[C#]请问如何消除unity3d能建模吗中ConfigurableJoint关节的停转后的摆动(惯性引起的)?

Hinge Joint:链条连接就相当于两个物体间囿一根绳子连接一样,保持着一定的距离并且在这段距离内部没有作用力但是超过距离就会产生拉扯的力。

Fixed Joint:固定连接就相当于两个粅体之间用棍棒连接着一样。与Hinge Joint不同就是在一定距离内都会有作用力

spring Joint:弹簧连接,就相当于两个物体间用弹簧连接一样。不管两个物体大於或者小于某固定的距离都会产生相互作用的力。而且伴有弹性系数等

character Joint:角色关节连接,模拟人物骨头关节的连接连接的两个物体可鉯通过设置关节点而做相对旋转、

configurable Joint 其实就是自由连接。通过各种设置来调节连接方式

我要回帖

更多关于 unity3d 的文章

 

随机推荐