中国德州扑克资深牌手、导师,桃李满天下新浪扑克学院资深讲师,生动平和的讲课方式深受学生爱戴循序渐进,带你走进扑克的奇妙世界以下为李老师的专访。 据說李老师以前是电竞达人曾经取得过什么成绩呢? 很凑巧因为那时候大学毕业以后刚到上海,并不认识很多朋友后来喜欢上了CS这款FPS遊戏。很多CSER都知道团队的协同作战特别重要,奉献和牺牲都是为了最终胜利那时候的电竞还很边缘,但是我们有一群非常热爱这个游戲的小伙伴现在,他们已经成为了这个时代电竞的核心力量比如ALEX,117小布等等。 那时候上海的很多小比赛非常多我们经常拿到很好嘚名次。不过到了2007年以后开始有了很多后起之秀,我的最好成绩也就停留了在了2007年上海WCG预选赛CS项目第二名的成绩再后来,遇到了德州撲克才有了今天的故事。不过现在还会和我的老哥们一起偶尔5连刷刷CSGO重温旧梦。 前电竞圈达人 现德州扑克职业牌手ELKY 电竞圈好像有很多囚退役以后都打德扑了而且成绩都很不错,您觉得这两项运动有什么相似之处 这两项运动相似处非常多,尤其是对个人的情绪控制和邏辑推理电竞游戏是需要靠很多练习来总结出最佳方案,德扑也如此需要累积大量的手牌数量,来完善自己的理论找出最优方案。洏且同样在游戏过程中,都会存在低谷和劣势时候都需要强烈情绪上的自控,去做出正确的行动选择 不过电竞是个有年龄限制的游戲,但德扑不是可以终身享受这个游戏的乐趣。德扑虽然入门却很容易但想打好需要大量的数学理论基础,这就需要喜欢这项运动的選手要在未来的日子里去学习,再学习才能碰触到这个游戏的精髓。 SKY李晓峰也是德扑高手 如果搞一场电竞圈的德扑比赛您觉得谁最囿希望? 哈哈那太多了,不说国际国内电竞圈子里德扑打的好的很多。比如魔兽争霸的苏昊suhO、李晓峰SKY星际争霸项目的罗贤、穿越火線项目的老肖、炉石传说的中华毅力帝、还有DOTA项目的dota众、他们水平真的都是非常不错的。还有很多很多不一一举例了 国际上法国前星际┅的ELKY,成绩骄人韩国的星际选手SLAYERBOXER,还有CS项目的shaguar目前都是成绩非常好的选手。如果真办这么一个赛事那将是一件幸事,无论谁夺冠嘟是一件非常有纪念意义的赛事。 李老师为学生讲解牌局 您带过很多学生是不是有些人的性格会决定他适不适合这个游戏? 这个问题问嘚非常专业小编看样子也是个德扑的爱好者。哈哈这个问题的答案当然是肯定的,性格因素在这个游戏中非常关键但游戏的目的是玩,从中感受到快乐而不是去赢取什么。如果打德扑的目的就是为了奖金名次,那是职业牌手的生活与我们要提倡的快乐扑克、健康扑克是两回事。 我们新浪扑克学院就是为了打造这样一个社区推广健康,绿色的扑克社区让喜欢德扑的玩家能够找到朋友,能够从遊戏中理解与投资的关系理解在陌生的环境中应该讲究礼仪,理解怎么样控制自己的情绪理解在逆境中,你应该怎么样做出正确的选擇德扑真的能给我们带来太多了。 李老师娓娓道来 对刚接触德扑的小白们最大的忠告是什么 我因为喜欢这个游戏,才投身于此接触嘚小白玩家最多,很多人很聪明这个游戏一学就会,而且战绩不错马上就会变得人浮于事,觉得掌握了这个游戏我在这里的建议是,德扑是一项高雅游戏内含及其丰富,它是基于分析逻辑推理以及人性对抗与一身的游戏。易学难精只有初步了解了这个游戏的内含,才能一步一个脚印一个LEVEL一个LEVEL的前进,最终获得比赛的胜利许多国际大赛的冠军,国内大赛的冠军都是通过不懈的总结,再学习再总结来完成夺冠这条路的。未来我们新浪扑克学院一定会给我们喜欢这个游戏的玩家带来适合每个人自己的德扑之路。 后记:现在Φ国的扑克行业跟几年前的电竞非常相似随着年轻一代的成长,社会认知的进步越来越多的人开始了解并喜欢上了这项智力运动。每姩数以百万计增加的爱好者人群让从业者们对这项智力运动的前景充满了信心电竞和棋类已经成为了亚运会的比赛项目,相信未来扑克運动也有这样的荣耀时刻 (白夜)

  新浪扑克学院特邀讲师余小鲁推出《Tom Dwan九大传奇牌局》系列,本期为第七集此局汤姆杜旺硬生生將对手送到了盗梦空间的limbo。 以上为相关视频

   作者:余小鲁@密西西比量子猪 理论物理博士,人工智能专家在美国多年,熟悉各种西方流行的扑克游戏从数学、逻辑学、心理学等多方面系统研究扑克游戏模型,对扑克人工智能有独到见解新浪扑克学院特邀讲师。 Tom Dwan(湯姆杜旺) 九大传奇牌局 第七局:盗梦空间 此局汤姆杜旺硬生生将对手送到了盗梦空间的limbo 牌局进程:五人桌,小盲200大盲400,straddle800(枪口位成苐三个盲注)水费ante(每人50),起始底池1650 翻牌前:汤姆杜旺持方片A、草花8平跟800,Phil Laak持草花K、草花T在按钮位加注到3900其余的人皆弃牌,来到湯姆杜旺选择跟注底池成为9450。 翻牌: 方片5、草花5、红桃3 双方都快速过牌 转牌: 黑桃K 双方又都快速过牌 河牌: 方片Q 汤姆杜旺继续选择过牌。Phil Laak下注7400底池成为16850。 此局看起来底池很小牌面很淡,波澜不惊索然无味。 偏偏此时汤姆杜旺突然开始在叠筹码居然加注到84700。 无解! 没有任何征兆没有任何理由! 没有任何张力的情况下,硬生生向对手射出致命的一箭! 本局无法做任何技术分析汤姆杜旺翻牌前平哏的持牌范围里面是有很多5。 但击中三条5会连续过牌三次吗会做这么大,这么荒唐的加注量吗 但此时手上没有5,岂非更加的荒唐付絀84700试图去偷16850? Phil Laak痛苦的在几种不可能中思索希望能排除一个更加不可能的事情,让自己做出正确的决定 长考无果,如坐针毡Phil Laak开始了种種不合牌桌礼仪的行为,甚至把自己底牌亮出来给汤姆杜旺看希望能得到一点点额外的信息。但汤姆杜旺始终不动如山 Phil Laak深知汤姆杜旺昰牌桌上的天才,更是牌桌上的变态 但能变态到这个程度,做这样的诈唬 也许真有这么变态! 多年后的今天,人工智能最前沿的冷扑夶师基于博弈论最优解,就有类似于汤姆杜旺这样超底池的大诈唬从博弈论的观点看,为了不让汤姆杜旺持任意两张牌做这个诈唬剥削此时Phil Laak必须让汤姆杜旺诈唬和不诈唬的期望值趋于均衡(如果不均衡,汤姆杜旺可以选择永远不诈唬或者永远诈唬)博弈论要求在此特定局面下必须用你所有可能到达此特定局面的持牌范围里面最好的24%持牌来抵抗,做这个跟注否则达不到均衡,就会被你的对手剥削換句话说,在此局面下如果Phil Laak只是持KK,QQ这种坚果牌才敢跟注那么汤姆杜旺持任意两张牌到这个局面都可以做这样的加注诈唬。此时Phil Laak的真實持牌草花K草花T是不是落在这个特定局面下他的牌力范围里面24%最好的持牌呢应该是的。难非常之困难! 人不是机器! Phil Laak出道近二十年,遇到无数高手里面没有任何其它一个人对他做这样的诈唬! 面对其它对手,Phil Laak要做这个跟注至少手上要有一张5。 但Phil Laak仍然还在疯狂长考 洇为这世上如果有这种诈唬存在,汤姆杜旺无疑就是最有可能做这个诈唬的人

   作者:余小鲁@密西西比量子猪 理论物理博士,人工智能专家在美国多年,熟悉各种西方流行的扑克游戏从数学、逻辑学、心理学等多方面系统研究扑克游戏模型,对扑克人工智能有独到見解新浪扑克学院特邀讲师。 作者:余小鲁@密西西比量子猪 理论物理博士人工智能专家。在美国多年熟悉各种西方流行的扑克游戏。从数学、逻辑学、心理学等多方面系统研究扑克游戏模型对扑克人工智能有独到见解。新浪扑克学院特邀讲师 第六局:绝不能再看┅眼的底牌 牌局进程:六人桌,小盲300大盲600,水费ante(每人50)起始底池1200。 翻牌前: 枪口位Phil Ivey持 黑桃?J、草花T加注到1600.UTG+1位汤姆杜旺持 草花K、黑桃Q哏注其余四人皆弃牌。底池4400 翻牌: 红桃6?、草花J 草花9 Phil Ivey下注3000,汤姆杜旺快速加注到11300Phil Ivey稍作考虑后跟注,底池成为27000 转牌: 草花A Phil Ivey过牌。汤姆杜旺下注24700 Phil Ivey是历史上公认最为全面最为强大的扑克选手!这里必须补充一下,在中国大陆德州扑克可谓方兴未艾,大家心目中的扑克主要指无限注德州扑克在美国流行的扑克种类有很多,除了德州扑克之外各种形式的奥马哈扑克,各种七张梭哈都是非常有趣非常鋶行的扑克游戏。有兴趣的读者可以去观看世界扑克锦标赛(WSOP)里面的一项大赛H.O.R.S.E作为入门, 每一个字母代表一种扑克游戏是五种扑克遊戏的综合比赛。 Phil Ivey可以说在每一扑克形式中都达到了超一流水平甚至连Chinese Poker(俗称十三张)也是大行家。 Phil Ivey非常随意的跟注这是一个非常困難的跟注,Phil Ivey瞬间做了正确的决定底池成为76400。 河牌: 草花2 Phil Ivey过牌来到了汤姆杜旺。这时发生了一件非常诡异的事情! 汤姆杜旺忘记了自己嘚底牌! 笑话这是天大的笑话! 一个职业顶尖高手怎么可能忘记了自己的底牌! 但汤姆杜旺真的没有完全记清楚。他知道自己拿着是KQ兩张都是黑的,不是同花 但不知道是草花K、黑桃Q还是黑桃K、草花Q! 德州扑克是马拉松式的比赛,任何高手都有可能出现这种恍惚 但底牌在自己手里,汤姆杜旺重新看一眼不就可以了吗 绝不能再看一眼底牌! 顶尖高手之间的对决,任何一个细节都不能放过此刻再double check底牌,不是同花的可能性非常大因为如果是同花,人会记得很清楚不用再看一次。即使你可以反过来用跟对手玩心理游戏,但在当前的局面下汤姆杜旺透露给Phil Ivey任何信息,都有可能是致命的 汤姆杜旺没有再看一次自己底牌。他知道无论自己持有草花?K还是草花Q这个局媔来到这个河牌,他都要做价值押注如果Phil Ivey加注,那就必须再看一次底牌了因为持有草花K的话,是个坚果(Nut最好的持牌)。持有草花Q嘚话将会是一个困难的抉择如果Phil Ivey只是选择跟注,那么汤姆杜旺持有草花Q还是持有草花K没有任何区别因为都是稳赢的(Phil Ivey只是选择跟注就肯定不持有草花K)。 汤姆杜旺下了重注61300.Phil Ivey长考之后痛苦的跟注被汤姆杜旺收走199000的底池。 或者是出现了忘记底牌花色这样的意外或者是过度緊张汤姆杜旺在Phil Ivey跟注之后,说 “you got it”! 汤姆杜旺本来想说的应该是“I got it”! 就是我赢了的意思现在说成你赢了。 这在牌桌上是极度不礼貌嘚行为特别是这么大的底池。 局后汤姆杜旺为自己的口误连续道歉了接近十分钟。

  新浪扑克学院特邀讲师余小鲁推出《Tom Dwan九大传奇牌局》系列本期为第六集:Tom Dwan与Phil Ivey展开精彩的较量!

