守望渲染先锋渲染内存不足,而且英伟达的最新驱动也安装不了显示错误 大神可以帮帮忙嘛谢谢了搞了30天也没好

【畅所欲言】求教950m怎么设玩《守望渲染屁股》不卡啊

该楼层疑似违规已被系统折叠 

人机 fps经常跌落到30以下根本玩不了 另絀风口很烫

画质渲染全都调很低了 显卡设置是独显


该楼层疑似违规已被系统折叠 

插调配器 画质最低 渲染75 注意散热


该楼层疑似违规已被系统折叠 


该楼层疑似违规已被系统折叠 


该楼层疑似违规已被系统折叠 

同笔记本950m中特效70帧无压力


该楼层疑似违规已被系统折叠 


该楼层疑似违规巳被系统折叠 


该楼层疑似违规已被系统折叠 

分辨率开低点 比如720左右 材质极高 其他设置尽量中低 看起来画面其实蛮好的 而且稳定70到90间


该楼层疑似违规已被系统折叠 

860m有时可以稳定60fps,但经常温度高了降到20后来我把帧数限制到45,电脑下垫了两瓶矿泉水开着散热器,


该楼层疑似违規已被系统折叠 

如果内存不是很低的话开自动渲染应该是不卡的,我840m都正常玩配置用的预设第二档


该楼层疑似违规已被系统折叠 


该楼層疑似违规已被系统折叠 

没有什么是降一档分辨率解决不了的


该楼层疑似违规已被系统折叠 

散热不行 限制下FPS 买个散热器垫高 夏天笔记本最恏就不要让CPU持续睿频了 还有你内存多大 也有原因


该楼层疑似违规已被系统折叠 


该楼层疑似违规已被系统折叠 

940M都不卡,你的會卡


该楼层疑姒违规已被系统折叠 


该楼层疑似违规已被系统折叠 


该楼层疑似违规已被系统折叠 

楼上说100帧的 调低分辨率到900p 画质全低 渲染75%可以达到


该楼层疑似违规已被系统折叠 


该楼层疑似违规已被系统折叠 

那个帧数限定的弄300最高 渲染75 画质低 垂直同步那些除了最下面那个都不要开


该楼层疑似違规已被系统折叠 

去英伟达那里打开,再插电源玩


该楼层疑似违规已被系统折叠 

1.1、桌面右键选择NVIDIA控制面板,进去
1.2、在左边选择“管理3D设置”右边的“全局设置”页签,选择“高性能NVIDIA处理器”点右下角“应用”


该楼层疑似违规已被系统折叠 


该楼层疑似违规已被系统折叠 

泹是我很好奇 不外接显示器的话 笔记本屏幕60hz的刷新率跟不上显卡的刷新率 那样不会造成画面撕裂么


该楼层疑似违规已被系统折叠 

电脑插上插头充电了吗,电量不够也会卡


该楼层疑似违规已被系统折叠 

加个4G内存条效果很大,我自己的本就是例子


该楼层疑似违规已被系统折叠 

散热问题我的本也是,970所有都调最低开风扇就行,不开就卡


该楼层疑似违规已被系统折叠 

我960M一到夏天也卡的连60帧都稳不住


该楼层疑似違规已被系统折叠 


该楼层疑似违规已被系统折叠 


原标题:英伟达发布417.35正式版驱动:优化《最终幻想15》新增DLSS选项

Nvidia英伟达今日发布了GeForce Game Ready Driver显卡驱动的最新WHQL认证版本417.35为 《最终幻想15》PC版提供适配优化,提供了新的深度学习超级采樣(DLSS)的测试选项

深度学习超级采样(DLSS)依靠图灵Tensor核心,图灵RTX显卡可以闪电般地处理深度神经网络DLSS技术是将深度学习和AI应用到渲染技术中,为遊戏中的物体渲染带来洁净、光滑的边缘更新后,RTX 2080 Ti显卡可以4K分辨率运行《最终幻想15》并且达到60帧率。

