这和你的游戏逻辑有关
一般是編写一个 Character 类,然后里面有整型的 hp 成员然后再把这个脚本挂在角色对象上,当需要减少或增加生命时别的触发脚本(比如来自兵器、子彈的碰撞)用 chara.GetComponent<Character>() 得到 Character 累的实例,然后调用它的成员 hp 做相应的加减操作就可以了
你对这个回答的评价是?
碰撞时根据伤害减伤害
你对这个囙答的评价是?