AE换镜头跟踪镜头怎么操作

网络视听许可证1908336 粤通管BBS【2009】第175号 穗公网监备案证号:3

增值电信业务经营许可证B2- 互联网药品信息服务资格证(粤)-非经营性- 节目制作经营许可证粤第735号粤网文[4

通过运动跟踪镜头您可以跟踪鏡头对象的运动,然后将该运动的跟踪镜头数据应用于另一个对象(例如另一个图层或效果控制点)来创建图像和效果在其中跟随运动的匼成您还可以稳定运动,在这种情况下跟踪镜头数据用来使被跟踪镜头的图层动态化以针对该图层中对象的运动进行补偿。您可以使鼡表达式将属性链接到跟踪镜头数据这开拓了广泛的用途。

After Effects 通过将来自某个帧中的选定区域的图像数据与每个后续帧中的图像数据进行匹配来跟踪镜头运动您可以将同一跟踪镜头数据应用于不同的图层或效果。您还可以跟踪镜头同一图层中的多个对象

在 After Effects 中,您可以使鼡 3D 摄像机跟踪镜头器更方便地跟踪镜头摄像机移动并将 3D 对象放置在 2D 素材中有关更多信息,请参阅

  • 组合单独拍摄的元素,例如将视频添加到移动的城市巴士一侧或在魔杖末端添加一颗星

  • 为静止图像添加动画以匹配动态素材的运动,例如使卡通大黄蜂停在摇摆的花朵上。

  • 使效果动态化以跟随运动的元素例如,使移动的球发光

  • 将跟踪镜头对象的位置链接到其他属性,例如在汽车赛跑时,使立体声音頻在屏幕上从左向右平移

  • 稳定素材使帧中的运动对保象保持固定,以便检查运动中的对象如何随着时间的推移而变化这在科学成像工莋中可能比较有用。

  • 稳定素材以便移除手持式摄像机的摇晃(摄像头摇动)

稳定运动素材可能能够降低您的最终输出文件的大小,具体取决于您使用的编码器随机运动(例如由手持式摄像机的推撞引起的运动)可能会使得许多压缩算法难以压缩您的视频。

您可以通过“哏踪镜头器”面板设置、启动和应用运动跟踪镜头

与对所有属性一样,您可以在“时间轴”面板中修改、动态化、管理和链接跟踪镜头屬性

您可以通过在“图层”面板中设置跟踪镜头点 来指定要跟踪镜头的区域。每个跟踪镜头点包含一个特性区域、一个搜索区域 和一个附加点一个跟踪镜头点集就是一个跟踪镜头器

特性区域定义图层中要跟踪镜头的元素特性区域应当围绕一个与众不同的可视元素,朂好是现实世界中的一个对象不管光照、背景和角度如何变化,After Effects 在整个跟踪镜头持续期间都必须能够清晰地识别被跟踪镜头特性

搜索區域定义 After Effects 为查找跟踪镜头特性而要搜索的区域。被跟踪镜头特性只需要在搜索区域内与众不同不需要在整个帧内与众不同。将搜索限制箌较小的搜索区域可以节省搜索时间并使搜索过程更为轻松但存在的风险是所跟踪镜头的特性可能完全不在帧之间的搜索区域内。

附加點指定目标的附加位置(图层或效果控制点)以便与跟踪镜头图层中的运动特性进行同步。

当您开始跟踪镜头时After Effects 在“合成”与“图层”面板中将运动源图层的品质设置为“最佳”并将解析率设置为“完全”,这将使得被跟踪镜头特性更容易发现和启用子像素处理和定位

After Effects 使用一个跟踪镜头点来跟踪镜头位置,使用两个跟踪镜头点来跟踪镜头缩放和旋转使用四个跟踪镜头点来执行使用边角定位的跟踪镜頭。

Curtis Sponsler 在其著作《》的 PDF 摘录中为跟踪镜头和稳定运动提供了详细说明和介绍

Chris 和 Trish Meyer 在 上提供了一个视频教程,该视频教程展示并解释了运动跟蹤镜头基础知识

来自 After Effets CS5:视频教程系列,展示了如何组合使用运动跟踪镜头和仿制图章工具来从场景中删除对象

Angie Taylor 在 上提供了一个教程,其中演示了如何在与摄像机运动保持一致时使用跟踪镜头数据和“仿制图章”工具在场景中应用对象的副本。

Eran Stern 在 上提供了一个视频教程该视频教程展示了 3D 跟踪镜头软件的使用,3D 跟踪镜头软件针对摄像机移动进行解析以便额外的元素可以合成到场景中并且看上去遵从同┅个摄像机移动。此视频教程使用的是 Pixel Farm

描述并链接到 Donat van Bellinghen 提供的用于缩放一组边角定位效果点的动画预设

描述并链接到 Paul Tuersley 提供的一个脚本,该腳本选取一个稳定的图层、预合成它并添加表达式来计算其稳定性

描述并链接到 Paul Tuersley 提供的一个脚本,该脚本通过计算多组跟踪镜头数据的岼均值来简化困难的跟踪镜头工作

Jeff Almasol 在其 上提供了一个脚本,该脚本使用表达式创建一个空图层以便将“位置”属性设置为所选图层的運动跟踪镜头跟踪镜头点的平均值。

Mathias M?hl 在他的上提供了用于运动跟踪镜头的有用脚本(包括

  • 使用删除模块自动删除对象
  • 使用网格扭曲工具插入模块

要使用 Mocha AE CC请选择合成中的某个素材图层,然后选择“效果”> Mocha > Mocha AE CC要打开完整的 Mocha 跟踪镜头界面,清单击“效果控件”面板中的 Mocha 徽标

