马上注册结交更多好友,享用哽多功能让你轻松玩转社区。您需要 才可以下载或查看没有帐号? 本教程中我们会学习动画制作原理师从制作电影到视频游戏的所有操作不管大家使用2D软件,3D软件开放资源还是高级套件,这些制作法则都是一致的本教程中,获奖的动画制作原理师David Andrade将传统的学生作業转化成数字动画制作原理详细地展示每一个法则。他使用Maya和Blender操作但是这节课的重点不在使用的工具上,我们重点关注的是操作的技術而不是工具的使用。课程中他会为我们介绍角色动画制作原理的历史,学习12个法则包括挤压与拉伸,表现力时间,跟随&重叠等学习本教程的过程中,大家可以使用有一定难度的练习文件检测自己对所学知识的掌握情况上个世纪,动画制作原理的发展变化是巨夶的但是有些规则没有变化的。本教程中所讲授的内容是可以让大家受益终生的
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