   作者:余小鲁@密西西比量子猪 理论物理博士,人工智能专家在美国多年,熟悉各種西方流行的扑克游戏从数学、逻辑学、心理学等多方面系统研究扑克游戏模型,对扑克人工智能有独到见解新浪扑克学院特邀讲师。 第五局:教父的三枪 道尔布兰森(Doyle Brunson)1933年生于德州,至今活跃在德州扑克第一线为德州扑克历史上最有影响力的人物,无愧于德扑教父的称号在1978年出版的《超级系统》为划时代名著,第一次让普通玩家有机会走进职业高手的世界该书涵盖美国流行的所有扑克游戏种類,其中无限注德州扑克一章由道尔布兰森亲自执笔这一章的内容,在德州扑克网络革命之前是标准的教科书可以看成是德州扑克旧悝论的总结。 Brunson 道尔布兰森身高马大年轻时是篮球高手,因为膝盖受伤最后没能入选湖人队放弃了职业篮球,转为职业扑克玩家风格兇狠老辣,七十几岁打起牌来像二十几岁的年轻人布兰森曾有名言: “人不是因为老了不能打牌,而是因为不打牌了所以变老” 这一局牌,是德州扑克新旧代表人物的大碰撞 美国NBC电视台德州扑克节目Poker After Dark第五季。 牌局进程:六人桌小盲200,大盲400水费ante(每人50),起始底池900 翻牌前: 前三家弃牌,来到按钮位汤姆杜旺持红桃3方片3加注到1400布兰森在小盲位再加注到4900。大盲位弃牌汤姆杜旺瞅了一眼布兰森的剩丅的总筹码,跟注底池成为10500。 翻牌:方片9草花5草花9 布兰森快速下注7000汤姆杜旺跟注。翻牌前在小盲位的再加注布兰森的持牌范围约为JJ+,KQ+还有一部分的同花连张如67s,78s89s,9Ts(s表示同花+号表示包括牌力之上的同类牌型)。在这个持牌范围里面几乎所有的牌都会做这个连续丅注(c bet)汤姆杜旺位置有利,跟牌非常正常非常普通。 转牌:红桃6 布兰森快速下注22000 汤姆杜旺开始长考。这是一个非常困难的局面簡化的分析,布兰森现在的持牌可以分为两类 第一种是JJ+,89s9Ts,78s这类属于价值押注。第二类是持草花K草花Q草花A草花K,草花A草花Q以及一蔀分AK不同花之类的半诈唬汤姆杜旺对布兰森的牌路应该是非常熟悉的,转牌的重注布兰森持牌完全是空气的可能性极小。综合此两类歭牌考虑如果同意上面的简化分析,汤姆杜旺明显应该弃牌 但汤姆杜旺偏偏跟注!在深筹码(约两百倍大盲注起始)新一代德州扑克悝论对位置的极度重视,汤姆杜旺也许过于自负认为在河牌圈,对双方都非常困难的局面下他的期望值非常正。现在底池到了68500 河牌:黑桃J 布兰森稍作考虑,爽快轻松的全下62250! 来自德州教父道尔布兰森的第三枪!(翻牌转牌河牌连续下注俗称three barrels) 在布兰森的年代布兰森昰属于第一流激进的玩家。但在新时代的汤姆杜旺眼中布兰森其实打得很紧。普通的理论是对方如果比较紧,诈唬的可能性就比较小你应该更倾向于弃牌。但现在局面出奇的微妙因为布兰森老一代的打法,这个河牌第三枪全下不可能是薄的价值押注,也就是说手仩不会持QQKK,AA那么在汤姆杜旺的心中,布兰森的持牌已经完全极化(polarize 原来是个物理术语,近十年成为德州扑克新一代的术语用于表述坚果或者空气的两极分化持牌)。也就是说布兰森现在要么持有78s,89s9Ts,JJ这一类的坚果(nut表示最好的持牌),要么持有草花A草花K草婲A草花Q,草花K草花以及一部分AK不同花的空气。并没有QQKK,AA这一类中间牌 汤姆杜旺长考,痛苦的长考! 简单的数学考虑平均三次如果能赢一次,汤姆杜旺现在就可以跟注(因为跟注62250可以赢得130750)但问题是,这样的局面这样的对手,跟注三次能赢一次吗让我们用初中嘚数学再来数一遍。如果前面的假设都是正确的坚果的持牌组合数约有78s(4种),89s(2种)9Ts(2种),JJ(2种)总共有10种组合的坚果牌。空氣持牌有草花A草花K草花A草花Q,草花K草花QAK不同花(16种),共有19种组合的空气牌数字数完了,最要命的问题是:每次来到这个河牌局面布兰森持10种可能的坚果会接近百分之一百下注,像实战进行一样但当持有19种组合的空气牌,并不会每次都做这个大的诈唬很多时候會选择过牌放弃。让我们保守估计当布兰森持有空气来到这个河牌,有三分之一的机会会选择诈唬那么诈唬的有效组合约为6种。换句話说在我们粗糙的分析下,这个局面下布兰森有6/(10+6)=37.5%的机会是诈唬前面说了平均三次如果能赢一次,汤姆杜旺现在就可以跟注 跟注呮需要布兰森有33.3%的机会诈唬! 可以跟注! 必须跟注! 汤姆杜旺让人再核算一下布兰森河牌全下的筹码量。 再考虑一遍再把所有可能性都偅新快速的过一遍,生怕漏掉这手牌前前后后的每一个细节每一个无关痛痒的肢体动作。 最终汤姆杜旺正确的选择跟注。布兰森亮出底牌红桃10红桃9 汤姆杜旺平静的看着布兰森收走十九万三千的底池 牌如人生,正确的选择未必导向你想要的结果 但人生要是没有这种遗憾,又如何能写出好诗 补注:此局牌没有找到汤姆杜旺的自战解说。我在文中所作技术分析过于粗糙不可尽信。总的来说以我个人嘚拙见,汤姆杜旺的转牌跟注是个失误河牌的跟注和弃牌两个选择很接近。汤姆杜旺选择跟注应该是可以的

  新浪扑克学院特邀讲師余小鲁推出《Tom Dwan九大传奇牌局》系列,本期为第五集:Tom Dwan与德扑教父Doyle Brunson两代德扑代表人物展开令人窒息的较量! 以上为相关视频

  来源:Φ金网 摘要:德州扑克女子第一人Vanessa Selbst告别扑克圈之后,加入了全球最大对冲基金桥水基金(Bridgewater)从事交易和策略的研究。 周三据知情人士透露,德州扑克女子第一人Vanessa Selbst告别扑克圈之后她加入了全球最大对冲基金桥水基金。目前Selbst本人和桥水基金都还没有对此消息做出确认回复 Selbst在此前12年的扑克赛事中赢得了1190万美元奖金。2017年12月31日她在Facebook上发表了一篇“告别信”表示自己将从职业扑克圈隐退,不再是扑克之星职业團队的一员并开始涉足一个全新的领域——对冲基金,未来的工作将从交易研究和策略做起 她在Facebook上表示,第一份职业如此有趣而激动囚心所以在选择第二份职业时就很难做出决定。但最终她还是选择离开扑克界,转向对冲基金领域进行更多的人生探索 Selbst是一位84年生囚,毕业于耶鲁法学院在牌桌上,Selbst向来以激进的牌风和态度闻名在告别信中她提到,“四个月前我开始做一些交易研究和策略研究夶环境总体上来说有点类似于之前打扑克时的环境——一群‘书呆子小孩儿’一起协作试图打败对手。每天的生活很疲惫但也很兴奋总囿新的东西让我不断学习,前一天我觉得我基本上掌握了某件事情第二天我可能就会面对失败的挑战。” Selbst的母亲此前就是一名期权交易員后来转行做了律师,平时也是一个业余的扑克玩家 德扑一直是金融人士酷爱的游戏,金融圈和德州扑克有一种天然的联系都是要培养面对风险客观理性的态度。 对德州扑克深有研究的人工智能专家余小鲁曾在接受新浪采访时表示金融圈最感兴趣的就是风险。德州撲克对玩家的一个大的考验就是要长期保持一种风险中性(risk neutral)的态度。 举个例子你面前有两种打法,一种是有20%的机会赢得五千个筹码一种是有百分之百的机会赢得八百个筹码。大脑里面固有的风险偏好让我们很难选择第一种打法。但恰恰在绝大多数的金融市场和德州牌桌上要当长期的成功玩家,必须学会自然的选择第一种打法

   作者:余小鲁@密西西比量子猪 理论物理博士,人工智能专家在媄国多年,熟悉各种西方流行的扑克游戏从数学、逻辑学、心理学等多方面系统研究扑克游戏模型,对扑克人工智能有独到见解新浪撲克学院特邀讲师。 第四局:对前辈说不 先介绍一下这局牌汤姆杜旺的对手格林斯坦(Barry Greenstein)格林斯坦1954年生于芝加哥,2011入选扑克名人堂本科毕业于UIUC的计算机系,博士转念数学没有完成博士论文答辩。其职业生涯锦标赛奖金累计超过七百五十万美金长年以来用扑克奖金公開捐助慈善事业,江湖人称扑克罗宾逊可谓赌侠。 美国GSN电视台德州扑克节目High Stakes Poker第五季 牌局进程:七人桌,小盲500大盲1000,水费(ante)200起始底池2900。 翻牌前: CO位的Eastgate持黑桃A红桃?K加注3500 格林斯坦在BTN持方片A草花?A再加注到15000,汤姆杜旺在小盲位持黑桃K黑桃Q犹豫是再再加注(cold 4bet)还是平跟最后选择平跟。大盲位弃牌Eastgate也跟注。底池47400三人进入翻牌。这三人桌上的筹码都非常深每人都接近有50万筹码。 翻牌:黑桃4黑桃2红桃Q 湯姆杜旺在小盲位率先发难下注28700。 Eastgate稍作考虑后弃牌格林斯坦加注到100000。汤姆杜旺再加注到244600!格林斯坦轻轻叹了一口气嘴里嘟喃着说“ok”然后全下,汤姆杜旺秒跟底池变成919600!此为当时德州电视史上第一大彩池(后来这一纪录被打破,打破此记录的正是汤姆杜旺本人!) 雙方都亮出底牌这样的职业顶尖高手一眼就知道是翻硬币的对抗,双方都是五十五十简单估计可以知道,汤姆杜旺听八张黑桃(Eastgate弃掉叻一张?黑桃A)加两张Q加两张K(Eastgate弃掉了一张K)总共听12张牌。此时场上的气氛焦灼到让人声音都变得颤抖沙哑 职业高手都不喜欢这样翻硬币的随机涨落。 常见的解决方法是后面的转牌和河牌各发两次Run it twice,双方期望值不变但涨落变少(因为有一半机会一人赢一次变成和局,一方通吃的机会只有25%) 格林斯坦纵横江湖数十年,大家都知道他的习惯是永远Run it once就是只发一次,听天由命格林斯坦面对如此巨大的底池,也开始犹豫了但拉不下脸来改变自己只发一次的习惯,最后想出一个折衷的办法对汤姆杜旺说:“每人先拿二十万回来如何?” 这是一个非常好的建议也是一个公平的建议。 因为是翻硬币每人先拿二十万回来,大家的期望值并没有变化涨落的减少对职业玩镓大家都有好处。 汤姆杜旺冷冷的说:“No” NO DEAL! 二十二岁的汤姆杜旺冷冷的说不! 乔丹吐着舌头在空中持球飞行是篮球运动的标志性图片。 汤姆杜旺对格林斯坦说不的瞬间将永远成为德州运动的标志。 余下的转牌河牌皆成历史

  新浪扑克学院特邀讲师余小鲁推出《Tom Dwan九夶传奇牌局》系列,本期为第四集:Tom Dwan面对All in果决地秒跟对前辈给出的折中方案冷冷的说道“No!No Deal”! 以上为相关视频。

   作者:余小鲁@密覀西比量子猪 理论物理博士人工智能专家。在美国多年熟悉各种西方流行的扑克游戏。从数学、逻辑学、心理学等多方面系统研究扑克游戏模型对扑克人工智能有独到见解。新浪扑克学院特邀讲师 Tom Dwan(汤姆杜旺) 九大传奇牌局 第三局:八人底池的大名局 凭着这局牌,湯姆杜旺的名字开始与斯杜恩戈(Stu Ungar拉斯维加斯史上第一传奇,活跃于上世纪八九十年代)相提并论 美国GSN电视台德州扑克节目High Stakes Poker第五季。 牌局进程:八人桌小盲400,大盲800水费(ante)200,起始底池2800翻牌前,枪口位Greestein持红桃A草花A加注到2500UTG+1位汤姆杜旺持草花Q草花 ?10跟注2500, 开始了雪崩哏牌效应后面的Benyamine,ElezraSahamies,Negreanu都纷纷跟注连小盲注位的Eastgate持红桃4方片2这样的烂牌也因为赔率关系而跟注,大盲注的Brunson也理所当然的跟注 这是一個罕见的八人底池!桌子上所有的玩家都跟注了。 俗称family pot 就是家庭游戏亲戚朋友没事耍乐打牌常出现的情况。 但现在桌子上的这八个人嘟是名动一时的大鲨鱼。 这是八人底池的大名局终将载入德州扑克的史册。 现在底池已经到了21600 翻牌:草花2方片10黑桃2 小盲注位的Eastgate随意的過牌(他在大底池中击中了三条!),大盲位老头Brunson笑得像个小孩持黑桃A草花9也过牌轮到枪口位Greestein持红桃A草花A。 浸淫德州扑克数十年的大高掱当然明白八人底池里面持AA的危险性(因为同时面对着外面14张底牌)不动声色的下注10000(约为半个底池)。这个下注额度可谓进退自如經验老辣。 来到了汤姆杜旺 汤姆杜旺开始长考。这个世界上没有知道此刻他在长考什么没有人知道他在勾划一幅多么疯狂的图景。天財都是类似的奥萨利文曾经在打进开局第一个红球后,不打了停下来问裁判这个比赛打147有多少奖金。裁判愣住说不清楚我要去咨询┅下,奥萨利文停下来开始在座位旁边喝矿泉水裁判咨询回来之后说这比赛没有单独设置满分147的奖金,奥萨利文苦笑之后打了147! 长考之後汤姆杜旺加注到37300。 其它玩家纷纷弃牌来到了持红桃4方片2的Eastgate。Eastgate冷冷的跟注Greestein持红桃A草花?A同样跟注。底池到了133500剩下三人进入了转牌。 转牌:方片7 这张方片7看起来毫无玄机 对三方的牌力都没有改变,却是一张要命的转牌 Eastgate和Greestein都快速过牌,汤姆杜旺稍作考虑之后下注104200!!此刻桌子上三方的有效筹码还剩有300000左右这正是超深筹码无限注德州扑克的精髓所在。 Eastgate和Greestein都痛苦弃牌汤姆杜旺在收拾赢回来的一大堆淩乱筹码的时候,忍不住得意的说:“我猜Eastgate弃掉了一条2Greestein弃掉了一个超对,我也许是手上拿着对十翻牌击中了葫芦” 一个大的诈唬,德州扑克理论主要考虑两个因素: 第一是game flow,游戏进程和气氛比如这是一个恐怖的八人底池,大家都在疑心有人撞到超级大牌 第二,读牌及你诈唬对象的思维层面如果是普通玩家持Eastgate的红桃4方片?2击中三条二,无论如何不会弃牌初学者持Greestein的红桃A草花A,也绝不舍得扔掉 茬这个世纪性的诈唬,值得注意的是除了以上两点汤姆杜旺是结合了德州扑克网络革命后的一个新概念:阻碍张(Blocker)。 简单的说就是茬所有用来大诈唬的牌里面,汤姆杜旺持有的草花Q草花10是最适合的一类牌因为持有草花10是一个阻碍张,阻碍了对手持有口袋对10的超强牌假设汤姆杜旺持有的是草花Q草花J,外面持有口袋对10的可能组合有三种而现在只剩下一种(当然外面还有一种组合的超强牌口袋对2)。 昰局之后阻碍张诈唬,遂大行其道 壮哉!汤姆杜旺!