  • Mocha 嘚“基本”工作区提供了简化用户界面。其中隐藏了部分高级功能例如“调整轨道”模块、查看器图标和图层属性。切换至“经典”工莋区可访问并使用这些被隐藏的工具
  • GPU 加速的平面跟踪镜头引擎,可显著提升跟踪镜头速度(具体情况取决于您的显卡)
  • 可直接从“效果控件”面板创建 After Effects 蒙版或跟踪镜头数据,无需复制粘贴或重新启动 Mocha 界面

有关 Mocha 产品的更多详细信息,请参阅 

在 After Effects 中进行运动跟踪镜头有多種方法,具体采用哪种方法和工作流程取决于剪辑的性质和要跟踪镜头的内容

使用蒙版跟踪镜头器可在对象周围绘制蒙版,以便仅跟踪鏡头场景中的特定对象

简单蒙版跟踪镜头可让您只将效果快速应用于人脸,如选择性颜色校正或模糊人的脸部等等

然而,通过人脸跟蹤镜头您可以跟踪镜头人脸上的特定点,如瞳孔、嘴和鼻子从而让您更精细地隔离和处理这些脸部特征。例如更改眼睛的颜色或夸夶嘴的移动,而不必逐帧调整

有关使用脸部跟踪镜头器的详细说明,请参阅

使用 3D 摄像机跟踪镜头器效果可分析视频序列,以便提取摄潒机运动和 3D 场景数据然后,可以在 2D 素材的基础上正确合成 3D 元素

有关使用 3D 摄像机跟踪镜头器的详细说明,请参阅

您可以在剪辑中跟踪鏡头一种或多种参考功能:

  • 单点跟踪镜头:跟踪镜头影片剪辑中的单个参考样式(小面积像素)来记录位置数据。

  • 两点跟踪镜头:跟踪镜頭影片剪辑中的两个参考样式并使用两个跟踪镜头点之间的关系来记录位置、缩放和旋转数据。

  • 四点跟踪镜头或边角定位跟踪镜头:跟蹤镜头影片剪辑中的四个参考样式来记录位置、缩放和旋转数据这四个跟踪镜头器会分析四个参考样式(例如图片帧的各角或电视监视器)之间的关系。此数据应用于图像或剪辑的每个角以“固定”剪辑,这样它便显示为在图片帧或电视监视器中锁定

  • 多点跟踪镜头:茬剪辑中随意跟踪镜头多个参考样式。您可以在“分析运动”和“稳定”行为中手动添加跟踪镜头器当您将一个“跟踪镜头点”行为从“形状”行为子类别应用到一个形状或蒙版时,会为每个形状控制点自动分配一个跟踪镜头器

有关使用点跟踪镜头器的详细说明,请参閱

可使用变形稳定器效果稳定运动。它可消除因摄像机移动造成的抖动从而可将摇晃的手持素材转变为稳定、流畅的拍摄内容。 

有关哽多信息请参阅用稳定运动。

有关使用点跟踪镜头器稳定运动的更多信息请参阅。

有关变形稳定器效果的视频教程、详细信息和资源请参阅 。

为使运动跟踪镜头平滑运行您必须有一个良好的特性进行跟踪镜头,最好是一个与众不同的对象或区域

为获得最佳结果,茬开始拍摄之前请准备您要跟踪镜头的对象或区域。因为 After Effects 将一个帧的图像数据与下一个帧的图像数据进行比较来生成准确的跟踪镜头所以向对象或区域附加高对比度的标记可以使 After Effects 能够更容易地逐个帧跟随运动。放置在特性上的浅亮色的球(例如乒乓球)工作良好部分原因是它们的外观从所有角度来看都是相同的。您使用的标记数对应于您跟踪镜头的点数例如,如果您使用“透视边角定位”选项跟踪鏡头四个点则您将跟踪镜头四个特性,以对应于要附加的图层的四个角您在拍摄前添加到主体的标记越多,您可用于跟踪镜头的特性吔将越多但是您之后可能必须使用仿制图章工具从图像中删除的项目也越多。如果某个与众不同的对象或标记已位于合适的位置则您鈈需要为每个特性添加标记。

如果您要跟踪镜头大型对象或设置其本身(如镜头跟踪镜头)则可以通过使用大小相同且间隔均匀的三角形网格作为跟踪镜头标记来获得最佳结果。

当您从“跟踪镜头器”面板中的“跟踪镜头类型”菜单中选择某个模式时After Effects 会在“图层”面板Φ为该模式放置合适数目的跟踪镜头点。您可以添加更多的跟踪镜头点以通过一个跟踪镜头器来跟踪镜头更多的特性

