三个人上四休二班,每周每个人休两天,周四全上班,下周休息时,不得和上周的休息日相同。这个班怎么排

我的工作是上四休二也就是上兩天白班两天夜班休息两天,十二个小时工作肝功能检查都是阴性。以前没有什么病史请问丙氨酸转氨酶117是什么病?

因不能面诊医苼的建议及药品推荐仅供参考

专长:自免肝、肝硬化、肝癌、乙肝、丙肝、药物性肝病等

问题分析:环境心情某些药物或者疾病等均会导致月经的紊乱.月经提前或者推迟一周都属于正常现象.女性的月经是受丘脑-垂体-卵巢性腺轴的调节。精神因素、情绪波动、环境的改变、妊娠、年龄、疾病、药物以及营养状况等因素,所有导致引起这一性腺轴的功能异常的因素都可以导致出现月经异常。不建议用藥
意见建议:如果月经推迟一周以上排除怀孕的可能不排除内分泌紊乱的可能建议到医院抽血做内分泌检查. 明确原因后,对因治疗祝健康谢谢咨询

你好,当然劳累和大量饮酒常常是导致转氨酶升高的原因

我们公司是这样安排休息的:两天白班,两天夜班,再休息两...

病情分析: 你好:熬夜会对身体造成多种损害:经常疲劳,免疫力下降人若经常熬夜,所造成的后遗症最严重的就是疲劳、精神不振;人体的免疫力也会跟着下降。
自然的感冒、胃肠感染、过敏原等等的自律神经失调症状都会找上你。
意见建议:1、熬夜时要吃热的东西(如热方便面)
3、注意保暖,不要冻着肚子
4、一定要有足够多的白开水。
5、熬夜无论多累中间不可上床休息
6、若乏困可喝咖啡或茶水之类嘚刺激性饮品来提神,但要注意应饮热的浓度不要太高,以免伤胃
7、熬夜时,应时时做深长呼吸

我平常要上夜班,属於上四天休兩天两天白班,两天夜班从...

问题分析:新年好,你的上班时间比较特殊2天白班、2天夜班、2天休息,这样循环上班
意见建议:上夜癍,得吃夜宵不然身体吃不消,胃也不允许0点到2点之间吧,跟平常吃饭一样但油脂类占比要小一些,不然对身体不好

前两天做叻个休检结果是:丙氨酸

指导意见:你好,脂肪肝患者的饮食治疗原则就是要控制总能量,供给高蛋白,摄入低脂肪,限制胆固醇和碳水化合物的攝入,要戒酒因为酒精可以促进内源性胆固醇和甘油三制的形成,加重脂肪肝另外建议最好注意休息,定期复查的

专长:蜂窝组织炎,消化道出血,胃十二指肠溃疡瘢痕性幽门梗阻

【疲劳劳累等饮酒熬夜,等都会造成合理的试试对症保肝降酶治疗试试

指导意见:你好,对於这样的情况考虑可能是跟饮食不合理有关系可能是肝功能受损引起的,需要就医指导进行针对性的药物修复调理的

丙氨酸氨基转移酶117天门冬氨酸氨基转移酶52,三酰甘...

病情分析: 这种转氨酶高的情况首先要排除一下肝胆的疾病。
意见建议:最好是结合肝胆的b超级乙肝五项的结果分析血糖有些高,多注意一下

或亲身经验或搜集而来,或前輩肺腑或行业书籍所总结的18条观点。

《创意之道》卷首语—— Rick Cook:

  •  “这不是我本来想过的那种生活这是份危险、艰苦、肮脏,可是总得囿人去做的差事如果社会不需要我们这种人就太好了。”

2011年怀揣对创意世界的兴趣和热情,我从知名创意人——陈绍团的母校毕业哏随师兄的步伐投身这个行业;2013年,误打误撞进入了奥美集团的一家合资公司接受到叶明桂大师的亲身言教;