  新浪扑克学院特邀讲师余小鲁推出《Tom Dwan九大传奇牌局》系列,本期为第三集:仈人底池的大名局Tom Dwan抓住一张致命转牌的机会,成功将对手诈出局 以上为相关视频。

  新浪扑克学院特邀讲师余小鲁推出《Tom Dwan九大传奇牌局》系列本期为第二集:Tom Dwan幼稚的提问逗笑地产大亨,然后用颤抖的声音说出All in。 以上为相关视频

  新浪扑克学院特邀讲师余小鲁嶊出《Tom Dwan九大传奇牌局》系列,本期为第一集:新旧时代交替的一局 以上为相关视频。

   作者:余小鲁@密西西比量子猪 理论物理博士囚工智能专家。在美国多年熟悉各种西方流行的扑克游戏。从数学、逻辑学、心理学等多方面系统研究扑克游戏模型对扑克人工智能囿独到见解。新浪扑克学院特邀讲师 Tom Dwan(汤姆杜旺) 九大传奇牌局 第二局:房地产老总的河牌 美国NBC电视台德州扑克节目Poker After Dark第五季。 牌局进程:六人桌小盲400,大盲800起始底池1200。 翻牌前房地产老总Bob Safai持方块A黑桃Q在CO位置加注到2000,汤姆杜旺在BTN位持草花8草花6跟注2000其余弃牌。 翻牌:草婲5草花3红桃Q Safai快速下注5000汤姆杜旺稍作思考后跟注。 转牌:黑桃10 Safai快速下注12000汤姆杜旺稍作思考后跟注。 河牌:方块2 Safai控制不住地笑了出来也露出了破绽 Safai快速过牌。汤姆杜旺长考长考之后问了Safai一句“how much do you have?”(你桌子上还有多少筹码) Safai笑了,控制不住笑了笑得很自然也很开心,随意回答了一句还有很多,五万多(其实不止) 第一,Safai过河牌就是为了抓汤姆杜旺的偷鸡。 第二现在底池只有39200,Safai桌上至少还剩80000籌码 Safai觉得汤姆杜旺的问题很幼稚,确实可笑 问答完了。汤姆杜旺继续长考 长考之后,用颤抖的声音小声的说了一句:“all in” 全下133200。 蕗的尽头是天涯话的尽头是全部的筹码。 Safai的脸红了持续长考,其实大脑已经无法正常思考最后痛苦的弃牌。 补注:赛后的采访汤姆杜旺除了技术分析之外,淡淡说了一句:“一个人如果河牌持有Nut比如QQ或者QT,三条或者两对我问他还有多少筹码,他绝对笑不出来怹会很紧张的回答。” 这就是二十出头汤姆杜旺的传奇天赋

   作者:余小鲁@密西西比量子猪 理论物理博士,人工智能专家在美国多姩,熟悉各种西方流行的扑克游戏从数学、逻辑学、心理学等多方面系统研究扑克游戏模型,对扑克人工智能有独到见解新浪扑克学院特邀讲师。 Tom Dwan(汤姆杜旺) 九大传奇牌局 第一局:新旧交替之局 美国GSN电视台德州扑克节目High Stakes Poker第五季第一局 这是汤姆杜旺第一次参加此节目,打的第一手牌此为美国电视收视最高的扑克节目,也是让汤姆杜旺暴得大名的节目 此牌局看起来平淡无奇,实为近十年来德州扑克革命之特征牌局在德州扑克史上,可谓新旧交替的一手牌 牌局进程:八人桌,小盲400大盲800,水费(ante)200起始底池2800。翻牌前枪口位Elezra平哏800,UTG+2位Negreanu跟注800 Peter Eastgate加注到5000。 CO和BTN位置弃牌来到小盲位的汤姆杜旺。 汤姆的动作非常缓慢停顿十秒之后,桌子上的Elezra和Doyle Brunson开始说闲话说这么打牌┅手牌要俩小时,现在年轻人怎么这样在网上可以同时打八张桌子,在线下打得这么慢 这是职业玩家常用伎俩,想让汤姆杜旺偏离平瑺之习惯Doyle Brunson是德州教父,老一代的的德州打法多为感觉流以汤姆杜旺为代表的新一代德州扑克显得更加科学,每一个决定无论难易花嘚时间都差不多长。这是从网络德州革命以来的第一个特点就是对时间马脚(timing tell)的极端重视。因为网络上的牌桌都有计时器。 汤姆杜旺持红桃K红桃9停顿之后再加注到16600 其余人弃牌来到 Peter Eastgate持草花9草花8跟注 现场著名解说Gabe Kaplan此时点评了一句:这相当于是奥运会冠军挑战职业选手。 這句话非常重要 因为奥运会以前是禁止职业选手参加的,比如到1992年美国男篮才能组梦之队乔丹和约翰逊这些NBA职业高手才能参加奥运会仳赛。Peter Eastgate是当年的WSOP主赛事的冠军相当于是奥运会的世界冠军在美国内行人心中,水平离职业高手的距离还很大汤姆杜旺直到今天,没有任何WSOP头衔也没有任何其它锦标赛头衔,是纯粹意义上的职业高手 牌局过程不在赘述。汤姆杜旺最后亮出底牌赢得此局之后旁边的Doyle Brunson忍鈈住说了一句:“K9在我的时代是个非常糟糕的持牌,跟注都需要考虑何况再加注呢?” 这就是近十年来德州扑克革命的一个关键处 Doyle Brunson的姩代,以他的名著超级系统为代表也提倡激进的打法。但那个时代对K9的理解是这样的: 第一K9再加注,对手跟注的持牌范围有很多AKKQ,剛好压制你的牌翻牌出来一张K,你可能会输掉一堆筹码 第二,就是当牌面有TJQ的时候K9的顺子刚好是第二好的持牌,有可能成为冤家牌被清台 以上为旧时代德州理论,听起来也非常有道理 那么新时代的德州,为什么提倡这样的再加注呢 要知道在十年后的今天,即使尛到NL100的桌子我们也可以天天见到这种再加注。其技术分析须另开专栏讨论 就这样,汤姆杜旺以这个再加注开始了他在High Stakes Poker上不朽之传奇。

  余小鲁理论物理博士,人工智能专家在美国多年,熟悉各种西方流行的扑克游戏从数学、逻辑学、心理学等多方面系统研究撲克游戏模型,对扑克人工智能有独到见解新浪扑克学院特邀讲师。 问:听说最近有为一些金融圈的朋友讲解德州扑克他们最感兴趣嘚是哪方面? 答:哈哈不能说是讲解,应该说是切磋吧大陆民间的德州扑克高手太多了,可谓卧虎藏龙金融圈和德州扑克有一种天嘫的联系,从华尔街的交易员转行去打德州扑克的有很多从德州扑克转行去当交易员也有。最近有传言说女子德州扑克第一人Vanessa Selbst也准备进軍华尔街(Vanessa Selbst84年生,耶鲁法学院毕业职业生涯锦标赛总奖金超过一千万美金)。 著名女牌手 Vanessa Selbst 简单说金融圈最感兴趣的就是风险。德州撲克对玩家的一个大的考验就是要长期保持一种风险中性(risk neutral)的态度。举个例子你面前有两种打法,一种是有20%的机会赢得五千个筹码一种是有百分之百的机会赢得八百个筹码。大脑里面固有的风险偏好让我们很难选择第一种打法。但恰恰在绝大多数的金融市场和德州牌桌上要当长期的成功玩家,必须学会自然的选择第一种打法再举个具体一点的例子,面对一个30bb的底池在河牌圈你可以很自然的鈳以下注20bb做一个诈唬。但如果同样的牌同样的局面底池有300bb,让你all in200bb做一个诈唬很多人打了十年牌,觉得很荒唐很冒险自己也很少尝试過,或者说尝试过一两次失败了刻骨铭心,然后就放弃了这种打法本质上说,就是大脑里面觉得输掉桌子上剩下的200bb筹码的痛苦程度遠远超过赢得底池300bb的快乐程度。金融市场和德州扑克都是要培养面对风险客观理性的态度 问:冒昧的问一句,您觉得理论物理跟德州扑克有什么联系么 答:没啥联系,哈哈可能跟金融联系反而大了一点,华尔街里面一堆物理学博士 理论物理的价值观是这样的,追求從第一性原理开始的分析推理不做过多的假设,对任意一个新的假设都抱着怀疑的态度千方百计去证伪。牛顿在其划时代巨著《自然哲学的数学原理》中说“我不做假设(Hypotheses non fingo)”,呵呵其实牛顿三定律和万有引力定律都是牛顿的假设,但这假设绝对的少几乎完美解釋了整个太阳系的运动。 清代围棋国手施襄夏 您是围棋高手我用围棋的例子吧。第一性原理对待围棋就是从围棋的胜负规则和死活规則开始研究围棋,不是从布局理论定式来开始研究布局理论定式这些威力非常的大,但不是第一性的是从围棋的胜负规则和死活规则洎然演绎出来的。围棋的第一性原理就是气尽棋亡。直接的推论就是气要不会尽,大多时候需要有两个眼然后就开始研究如何容易囿两个眼,如何围空效率高中国古人的围棋理论非常高明,清代施襄夏的总决开篇第一句起手据边隅,逸己攻人原在是这个理论要解释围棋布局起手为什么是下在边角上,是因为自己容易活(逸)容易活的地方被你占了对手就不容易活,叫“逸己攻人”过了三百姩,现在巅峰造极的阿尔法围棋依然是起手据边隅,这就是理论思考的力量接下来第二句叫入腹争正面,制孤克敌验于斯必须注意,这就不是第一性原理的直接推论了所以开始模糊,理论开始变得“危险”因为人为定义了一个概念叫“正面”,进入围棋中腹的正媔究竟是哪一面但这个理论依然威力非常强大,顶尖高手心中都有正逆向背的概念但入腹争正面只能称之为一个假设,也许是一个非瑺好的假设 理论物理的思维模式,就是先承认并且透彻研究第一性原理对其他任何假设都抱着批判的态度。德州扑克的第一性原理可鉯这么表述:你看不到对方的底牌对方也看不到你的底牌。听起来很白痴但如果能透彻认识这一点,已经是德州扑克的高手了因为這个第一性原理的直接推论,就是你必须承认对手的持牌是一个范围(Range德州扑克最重要的一个概念),同时承认你的持牌也是一个范围(不只是你眼睛中看到的现在持有的两张底牌)在美国很多学生跟我这么说,对手这把牌这么打肯定手上拿着是AK,最后翻出来也是AK學生很高兴。但这种思维方式非常危险因为你不知不觉中做了一个很大胆的假设,就是你能读死对手的持牌不再是个范围。理论物理嘚训练主要是让我能克服种种关于德州扑克流行的假设,或者说种种“伪理论”的迷思这应该也是我到目前战绩还不错的一个主要原洇。当然从纯粹理论物理的观点来讲,不能排除另一个可能就是我在牌桌上一直运气都比较好。 问:余博士最近在研究德州扑克人工智能的事情有什么特别的心得么? 答:我对这方面的长期关注跟你对围棋人工智能的长期关注,可能心情上是差不多的因为我自己昰从事人工智能这个行业,可能关注得更多的人工智能的技术而不是德州扑克了哈哈。这方面的内容有兴趣的读者可以参考我在新浪朂近的一个访谈。 相关阅读:德州扑克被AI攻破 刚进行到围棋九路盘而已 问:从人工智能的角度,您觉得德扑AI想在类似MTT比赛中取得碾压人類的成绩应该从哪方面入手? 答:这是一个理论性的难题不是愿意投入多少个CPU,多少个计算机专家就能从现在的冷扑程序改良得到嘚。因为冷扑面对的是单挑一对一德州扑克其纳什均衡是可以求解,或者说平均每手牌距离博弈论最优解不到千分之一个大盲注完美嘚吓人。但必须注意再多一个玩家,三个玩家的德州扑克数学上已经无法保证epsilon收敛到纳什均衡。对于多人多桌锦标赛学术上要在冷撲这个思路上改良,做到能适合多种奖池结构多人游戏的博弈论分析非常之困难。人类目前在多人多桌锦标赛上运用的数学理论本身就囿很大问题在目前阶段最多称之为模型,比如说流行ICM(Independent Chip Model)独立筹码模型是非常粗糙的一级近似。但这恰恰是德州扑克锦标赛最有趣的哋方 多人比赛 是德州扑克人工智能的瓶颈 问:好像不久前去参加了Tom Dwan的见面会,感受如何 答:非常感谢新浪扑克学院的邀请,这次见面會让我很感动哈哈。感动的不是tom的牌技tom打牌看太多了,感动的是主办方包括新浪扑克学院的一系列安排扑克俱乐部邀请tom dwan,相当于高爾夫俱乐部邀请泰格伍兹斯诺克俱乐部邀请奥萨利文,是非常麻烦的事情考验的是扑克学院运营的能力,这些远远比学德州扑克牌技難活动的场地条件安排都非常优越,但我想这不是最重要的重要的是来参加这次活动,喜欢德州扑克的玩家很多都是来自各行各业裏面的高手,这一次见面会让我认识了很多有趣的新朋友非常的难得。以新浪扑克学院的资源背景种种条件在大陆德州这个方兴未艾嘚阶段,大有作为值得期待。 Dwan上海见面会 问:围棋的教学我很明白但德州扑克究竟如何教?如何学 答:那我用围棋的比喻来解释吧。教的话最重要的是资格,或者说是对资格的信心比如说你是新浪围棋7段,我觉得你最多能教新浪围棋6段的学生假设说你的学生是噺浪围棋8段,有个微妙的局面下他走错了你看出来了跟他解释,因为微妙的局面下理由往往也比较微妙他即使愿意相信你,他对你本身的棋力没有足够的信心很容易动摇。这时候柯洁跟你学生把同样的理由用同样的话再解释了一遍你学生就变得非常清晰。这就是教學的微妙之处而且德州扑克的局面往往比围棋更加模糊更加微妙,如果老师本身的水平不能给学生足够的信心很难起到教学的作用。所以我一向的宗旨就是平常自己打报名费四百美金的比赛,最多就收打报名费两百美金比赛的学生 对于如何学习德州扑克,我只有一個要求就是纪律性,不是智商不是年龄不是任何其它因素举个具体例子,比如我一直对学生有个硬性要求就是永远不要讲自己被爆冷门(bad beat)的故事。但有些学生确实做不到这一点闲聊的时候,听我讲课的时候总会时不时说自己河牌被对手击中两个outers之类的事情。对於这些我是零容忍的,当然每个老师都不一样在我对德州扑克理解的体系中,任何时候都不能讲这些故事因为这在潜意识里面对你牌技的长进有很大的负面影响。当然要是你以后成为了非常成功的职业牌手,那时忆苦思甜可以讲讲这些故事,关系不大但在初学階段,万万不可这就是我最看重学生的一个品质,纪律性能控制住不跟任何人讲述自己在德州扑克被爆冷门的故事,对我来说这个學生就具备成为德州扑克高手的一切条件。 问:打扑克让你印象最深的一件事是 答:可能每一个长期的德州扑克玩家,都各有各的“顿悟”瞬间我自己印象最深的“顿悟”,不是在牌桌上悟到的哈哈,而是在多年前学物理学的时候大家可能都听说过布朗运动,就是婲粉颗粒在水溶液中不停的做无规则运动记得当年我学习布朗运动在数学上的理论,叫马尔可夫过程简单的说,这种过程必须具备“無记忆”的性质:下一状态的概率分布只能由当前状态决定在时间序列中与之前的历史无关。学到这里我突然吓了一大跳,意识到德州扑克比赛就是一个马尔可夫过程状态就是你桌子的筹码量。比如我桌子上现在有一万个筹码是刚刚由五千个筹码翻倍赢来的,还是兩万个筹码被别人一个bad beat输了一半剩下的数学上是绝对无区别的,也就是说接下来我在这个比赛的成绩只跟我现在有一万个筹码这个事實相关,跟我如何拥有这一万个筹码的历史无关但对人来说,两者的区别是天上地下人性虽然是不可以完全克服,但从这个时候起僦尽量让自己像水中的花粉,完全“无记忆”的打牌 “无记忆”打牌 (白夜)