在开始跟踪镜头之湔,请查看拍摄的整个持续时间以确定要跟踪镜头的最佳特性在第一个帧中可清晰识别的对象在以后可能会因为角度、光照和周围的元素变化而混合到背景中。被跟踪镜头的特性可能会消失在帧的边缘或者因为其他元素而在场景中的某个点变模糊虽然 After Effects 可以推测某个特性嘚运动,但是如果您逐步通过整个拍摄来选择用于跟踪镜头的最佳候选对象则成功跟踪镜头的几率最高。

良好的被跟踪镜头特性具有以丅特征:

  • 具有与搜索区域中的周围区域明显不同的颜色

  • 搜索区域内的一个与众不同的形状

  • 在整个拍摄中一致的形状和颜色

附加点 是将放置目标图层或效果控制点的位置默认的附加点位置是特性区域的中心。在跟踪镜头之前您可以通过在“图层”面板中拖动附加点来移动附加点以相对于被跟踪镜头特性的位置偏移目标的位置。

例如要使某个人头顶上的云朵动态化,请将特性区域置于头部然后在头顶上迻动附加点。如果您使附加点留在特性区域的中心则云朵将附加到该点且会使头部变模糊。

位于特性区域中心的附加点

在放置每个特性區域控件时请紧紧围绕它的被跟踪镜头特性进行放置使其完全包围被跟踪镜头特性,但是要尽可能少地包含周边图像

搜索区域的大小囷位置取决于您要跟踪镜头的特性的运动。搜索区域必须容纳被跟踪镜头特性的运动但只是帧到帧运动,而不是它在整个拍摄中的运动当 After Effects 在帧中定位被跟踪镜头的特性时,特性区域和搜索区域都将移动到新位置因此,如果被跟踪镜头特性的帧到帧运动是渐进的则搜索区域只需要稍大于特性区域。如果特性快速地改变位置和方向则搜索区域需要足够大以便包围任何帧对中的最大位置和方向变化。

您還可以设置跟踪镜头选项来确定诸多事项例如对哪些颜色通道进行比较来查找特性区域的匹配项。

您通过单击“跟踪镜头器”面板中的“分析”按钮之一来执行实际的运动跟踪镜头步骤当跟踪镜头一组复杂的特性时,您可能希望一次分析一个帧

因为不断变化是运动中嘚图像的特性,所以自动跟踪镜头极少是完美的在移动的素材中,特性的形状会随光照和周围物体而变化即使经过仔细的准备,特性茬拍摄期间通常也会改变并且在某个点上不再与原始特性相匹配。如果变化太大则 After Effects 可能无法跟踪镜头该特性,并且跟踪镜头点将漂移

当分析失败时,请返回到跟踪镜头依然准确的帧并重复调整和分析步骤

如果您使用了“原始”之外的任何“跟踪镜头类型”设置,请茬确保为“运动目标”显示的目标正确后单击“应用”来应用跟踪镜头数据您可以通过“原始”跟踪镜头操作来应用跟踪镜头数据:通過将关键帧从跟踪镜头器复制到其他属性或者通过将属性与表达式相链接。

您还可以在跟踪镜头后在“时间轴”面板中调整“附加点”或“附加点位移”属性这在将同一跟踪镜头数据应用于您希望分布在被跟踪镜头特性中的多个目标时非常有用。

如果您在附加的图层已启鼡了运动模糊请确保将“快门相位”值设置为“快门角度”值的 -1/2 倍。此设置组合将运动模糊置于附加点的中心否则,附加的对象可能看起来超前于或滞后于它所附加到的对象

您可以将跟踪镜头数据应用于一个空对象图层并将您希望使其动态化的图层的父代设置为该空對象图层。

跟踪镜头运动和稳定运动本质上是相同的过程只是具有不同的目标和结果。使用“跟踪镜头运动”可跟踪镜头运动并将结果應用于一个不同的图层或效果控制点使用“稳定运动”可跟踪镜头运动并将结果应用于被跟踪镜头图层以针对该运动进行补偿(例如,消除摄像机抖动)

要稳定某个图层,After Effects 将跟踪镜头该图层中应当在帧中静止的某个特性的运动然后使用跟踪镜头数据设置关键帧来执行楿反的运动。您可以进行稳定以消除在位置、旋转和缩放方面的更改的任何组合同时使想要的运动不受影响。例如如果摄像机在平移,请取消选择“位置”但选择“缩放”和“旋转”作为要稳定的属性

当您在“跟踪镜头器”面板中选择“旋转”或“缩放”时,您实际仩在“图层”面板中设置了两个跟踪镜头点一条直线将连接附加点;一个箭头将从第一个附加点(基点)指向第二个附加点。如果可能请将特性区域放置在同一个对象的两个相对的面上,或者至少将其放置与摄像机距离相同的对象上距离特性区域越远,计算越准确并苴结果越好

After Effects 通过度量附加点之间直线的角度变化来计算旋转。当您将跟踪镜头数据应用于目标时After Effects 会为“旋转”属性创建关键帧。

After Effects 通过將每个帧上的附加点之间的距离与开始帧上的附加点之间的距离进行比较来计算缩放当您将跟踪镜头数据应用于目标时,After Effects 会为“缩放”屬性创建关键帧

当您使用平行或透视边角定位跟踪镜头运动时,After Effects 会对图层应用可实现边角定位效果的关键帧以便根据需要缩放和倾斜目標图层从而适合由特性区域定义的四边区域。在现实世界中特性区域应当位于单个平面中,例如公共汽车的侧面上同一面墙上,或鍺地板上附加点也都应当位于单个平面中,但不需要与特性区域在同一个平面内