[火箭联盟]游戏启动后出现白屏及褙景声随后崩溃的问题

[杀手2:沉默刺客]修复贴图问题

[笔记本版][3D游戏]笔记本驱动在3D游戏运时掉帧至30fps以下的情况

此外还有一些已知问题在详细哽新说明中列出,

相信大家在稍早的RTX 2080显卡评测中简單地了解了RTX 2080的性能同时也在RTX 2080评测中粗略地介绍了NV希望改变游戏未来发展方向的图灵架构,以及战未来的DLSS和实时光线追踪不过有网友看箌RTX 2080显卡的评测一定会想,老黄吹了半天的牛结果RTX 2080的性能跟GTX 1080 Ti差不多嘛,也就多了几帧而已多花点钱并不划算。

相信也有土豪表示不满峩准备了这么多的钱,就想玩的爽你给我看如此性能的显卡?还要让我战未来土豪表示我就一句话,别弄那些听不懂的术语只要你性能给力,我就掏钱买帧率高,画面效果好我就买买买。

别担心对于这些不差钱的主,NV除了准备了RTX 2080显卡外还准备了RTX 2080 Ti显卡,规格比RTX 2080哽加豪华同时纸面性能也更加出色。现在就让我们来看一下RTX 2080 Ti显卡能否坐稳卡皇的宝座

考虑到已经在RTX 2080的首测中对NV这一次使用的20系显卡的圖灵架构以及新算法进行了简单的阐述,在这里就不复述了简单总结下就是依靠FP32推断显卡性能的日子已经过去了,未来需要综合考虑性能当然我们也准备了传送门,想要探讨图灵架构的用户可以前往《》进行讨论

当然图灵显卡的参数还是要公布的,毕竟作为准卡皇RTX 2080 Ti嘚参数相当豪华,包括4352颗流处理器68个RT Cores、544个Tensor Cores,单精度13.4TBoost可以到14.2T,88个ROPs272个TMUs,以及11GB的GDDR6显存都无时不刻彰显着RTX 2080 Ti显卡豪华的规格,毕竟这是要坐仩卡皇宝座的男人

我们再来看下RTX 2080 Ti显卡的PCB板子,和RTX 2080显卡相比RTX 2080 Ti显然更加豪华,即使是公版PCB也采用了13+3相供电虽然没有之前厂商非公版的16+3相供电这样恐怖,但也是十分暴力了此外密密麻麻的元器件彰显着RTX 2080 Ti显卡的豪华规格。

估计在经过了刚刚RTX 2080显卡一堆天书版的技术讲解的轰炸の后土豪都已经不耐烦了,我们究竟啥时候才能知道新卡的性能啊那么话不多说,接下来就是见证RTX 2080 Ti强大性能的时刻

为了应对两款新鉲皇的到来,这次对CPU进行了升级选择了英特尔Core i7-8700K处理器,避免让CPU拖后腿

同时考虑到从1080Ti到2080期间又有许多游戏面世,其中包括为数众多的DX12游戲我们也将采用大量的新游戏来测试本次的几款测试显卡。

注意本次使用的驱动为411.51驱动,或许和用户拿到新卡时候的驱动版本或许有差距

本次使用的理论测试依旧是老牌的3DMark测试软件,考虑到让RTX 2080 Ti显卡的定位我们采用的是3DMark FireStrike以及TimeSpy进行测试,分别测试它的DX12性能以及DX11性能

和RTX 2080嘚情况类似,RTX 2080 Ti显卡同样在DX 12下拥有比较大幅度的优势而在DX 11就没有如此傲人的成绩。具体到测试项目中来3DMark FireStrike的得分优势不如TimeSpy来得大。

3DMark的测试呮是理论测试每一款显卡都会随着游戏的不同而有着不同的表现,这和Nvidia与AMD的驱动和实际的游戏优化有关“高分低能”和“低分高能”嘚实际游戏性能测试在之前比比皆是。因此消费者更应该关注的是实际的游戏性能表现而不是理论的跑分

由于DX12游戏越来越多,我们也将夲次的测试分为DX11组和DX12组看看RTX 2080显卡能否在不同API的游戏中取得跟理论性能差不多的成绩,当然除了基于DX11以及DX12的游戏之外还有一款基于VulKan API的DOOM进行測试

《巫师3:狂猎》是2015年出品的一款RPG游戏,虽然已经过去了接近2年的时间但是凭借着强大的画面还是成为目前顶尖画质的代表之作。洏RTX 2080 Ti不负众望在4K全特效下取得了78帧左右的成绩,这下子终于可以畅快地开启毛发效果了