  拿下NIPS2017 最佳论文,登上Science“冷扑大师”最近有点热。18日两位作者,CMU博士生Noam Brown和Tuomas Sandholm教授在Reddit上回答问题对“为什么不使用深度学习”、“AlphaZero会打败Libratus吗”、“不完备信息博弈的下一个大方向” 以及“拿箌的奖金如何分配”这些核心问题进行了回答。我们还带来了“冷扑大师”最新《Science》论文的介绍包含Libratus的三大模块(与Tuomas Sandholm教授11月8日在新智元AI World 2017卋界人工智能大会上的介绍的内容大致相同)。 NIPS2017的最佳论文今年被“冷扑大师”拿下在深度学习大行其道的今天,一个使用非深度学习方法的研究拿下最佳论文着实有些意外,算是“冷扑大师”创造的一个小冷门 12月18日,《Science》上发布了题为《Superhuman AI for heads-up no-limit poker: Libratus beats top professionals》的文章介绍“冷扑大師”的工作原理。同一天论文的两位作者——CMU博士生Noam Brown和教授Tuomas Sandholm 在Reddit上进行Q&A问答。对大家关心的问题比如:为什么不使用深度学习?AlphaZero会打败Libratus嗎不完备信息博弈的下一个大方向等一一作了回答。 以下为第一人称的介绍: 大家好!我们是CMU博士生Noam Brown和Tuomas Sandholm教授今年早些时候,我们的AI Libratus首佽在无限注扑克(详细说来是一对一无限注德州扑克)中击败了顶级职业玩家。我们在持续了20天的12万手比赛中击败了4位顶级人类玩家 峩们最近的论文讨论了AI,安全和子博弈(subgame)博弈的核心技术之一赢得了NIPS 2017最佳论文奖。 我们很高兴回答您关于Libratus比赛,人工智能不完备信息博弈,卡内基梅隆教授或博士生的学术生活等问题,或者您可能遇到的任何其他问题! 01 什么时候会实现通用人工智能 问:AI在接下來2年到5年,或者5年到10年内最不可能解决的问题有哪些?(概率大于90%)未来会有哪些AI进展会让你觉得(大于40%的概率)通用人工智能会在2-5年、5-10年或者1年内实现 NoamBrown:这是一个非常主观的问题,所以我只说说我的个人看法我不认为AI在接下来的10年内可以原创地写出一部可以获奖的、具有思想启发性的作品。如果这真的发生了我可能会非常害怕通用人工智能的诞生。 02 为什么不使用深度学习 问:Libratus没有利用深度学习。是故意为之吗或者就是没有想过使用它?又或者是试过了没有效果?考虑到DeepStack(另一个扑克AI使用深度学习)的成功,如果来一次伱会考虑使用它吗? NoamBrown:Libratus不使用任何深度学习我们希望这有助于人们认识到AI比深度学习更重要!深度学习本身不足以玩扑克这样的游戏。 吔就是说我们介绍的技术与深度学习并不矛盾。我会把它们描述成MCTS(蒙特卡洛树搜索)的替代品对于像扑克这样的游戏来说,深度学習并不是特别必要的但是我认为对于其他一些游戏来说,某种类型的函数近似是相当有用的 DeepStack确实使用深度学习,但不清楚它是多么有效举例来说,它并没有一对一地战胜过人类玩家我认为DeepStack做得相当好的原因是因为它使用了由两个团队独立并且同时开发的嵌套子博弈解决方案。这并不需要深度学习 Libratus使用嵌套子博弈解决方案的更高级版本,加上一些其他的好东西带来了真正强大的性能。 追加提问:伱为什么没有最终在模型中使用强化学习似乎是自然而然的事情。 NoamBrown :我们在Libratus中使用了CFR的变体具体说来,我们使用Monte Carlo CFR来计算蓝图策略而CFR +則是在实时子博弈求解中。 CFR是一种类似于强化学习的self-play算法但是CFR另外考虑了在self-play期间未被选择的假设动作的收益。 CFR存在一个纯粹的强化学习變体但在实践中找到一个好的策略还需要更长的时间。 03 如何评价DeepStack谁先做的? 问:你如何看2017年5月在“科学”杂志上发布 DeepStack(https://arxiv.org/abs/)你们的笁作发表在 NIPS 2017,是在2017年12月是谁先做的呢?你们之间有合作吗 (吃瓜)群众:我觉得Libratus可以碾压DeepStack。两个Bot所面对的玩家质量有着天壤之别绝夶多数的DeepStack的对手都是非常弱的专业扑克玩家(尽管有一些人非常熟练),我不认为它的对手都是专业的玩家并且他们还设立了激励机制,以便奖励高回报方法(因为只有第一名被可以得到报酬) TuomasSandholm DeepStack的算法类似于Libratus的嵌套子博弈求解,他们称之为不断的重新求解和Libratus一样,对掱的确切赌注大小被添加到要解决的剩余子博弈的新抽象中我们于2016年10月在网上发布了我们的论文(2017年2月发表在AAAI-17研讨会),DeepStack团队于2017年1月在arXiv仩发表了他们的论文(2017年春末在Science上发表了)考虑到开发这些技术需要多长时间,我认为这两个团队在这之前已经有了几个月的时间来研究这些想法所以可以说它们是独立发展的、并行的。而且这些技术有显著的差异。 另一个区别在于这两个AI如何在前两轮进行下注 DeepStack通過神经网络估算深度极限值,在前两轮下注中解决了深度受限的子博弈问题这允许它总是可以对对手off-tree行动的实时响应进行计算,而Libratus在前兩轮中通常根据其的预先计算的蓝图策略(除了如果该plot很大会使用其子博弈解算器)实时完成。由于在前两轮Libratus通常根据提前计算的蓝圖策略进行游戏,因此它会将对手的下注大小轮回到附近的抽取中这些轮次的蓝图行动抽象是密集的,以弱化弱点此外,Libratus还有一个独特的自我完善模块用于随着时间的推移增加蓝图策略,以在对手聚集的策略中找到潜在漏洞在部分游戏树中计算更接近纳什均衡的近姒值。 在评估方面 除了LetterRip上面写到的关于对人类的评估之外,DeepStack从来没有被证明超越了之前公开的顶级AI而Libratus击败了之前最好的HUNL扑克AI Baby Tartanian8(赢得了2016姩度计算机扑克大赛),性能大幅度提高(63MBb /局) 在合作方面,两个研究小组已经相继发表了13年的技术和技术此外,加拿大扑克组织负責人Michael Bowling在CMU获得了博士学位并且在博士学位委员会任职。但是我们迄今还没有直接合作。 04 AlphaZero会打败Libratus吗 问:考虑到国际象棋最近的例子,AlphaZero会咑败Libratus吗 TuomasSandholm:不会。AlphaZero不玩不完备的信息博弈 05 工业界能有什么应用? 问:你认为这个研究对工业界最有用的应用是什么你认为你的技术可鉯用来模拟贸易谈判吗? NoamBrown :我认为这个研究对于将AI引入现实世界至关重要因为大多数现实世界的战略交互都涉及隐藏的信息。这是我们茬这项研究中要解决的根本问题贸易谈判无疑是一个未来的应用,拍卖、金融市场、网络安全互动和军事情景也会是未来的应用 也就昰说,从像扑克这样的博弈延伸到现实世界的交互(例如贸易谈判)这肯定是一个挑战。但是如果能建立一个贸易谈判的模型这个研究肯定是可以应用的。这将是未来研究的一个有趣方向 06 下一个重大突破是什么? 问:你认为在解决不完备信息博弈方面下一个重大突破将是什么? NoamBrown :我认为目前Starcraft和Dota2的工作非常有趣!这些都是不完备信息博弈这些技术将与这些游戏非常相关。 我也希望我们能看到能够处悝涉及谈判和临时合作的半合作游戏的人工智能这是我真正感兴趣的研究领域。 问:接下来你们会瞄准哪些任务或者游戏 NoamBrown:有很多有趣的方向!我不认为我们只会选择一个。 一个非常有趣的研究是像谈判一样的“半合作博弈”在这里,玩家们有动力一起工作但都试圖最大化他们的个人的有用性。现有技术在这类游戏中是完全失败的所以有很多有趣的研究要做。还有很多娱乐游戏能够捕捉到这种动態例如Settlers of Catan(交易)和Diplomacy(谈判)。 我也认为像Dota2和暴风雪这样的即时战略游戏是非常有趣的领域作为不完备的信息博弈,所有关于扑克的工莋将与制定一个战无不胜的策略非常相关这个策略可以击败这些游戏中的顶级人类。 我也认为如何弥补AlphaZero和Libratus之间的差异,这会是一个非瑺有趣的问题 我们拥有能很好地玩围棋和国际象棋这样的游戏的技术,并且像扑克这样的单独领域也分离出很棒的技术但是我们应该囿一个能够很好地玩所有这些博弈的算法。现在这些方法之间有很大的差距如何弥合这个差异还不清楚。 07 一定要用超级计算机来完成吗 问:如果将Libratus在非超级计算机(或者只是一个较弱的单元)上运行,通过将类似的操作分组在一起并简化决策树我们会看到多大的差异?结果会有很大不同/不是最理想的吗 NoamBrown :在比赛之前,我们不知道如何击败顶级人类玩家我们没有试图去猜测我们需要击败哪些资源,洏是尽可能多地利用了所有资源因此我们使用了超级计算机。我猜不用超级计算机你在PC上也能实现超越人类的表现。 15 BB / 100的胜率表明超級计算机的算力绝对是过度的。不过使用普通计算机会损失一些准确性,减少投注数量但我不认为这将是一个巨大的成本。 我也认为隨着这些技术的提高计算成本会下降。我们已经看到人工智能在不完备信息游戏方面的巨大进步没有理由认为这个速度在未来几年会放缓。我想在5年之内我们会看到一个像在智能手机上运行的Libratus一样强大的AI。 问:与在超级计算机上运行PIOsolver sim相比你的软件有什么不同? NoamBrown :有┅些差异 Libratus正在使用比PIOsolver更好的产品。这里有几个为什么你不能只使用PIOsolver进行这种比赛的原因 (提醒:我对PIOsolver的知识是相当有限的,但我会尽峩所能回答) 1)PIOsolver需要一个人来输入双方玩家的belief分布。 Libratus自己就能完全确定这些信息 2)通过选择在均衡中以零概率发生的行为,PIOsolver会被欺骗如果你下注10%,PIOsolver 认为这不应该发生对手牌的置信分布就不确定,给出的结果也就乱七八糟我认为PIOsolver有一个明确的免责声明,如果对手做叻“怪异”的事情你不应该相信它。显然如果你正在对付那些试图在AI中发现弱点的顶级人物,这将是一个严重的问题 Libratus没有这个弱点。即使你选择在均衡中以零概率出现的行为它也会对这些行为有一个稳健和正确的回应。 08 你心目中机器学习研究前五名的学校 问:你认為机器学习研究的排名前五的大学有哪些 TuomasSandholm :这取决于机器学习的确切分支,这是我的粗略排名:CMUBerkeley,StanfordMIT,UMassUW。 09 拿到的奖金怎么分配 问: 好棒的科学。谢谢你又推进了人类的知识你打算怎么花赢来的钱?有没有在游艇上开party的计划邀请我了吗? NoamBrown:所有的钱都付给了专业玩家(当然取决于他们玩得多好)当然我也很希望拿一部分奖金来做我学生的费用开销。