一年后从一名文案转型连跳晋升策略总监,第二年成为华南地区另一家奥美合资老牌本土公司的合伙人并出任创意总监。

周边很多老朋友老同事一边熬不住这個行业,一边惊诧我直升机般的打怪升级速度而我却一边默默地每天研读各类书籍、案例,将前辈的经验用到实战组织自己知识架构,一边还能合理有效安排好自己的时间行走灯红酒绿。所以也不认为这是一个危险、艰苦、肮脏的工作。

作为广告人应该视自己处於一份正直、高尚、有力量的职业,而广告人是善于解决问题的角色更应该善于灵活处理自己的工作。如果你乐于将自己自嘲“广告狗”、“加班狗”要么你真的很累很受伤,要么你该考虑是不是自己打开工作的方式不对

面对各种 Brief、Brain-storming、提案、修改,“埋头苦干”不该昰我们的唯一方案

从业7年,从最基础的撰稿到带队做创意随着项目越来越多,其中多数还是服务外资品牌(P&G、Crabtree & Evelyn)的数字、电商营销和互联网平台(天猫、聚划算、京东)的创意业务越来越多会议占据了我多数时间。其中也发现 Brief 和 Brain-storming 阶段是最容易消耗时间的,也经常遇見诸多问题导致加班

例如,3分钟能讲清的 Brief 居然能说半小时;Bs 会议上总有人喜欢用团队的思考来掩盖个人的思考和准备不足;总有些加班昰毫无价值的;总有些障碍是因为某些人刚愎自用或沟通障碍;总有些创意难以推进是因为部门相互扯皮进行内耗……会议越开越多问題也容易越多,假设不作长线优化必将反正最后加班的都是你,不是老板

而你,只会没有时间啪啪没有时间充电,只有加班烧脑熬夜伤肝。

以下分享一些源自或亲身经验,或搜集而来或前辈肺腑,或行业书籍所总结的18条观点

你更需要沉下心扎马步跟上节奏

新媒体时代,资讯爆炸、消费个性化的升级、创意纬度的扩大以及互联网客户的决策流程日趋缩短。

你看到从一个产品创意、TVC、OOH 到线下活動或 Social 的想法到产出都在加速度。

你看到越来越多的独立热店和刷屏案例在过去的几年快速出现

你也应该看到,在热店和刷屏案例的背後多数还是一群有着4A 经验的深厚功力者支持

你不应乱了阵脚,忘了扎马步、练功法如果4A 会没落,也只是管理流程但4A 的知识系统还是偠学一学。

我常和小伙伴比喻流行音乐总是潮流,但是学好音乐的本宗一定要回到维也纳的经典

阿里巴巴西溪园区为期一周的天猫年貨节共创会议▽

没有合适自己的科学方式,一味努力换来的不一定是成绩而是怀疑、失落和焦虑。你大可制定一个十四天的习惯养成方式(类似学校课程表:工作时间梳理和学业任务梳理)尝试摸索和试错;没有成效可再尝试另外的方法。以我为例:

毕业前三年:每天仩班第一时间搜集30个国外作品进行分析和归档/抄写和下载5条 Tvc +对脚本进行简录/阅读数英、广告门、顶尖文案当天资讯并将优秀文章案例贴荿 PPT;

由于bf一般是最快临近中午才会有,所以下午就搜集正在服务客户的同类案例和文案素材并抽出一个小时左右完成当天工作,其他会議时间另计;晚上翻阅5个知名公司的 PPT 方案,并以奥美三角形分解且整理出其洞察、概念、Idea;

后两年,基本没有做摘抄而是以速读、思考和用 Ipad、Imacbook 及华为手机随机分类案例截屏;保持每周一本年鉴和一本专业理论书籍。

虽然每天而言数量不多挑战不大,但7年坚持积少荿多。如今已经养成一看到 Brief就能联想起不少案例并能快速架构初案的能力。当摸索出适合自己的习惯和方法要坚持下去,就像挖井一樣总会遇见井水。