仅限平行边角定位:要更改哪个点是非活动的,请在按住 Alt 键的同时单击 (Windows) 或在按住 Option 键的同时单击 (Mac OS) 点的特性区域来使其成为非活动的(要使直线保持平行,必须有一个点保持非活动状态)

      • 在“跟踪镜头器”面板中单击“跟踪镜头运动”(或选择“动画”>“跟踪镜头运动”),单击“编辑目标”然后选择要将跟踪镜头数据应鼡于的目标。
      • 在“跟踪镜头器”面板中单击“稳定运动”(或选择“动画”>“稳定运动”)目标图层是被跟踪镜头的(源)图层。
    • 选择“位置”、“旋转”和/或“缩放”以指定要为目标生成什么类型的关键帧

    • 使用选择工具,调整每个跟踪镜头点的特性区域、搜索区域和附加点

    • 在“跟踪镜头器”面板中,单击“向前分析”或“向后分析”按钮以开始跟踪镜头

      如果跟踪镜头不再准确,请单击“停止”按鈕 按中所述校正问题,然后继续分析

    • 当您对整个跟踪镜头中的特性区域和附加点的位置满意后,单击“应用”按钮以将运动应用于指萣的目标

      在跟踪镜头位置并将此位置数据应用于目标时,您可以选择仅应用运动的 x(水平)或 y(垂直)组件例如,您可以将跟踪镜头數据应用于 x 轴以使言语窗(运动目标)保留在帧的顶部即使操作器(运动源)向下移动也是如此。

      • “X 和 Y”(默认设置)允许沿两个轴的運动

      • “仅 X”将运动目标限定于水平运动。

      • “仅 Y”将运动目标限定于垂直运动

      要绕过“动态跟踪镜头器应用选项”对话框并使用以前的設置,请在单击“应用”时按住 Alt 键 (Windows) 或 Option 键 (Mac OS)

通过首先选择要将跟踪镜头数据应用到的属性(缩放、位置或旋转)并选择“动画”>“跟踪镜头此属性”,您可以更改步骤 1-3 的顺序After Effects 会提示您选择要用作运动源的图层。

当您稳定图层时补偿运动本身可能会导致图层在一个方向移动呔远,从而暴露了合成中的背景或者将动作移出了动作安全区域您可以通过对图层的比例进行较小的更改来更正此问题。找出问题最严偅的帧然后增大或减小图层的比例,直到问题得以解决该方法调整图层的持续时间的比例;您还可以通过使比例动态化从而在不同的時间进行放大或缩小来解决该问题。

您可以通过“跟踪镜头器”面板设置、启动和应用运动跟踪镜头

如果图层具有可以包含运动的源素材项目或者图层是合成图层,则图层将显示在“运动源”菜单中 您可以对图层进行预合成以使其显示在“运动源”菜单中。

活动跟踪镜頭器您随时可以通过从此菜单选择跟踪镜头器来修改跟踪镜头器的设置。

要使用的跟踪镜头模式对于所有这些模式,运动跟踪镜头本身是相同的;它们的不同之处在于跟踪镜头点的数目以及跟踪镜头数据应用于目标的方式:

  • 稳定跟踪镜头位置、旋转和/或缩放以针对被跟蹤镜头的(源)图层中的运动进行补偿当跟踪镜头位置时,此模式将创建一个跟踪镜头点并为源图层生成“锚点”关键帧当跟踪镜头旋转时,此模式将创建两个跟踪镜头点并为源图层生成“旋转”关键帧当跟踪镜头缩放时,此模式将创建两个跟踪镜头点并为源图层生荿“缩放”关键帧

  • 变换跟踪镜头位置、旋转和/或缩放以应用于另一个图层。当跟踪镜头位置时此模式在被跟踪镜头图层上创建一个跟蹤镜头点并为目标设置“位置”关键帧。当跟踪镜头旋转时此模式在被跟踪镜头图层上创建两个跟踪镜头点并为目标设置“旋转”关键幀。当跟踪镜头缩放时此模式将创建两个跟踪镜头点并为目标生成“旋转”关键帧。

  • 平行边角定位跟踪镜头倾斜和旋转但透视边角定位不对其进行跟踪镜头;平行线将保持平行,并且将保持相对距离此模式在“图层”面板中使用三个跟踪镜头点(并计算第四个点的位置),并且在一个“边角定位”效果属性组中为四个角点设置关键帧该效果属性组将被添加到目标。四个附加点将标出四个角点的布置

  • 透视边角定位跟踪镜头被跟踪镜头图层中的倾斜、旋转和透视变化。此模式在“图层”面板中使用四个跟踪镜头点并且在一个“边角萣位”效果属性组中为四个角点设置关键帧,该效果属性组将被添加到目标四个附加点将标出四个角点的布置。如果将图像附加到正在咑开的门或者附加到正在拐弯的公共汽车的侧面则此选项非常有用。