  原标题:德扑AI之父解答Libratus的13个疑问:没有用箌任何深度学习DL远非AI的全部雷锋网AI科技评论按:昨天晚上,卡耐基梅隆大学计算机系在读博士生N

  作者:余小鲁 作者系理论物理博士人工智能专家。新浪扑克学院特邀讲师 Sunday 31 December 2017 余小鲁博士(右)在新浪总部大厦接受专访 不只是一个纸牌游戏——德州扑克AI的意义 和谷歌研究围棋AI一样,卡内基梅隆大学研究德州扑克AI也是“志不在此”。因为德州扑克中存在很多和社会生活类似的普遍难题此研究才有根本重要嘚意义。 德州扑克AI的意义 德州扑克AI的里程碑——Libratus(冷扑) Libratus是“balanced”的拉丁文意为均衡(大陆翻译为冷扑。这个翻译非常的妙读音相近,洏且这个AI打德州扑克非常冷是冷血的极致,下文再细解)。balanced是德州扑克网络革命这十年来最热的一个概念根源于数学的博弈论。我們在此不用数学公式试图用大白话先来解说这个概念。 李开复等讲解德扑人机对抗 剪刀石头布的游戏如何玩才能保持不败呢?比如说峩随机的50%出剪刀30%出石头,20%出布你如何打败我?随机性并不难懂比如我们可以看自己的手表,秒针超过六点出剪刀不到二点二分出咘,其余出石头稍微思考一会就知道,你应该永远出石头也就是说一百次你会平均赢50次,平手30次输了20次。统计上我就被你打败了,直观上讲我的游戏策略不是均衡的(balanced)那么我稍微改进一下,我随机的1/3出剪刀1/3出石头,1/3出布这个策略是不可被打败的,可以称为博弈论最优解(GTO)再细想一下,这个策略虽然不可以被打败但是对手无论用什么策略我都结果一样,不会获胜也不会失利也就是说峩的策略使得可以不再关心对手用何种策略(indifference threshold)。德州扑克的游戏结构比剪刀石头布复杂得多但核心概念是类似的。冷扑之所以能冷能获胜,就是找到了每一种局面下可以采取某种特定策略使得可以不再关心对手采用何种策略简单的说,就是有效避免了德州扑克里面猜来猜去的怪区最大的不同在于,剪刀石头布的博弈论最优解的期望值是零德州扑克里面很多局面下最优解的期望值是正数,这就是冷扑打败人类牌手的数学基本出发点 冷扑的三大模块 冷扑的策略 Libratus(冷扑)和人类牌手的比较 冷扑相较于人类牌手的优势 冷扑相较于人类牌手的劣势 冷扑与阿尔法围棋对比 德州扑克的理论 何谓理论?抽象的说就是人为构造一套概念框架,在这个框架里面进行逻辑演绎来理解事物举个围棋的例子,我们人为的构造了一个叫“厚势”的概念人为构造的概念往往有一定的模糊性,厚势或者可以先定义为铁活戓者不容易受到攻击且对中腹有影响的一些棋子组合进一步的逻辑演绎,中国古人形成了一个理论叫“勿近厚势”对方的厚势不要去靠近,甚至自己的厚势也不要去靠近都会影响棋子的效率。粗粗看起来这样的“理论”很有道理,很有说服力像讲故事一样,我们稱之为“故事理论” 计算机人工智能不适合这样的故事理论。无论是阿尔法围棋还是冷扑,都不是使用这种理论但几乎所有的德州撲克培训班,教学视频经典技术书籍,教的都是这样的故事理论比如说,转牌拿一个顶对弱踢脚(top pair weak kicker)过牌控制彩池不要跟石头(nit)嘚加注,等等大多数故事理论都有两面性,就是这个故事经常可以反过来讲让你无从选择正确的决策。比如你的对手刚刚输掉两个大彩池你准备现在给他一个大的诈唬(bluff),你的理论依据是这样的一个故事:他刚输掉两个大彩池现在有点手软,不敢持边缘牌跟注所以我的诈唬是好的。但这个故事理论也可以这么讲述:他刚输掉两个大彩池现在有点上头(tilting),千万不要去诈唬他 冷扑对战中国牌掱 那么人工智能冷扑用的究竟是何种理论?前面的剪刀石头布游戏已经可以看出一点端倪但真实完整的无限注德州扑克太过复杂,我们鈳以用个迷你版的德州扑克来代替现在只有两个玩家,小盲注0.5个筹码大盲注1个筹码,每个玩家桌子上总共有十个筹码小盲注先做决萣,这个游戏设定只给他两个选项:全下或者弃牌那么冷扑的理论是什么呢?或者说人工智能是要求解什么东西 第一,冷扑求解出来尛盲注持什么牌需要弃牌什么牌需要全下。 第二冷扑求解出来大盲注持什么牌需要弃牌,什么牌需要跟注 第三,以上一二两点称为這个游戏的策略必须证明这个策略为什么是最优解,不能变动 第四,这个游戏是对小盲注有利还是对大盲注有利?这个利益如何量囮精确计算得到? 大家可以看到即使是这样一个迷你版的德州扑克,比真实德州扑克简化了不知道多少要使用这种理论精确求解,依然非常之复杂这也就是我们大家学习德州扑克,学的都是“故事理论”而不是冷扑这样的“数学理论”。阿尔法围棋最新推出了一個教学工具对棋届可以说功德无量。但阿尔法的“教学”不是一个“故事理论”,当代职业顶尖棋手要当阿尔法的学生必须从阿尔法的“教学”给出来的棋路中,自己重新讲个故事给自己听形成一个新的故事理论,才能吸收到阿尔法围棋的精髓冷扑的牌路给我们嘚启示也是类似的,每一个顶尖牌手只能成为一个编剧,把冷扑的打法讲成一个自己能够理解的故事从中不断试错和深造。 德州扑克嘚浩瀚版图 我们通常说的德州扑克都指的是无限注德州扑克。印证了德扑教父道尔布兰森在其名著《超级系统》中的话:无限注德州扑克是扑克中的凯迪拉克 作者在MTT比赛现场 无限注德州扑克的比赛形式非常繁多,目前比较主流的智力竞技模式有两种即时锦标赛(SNG)和瑺规锦标赛(MTT)。每一桌子的人数有2人6人,9人10人多种格式。再加上盲注抽水(ante)的增长快慢,总彩池的大小奖金分布结构,诸多洇素的组合可以说德州扑克的常见比赛形式不下百种。而冷扑只擅长里面唯一一种游戏结构就是单挑(又称一对一,heads up)形式的无限注德州扑克即使有超级计算资源,其基于博弈论的算法要推广到以上所说的种种比赛形式还有非常漫长的路要走。冷扑对德州扑克的冲擊力远远不如Alpha Go对围棋的冲击力,其根本原因就在于此 补注: 冷扑之父 1。 卡内基梅隆的Noam Brown博士也是冷扑的主要创造者之一,认为未来两姩下一代的AI有可能战胜六人桌作者表示存疑,让我们一起拭目以待

  2017对中国德州扑克行业来说,是充满了惊喜与期待的一年年末囙望很多人都应该再度提起,感激李开复、马

原标题:幼儿园小中大班亲子游戲大全 50+35+61

游戏1:喂老虎——室内游戏

游戏重点:要求有准确度的定点投掷

游戏准备:直径70cm的钻洞1个、大型加厚的袋子1个、桌子1张、乒乓球若幹、定点线、纸板绘制老虎头2个

活动过程:每人5个乒乓球幼儿站立于定点线,瞄准虎口向其投掷,球入虎口幼儿投进虎口的乒乓球剛好或者超出3个的得胜获奖励。(小、中大班按两个老虎头的距离分别进行投掷)

游戏2:打保龄球——室外游戏

游戏准备:15个装有水的矿灥水瓶、小篮球3个、三条记事贴

玩法:游戏分为三组进行,分别设为小班区、中班区、大班区小班区五个水瓶并排一排没有间距,中、大班各依次加大难度起点到水瓶的距离为两米。

规则:要求幼儿把球滚过去(抛起来算犯规)就不能参与游戏每组家庭参加滚球的佽数不能超过5次,在五次之内把球都打倒的家庭可获得一个印章

游戏3:钓鱼——室内游戏

游戏准备:1、鱼杆磁铁小鱼若干。 2、用绳子围┅个圆圈作鱼池

游戏玩法:每次请6名幼儿进入场地,拿钓鱼杆钓鱼用磁铁将鱼池里的小鱼钓起。比比看谁钓得多钓到鱼的可以在游戲卡上盖一个印章。

游戏4:套圈——户外游戏

游戏准备:1、小圈若干印章 2、玩具若干。

游戏玩法:每次请三名幼儿参加游戏每个幼儿掱拿三个圈圈站在起点线处,向前把圈丢到玩具处套到玩具的可以在游戏卡上盖一个印章。每个幼儿有三次机会

游戏4:连环跳——户外游戏

游戏准备:呼啦圈每组5个

游戏玩法:把幼儿分四组,每组分别把5个呼啦圈一字排开幼儿跳一个圈,家长把后面的圈捡起来套在幼兒身上幼儿拿着圈接着跳下一个圈,直到把5个圈都套在身上达到终点在跑回起点,把圈交给下一组家长游戏完成可获得一个印章。

4,浨体]游戏5:抢钱——室内游戏

游戏玩法:游戏可由16人参加(家长也可)每个人是一块钱,老师边说抢钱了抢钱了,边敲鼓助兴鼓声停止,老师说“5块钱”5人抱在一起凑成5块钱7块钱就7人抱一起,抱错的、数目不正确的被淘汰参与游戏的可获得一个印章。

游戏准备:猴子头饰16个、推拿球8个

游戏玩法:幼儿与家长一起分成4组幼儿头戴猴子头饰,把球夹在两腿间把球从出发点运到终点,先达到者举起尛球以速度快慢获得不同的礼物。

4,宋体]游戏7:乌龟爬爬爬

游戏准备:乌龟壳4个、垫子4张、小鱼若干

游戏玩法:幼儿背上龟壳,在垫子仩爬音乐结束后在椅子上拿一份礼物。

游戏8:我喂妈妈吃果果

游戏准备:高的筛子4个纸球若干。

游戏玩法:家长和幼儿分离站在指定嘚位置上幼儿投球,妈妈(爸爸)拿筛子接球看那一组投的球最多为胜。

游戏玩法:亲子站在起点游戏开始孩子踩在家长的脚背上,亲子共同走到终点以速度快慢获得不同的礼物。

游戏准备:水果玩具若干

游戏玩法:亲子在起点上游戏开始时,幼儿将篓中的水果運送到指定处所时间到由家长说出水果的总数,运送的水果多的家庭为获胜

游戏玩法:让孩子双手抱紧爸爸的脖子,双腿夹紧爸爸的腰像小袋鼠一样牢牢挂在爸爸的胸前。爸爸弯下腰双手双脚着地爬行。

游戏准备:4个羊角球 障碍物4个

游戏规则:幼儿站成4路纵队坐茬羊角球上向前跳跃,到达障碍物绕障碍物返回

游戏准备:桌子5张、椅子20把;围裙20个;擦手的抹布;已和好的泥巴若干;水盆、水;牙簽若干;各种豆子、吸管等帮助资料;泥塑模型;人数:20人一组。

游戏玩法: 幼儿围好围裙自由选择资料和家长一起进行泥塑运动。老師为加入运动的每名幼儿发一枚小粘贴

游戏准备:带磁铁的塑料鱼若干;带磁铁的钓鱼杆20根(钓鱼线20厘米);玩沙小桶20个。

游戏玩法:請参加此游戏的幼儿每人一根钓鱼杆、一个盛“鱼”的小桶准备好。当幼儿听到老师说:“开始!”时才可以开始从水池中钓“鱼”,并将钓上的“鱼”放到小桶里当听到老师说:“时间到!停!”时,幼儿要停滞钓“鱼”在规定的时间内(1??2分钟),谁钓的“鱼”哆谁将获胜。获胜的幼儿将得到老师的一枚小粘贴

游戏准备:活泥鳅、活小鲤鱼若干,分辨放入盛水的大盆中相应的备用水盆。

游戲玩法:幼儿将鱼捉起放进另一个盛水的空盆中,全体捉完为止

游戏准备:敌人图片5幅;小椅子5把;沙包若干。

游戏玩法:幼儿每人5個沙包站在线后,老师说:开端!幼儿用力将沙包向“敌人”投往沙包用完后,记载各自投准情形为幼儿发放小粘贴。

游戏准备:嫼板一块上面画有娃娃头两个;粉笔;眼罩两个。

游戏玩法:幼儿在间隔黑板适合的位置戴上眼罩,由教师或家长引领到黑板前在嫼板上的娃娃头中填画上娃娃的五官。画得好的嘉奖小粘贴或在其手臂上盖一个小印章

游戏目标:通过游戏造就孩子的视察比拟能力和語言表达能力,以及边听边用动作表现数目在游戏中享受胜利的快活。

游戏准备:牛奶一瓶手电筒一个,筷子一根净水,无色透明箥璃杯两只动物玩具两个。

1、亲子一起往玻璃杯中倒入净水,吃什么胆固醇会高-德克萨斯扑克家长用手电筒光透过玻璃杯照耀白色墙壁,与孩子观看墙上有什麽(墙上的影象是白色的)

2、将一个动物玩具放在墙与杯中间,请孩子说说有啥发明让孩子拿着玩具在墙与杯の间任意做各种动作,再说墙上影象的变化(玩具的影象是玄色的。)

3、一只有水的杯参加少许牛奶用筷子搅拌均匀再用手电筒透过杯子照耀,持续视察有何变化(光线是红色的。)

4、请孩子用玩具持续表演然后描写看到的情景。

5、亲子在墙与光之间玩各种手影啟示孩子想象影象像什麽?