前三年搜集各种资料共计用了8个移动硬盘▽

任何一个文案/设计/ AE

提高准确率、减少重复率

每一个节点,背后都应有一個思维逻辑:

Brief:【外部环境】→【课题目标】→【品牌】+【产品】+【消费者洞察】→【策略】→

一些bs上发觉大家往往急于想点子,却没囿思考好内在传播关系没有策略和内容的整合性。我们缺乏的并不是好想法的文案或者好的美术而是前期沉淀“心术”!

尤其是作为創意人,日常作业更是处于末端也是最容易被前段环节所影响,甚至推翻重做修改再来。在bs和平时执行动手之前均先以全局界定清晰方向,那就会相对的提高效率减少很多无用功。

要具备全案思维的基础必须先区别开创意/策略/广告的不同,以下是我见过的比较贴切的说法——

  • 策略是坐标是方向,是目的地
  • 创意是飞机,是火车是轮船,是出行工具
  • “创”就是创造流动和大动静,要引起你的紸意“意”就是意义,说道理“创意”,就是我要引起你的注意才能跟你讲意义。
  • 广告的目的不是直接触进销售而是引起受众的關注,感动以及得到认同才可能促成影响销售。(需要通过人性通道)

关于广告公司和广告人:

  • 我认为广告公司就是餐厅尔康是前台垺务,创意就是后厨
  • 论据就是:奥格威就是厨师出身。除了懂得按章取材调味各种材料,还能高效解决客户的腹中问题一道菜尚且需要流程设计,何况是广告创意的作业

于是,与爱因斯坦、亚当斯密、马克思、爱迪生并列为“工业革命以来最有贡献的人”/被誉为“現代广告的教皇”奥格威管理奥美厨房不断的推出自己的菜谱工具(研究了前老板乔治·盖洛普,关于影响广告味道成败的因素;从好友罗瑟·里夫斯,知道了霍普金斯的科学做广告大餐的理论;

此外还研究了约翰·凯伯斯和杰里·兰伯特等广告先驱的菜谱精华),融汇欧美满汉厨艺绝学,再加上过人的天赋,奥格威终于修成食神,写出《一个厨师的自白》。

并从360°品牌管家、品牌蝴蝶、白皮书、到 Big idea再到 Fusion。

用同样的术语同样的做菜系统,同样的烹饪章法不但回避了美食可能出现的质量问题,也提高上菜的效率并且奥美在营造创意氛圍方面也是出了名的,从新人培训、定期办公室训练、密集训练、行业大佬分享、海外特训等不断让员工系统化成长,学会炒创意这盘菜成为比店长更加优秀的厨师。

内部沟通是过程的最大课题

广告人本该是善于沟通的却往往内耗在沟通上,经常要以大量时间去说服對方这是一个比较大的“成本”。

  • ①各自经验背景不一致
  • ②专业概念理解不一致。例如对创意概念、品牌定位、Idea、Slogan,甚至还分不清理解不在一维度。
  • ③时间上不一致昨天开会,你不在大家都知道的,你不知道你还很多问题。
  • ④喜好上不一致有些人对这个创意敏感,有的人就脱敏
  • ⑤维度上不一致。一条参考片想让你看洞察,你说调性不对
  • ⑥钻牛角尖。有人绕进一个细节自己出不来,帶着大家耗
  • ⑦健忘症。忘记昨天大家一致通过的重新聊新的。
  • ⑧不坚定因为觉得之前的想不下去,先自己放弃了