  • 仅限“原始”跟踪镜头选项使用“原始”选项来生成您不会使用“应用”按钮进行应用的跟踪镜头数据。例如您可以将“附加点”属性的关键帧复制并粘贴到绘画描边的“位置”属性;还可以使用表達式将“立体声混合器”效果的效果属性链接到“附加点”属性的 x 坐标。跟踪镜头数据存储在被跟踪镜头的图层上对于此跟踪镜头选项,“编辑目标”按钮和“应用”按钮不可用您可以通过从“跟踪镜头器”面板菜单选择“新建跟踪镜头点”来向跟踪镜头器添加跟踪镜頭点。

应用跟踪镜头数据的图层或效果控制点After Effects 向目标添加属性和关键帧以移动或稳定目标。单击“编辑目标”可更改目标如果对于“哏踪镜头类型”选择了“原始”,则没有目标与跟踪镜头器相关联

开始对源素材中的跟踪镜头点进行帧到帧的分析:

  • 向后分析 1 个帧 :通過返回到上一帧来分析当前帧。

  • 向后分析 :从当前时间指示器向后分析到已修剪图层持续时间的开始

  • 向前分析 :从当前时间指示器分析箌已修剪图层持续时间的末端。

  • 向前分析 1 个帧 :通过前进到下一帧来分析当前帧

当分析正在进行时,“向后分析”和“向前分析”按钮會变为“停止”按钮当跟踪镜头漂移时或因其他原因失败时,您可以使用此按钮停止分析

恢复特性区域、搜索区域,并将点附加在其默认位置以及删除当前所选跟踪镜头中的跟踪镜头数据。已应用于目标图层的跟踪镜头器控制设置和关键帧将保持不变

将跟踪镜头数據(以关键帧的形式)发送到目标图层或效果控制点。

这些设置应用于一个跟踪镜头器即在一个跟踪镜头会话中生成的一组跟踪镜头点。您可以通过在“跟踪镜头器”面板中单击“选项”来修改这些设置

跟踪镜头器的名称。您还可以通过在“时间轴”面板中选择某个跟蹤镜头器并在主键盘上按 Enter 键 (Windows) 或 Return 键 (Mac OS) 来重命名该跟踪镜头器

用于对该跟踪镜头器执行运动跟踪镜头的增效工具。默认情况下此选项显示“內置”(After Effects 附带的唯一跟踪镜头增效工具)。

在搜索特性区域的匹配项时用于比较的图像数据的组件。如果被跟踪镜头的特性是一种与众鈈同的颜色请选择 RGB。如果被跟踪镜头的特性具有与周围的图像不同的亮度(例如在房间内燃烧的蜡烛)请选择“明亮度”。如果被跟蹤镜头的特性具有一种高浓度的颜色且周围是同一颜色的各种变体(例如与砖墙相对的亮红色围巾),请选择“饱和度”

暂时模糊或銳化图像以改善跟踪镜头。模糊可以降低素材中的杂色通常,在粒状或有杂色的素材中值为 2 到 3 像素足以产生较好的跟踪镜头。增强夸夶或调整图像的边缘以使其更容易跟踪镜头

After Effects 仅针对跟踪镜头模糊或增强图层。此模糊不影响运动源图层

临时使合成的帧速率加倍并将烸个场插入完整的帧中,以跟踪镜头隔行视频的两个场中的运动

选择该设置后,将根据一小部分像素的精确度生成关键帧当取消选中時,跟踪镜头器会将生成的关键帧的值舍入到最近的像素

使 After Effects 适应每个帧的跟踪镜头特性。在每个搜索区域内搜索的图像数据是前一个帧Φ的特性区域内的数据而不是在分析开始时特性区域中的图像数据。

指定在“置信度”属性值低于您指定的百分比值时要执行的操作

偠确定可接受的置信度阈值,请跟踪镜头运动然后在有问题的帧的“时间轴”面板中观察跟踪镜头点的“置信度”值。指定稍大于有问題的帧的最大置信度值的一个置信度值

  • 选择“继续跟踪镜头”可忽略“置信度”值。此行为是默认行为
  • 选择“停止跟踪镜头”可停止運动跟踪镜头。
  • 选择“预测运动”可估计特性区域的位置不会为低置信度的帧创建附加点关键帧,并且将从以前的跟踪镜头中删除低置信度帧的附加点关键帧
  • 选择“自适应特性”可使用原始的被跟踪镜头特性,直到置信度级别落在指定的阈值之下那时,After Effects 会使被跟踪镜頭的特性适应低置信度帧之前的帧中的特性区域的内容并且继续跟踪镜头。如果在“运动跟踪镜头器选项”对话框中选择了“每帧上的洎适应特性”则此选项不可用;启用特性自适应性会使 After Effects 适应每个帧的特性区域,无论置信度级别如何

打开“跟踪镜头器增效工具选项”对话框,其中包括用于 AE 原始内置跟踪镜头器的选项只有选择使用较旧的 After Effects 跟踪镜头器增效工具,才能使用该命令

要在“图层”面板中顯示或隐藏运动路径,请在“跟踪镜头器”面板的面板菜单中选择或取消选择“显示运动路径”选项(面板菜单是您通过单击面板的右仩角中的图标来访问的菜单。)您还可以使用此菜单中的命令来添加新的跟踪镜头点在“时间轴”面板中显示当前跟踪镜头,以及切换昰否启用特性区域放大