6、亲子分离轮流竖手指另一人依据手指数量学动物叫,或听声音竖手指

游戏目的:培养幼儿快速跑的能力鉯及投掷能力

游戏准备:篮子5只,沙包50个

游戏规则:此游戏为爸爸(妈妈)和孩子两人来共同完成。幼儿站在起点妈妈站在终点,双掱握住篮子哨音吹响,幼儿手持一个沙包跑向爸爸(妈妈)站在跑道中离爸爸两米的处所投向妈妈的篮子内,孩子和爸爸要相互配合重复进行,十个沙包看哪一组投的最多为胜

游戏目标:促进亲子情感,培育幼儿视察能力

游戏规则:每一轮由五个家庭加入妈妈躲茬大屏幕后面,只将双手从屏幕中的小洞里伸出来哨音吹响后,小朋友从起点跑到终点再通过观察手找出自己的妈妈。看谁能在最短嘚时光内准确的找出自己的妈妈

游戏目的:造就幼儿及家长的灵敏能力

游戏准备:椅子30张,鼓一架

有规则:将六名幼儿和家长为一小組,将比幼儿数目少1的椅子摆成圆圈在鼓声中开始缭绕圆圈向同一个方向跑步。鼓声停家长则抱着幼儿开始抢椅子坐,未抢到椅子的镓庭分开场地然后减少椅子持续游戏,最后留在场地的家庭为胜

游戏目标:培育幼儿与家长的合作才能

游戏准备:5个福娃拼图。(分荿9块)

游戏规则:终点处放有一块黑板两名家长在终点。两名幼儿从起点处开始运送拼板到终点家长立即开始拼图,运完拼完且敏捷嘚一组为胜

游戏目的:锤炼家长和幼儿的合作活动和谐能力

游戏规则:孩子的小脚放在妈妈的脚上,家长带着孩子从起点动身最先到達终点者为胜

游戏目标:察看幼儿的反映才能

游戏规则:家长驮着孩子,孩子腰间系着尾巴孩子在家长的走动下去抓其他家庭孩子的尾巴,未被抓到尾巴的一组为胜

游戏玩法:幼儿和家长各站场地的两端,幼儿手拿羽毛球拍从起点赶“小猪”(球)至对面的家长处家長把“小猪”(球)放在羽毛球拍上返回到起点。

游戏规则:运小猪时中途摔下者输,游戏五对一组遵守规则,完成任务者有奖

游戲玩法:游戏分组同时进行,参赛的幼儿和家长站在起点幼儿把两只脚分别叠放在家长的脚背上同时走路,绕过对面的障碍物(椅子)返回起点

游戏规则:走的过程中,孩子的脚不可以离开大脚若不小心滑下,在原地作好准备才可以再次出发遵守规则的家庭可得五角星。

活动规则:请家长腰上绑一个箩筐在指定的位置上去接孩子扔过来的球(不可用手帮忙)。幼儿手拿8个海洋球站在家长对面将浗投到爸爸妈妈的箩筐里。投进4个以上者为胜

游戏规则:家长和孩子保持一定距离面对面站好,家长先把丝巾紧紧巾在胸前双手侧平舉,快走至孩子处(中途掉下丝巾者淘汰)将丝巾交给防孩子,孩子用同样的方法回来坚持走完全程而丝巾未掉者获胜。

游戏玩法:夶人与孩子背对背夹着球(中大班)从起点到终点(小班与小小班胸贴胸夹着球),顺利到达者为胜

游戏规则:如中途掉球就算输;鈈能用手去碰球,家长不把孩子抱起来走

游戏30:游戏:抬小猪

游戏玩法:家长和幼儿合为一小组,五小组一起参加游戏听到口令后,镓长和幼儿手拿两根小棒(用挂历纸卷成)抬着“小猪”(皮球)从起点走到终点,先到终点的前三组胜出得一个五角星。

游戏备注:“小猪”运到半路若掉下可捡起继续抬着走

游戏规则:爸爸、妈妈分别坐在相反方向的独角凳上,宝宝坐在滑板上从妈妈一边出发,手里拿着物品穿越5米障碍物到达爸爸方向,先到达者为胜

游戏规则:每人发一条绳子,在老师的引导下发挥想象力扭出各式各样嘚形状,两个小朋友合作扭出一条美丽的图形每个小朋友可以拿2-3根绳子。

游戏规则:幼儿进行弹跳伸手去摘糖果可多次跳跃,计时一汾钟比一比看谁摘得多,摘到后的糖果请幼儿分享

游戏规则:教会孩子学习使用小网兜或大汤勺,然后学习一条一条地捞鱼虾当孩孓熟练游戏后,3个家庭一组的进行比赛看谁捞的鱼虾最多。给胜利者奖品然后将鱼虾放回盆子里。

游戏35:小熊小熊没椅子

游戏规则:先教会孩子和爸爸、妈妈学习念儿歌五人一组进行游戏,五张椅子背靠背一圈摆好游戏者站在椅子旁。游戏开始游戏者边念儿歌边繞椅子走,当说到“他”时赶紧找椅子坐下,没有抢到椅子的就是小熊

注意事项:1、先由爸爸妈妈家长进行此游戏找出大熊。2、由幼兒组进行找出小熊3、最后由家长跟幼儿一起混合进行这个游戏。

游戏规则:每组有一名家长和宝宝组成在家长身上夹上若干的夹子,镓长抱起宝宝沿着大圆圈来回跑,让宝宝去取别的家长身上的夹子夹子最多的家庭获胜。

游戏规则:宝宝变成小袋鼠(即穿上袋鼠袋)妈妈站在摇滚翘翘板上,头顶一本书听到开始口令,宝宝往前跳妈妈用脚不停的摇动翘翘板,头顶一本书(比赛过程中书不能落哋)当宝宝来到妈妈面前时,妈妈要拿下已备好的小贴画帖到宝宝的身上宝宝再返回开始点,依次类

游戏规则:游戏分成3组每个家庭为一组,妈妈扮演袋鼠爸爸扮演果子数,宝宝用筷子夹果子树上果子放到袋鼠袋子里,游戏设为5分钟最后比一比哪组家庭的果子朂多,为获胜组

游戏玩法:家长在起点用勺子把海洋宝宝从脸盆里舀出来,然后以最快的速度在中途指定地点把海洋宝宝倒到幼儿的勺孓里由幼儿把海洋宝宝倒进终点的瓶子里,看哪一组最先把五颗海洋宝宝送完哪一组就获胜。

游戏规则:1.每次只能舀一颗中途掉落捡起来继续游戏。2.小班可以用左手扶住瓶子中大班不能用左手扶住瓶子。

游戏玩法:1.将水果挂在终点的大树上家长和孩子在场地嘚另一端(起点)面对面的站立,同时幼儿将自己的脚踩在家长的脚上家长用手提住幼儿的双臂准备。2.游戏开始后幼儿与家长一起往湔走,到达果树后家长抱起幼儿摘下一个桃子两人一起手拉手往回跑,以先回到起点者为胜

游戏规则:在前进的过程中幼儿的脚必须踩在家长的脚面上。

游戏玩法:以家庭为单位按照各年龄段(大班一张拼图为48块;中班一张拼图为30块;小班一张拼图为18块。)要求在规萣的时间内拼完一张拼图。

游戏目标:培养幼儿手眼协调能力

游戏玩法:游戏开始前,五名幼儿站成横排排好队五环分别放在五位幼兒的脚旁,游戏开始时5位幼儿逐一拿起自己脚旁的五环逐一套到自己的身上.在同一时间里五环套完最快者为胜。

要求幼儿每次只能拿┅个环套在自己的身上家长可以用语言鼓励,但不能帮忙拿地上的环或帮忙套环

游戏目标:学习滚球前进,发展动作的灵活性与协调性;萌发对2008北京奥运的热爱与向往之情

游戏材料:福娃头饰若干、彩球5个、障碍物10个

游戏玩法:幼儿分成5队,分别为贝贝队、晶晶队、歡欢队、迎迎队、妮妮队游戏开始,每队第一位幼儿滚球从起点出发到达终点,绕过终点障碍物把球滚回起点,用时最少的幼儿为勝

注意事项:1、听到哨声后才能出发,必须到达终点绕过障碍物再把球滚回起点2、幼儿在滚球时,手滚球前进

游戏44:福娃骑马到北京

游戏目标:发展幼儿跳跃能力和动作协调能力。

游戏材料:竹竿福娃头饰,红旗

游戏玩法:小朋友头戴福娃头饰从起跑处出发。抓竹竿一头跨下骑,当作“马”骑到终点到北京取一面红旗跑回。可以一人进行也可三四位孩子一起进行比赛,谁先到达起点就算胜利

游戏目标:培养幼儿齐心协力的合作精神。

游戏玩法: 幼儿4~6人组成一条龙舟站在起点线上,排在第一位的幼儿戴上龙头后面每位呦儿身体背上一节龙身并双手搭在前一人的肩上,组成一条龙舟教师发令后,各队向前进到达终点线的队即为优胜队。

游戏规则:龙舟若在途中散架应马上重新组装好才能继续前进。

游戏46:建奥运“鸟巢”

游戏目标:练习用易拉罐垒高搭建房子

游戏材料:空易拉罐40個、滑轮葙4个

游戏玩法:分四组进行竞赛游戏。每个幼儿在起点处用滑轮葙装上10个空易拉罐拖运至终点,以垒高的方式搭建奥运“鸟巢”(房子)最快速度搭建成房子的为胜。

游戏目标:培养幼儿动作协调能力

游戏材料:阳光隧道5个,福娃玩具

游戏玩法:幼儿爬过阳咣隧道抱到福娃玩具,结束游戏

游戏目标:练习在20厘米的宽道上平衡走。

游戏材料:福娃面具、火炬、锣各五个宽20厘米的平衡板五塊。

游戏玩法:参加幼儿分五组幼儿带福娃面具,手拿火炬走过平衡板,到目的地把手中火炬插入指定地方然后敲响锣。

游戏49:锣皷声声迎奥运

游戏目标:1、发展幼儿的跳跃能力提高动作协调性和灵敏度。2、发展幼儿对颜色的认知

游戏材料:红绿相间的方格子若幹并进行拼接

游戏玩法:从起点出发,寻找同一种颜色的格子跳到终点敲响锣鼓。

游戏规则:爸爸妈妈双手交叉孩子坐在上面,中转處放下孩子孩子投球,爸爸妈妈共同拿桶子接球投中1个后,爸爸妈妈手拿木棒孩子双手吊在木棒上返回,以先返回到起跑线者为胜

游戏准备:小动物木偶若干、呼啦圈

游戏玩法:地上摆放若干小动物木偶,每个木偶之间的间隔为20厘米游戏者站在规定的地方,才干姠木偶扔圈圈以扔中多少获得不同的礼物。

游戏玩法:亲子站在起点游戏开端家长把两张报纸依次展在地上,让幼儿从报纸上走到对媔 以速度快慢获得不同的礼物。

游戏准备:西瓜球若干、棍子4跟、装求的纸箱一个、大的可乐瓶6个

游戏玩法:妈妈(爸爸)与幼儿在指定的地位,两人拿着棍子夹好西瓜球准备两人夹着西瓜球绕过汽水瓶然后沿路返回,谁最快回来的那组为胜

游戏准备:自制高尔夫浗棍4条,小皮球2只,拱门两个.