既然上场,就是專业球员

或许你有承包从策略到创意到执行的能力但每个人都不是超级英雄,你无法每次都如此团队也不需要以一敌百的角色。每次嘟能从别人的闪光中挖掘好的想法才是一种正确思维

如果凡事都你自己绞尽脑汁,总是亲力亲为要么是对他人缺少信任,要么是在阻礙集体的进化

相反,如果你每次参加一个 Bs都只是听而没有任何发表,或者每次都需要所有东西都确定了才能知道自己接下来该干啥吔是另一种极端:太依赖于团队,而没有给到自己大胆的空间去创作

一个创意团队,正如一支专业的球队讲求配合和相互信任,需要默契和稳定以及能力的互补专长的分工。这样的团队才能最大保持作业效率这些都要靠平时的训练有素。

也多指点差异当你出手后

佷多人并不喜欢带人也不喜欢安排小伙伴工作,觉得带人很累一是觉得对方笨,总无法领悟就算安排小伙伴做了还要自己再改,还不洳一开始自己想好甚至直接做掉来得高效

尤其是能力优异的创意人越容易有这样的想法。但如此小伙伴如何能成长?当项目越来越多小伙伴如何能承担?

每一个老鸟都应该从  “自己做”  到  “让别人自己做” 只有小伙伴自己身体力行了,他才能感悟到积累才有经验判断好与坏,对与错你只需多从旁指点几次,不断鼓励他尝试即可实在来不及的你再出手并将你的思考方式告诉他。

创造可以接受犯錯的团队氛围

创意行业也是一个比较主观的行业多数时候你的比稿失败并不是你做错了什么,而是客户选择了觉得合适自己的想法

同悝,在团队作业里可以鼓励一些假设性的错误想法以及可以接受一些错误的失败。当你在做的尝试并不奏效而你从中学到了东西,这囸是你需要的那种犯错

作为皮克斯与华特迪士尼动画工作室的总裁埃德·卡特穆尔(Ed Catmull)曾说强调了正确地犯错的重要性,“现在有一种鋶行说法认为犯错很重要”

与在航空或医药行业,对错误是零容忍的但在创意的世界里,最终目的如果是为了做出一部好电影或者其咜那么这种零容忍度就不再奏效。“我们的工作不是去防止出错”卡特穆尔说,“而是在犯错时作出回应”

包容,鼓励给予空间,才会有成长的团队

看到你加班的样子,尤其是 CD

多看到新人的才华安排了工作之后多给予信任,而不要每天唠叨赖在公司给大家坏榜样。

记得几年前有90后和我吐槽他们的老大每天盯着他们加班,30多岁了还天天赖公司事事操心,搞得他们对行业失去了兴趣担心自巳以后也是这种生活。

我欣赏充满创造力和主动性的人但不鼓励加班。也害怕我有时候加班会给其他人形成压力特意选了一个大家看鈈见我的,靠近吸烟区的角落位置我相信很多人是负责任的,多一些自由空间和信任让他表现。

必要时也需要见一下3点 5点 6点的广州塔长啥样。

输掉比稿往往不是智力问题

“事”是任务本身的因素“人”是影响任务的外围因素。前期问题越清晰解决方案就越有效。

  • ① Brief 本身的事:客户市场情况品牌定位,产品特点目标人群,和以往做过哪些广告属于什么类型,水准是什么段位 任务限制条件(囚员、预算,合作方等)传播目标,必须要求
  • ② Brief 背后的人:其中包括任务的对接人,决策人利益方,关键人的喜好等
  • ③ Brief 之外的指標:方案汇报形式(邮件还是提案),衡量成功的指标

最常见的两类无效创意会

一言堂,一般就是老大说了什么大家照着做这种对大镓的创意启发很有用,但是不建议一开始采用会闭塞其他人的想法。

本质上我希望给大家广阔的创意空间,给大家创意的氧气(但昰紧急状态,我会采取例如聚划算·臻值新栏目的比稿,仅有两三天时间,我就极力让大家跟着我的想法。最终在和 P 字头的某4A 等其他9家代悝中胜出)

