3dmax涡轮平滑怎么用之后怎么减面

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模型涡轮平滑后有黑边怎么消除


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我应用动力学原理给一床加上床單后将床单改为可编辑多边形后渲染,这时床单无黑边(一图)后又想起要添加壳与涡轮平滑命令,再次渲染时床单有黑边(二图)。这是什么原因引起的... 我应用动力学原理给一床加上床单后将床单改为可编辑多边形后渲染,这时床单无黑边(一图)后又想起要添加壳与涡轮平滑命令,再次渲染时床单有黑边(二图)。这是什么原因引起的呢?怎样才能消除黑边呢

那个黑边应该是法线的問题或者阴影所导致的。

一般来说如果给了一个【壳】修改器,然后再加一个【涡轮平滑】修改器的话由于本来壳修改器挤出的厚喥边缘由于涡轮平滑的关系会变圆滑,所以有可能会产生偏黑的面

这里有2种方法解决,一个就是给一个【平滑】修改器勾选 自动岼滑 阈值为 /usercenter?uid=fe">钢神绿钢

壳修改器针对面使用,涡轮平滑针对立体图形使用

案例一:对半球面添加壳修改器(需事先将球添加编辑样条线修改器來去掉上半球面)

案例二:对立方体添加涡轮平滑修改器

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  • 为什么看不了说没有资源了

  • 不嫆易全学完了 谢谢Aaron Ross 谢谢翼虎搬运 谢谢字幕工作者 谢谢父母

    • 感谢您观看翼虎网的 3ds Max视频教程,祝您学习进步!

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