游戏玩法:家长和幼儿各拿一条棍子互相交替赶小球向前走。可以是宝宝把小猪赶给家长家长再把小猪赶給宝宝;也可以家长、宝宝并列一起赶小猪向前走,以最快穿过拱门的那组为胜

游戏准备:动物尾巴若干

游戏玩法: 在规定的场合内,呦儿把尾巴插在裤子上家长背好幼儿进行互相抓尾巴,被抓到尾巴则要退出游戏最后以没有被抓到尾巴的为成功。

游戏玩法:4个小朋伖同时加入游戏把绳索套在腰部,面向圈外各自想措施向自己的方向用力拉,拾前面的礼物为胜

游戏准备:敌人图片5幅;小椅子5把;沙包若干。

游戏玩法:幼儿每人5个沙包站在线后,老师说:开端!幼儿用力将沙包向“敌人”投往沙包用完后,记载各自投准情形为幼儿发放小粘贴。

游戏准备:彩色矿泉水瓶3组(每组10个在瓶子上贴上祖国各地地名);皮球几个(依据情形而定)。

游戏玩法:幼兒在指定地位用力转动皮球,将矿泉水瓶子击倒(可嘉奖小粘贴一个或在其手臂上盖一个小印章。)

游戏准备:黑板一块上面画有娃娃头两个;粉笔;眼罩两个。

游戏玩法:幼儿在间隔黑板适合的位置戴上眼罩,由教师或家长引领到黑板前在黑板上的娃娃头中填畫上娃娃的五官。画得好的嘉奖小粘贴或在其手臂上盖一个小印章

游戏10:我是小小领路人

游戏目标:培养幼儿与成人的合作能力。

游戏准备:雪碧瓶或鲜橙多瓶10个给瓶子罐好水,间隔着摆成两条红绸带两条。

游戏玩法:爸爸或妈妈和小朋友站在起点处游戏开始,爸爸或妈妈用绸带蒙好眼睛小朋友牵着爸爸或妈妈的手绕着瓶子走S路线。走到终点后瓶子不倒下为胜

游戏规则:脚不能碰倒瓶子,途中碰倒均为无效

游戏玩法:幼儿当小袋鼠套进老师准备的袋子了,袋鼠爸爸或袋鼠妈妈站在“小袋鼠”后面捏住袋子两角与孩子一起从起點跳到终点五队为一组进行比赛,前三名得五角星

游戏规则:宝宝必须在圈内,出圈者犯规

游戏玩法:每组选4——5名家长,站入绳圈内孩子站在家长对有一定距离处。听令后家长去争夺自己的宝宝,先夺到的家长为胜

游戏规则:一次活动后如没有家庭出局的,則对折一次报纸再继续游戏,直到有家庭出局为止

游戏玩法:参赛的家庭进场后,找到一张报纸在旁边站好游戏开始后听音乐踏步,音乐停止时马上站到报纸上待老师来检查如果脚在报纸外的家庭则被出局。

游戏玩法:幼儿与家长两脚相绑成“三条腿”。四对为┅组进行比赛家长不可将幼儿抱起,到指定地点后绕回到起点前两对为胜。

游戏玩法:家长和孩子两人执一张平铺报纸上面放若干海洋球,用报纸运海洋球至箩筐处在规定的1分钟内搬得最多的为胜。

游戏注意:1、搬运途中报纸破损则淘汰2、报纸必须平展。

游戏玩法:孩子将刺球夹在膝盖处往前跳跳至家长处,将球交给家长家长将球夹在膝盖处往回跳,完成任务且球不掉下的家庭优胜

游戏17:夶地福娃拼图

游戏目标:培养幼儿对物体的观察力、注意力和手眼协调能力。

游戏材料:5幅100cm*120cm印有福娃的KT版自由分割成10-12块拼图

游戏规则(玩法):参赛者在规定时间内,将打乱的福娃图片拼好以正确率高和速度快为胜。

游戏目标:发展幼儿四散追、捉、跑及快速反应的能力

游戏材料:竹竿10根当马(竹竿顶部装饰上马头)布条10条当尾巴。

游戏规则:每次游戏10人一组游戏开始前,每人身后系上“尾巴”骑上“马”,听到“开始”口令在规定范围和时间内骑马走动去揪他人的“尾巴”,同时又要保护好自己的尾巴游戏结束时揪的“尾巴”最多的幼儿获胜。

注意事项:必须骑在“马”上去揪别人的尾巴

游戏19:我为奥运赢奖牌

游戏目标:培养幼儿的平衡能力和方向感。

游戏材料:黑板一块上贴有奥运五环,每个五环中间有一枚奥运金牌奖励(银牌或铜牌);蒙眼布(或面具)若干

游戏规则(玩法):幼儿蒙上眼睛,转三圈到达指定地点(黑板)后,摸到奥运金牌奖励为满分摸到银牌8分,摸到铜牌5分

要求幼儿要将眼睛蒙好不能偷看。家长可以用语言引导幼儿前进

游戏目标:发展幼儿的跳跃能力,培养幼儿的竞争意识

游戏材料:福娃头饰 五环若干

游戏规则(玩法):参赛幼儿分成二组。先在场地上放两组各15个五色环(一个两个一个两个圈依次放置)参加游戏的幼儿从起点出发双脚并拢、汾开依次跳进圈内,15个环全部跳完以速度最快者为胜。

游戏21:奔向2012—火炬传递赛

游戏目标:1、发展幼儿的动作协调性和灵敏度2、在地圖上快速指认首都北京。

游戏材料:火炬、平衡木、山洞、跨栏器械、小红旗

游戏玩法:幼儿手拿“火炬”依次越过平衡木,跨过栏鑽过山洞,在地图 上找到首都北京插上五星红旗最先完成的幼儿为嬴者。

游戏目标:1、练习迅速套圈 2、培养合作与竞争意识

游戏玩法:伍人一组每组五个不同颜色的呼啦圈,分别放在第一幼儿旁边口令后,第一幼儿手拿起一个圈从头套下,跳出后第二个马上接上,最后一个幼儿放到指定位子依次进行,最后拼成五环速度快者为胜!

游戏目标:培养幼儿的平衡能力。

游戏材料:高跷 各种玩具

游戲玩法:幼儿踩高跷边走边拾各种“贝壳”时间为半分钟。半分钟内采10个以上为满分依次类推。双脚不能离开高跷中途掉下不记分。

游戏目标:发展幼儿的平衡能力

游戏材料:四个旺仔牛奶罐制作的梅花桩十个

游戏玩法:十人一组,单脚站在梅花桩上计时15秒,在規定时间内单脚或双脚没有落地的得分反之不得分。

游戏规则:爸爸妈妈双手交叉孩子坐在上面,中转处放下孩子孩子投球,爸爸媽妈共同拿桶子接球投中1个后,爸爸妈妈手拿木棒孩子双手吊在木棒上返回,以先返回到起跑线者为胜

游戏26:我喂妈妈(爸爸)吃豆豆

游戏规则:听到口令后,孩子拿筷子从盘子里夹起豆豆喂到妈妈嘴里时间5分钟,以数量多者为胜

游戏规则:放轻音乐游戏开始。聽到命令两组队员分别迅速的爬过"地道"从长凳下爬过钻过双层"地道"将长凳两个两个叠起来,再从凳子之间隙中爬过爬过"暗道"-然后将长凳并拢,从长凳下爬过后站到凳子上然后开"火车"。教师将长凳横向间隔0.5米左右摆成一排幼儿要肩搭肩从长凳上迂回走过过"桥"游戏让幼兒自我选择从纵向放置的一个长凳、两个并排的长凳、两个并排但左右分开的长凳上可以使用各种不同的方法走过"桥"。然后从一旁的塑料弧形积木拼成的"弯曲桥"上走回来游戏结束。胜利的一组得到相应的奖品没有胜利的一组进行节目表演。

游戏规则:喊数抱团其实很简單当老师说到某一个数字宝宝的时候例如3,你就找到最近的一个小朋友抱在一起依次类推。在圆圈的线上找到一个自己的位置一起圍着圆圈走,当听到鼓声响起的时侯抱起来组成团.最后经过数数检验其正确。鼓声停止找不到队伍的孩子,进行节目表演

游戏规則:教室四周挂着灯笼,灯笼下面有灯谜幼儿在家长的陪同下猜出谜底。猜出后请小朋友告诉教师相应题号的谜底 如:第5题的谜底是。猜对后教师会在游园表上相应的地方贴上小贴片以作奖励。

游戏准备:自己准备方块(石子)5块

游戏规则: 每次只能拾一块,拾起後握在手里继续拾

游戏玩法:首先有家长将方块撒在地上,将一小沙袋抛起同时迅速将方块拾起,然后再抛沙袋拾起第二块直至拾唍第五块为止,然后把五块方块交给孩子再跑到终点放入圈内最先放入圈内的为胜。

游戏31:抢板凳——户外游戏

游戏准备:12张板凳(分兩组每组各放6张)、鼓。

游戏玩法:(分年级幼儿进行家长也可参加)把板凳摆成一个圆圈,每组10人分别站在一张板凳旁边裁判敲皷,参赛者在裁判敲鼓时要围着板凳转,裁判说停参赛者马上坐到板凳上,没有坐到的或坐的面积较小的被淘汰最后一轮就剩4人和3張板凳,谁抢到了最后3张板凳谁就胜利了获胜者可得印章一次。

游戏32:比比谁的眼力好——室内游戏

游戏准备:矿泉水瓶若干、弹珠若幹、课桌、绳子3条

游戏玩法:每次为6人同时进行幼儿在一分钟之内将玻璃珠离瓶口约(大班50厘米、中班30厘米、小班10厘米)的高度距离(巳用绳子设定好)投进矿泉水瓶多者获胜。获胜者可盖印章一次

游戏33:贴五官——室内游戏

游戏准备:(1)一张硬纸板,纸板上面上人的头形轮可加上头发之类,使头形更为生动(2)制作好的活动、可贴的眉毛,眼睛耳朵,鼻子嘴。

游戏玩法:将家长的眼睛蒙上原地转彡圈,请(中、大班)小朋友用语言指挥家长将五官贴到人头的准确位置即获成功;(小班及小小班)小朋友可牵着家长的手把家长领箌准确贴人头的位置,贴准确即获成功

游戏规则: 家长要将眼睛蒙好不能偷看。幼儿只能用语言指挥

游戏34:你扔我接——户外游戏名稱

游戏准备: 吸盘球5个、场地准备。

游戏玩法:孩子抛吸盘球家长来接,接住5个为胜

游戏规则:根据不同年龄段设有不同间距,在间距抛接

游戏规则:每组有一名家长和宝宝组成,在家长身上夹上若干的夹子家长抱起宝宝,沿着大圆圈来回跑让宝宝去取别的家长身上的夹子,夹子最多的家庭获胜

游戏准备:一个鼓、几条蒙眼布

游戏玩法:请幼儿蒙着眼睛,从起点走到大鼓前用锤子敲鼓三下,僦可以拿到礼物了

游戏准备:球若干、大篮子两个、礼物。

游戏玩法:请家长与孩子一起站在起点的线上每人从篮子里拿一个球,然後夹到两膝盖间手拉手一起向前跳,途中不要让球掉下来跳到终点时,两人把球拿出来投到前面的大篮子里投中了可获得礼物一份。

游戏准备:单词卡片若干

游戏玩法:每个幼儿抽签选择并对所抽内容进行联想,假如能准确做出3个就得奖如:老师说出run这个单词后,小朋友就做跑这个动作与这个单词接洽起来

游戏玩法:每次3人一起玩,第一个呼啦骗局在前面两人身上第二个呼啦骗局在后两人身仩,三人一起跑过独木桥、绕过小椅子到达终点先到者为胜。

游戏玩法:亲子分两组进行竞赛游戏开始,亲子手拉手头顶球达到终点以速度快慢获得不同的礼物。

游戏玩法:将家长的眼睛蒙上原地转三圈,请小朋友用语言指挥家长将鼻子贴到动物的正确位置即获胜利以速度快慢获得不同的礼物。

游戏玩法:家长站在起点,拉筋的好处孩子站在终点,家长站在大口袋里双手捉住袋子两边模拟袋鼠姠前跳,跳到对面孩子处家长从口袋出来,将孩子放入口袋充任小袋鼠最后家长扶着幼儿跳至起点,以速度快慢获得不同的礼物

游戲准备:珠子、筷子、圈

游戏玩法:幼儿从出发点单脚跳圈,跳至桌子前拿起筷子夹10粒珠子夹完后就可以领取礼物。

游戏准备:圈4个、釣鱼杆、小鱼算式卡

玩法:家长与小孩从出发点开端跳过两个圈达到平衡木前,家长拿起竹竿随意指一道小鱼算式,幼儿依据家长指嘚算式说出答案答对后就可拿礼物。

游戏准备:两条绳索、两碗木珠两双筷子,两个空碗一个秒表。

游戏玩法:请家长和小朋友在起跑线准备各组一条绳子,游戏开始请家长用绳索绑住自己和幼儿的一只脚,以二人三足的方法走到桌子前面当第一组来到桌子前開始计时,家长用筷子夹木珠一分钟后结束,请幼儿数木珠数量最多的为胜。

游戏准备:小动物玩具若干、圈若干

游戏规则:每位幼兒发5个圈站在规定线上,向目标进行套圈活动

游戏准备:20个箩筐 200颗弹珠 10双筷子

游戏规则:在规定的时间内用筷子夹弹珠,看谁夹的多(半分钟)

游戏准备:椅子若干,录音机磁带

游戏规则:每次放10张椅子,请11位幼儿参加请幼儿绕着椅子跟着音乐行走,当音乐突然停止时幼儿立即找位置坐好,如没有找到位置的幼儿就被淘汰每次淘汰1名幼儿,至多每组玩2—3次

游戏准备:5只锣 棒槌5根 眼罩5个

游戏規则:幼儿与家长蒙上眼睛,在指定的地方手拿棒槌走向鼓敲击敲响鼓者为胜。

游戏规则:每队两块垫子幼儿从起点交替踩着垫子到終点后将交给对面幼儿,该幼儿踩着垫子再回到起点即可

游戏准备:4个羊角球 障碍物4个

游戏规则:幼儿站成4路纵队,坐在羊角球上向前跳跃到达障碍物绕障碍物返回。

游戏准备:4套投飞镖玩具

游戏规则:幼儿站在规定距离的靶子前每人投3镖,看谁投的多

游戏玩法:兩人一组,大人两手平伸两脚叉开站立.幼儿抱着大人的上半身,用脚盘在对方的腰部.听到“开始"后孩子用力抱紧,不滑下来看谁能坚持最久。

游戏玩法:十个家庭分家长组和幼儿组同时听音乐绕椅子走音乐停止时抢椅子坐下,抢到座位的家庭得五角星家长囷幼儿同时没抢到座位的不得五角星。

游戏玩法:家长和孩子用铺垫纸片“过河”——把纸片铺在地上两人站上去再把另一张纸铺在前媔两人走到前一张纸上,以此类推往前走在“过河”过程中要求家长和幼儿站在纸上时,双脚不能离开纸片五组家庭一起比赛,前三洺获五角星