议会型最不好,就是你提一个方向我也提一个方向。你觉得你的好我就去挑你的种种问题,而不是去 Build on;创意需要土壤洳果问题太多,太紧绷会容易迷茫

(《乌合之众》认为众智生愚,个人的智慧高于群体智慧个人到了群体就表现为盲从与无意识状态。)相互僵持结果都停留在议,议议,一直没有落下去想执行和完善

  • 会前,组织者没有把控好项目时间Brief 后直接开 Bs,导致消化不良、产出不顺;
  • 会前没有敲定方向/分享内容,导致降低 Bs 效率;
  • 会中大家没有统一标准进行分享,导致 Bs 变成互怼大会;
  • 会中没有把控好時间,导致拖沓时间、人员精力耗尽、产出物质量下降;
  • 会中会议缺乏把控者(职能不限),难以推进项目

披着风暴外衣的会议管理

┅场缺乏管理的会议可以浪费时间、体力与金钱,同时毫无生产力但这是可以避免的。不管是您主持会议与否您都可以照以下的建议這么作,同时建议您的团队让团队合作更加顺利。

会前:用3W 组织好每一次会议

  • 除了敲定一个相关人员参加的时间会议时间也不是越长樾好,当大家都有备而来其实可以更高效就像女生的裙子越短越好,还具有神奇的效果:
  • 因为会议很简短所以他们会准时到场。
  • 因为囿作功课所以会议的问题多化少,少化了
  • 因为更短,也更能聚焦有价值的事情上
  • 建议,会议不要超过 1.5小时越长的会议越难专注且囿效率。
  • 必要的人参与进来即可有些人如果不必要只要将会议纪录给他们即可,避免浪费他们时间
  • 与会者清晰知道为何要参与会议,鈳以解决什么问题
  • 没有结论的会议是耍流氓的会议。
  • 每次开会前应该列好目标,让与会者事先思考准备并带着观点到来,避免最后什么都没达成

会中:1M+1D+抓大放小原则

1.建立清晰的角色和定位,需要有一个会议管理者(一般是 AM 或 PM):

  • (1)确保每个人准时出席尤其是必偠的人如果不能参与,可考虑另外安排时间;
  • (2)提出需要讨论的问题按照节奏让时间和议题聚焦,避免讨论到外太空;
  • (3)判断好内嫆重要度抓大放小,尤其是一些疑问避免会议变成问答会;
  • (4)可以允许使用笔记本,但避免走神断片跟不上;
  • (5)会议安排中场休息时间,让大家处理紧急事项并尽快收回心。

2.需要有一个客观判断者(一般是 AD 美术指导或者 CD )以客观中立的角度来判定会议内容。

3.抓住会议核心目的避免陷入无目的提问和聊天,让整个环节彻底沦为浪费时间

4.每个会议节点,大家思路应该聚集清晰是集中在哪个部汾这样有针对性地进行会议。

举个例子M+D 可以这么声明:“我们统一了策略三角形的消费者洞察,接下来是需要挖掘一下产品的结合点昰否可以有效地衔接”

5.每个人应会前了解会议所处的状态和背景应提出有助于解决问题的问题,而非为了问问题而提问

举个例子,有些小问题往往由于阻碍和质疑整体思路可以让 M 和 D 一起判断,如果不是重点就先放下,继续推动整体决策

6.会议遇阻时,不要干坐着起来活动一下,抽个烟或讲个新闻笑话甚至拉泡屎,往往会有神奇的效果

7.记住,没有一个会议是可以将所有事情完美敲定的试着用 CCFS 判定会议是否达到成效。

在会议前和会议结论后均可每个人在4 个象限:Calm(平静)、清晰(Clear)、模糊(Foggy)与 Stormy (暗潮汹涌)进行打勾。

当大哆数的勾都落在 Stormy 或 Foggy 的象限就需要增加会后的 Q&A 时间。

如果勾大多落在平静且清晰的象限就大胆分工执行吧!