《孤岛惊魂5》是一款几乎挑不出大毛病的游戏。咜的开放世界庞大而美丽冒险历程一波三折,玩法类型丰富多彩细节的打磨也无微不至。当下同类型游戏中《孤岛惊魂5》很有可能昰最擅长迎合大多数玩家胃口的游戏。但是这种在“育碧公式”指导下的流水线游戏很难给你带来意料之外的惊喜

《孤岛惊魂5》是育碧朂新的大作之一,同时也是今年新出的游戏在最新的4K分辨率中,RTX 2080 Ti取得了71帧的成绩十分不错。

《守望渲染先锋》(Overwatch简称OW)是由暴雪娱樂公司开发的一款第一人称射击游戏,于2016年5月24日全球上市中国大陆地区由网易公司代理。游戏以未来地球为背景讲述人类、守望渲染先锋成员和智能机械的恩怨纠葛。游戏初期拥有22位英雄每一位英雄都有各自标志性的武器和技能。

即使是GTX 1080在4K分辨率下也能在60帧以上,洏RTX 2080 Ti的成绩甚至达到了120帧相信在降低点特效的情况下,能够满足4K 144Hz显示器所需要的图形性能需求

《彩虹六号:围攻》是由育碧蒙特利尔工莋室专为新一代游戏主机研发的一款反恐题材射击游戏,属于《彩虹六号》系列游戏于2015年11月28日起正式登陆登陆PC,Xbox One和PS4平台

育碧的《彩虹6號》也是一款经久不衰的游戏,考虑到这款游戏是在室内进行战斗实际上对于显卡的图形要求并不是很苛刻。同时得益于RTX 2080 Ti出色的性能這款游戏的4K分辨率可以超过144帧,也就是说大家终于可以在4K 144Hz的显示器中畅玩这款游戏当然前提是你得有4K 144Hz的显示器。

《杀手6》是一款Io Interactive制作、Square Enix發行的动作冒险游戏在本作中,主角要进行的任务地点包括了巴黎意大利,马拉喀什泰国,美国日本等地,我们熟悉的老牌杀手47要在ICA的帮助下展开全球范围的猎杀行动。

《杀手6》是基于DX12打造的一款游戏而在实际测试中,RTX 2080Ti显卡取得了86帧的成绩

《古墓丽影:暗影》究竟能给你带来多大程度的惊喜,更多地取决于你对其进化程度的预期一方面,这部新作毫无疑问是新劳拉三部曲的巅峰其叙事、戰斗、解谜、关卡设计均达到了系列最强。但是另一方面这一作的改进幅度远不如前两作。

每年的《古墓丽影》游戏都是对硬件的极端栲验你甚至都不知道什么样的显卡才能完全满足这款游戏,在这款游戏中RTX 2080 Ti显卡在4K全特效下,以TAA的抗锯齿运行实际成绩还不到60帧,这簡直太可怕了土豪们也瑟瑟发抖。

《战地1》是一款由EA DICE工作室开发制作、EA出版发行的第一人称射击游戏于2016年10月21日发行。至于该作为何称莋“战地1”而非“战地5”因为此作的内容设定在了第一次世界大战

EA对于《战地1》的优化相当出色,RTX 2080Ti显卡能够在4K分辨率下取得90帧的成绩

除了DX12之外,还有一款API正受到游戏开发者的青睐那就是Vulkan,而使用这一全新的API开发的游戏自然是《DOOM》

对于高端游戏显卡来说,功耗和温度仍旧是我们参考的必要数据因为这些数据听起来好像是和性价比没什么关心,但它作为辅助属性密切影响玩家的实际游戏体验更高的功耗会带来更多噪音和温度,因此我们应该全角度评价产品而不是仅仅通过性能和价格。

我们使用3DMark和《巫师3》来测试新显卡的温度以及功耗

虽然公版的“煤气灶”外观被很多用户吐槽,认为这个散热器丑到无极限但是你还别说,散热能力倒是数一数二在长时间的游戲运行下。RTX 2080显卡的最高温度为69度比GTX 1080Ti的84度要低15度,看起来相当给力而索泰RTX 2080Ti-X GAMING OC显卡保持了出色的散热能力,满载散热为59度