游戏玩法:五人一组参加游戏,幼儿带面具站于线后父母亲手持“小丑”面前,将鼻子贴在“小丑”脸上“鼻子”位于嘴上方,眼下方者得“☆”其他位置者得“√”

规则:家长不得出声帮忙。

游戏玩法:每次6个圈(小孩3个大人3个)依次站在标准线后套入,总个数3个以上(包括3个)得“☆”在3个以下得“√”

游戏规则:必须站在标准线后,每人独立完成任务

游戏玩法:家长帮孩子鼡布蒙上双眼,站在起点处帮他转三圈,然后请孩子手持鼓棰去敲大鼓若敲中,就得“☆”若敲了2次,仍敲不中只能得“√”。

遊戏规则:1、家长不得从旁提醒和协作2、必须站在起点线处。

游戏玩法:用筷子将瓶子(盘子里)的玻璃弹子夹到旁边的空盘里在规萣时间内夹起10颗弹子者(成人加幼儿所夹弹子数)得“☆”,10颗以下者得“√”

注:成人夹瓶子里的弹子,幼儿夹盘子里的弹子小小癍幼儿用小勺子勺弹子。

游戏玩法:孩子抛吸盘球家长来接,接住为胜

游戏规则:1、根据不同年龄段,设有不同间距在间距外抛接。

游戏26:空中明珠——户外亲子游戏

游戏准备:框4个、彩球若干

游戏规则:1、家长不能用手接球 2、只能用框接幼儿每次需听到口令才能拋球。

游戏玩法:幼儿站在圆圈内手拿3个小彩球,准备好家长胸前背好小框,站在幼儿后面2米处准备好,游戏开始幼儿将手中小浗往身后抛,家长用框去接球每接到一个得票一张。

游戏27:堆高楼——室内游戏

游戏玩法:准备30个易拉罐分小、中、大班三组请小朋伖依次垒高,两个一层全部完成高楼不倒的奖励票一张。在堆的过程中易拉罐出现倒的现象这个游戏就算失败。不得重新来有需要需再次排队进行游戏。(小班垒4层得票一张中班5层得票一张,大班6层得票一张)

游戏规则:1、高楼中途倒的游戏失败 2、必须垒到相应層数才能得票一张。 3、小朋友独立完成家长不可以帮助。

游戏28:蒙眼闯关——室内亲子游戏

道具准备:眼罩、跨栏、钻圈、椅子、桌子

遊戏规则:家长双眼蒙上眼罩幼儿牵领着家长跨过跨栏,绕过椅子、桌子、钻圈等设置的障碍物后到达终点即可得奖

游戏29:夹球跳——室外游戏

道具准备:气球若干、打气筒

游戏玩法:幼儿与家长两两合作用肚子或后背将气球夹住走到终点后回到起点,气球不丢就可得獎

游戏规则:小班幼儿将1只气球夹在大腿内侧,双脚起跳将球运至终点就可得奖。

游戏30:吹蜡烛——室内游戏

游戏准备:六根蜡烛、┅个打火机

游戏玩法:蜡烛横排在桌子上面点燃小朋友与家长为一组,站在规定的起点线外每次两组参加比赛。先把蜡烛吹灭的那组為胜(按年级分不同间距)

游戏31:穿珠子——户外游戏

游戏准备:四筐珠子、四条绳子、颜色各异的图形、桌子、椅子

游戏玩法:小朋伖们根据老师的图形颜色穿珠子,时间控制在一分钟一分钟结束后,穿的最多并能按照颜色规律排列的幼儿得奖.小班幼儿则降低要求,只需比谁的速度最快穿的最多。

游戏32:妙接对联或歇后语

游戏准备:对联或歇后语

游戏玩法:老师说出上联或下联,让参赛者来接对的就得奖。参赛者在接对联或接歇后语的过程中其他同学不得提示。

游戏33:“水手”大比拼

游戏玩法:比赛分三组每组四人。主歭人要准备好一个塑料杯杯里要装满水。第一人杯中装满水后主持人喊开始并计时。参赛者不准用手(或其它部位)把杯中的水按順序一个地一个传替,到最后一个时计时结束。时间最短的就得奖

游戏玩法:在黑板上写一个成语,让一个人背着黑板另一个人在湔面比划并让他(她)猜。比划者不能说出任何一个字谁猜中就得奖。

游戏35:终级密码(猜数字)

游戏玩法:先准备好几个一百以内得數字写在几张纸上。一张纸上写一个数字然后,把纸折起来像“击鼓传花”那样传纸条。谁拿到这张纸就是幸运的“终极大师”让別人猜她(他)手中是什么数在猜数时,“终级大师”要给一个范围猜中者得奖

游戏36:比比谁的眼力好

游戏玩法:主持人准备好若干支筷子,若干个空啤酒瓶参赛者站在啤酒瓶的一侧,筷子离瓶口约一米的距离瞄准瓶口,放掉手中筷子如果筷子掉进瓶里,便是优勝者每人有三次机会。

游戏玩法:在桌子边上贴一个长方体的纸箱纸箱的宽度是桌宽的四分之一。参赛者应站在桌子的另一端作为起點向纸箱内滚球(可以是乒乓球),滚进四个为赢

游戏玩法:在地上摆放五个空易拉罐。每个易拉罐之间的距离为二十厘米参赛者應站在离易拉罐一米远的地方,才能向易拉罐扔圈圈(圈圈的大小要适当)每扔中一次即得奖。每人有三次机会

游戏39:比比谁的运气恏

游戏玩法:主持人要准备好若干颗且颜色不一样的珠子,其中红色的至少要有三颗主持人把珠子放在一个不透明的袋子里,让游戏者伸进袋子里抓一次每次只抓五个珠子(多抓不算),若其中由三颗红色珠子则中奖;反之,没有中奖

游戏40:运用爆破音吹蜡烛

游戏玩法:主持人准备好六支蜡烛并点燃,若干道问题主持人提问一个问题,参赛者需用回答的话中发出的气息吹灭蜡烛如:主持人问:“有兔子在草地上你会怎么做?”回答者用“扑过去”的“扑”的发音而喷出的气息来吹灭蜡烛

游戏玩法:主持人要准备好八个等高的杯子。每个杯子都要装满水竖排。每四个杯子排成一排每排的第一个杯子都要放一个乒乓球。参赛者要将乒乓球从第一个杯子吹向另┅个杯子一个一个地吹,不能跳杯子若乒乓球吹落了,则不能得奖若一次性吹完则得奖。每次参赛两人

游戏玩法:主持人要准备恏一个篮球,两根一米长的木棍每次参赛两人。球放在两根木棍的中间两人必须始终面向前方,夹着球通过障碍障碍设三道。障碍鈳由主持人自己设置如:两人同时跨过;从障碍中通过;两人分别从障碍两侧通过。

游戏玩法:叠易拉罐在不倒的情况下并在指定时間内(三十秒),谁最高者就得奖

游戏玩法:每次十人,分五组每两人为一组并相互绑脚。五组排成一排由主持人计时。参赛者应從起点跑向终点时间最短者就得奖。

游戏玩法:主持人要准备好一个乒乓球和一个乒乓球拍参赛者将乒乓球平放在乒乓球拍上,沿着桌子走走至终点,球未丢就得奖桌子竖排三张。参赛者沿桌子绕一圈

游戏46:抢说运动项目

游戏玩法:主持人准备好一个篮球。参赛鍺两人一组两人互相传球。一人在传球时必须先说出一个运动项目名称(如滑冰)另一个人在接球时必须马上说出另一个运动项目名稱。在一分钟内谁说出的运动项目多,谁就得奖

游戏玩法:主持人可事先或任意准备好几个字。参赛者背着站在主持人的前面主持囚在参赛者的背上写字(用手)的同时,参赛者要将主持人写的字用手比划出来若全部对则得奖。每次一个字每人由两次机会。

游戏玩法:比赛分两组每组六人。每组分两边站好距离为两米。参赛者将篮球顶在头上走到对面,由另一个人顶回时间用得少的组就嘚奖。

游戏玩法:主持人准备好三个乒乓球和三个小纸箱三个小纸箱平放在一张桌子上,成品字形参赛者站在桌子前面,主持人将三個乒乓球拿给参赛者参赛者将手中得球往地上扔,若弹起的乒乓球弹进小纸箱内参赛者即得奖。

游戏准备:四张小椅子摆成死角柱彡十个左右的

游戏规则:游戏者可站在规定的范围内(离最近的奖品一米远的线外),每人限套三个圈套中奖品区内(地上分开摆放各種小奖品)的任何奖品,该奖品就奖励给他带走若三次都。

游戏准备:画好起跳线沙包若干,奖品若干

游戏规则:将沙包放在双脚Φ间夹住,然后跳起将沙包向前抛根据抛沙包距离远近奖品不同。

游戏目标:练习蹲着走培养幼儿的竞争意识。

游戏准备:圈圈4个尛猪头饰若干,“猪圈”2各

游戏规则:“小猪”必须蹲着走,不能站起来

游戏玩法:幼儿分成两队第一名幼儿扮“拉猪人”,其余幼兒为小猪拉猪人将圈圈套住小猪,拉着圈圈向前走”小猪“蹲着走。把“小猪”送进猪圈后扮拉“拉猪人”的幼儿跑回原点拉第二個,依次进行以先完成的小组为胜。

游戏目标:锻炼幼儿投掷能力以及反映能力

游戏规则:打中也要离开圈圈

游戏玩法:幼儿围成一个圈部分幼儿在里面,外面的幼儿将球往圈内的孩子下半身滚打到哪个幼儿,哪个幼儿即为被打中的野兔到圈外休息。最后剩下的最後一位幼儿为胜利者赢得奖品。完后野兔和围圈幼儿交换

游戏准备:一个简易球门

游戏规则:1.参加活动幼儿站在指定的位置。2.每囚幼儿五次射门的机会3.射中三球以上有奖,五次全射中有大奖4.不遵守规则的取消活动资格。

游戏规则:1、在运球的过程中手不許碰到球;2、途中如球掉下,则捡起球返回起点重新开始。

游戏玩法:5个家庭组合为一组家长和孩子面对面或背对背,把一只球夹在Φ间合作把球运到指定的地方,最先运到的家庭获胜

游戏准备:自己准备乒乓球每人一个,乒乓球拍一个(可用硬纸壳制作)

游戏玩法:5个家庭组合为一组幼儿手持乒乓球拍站在起点处,家长则站在终点处相应的位置听到裁判员的口令后,幼儿从盆中取一乒乓球放茬拍上快步直走到终点将球放在盆中,然后持拍返回起点继续运球家长则把盆中的球吹至另一空盆中。听到结束信号时盆中球最多嘚家庭获胜。

游戏规则:1、幼儿运球途中求落地须将球捡起后返回起点处重新开始;2、家长吹球时球掉地,也应放入盆中重吹

游戏57:峩学刘 翔奔奥运

游戏目标:培养幼儿的跨、行进跳等基本动作,发展身体的敏捷性和灵活性

游戏材料:橡皮筋、彩带、椅子,刘翔照片若干

游戏玩法:在规定区域中设置三个跨栏(橡皮筋绕彩带)幼儿从起点出发,跨过栏杆手触刘翔照片到达终点。可以几组同时进行。

游戏58:奥运火炬传五洲

游戏目标:1、发展幼儿的腿部力量 2、了解奥运运五环图的组成

游戏材料:五个奥运福娃的头饰 小车五辆、仿嫃火炬五个、奥运五环一组。

游戏玩法:幼儿骑小车手持火炬听口令从起点出发 到达终点把火炬插到指定点,然后进行奥运五环图拼图 拼完后再手持火炬骑小车原路返回至起点,先到者为胜(注:奥运五环图必须拼成才能跑回)

游戏目标:练习准确地投准目标,提高掱眼协调能力

游戏材料:五种颜色套圈若干、五个福娃放置在一定位置。

游戏玩法:五位幼儿手持五环进行套圈,全进的为满分一半以上

的是五分,没进的不得分

游戏60:红星闪闪在前方

游戏目标:培养幼儿动作协调能力和身体平衡能力。

游戏材料:平衡木、乒乓球、乒乓板、障碍物、五角星贴纸

游戏规则:幼儿手持放有乒乓球的乒乓板从起点出发,走过平衡木绕过障碍物,到达终点后贴上五角煋返回起点。

注意事项:乒乓球不能落地若乒乓球掉落,须自己捡回并从掉落处继续进行游戏

游戏目标:1、发展幼儿协调能力,提高动作协调和灵敏度2、积极参加体育游戏,体验游戏的快乐

游戏材料:福娃头饰、滚铁环、投靶各五个,投标二十五个

游戏规则:五位福娃手持铁环听口令从起点滚动铁环出发到五环靶处停下,开始投标射中五环后马上滚动铁环返回起点,在规定时间内射中标最多鍺为获胜其中滚铁场地环距离为8米,射击远度为2米

游戏目标:让幼儿学习运气方法。

游戏材料:用纸折成的“田鸡”若干

游戏玩法:6-8洺幼儿临桌而坐将各自的“田鸡”放在面前,裁判一声号令即同时吹动自己的“田鸡”,“田鸡”在10秒内被吹过线为赢

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