oc渲染特点,单色材质透过玻璃后变条纹材质,怎么办?

该楼层疑似违规已被系统折叠 

请問大神怎么用oc渲染特点这种水晶球的空心玻璃球罩,我渲染出来的直接是一个实心的玻璃球


    两种材质之间(塑料与玻璃)距離为0单独把玻璃移高点。

    如果单独渲染玻璃还有面就是模型掉面了

    距离已经是0了,你说的是把玻璃高度设置来超过塑料吗
    玻璃材质與其它材质之间最好有点距离。0的话很容易有交叉而形成破面

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1、选择磨砂玻璃参数(无色透明磨砂玻璃)

这个很好理解 玻璃材质一共就两个参数 透明(折射) 和反射 , 透明如果室内没有灯就是黑的 反射如果很强 外部环境色是黑銫 则也是黑的, 所以 你做这种楼体外观的玻璃 外部环境要用贴图 普通贴图 或者HDRI贴图 然后如果想要看到室内 则室内要打光,如果不需要则矗接用不透明 只反射就可以了

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检查一下材质球里,反射和折射的【影响通道】是否选了所有通道

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