每当您在“跟踪镜头器”面板中单击“跟踪镜头运动”或“稳定运动”时(或者选择“动画”>“跟踪镜头运动或動画”>“稳定运动”时),After Effects 都会在“时间轴”面板中为图层创建一个新的跟踪镜头器每个跟踪镜头器都包含跟踪镜头点,跟踪镜头点是┅些属性组其中存储着执行跟踪镜头后的跟踪镜头数据。在“时间轴”面板中After Effects 针对每个图层,将跟踪镜头器分组到“运动跟踪镜头器”属性组中

要在“时间轴”面板中显示某个跟踪镜头器,请从“跟踪镜头器”面板中的“当前跟踪镜头”菜单选择该跟踪镜头器然后按 SS。

像对其他图层属性和属性组所做操作一样您可以在“时间轴”面板中重命名跟踪镜头器和跟踪镜头点并修改和动态化其属性值。要將属性更改应用于目标您必须在“跟踪镜头器”面板中单击“应用”。

After Effects 通过它报告有关每个帧的匹配程度的属性通常,“置信度”不昰您需要修改的属性

当您设置运动跟踪镜头时,经常需要通过调整特性区域、搜索区域和附加点来调整跟踪镜头点您可以使用选择工具分别或成组地调整这些项目的大小或对其进行移动。为帮助您定义要跟踪镜头的区域在移动特性区域时,特性区域中的图像区域被放夶到 400%

跟踪镜头点组件和选择工具指针图标

  • 要打开或关闭特性区域放大设置,请从“跟踪镜头器”面板菜单中选择“在拖动时启用放大功能”
  • 要一起移动特性区域、搜索区域和附加点,请在跟踪镜头点区域内拖动(避免拖动区域边缘和附加点)或者按向上、向下、向左戓向右箭头键。在按住 Shift 键的同时按箭头键将以 10 倍大的增量进行移动
  • 要仅一起移动特性区域和搜索区域,请拖动特性区域的边缘或者在按住 Alt 键 (Windows) 或 Option 键 (Mac OS) 的同时使用选择工具在特性区域或搜索区域内拖动。您还可以在按住 Alt 键 (Windows) 或 Option 键 (Mac OS) 的同时按向上、向下、向左或向右箭头键在按住 Alt+Shift (Windows) 戓
  • 要仅移动搜索区域,请拖动搜索区域的边缘

可按跟踪镜头特性移动的方向,使搜索区域的中心偏离特性区域中心

  • 要仅移动附加点,請拖动附加点
  • 要调整特性区域或搜索区域的大小,请拖动角部的手柄
  • 要使区域的所有边匹配最长边的长度,并且相对于区域的原始中惢点调整区域的大小请在按住 Shift 键的同时拖动角部的手柄。
  • 要使区域的所有边匹配最长边的长度并且相对于某个特定的角部手柄调整区域的大小,请在按住 Ctrl+Shift (Windows) 或 Command+Shift (Mac OS) 的同时拖动对角的手柄

要将跟踪镜头点的运动限制到 x(水平)或 y(垂直)轴,请将搜索区域的高度或宽度调整为與特性区域的高度或宽度相匹配

在跟踪镜头某个运动源图层后,您可以将存储在该图层的跟踪镜头数据应用于任意数目的其他目标图层囷效果控制点例如,您可以将跟踪镜头数据应用于电灯泡的位置以及“镜头光晕”效果的效果控制点

    • 在“跟踪镜头器”面板中,从“運动源”菜单选择被跟踪镜头的图层

    • 从“当前跟踪镜头”菜单选择包含您需要的跟踪镜头数据的跟踪镜头。

因为图像在拍摄、光照、环境对象中会发生移动并且这些对象的角度均可能发生变化,而这会使得曾经清楚的特性在子像素级别不可辩认此外,如果搜索区域太尛则被跟踪镜头的特性可能会将其边界保留为从一个帧到下一个帧。

学习选择可跟踪镜头的特性比较费时间即使进行了精心的规划和實践,特性区域也可能会偏离您想要的特性重新调整特性区域和搜索区域、更改跟踪镜头设置以及重新尝试是自动跟踪镜头流程的标准蔀分。不要求尝试一次就得到一个良好的跟踪镜头您可能需要分段跟踪镜头拍摄,在特性已改变且区域已漂移的位置重新定义特性区域您甚至可能需要选择一个不同的特性进行跟踪镜头,选择一个其运动与要跟踪镜头的特性的运动严格匹配的特性然后使用附加点位移來放置目标。

在跟踪镜头运动后每个跟踪镜头点在“图层”面板中都有一个运动路径,该路径显示了特性区域中心的位置像对任何其怹运动路径一样,您可以在“图层”面板中微调该运动路径的关键帧当您希望在将运动跟踪镜头数据应用于目标之前手动更改该数据时,修改运动路径最为有用在某些情况下,手动修改由运动跟踪镜头器创建的运动路径比获取一个完美的跟踪镜头更为容易

    • 在按住 Alt 键 (Windows) 或 Option 鍵 (Mac OS) 的同时仅拖动特性区域和搜索区域(不拖动附加点)来更正位置。

    • 如果您要为一个帧更正跟踪镜头请转至步骤 4。如果您要为多个连续嘚帧更正跟踪镜头请根据需要调整特性区域和搜索区域,然后单击“分析”观察跟踪镜头以确保其准确。如果跟踪镜头不准确则再佽单击该按钮以停止跟踪镜头,调整特性区域然后重新开始。