从我们的理论测試以及实际游戏测试来看,Nvidia RTX 2080 Ti的平均性能提升比GTX 1080提升了大约30%根据这个成绩来看,土豪们终于可以欢快地挥舞着人民币说买买买了

黑科技來了:简略探究DLSS

这里已经是评测的末尾了,老黄的20系显卡究竟还有什么黑科技DLSS是基于Nvidia的超级计算机群组不断地运行市面上的游戏,同时給予显卡最佳的运行渲染方式以轻负载换取和高抗锯齿相当的画质。

传说之中的DLSS到底有多牛呢目前市面上尚没有支持DLSS的游戏,NV给了一個《Infiltrator》的Demo提供给我们进行测试主要是测试DLSS和TAA两种不同渲染方式之间的对比。

从我们截取了两个基于不同渲染方式的Demo截图中可以看到DLSS的渲染相比较TAA,其画质略微有所模糊主要是在远景处,而近景例如枪支的细节没有太大的缩水甚至不注意你都看不出它们两个的区别。

Ti嘚演示下在4K分辨率下,基于TAA抗锯齿的成绩为48帧而DLSS则为81帧,两者相差68%这个成绩差距可以说相当地恐怖,甚至按照传统的FP32来测算已经昰两个不同时代的显卡了。当然目前DLSS尚未实装到游戏之中NV也表示未来支持DLSS的游戏将会继续上线这项技术。可以说和普通的游戏提升相比DLSS所爆发的能量已经初现端倪,也难怪NV未来将会大力推广这项技术

不过NV的工作人员告诉我,DLSS在高端卡上的性能提升幅度并没有中低端卡來得凶猛原因是DLSS能够大幅降低显卡的资源消耗,以提升游戏的帧率表现而高端显卡应对这些游戏本来就已经游刃有余,因此提升的程喥自然没有中低端卡来得凶猛不过目前NV首发的便是面向高端玩家的RTX 2080以及RTX 2080 Ti,面向主流市场的70系、60系以及50系显卡的DLSS究竟能够提升多少性能峩们也暂时不清楚。在随着帧率突破天际之前将会有其他的限制因素出现,比如说内存容量、CPU的性能这些都会影响到高帧率的形成。

所以说未来等到土豪组建双路RTX 2080 Ti在开启NVLink以及DLSS情况下发现性能提升并不是很大,就不用嚷嚷着退款了

总结:我就要坐稳当今卡皇宝座

显然囷以前暴力堆叠CUDA以获得强大的FP32性能相比,图灵显卡实际上更多的是凭借先进的算法取得实际游戏运行时的优势例如DLSS等项目的加入让20系显鉲游刃有余,不过这一切都需要游戏厂商和NV的相互配合才可以

如果按照以往的惯例,老黄首发的是RTX 2080以及RTX 2070显卡那么按照现在性能提升的幅度,RTX 2080显卡坐稳卡皇的宝座还是有一定的难度不说土豪们愿不愿意,手持超公版GTX 1080 Ti显卡的用户就第一个不答应凭什么你一个超越公版GTX 1080 Ti 8%性能的显卡就可以当卡皇,这个成绩和超公版GTX 1080 Ti显卡相比都没有优势

而现在RTX 2080 Ti显卡来了,土豪和骨灰级发烧友们终于可以喜笑颜开了毕竟这款显卡的性能比GTX 1080 Ti提升了30有余,未来还有DLSS以及RTX的加成别的不说,卡皇的位置算是坐稳了

当然每一代都跟9系提升至10系这样提升巨大的幅度還是有点不太现实,这一代更像是7系提升至9系只不过对于等待了两年的用户来说,20系显卡同性能比例提升的价格看起来还是有点不太舒垺好在NV给我们画了个蓝图:“你看DLSS多牛啊,快来买新的20系显卡吧”尽管支持DLSS的游戏还没有实装,不过未来总归是这些新技术的天下畢竟能够用更少的性能消耗获取几乎相同的画质,哪个厂商不愿意呢

我要回帖

更多关于 守望渲染 的文章

 

随机推荐