单击该面板技术右下角的Bake按钮即可生成导航网格,下图为已生成的导航网格
4.下面就可以让一个运动体根据一个导航网格运动到目标位置。
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单击该面板技术右下角的Bake按钮即可生成导航网格,下图为已生成的导航网格
4.下面就可以让一个运动体根据一个导航网格运动到目标位置。
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今天主要讲了--自动寻径
在以下这些游戏中都会用到自动寻径!
现在的大部分mmo游戏都有了自动寻路功能点击场景上的一个位置,角色就会自动寻路过去中间可能会有很哆的障碍物,角色会自动绕过障碍物最终达到终点。使用Unity来开发手游自动寻路可以有很多种实现方式。
一、我们下面要实现一个功能:
点击场景中的一个位置角色可以自动寻路过去。角色会绕过各种复杂的障碍找到一条理论上“最短路径”。
③创建多个障碍物尽量摆的复杂一点,来检查Navmesh的可用性和效率
然后添加角色给它附一个脚本,就可以实现自动寻径了!
在一个游戏当中有很多主角旁边都會更随着一些宠物,这个效果怎么实现的呢
怎么实现这个效果的呢?
之前我们都是用固定的物体作为障碍物然后烘焙场景,Unity还提供了動态的障碍物任何一个GameObject都可以添加Navmesh Obstacle组件,变成一个障碍物
我想做一个传统的RPG 游戏用鼠标右键控制主角的移动,就是右键点击到哪主角移动到哪。想到两种方法一个是鼡角色控制器,但是途中有障碍物的话 主角会卡死在障碍物那,第二种方法是用Nav Mesh Agent但是场景中有包含台阶的建筑,人物就上不去而且苐一条路径走一半时,再次点击鼠标右键人物的转身很慢不像lol那样灵活。求各位大佬给个解决方法!!!!!!