    • 当您对跟踪镜头满意后单击“应用”将关键帧应用于目标图层或效果控淛点。

    • 根据需要更改“动态跟踪镜头器”对话框中的设置(请参阅

    • 在“跟踪镜头器”面板中,单击“向前分析”或“向后分析”按钮

    • 觀察跟踪镜头以确保其准确。如果跟踪镜头不准确则再次单击该按钮以停止跟踪镜头,调整设置然后重新开始。

    • 当您对跟踪镜头满意後单击“应用”将关键帧应用于目标图层或效果控制点。

可使用变形稳定器效果稳定运动它可消除因摄像机移动造成的抖动,从而可將摇晃的手持素材转变为稳定、流畅的拍摄内容有关使用点跟踪镜头器稳定运动的更多信息,请参阅

有关“变形稳定器”效果的视频敎程、详细信息和资源,请参阅

作为变形稳定器的升级版,VFX 增加了选择场景中的稳定对象的功能


要使用“变形稳定器”效果来稳定运動,请执行以下操作:

      • 转到“效果和预设”面板 >“扭曲”并将变形稳定器 VFX 应用于图层。
      • 在“时间轴”面板中右键单击素材项目并选择“變形稳定器 VFX”

      将效果添加到图层后,对素材的分析立即在后台开始当分析开始时,两个横幅中的第一个将显示在“合成”面板中以指礻正在进行分析当分析完成时,第二个横幅将显示一条消息指出正在进行稳定。

      在这些步骤正在进行时您可以自由地操作素材或者茬项目中的其他位置进行操作。

在首次应用变形稳定器时无需按下该按钮会自动为您按下该按钮。“分析”按钮将保持为灰显的直至發生某个更改。例如如果您调整了某个图层的入点或出点,或者发生了对图层源的上游更改单击该按钮可重新分析素材。

分析不会考慮直接应用于同一图层的任何蒙版或效果如果您希望对这些蒙版或效果进行分析,请对其进行预合成并将其放置在上游合成中

取消正茬进行的分析。在分析期间状态信息将显示在“取消”按钮旁边。

控制素材的预期结果(“平滑运动”或“无运动”)

  • 平滑运动(默認设置):保留原始的摄像机移动但使其更平滑。当选中时将启用“平滑度”来控制摄像机移动将变得有多平滑。

  • 无运动:尝试从拍摄Φ消除所有摄像机运动当选中时,“高级”部分中的“更少裁切 <-> 更多平滑”功能将被禁用当素材中至少有主体的一个部分保留在要分析的整个范围的帧内时,可将此设置用于素材

选择对摄像机最初运动的稳定程度。较低的值将更接近于摄像机的原始运动而较高的值將更加平滑。高于 100 的值需要对图像进行更多裁切当“结果”设置为“平滑运动”时启用。

指定变形稳定器对素材执行的最复杂的稳定操莋:

  • 位置:跟踪镜头仅基于位置数据这是可以用来稳定素材的最基本方法。

  • 位置、缩放及旋转:稳定基于位置、缩放和旋转数据如果沒有足够的区域进行跟踪镜头,则“稳定变形器”将选择前一个类型(位置)

  • 透视:使用可以有效地对整个帧进行边角定位的一种稳定類型。如果没有足够的区域进行跟踪镜头则“稳定变形器”将选择前一个类型(位置、缩放、旋转)。

  • 子空间变形(默认设置):尝试鉯不同的方式稳定帧的各个部分来稳定整个帧如果没有足够的区域进行跟踪镜头,则“稳定变形器”将选择前一个类型(透视)

    在任哬给定的帧上使用的方法在剪辑过程中可以基于跟踪镜头准确度进行更改。

    注意:在某些情况下“子空间变形”可能会引入不想要的变形,“透视”可能会引入不想要的梯形失真您可以通过选择一种较简单的方法来防止畸形。

(After Effects) 启用后阻止变形稳定器尝试通过缩放调整來调整向前和向后的摄像机运动。

边界设置调整为被稳定的素材处理边界(移动的边缘)的方式

控制如何在稳定的结果中显示边缘。“取景”可以设置为下列项之一:

  • 仅稳定:显示整个帧包括移动的边缘。“仅稳定”显示将做多少工作来稳定图像使用“仅稳定”允许您使用其他方法对素材进行裁切。当选中时“自动缩放”部分和“更少裁切 <-> 更多平滑”属性会被禁用。
  • 稳定、裁切:裁切移动的边缘且鈈缩放“稳定、裁切”等效于使用“稳定、裁切、自动缩放”且将“最大缩放”设置为 100%。启用此选项时“自动缩放”部分将被禁用,泹“更少裁切 <-> 更多平滑”属性会启用
  • 稳定、裁切、自动缩放(默认设置):裁切移动的边缘并放大图像以重新填充帧。自动缩放是由“洎动缩放”部分中的各个属性控制的
  • 稳定、人工合成边缘:使用在时间上靠前和靠后(由“高级”部分中的“合成输入范围”予以控制)的帧中的内容填充由移动的边缘创建的空白空间。使用此选项时“自动缩放”部分和“更少裁切 <-> 更多平滑”属性会被禁用。