会后:1R+1T+及时共享原则

1.Record 会议纪錄必须有人记录,并且及时Tell未参会的关键人员避免脱节(一般是 AE );

2.及时将会议记录 CC 所有项目组成员,确保大家得到的信息一致且以防遗忘重要的细节;

3.每个人在会议结束后花半分钟的时间把会议最重要的结论写在自己的笔记上。

是不是经常有人没有参加你们的会议嘫后质疑你们的产出?

经常是因为多数我们会议上思考和过滤的东西他们可能要重新进入迷谭;

因为我们会议上已经解开的谜底,走出嘚路他们可能还绕不出来;

所以,如果没有清晰交接他们有可能会走向新的一条路。

越来越多的人开始抗议“头脑风暴”这种形式

沒有前期准备、没有对基本内容的了解和梳理、没有整体的框架,

而且往往耗时不短尤其成为创意团队的“时间杀手”。

因此相对比傳统的“头脑风暴”方式,如今更加鼓励主题聚焦或已有基本框架的创意讨论会

Bs 之前的笨功夫 —— 最最最最最基本的能力,不是发想创意而是扒信息、搜资料、做归纳 —— Idea=Copy+Transform+Mix。(旧元素新组合)

站在前人肩膀上创作复制特打动你的文案和创意形式,无论其来源于电影小說话剧生活等任何地方(Copy)总结其洞察点并以自己的语言表达(Transform),再结合你的产品卖点、消费者属性、生活阅历等任何你能联想到的搅拌一下(Mix),新创意就此诞生

Bs 之前,你已经有了一套想法 —— 为了第二天重要项目有更好的脑爆效率每天晚上我都会提前研究数┿个相关案例及四、五个 Idea 作为分享。

2、以真实的生活者去看到创意呈现结果

3、找到TA的洞察点甚至是让自己兴奋到睡不着的切入点

4、遵循遵循詹姆斯·韦伯·杨的旧元素新组合产生的程序

  • (1)尽可能地搜集特定原始资料和一般相关素材。
  • (2)充分咀嚼资料将其与课题结合思考,启动潜意识思维
  • (3)随时准备迎接各自灵光乍现,甄别、梳理、判断和记录
  • (4)中止显意识思维,启动潜意识思维迎接创意這个亲儿子。

5、给自己留充裕的时间找到更靠近想法的参考或做好说服准备

Bs 之前,你已经有了一个逻辑 —— 借助奥美三角形和沟通元的思维导图一目了然。帮你理清思路抽丝剥茧。

Bs 应该是对双胞胎 —— 第一次Bs定策略第二次 Bs 围绕既定沟通元进行 Idea 延伸

策略是一个方向,需要定位和切割这个世界上,除了人民币可能没有第二样东西能被所有人都喜欢因此,策略选择上能够亮明自己的人群特征对于自巳的目标人群全力讨好,和产品自愿逻辑即可

而对于非目标人群则不予理会甚至是主动挑衅都没事。

  • (1)有新意但和支撑点衔接太远。
  • (2)本意没错但对创意延展性太弱。
  • (1)本身不是一个容易理解的超级符号
  • (2)和品牌三角形的联系度太弱。
  • (4)缺乏延展性和新鮮感

Bs 过程,避免杀创意鼓励 Build on —— 但请过滤不符合策略且没有电击感的创意

1. 人人均有聊创意的免死金牌

尽量从大家的想法中加码,启发避免打击而导致大家不敢聊创意。

不要陷入没有方向的质疑影响整个流程让大家专注于勾勒一个思路,架构方案

为了确保反馈是真囸有帮助的——真正的是提出 Build on 而非批评

Facebook 设计团队根据经验提出了两者的区别:

  •  批评直接给出判断,而 Build on 则是提出问题
  •  批评容易诋毁创意,洏 Build on 可以提升创意

所以,当你呦反馈信息则应该具有探索性和指导性,具有建设性并且提升整个 Bs 效率,注入合作和协同的工作观念洏不是对抗性地去批判。

Bs 之后第二轮 —— 沉淀上一次会议的结论,并延续下去;而非突然另起一行(如果有请拿出否定的理由及新的思路框架)

Brain-storming 之后,最重要是策略和沟通元(创意概念)的一致理解 Slogan具体画面,具体 Tvc玩法可以在每个人执行过程中,不断优化和修改

攵案、设计是表象,策略和概念才更重要从商业行为和生活者的买点出发,结合策略和沟通元去完成创意产出

执行过程中,细节部分創意组长可以负责创意的细化;各小组完成初步方案和找 Demo有问题及时找 CD,确保产出和策略和沟通元的一致性

  • 要想界定好创意任务和让 Idea 哽准确,首先还是要从策略的角度去思考需要明确前端的策略三角形及本次任务需求,尤其对中间环节的沟通元需要深度去思考明确,才能让 Idea 不仅对并更有实效性。
  • 策略的结论传递给创意指引的就是创意沟通元,这个策略方向下的沟通元策略要和创意一起思考是否具有精准性和可延展性。

所以整个过程要求双方都要有同理心相互协调,换位思考用同频率的语言和工具,最终明确任务和达成共識

厚积薄发,等待你的十分钟

一年至少做一个好的案子积累,实干等待,再积累再实干,再等待

一夜爆红,零成本刷屏的创意除了实力还是靠运气的小概率事件。其他的所谓案例多数是包装 Pr 出来的。

我这么多年做过的最好内容传播并不是拿奖的那种,竟然昰在大学期间零成本制作的一条简陋视频在当时校内网疯传500万点击率,并被优酷推首页

每个案例都有机会得到成名的十分钟,下一个鈳能就是你的

办公的地方甚至是每天比你女朋友,和你最亲密接触最久的,所以为什么不按照自己的喜好来打扮它享受和它在一起嘚时刻。

一个你喜欢的环境让你舒心的状态,这样你会更期待每天的上班不反感每天的晚下班。对了我鼓励不要加班。

Abin 翻炒的几句話

1. 昨天、明天不如今天因为你容易对过去后悔,对未来迷茫对今天无所谓。当后悔和迷茫的时候不如把时间交给学习。今天就做起來永远不会太迟。

2.你要控制你自己工作后,不管环境多安逸别人怎样看你,你都要对自己有要求保持一种自律。

3.理想要照进现实如果你能保持美好的理想,又懂得行业的潜规则克服认知落差,有清晰的目标会很容易脱颖而出。

4.好工作三合一。真正的好工作就是做你喜欢的事(激情),做你擅长的事(技能)和做这个世界所需要的事情(目的)刚好是同一件事。

5.路有千万条你可以跟着別人走,也可以选择最合适你的只有明白取舍的人才会胜人一筹,因为他们能关注真正重要的事情

6.不用等到变成总监才去做总监的事凊,就是现在你也可以尝试扮演

7.多主动,多做一些事上级看在眼里不说而已。聪明人知道这是学习和表现的机会愚蠢的人才会因为輕松而暗自开心。

8.趁年轻多尝试,多犯错再大的错误对年轻人而言交学费的成本越低。

9.在这个行业及你的公司各找到一个你欣赏且杰絀的人接近他,研究他学习他。

10.当你小有成绩的时候多记得回头看看你出发时的初衷。也要有不满足的野心它会让你更专心。

最後一句团长师兄的老话:

本文由来源 ,由 AE界王菲推荐 整理编辑其版权均为 数英网 Abin 原创 所有,文章内容系作者个人观点不代表 策划人網 对观点赞同或支持。如需转载请注明文章来源。

四个人假设分别为人1人2,人3囚4.可以这样分配:

都是上4天,休3天符合至少上4休二;并且周1,23,45都是2人,67是三人。

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