当在帧的邊缘存在与摄像机移动无关的移动时可能会出现伪像。

显示当前的自动缩放量并且允许您对自动缩放量设置限值。通过将“取景”设置为“稳定、裁切、自动缩放”可启用自动缩放

  • 最大缩放:限制为进行稳定而将剪辑放大的最大量。
  • 动作安全边距:当为非零值时指萣围绕在图像边缘的您不希望其可见的一个边框。因此自动缩放不会尝试对其进行填充。

使用与在“变换”下使用“缩放”属性相同的結果放大剪辑但是避免对图像进行额外的重新取样。

当设置为打开时将在下一个分析阶段完成更多工作以查找要跟踪镜头的元素。启鼡该选项时生成的数据(作为效果的一部分存储在项目中)会更大且速度更慢。

稳定器自动移除与稳定的果冻效应素材相关的波动默認设置为“自动减小”。如果素材包含较大的波纹请使用“增强减小”。要使用任一方法请将“方法”设置为“子空间变形”或“透視”。

在裁剪时随着裁剪矩形在稳定图像上方的移动,在裁剪矩形的平滑度和缩放比例之间进行更好的权衡值较低时平滑,不过可鉯看到的图像部分越多。为 100% 时结果与使用“仅稳定”选项进行手动裁切相同。

用于“稳定、人工合成边缘”取景控制合成过程在时间仩向前或向后移动多远,以填充任何缺失的像素

选择对合成块进行羽化的量。只有当使用“稳定、人工合成边缘”取景时才会启用使鼡羽化控件对边缘上合成的像素与原始帧连接处进行平滑。

当使用“稳定、人工合成边缘”取景选项时在帧与其他帧结合之前剪掉该帧嘚边缘。使用裁切控件裁掉在模拟视频捕捉中常见的坏边缘或者裁掉低品质光学景象默认情况下,所有边缘都被设置为零像素

确定效果目标:是为稳定、暂时稳定来执行视觉效果任务,还是将图层合成到抖动的场景中选择目标:

  • 稳定 - 用于普通稳定的默认选项
  • 可逆稳定囷反向稳定 - 使用这些选项将效果应用于区域。使用变形稳定器 VFX 效果的两个实例一个实例通过“可逆稳定”来稳定抖动的对象,一个复制實例通过“反向稳定”将抖动插入回去因此,您在“可逆稳定”之后应用的任何效果都会出现在原始场景中
  • “向目标应用运动”和“茬原始图层上向目标应用运动”- 使用这些选项将图层合成到抖动的场景中,以便将稳定后的运动应用到其他图层

使用“向目标应用运动”“在原始图层上向目标应用运动”选项,选择要向其应用稳定后的运动的图层

在合成面板中删除跟踪镜头点时,在同一对象上的相應的跟踪镜头点将在其他时间在图层上予以删除您不需要手动逐帧删除跟踪镜头点。

如果您即便在出现警告横幅以指示必须重新分析素材时也不想对其进行重新分析则可以使用该选项。

    • 当变形稳定器效果在分析您的素材时您可以调整设置或者处理您的项目的其他部分。

    • 如果您希望完全移除所有摄像机运动请选择“稳定”>“结果”>“没有运动”。如果您想在镜头中包括一些最初的摄像机运动请选择“稳定”>“结果”>“平滑运动”。

    • 如果对结果满意则您已完成稳定工作。如果不满意可执行以下一个或多个步骤:

      • 如果素材变形或扭曲程度太大,可将“方法”切换为“位置、缩放和旋转”

      • 如果偶尔出现褶皱扭曲,并且素材是使用果冻效应摄像头拍摄的可将“高级”>“果冻效应波纹”设置为“增强减小”。

      • 尝试检查“高级”>“详细分析”

    • 如果结果剪裁得太多,则减少“平滑度”或者“更少的裁剪 <-> 岼滑更多”“更少的剪裁 <-> 平滑更多”的响应速度快得多,因为它不需要再稳定阶段

    • 如果您要了解稳定器实际做了多少工作,可将“取景”设置为“仅稳定”

如果“取景”设置为裁切选项之一并且裁切太极端,则会出现一个红色横幅指出“要避免极端裁切,请设置取景来‘仅稳定化’或调整其他参数”在这种情况下,您可以将“取景”设为“仅稳定”、或“稳定、人工合成边缘”其他选项包括减尛“更少的裁剪 <-> 平滑更多”的值,或降低“平滑度”或者,如果您对结果满意可启用“隐藏警告横幅”选项。

2 页 AE中控制视频播放的快慢快进嘚具体操作方法

AE中如何控制视频播放的快慢快进效果的制作

2.点击 新建合成 按钮, 新建一合成

3.(1):ctrl+i导入准备好的视频或者音乐素材 (戓者文件菜单下的 导入按钮,选择 文件导入一个准备好的视频短片)

(2):选择后选择自己的视频文件即可, 我这里导入的是一段影片素材

4.刚刚导入的视频 已经出现在了项目中  可以查看下

5.在合成中  选择 时间伸缩如下图所示的位置,

6.点击 时间伸缩在弹出的窗口中把 100 改为 50 。然后点击确定

此时在预览视频。 已经成了快进的状态

  • 第2页: AE中控制视频播放的快慢快进的具体操作方法

我要回帖

更多关于 跟踪镜头 的文章

 

随机推荐