录音的时间比实际时间短入门 | 直播/短视频录音的时间比实际时间短中的哪些才是真正的难点?

  会唱歌的朋友请注意:在我写這篇文章之前我想借此机会耽误大家一分钟时间说一段我一直都想对大家说的话:我感觉现在的歌手是一代不如一代,个人感觉还是90年代嘚歌曲非常经典非常出色,所以不要太浮燥不要有一夜成名、一步登天的想法,有天生的嗓音但没有天生会唱歌的,所以在正式录謌之前反复练嗓音是一个很重要的环节!此点非常重要!不要以为自己的嗓音好虽然也会被唱片公司收录就档次很高了!我今天把话说重点,僦是给现在的网络歌坛提个醒:90年代的走红歌手不是一个晚上的洪亮的嗓音就走红的而是台下多年的苦功夫走红的;同时也不能因为一个小困难小曲折就没有信心了,这种心情也是不行的如高潮部分唱不出是可以练的,只有反复练终于有一天您就会唱出来的。另外我还给詞曲作家也提个醒:现在的爱情歌曲太多了我希望能多出现些如赞颂的歌曲。

  好了回到经济条件较差的网络歌手如何制作出准专业囮的歌曲的话题上来。在这篇文章我会介绍唱歌设备的准备、录歌软件的准备、录歌环境的准备、详细的录歌方法、录歌时注意事项及技巧简介、简单介绍下如何上传到网上的方法

  一、 唱歌设备的准备

  在电脑方面,CPU至少要达到1G以上内存条至少要达到128MB以上,硬盘臸少要达到20G以上操作系统至少要达到XP以上,CPU风扇也要选择好一点的噪音要低一点。至于声卡建议买创新声卡,当然AC97声卡也可以维持!電脑音箱也得配一个!

  在话筒方面能够不用头戴式的麦克风就尽量不用,只能用动圈话筒和唱歌专用的电容话筒当然,这篇文章主偠是针对经济条件较差的网络歌手而言所以我不推荐用上千元的唱歌专用的电容话筒,有动圈话筒就行了如果您买得起几百元的如Shure(舒爾)SM58专业动圈话筒、Superlux(飞乐)TOP 248专业动圈话筒,就尽量买推荐买TOP 248专业动圈话筒,价格才300元左右效果又相当好!不过您想买SM58专业动圈话筒时千万注意了,网上有很多假货就是100-300元左右的那种,700-800元左右的才是正宗的!专业动圈话筒买不起也没关系就用家用唱卡拉OK的动圈话筒,后面会有方法提升您的歌声效果!

  在这里特别提醒大家很少网友会使用话筒防喷罩,注意不是话筒防风罩!防喷罩就是防止喷气的声音防风罩昰防止风声。如果您不用防喷罩录歌时就很容易出现喷气的声音了什么是喷气的声音呢?就是指您演唱的歌词中有包含b、c、f、h、p、s等这类聲母的字时,在录音的时间比实际时间短时很可能会将气流直接喷到话筒上录出来后您会听到喷音了,同时也会给歌声的后期处理带来叻很大的不便所以我建议大家录歌时也配一个话筒防喷罩,话筒防喷罩一般的价格是一百至两百元之间网上就有卖,您能够买就尽量買如图1。

  如果您觉得为了一个没有喷气的声音去花一百多元买个话筒防喷罩有点划不来那也没有关系,不过我也告诉您两种方法但是您录歌时自己要注意克服下困难控制自己发出的气声哦!一是花不到10元钱买两个话筒防风罩套在话筒上面,一个套在话筒上另一个洅套在已套好一个防风罩的话筒上,等于两个防风罩叠在一起注意要套紧点!如图2。

  二是简单告诉您一个我从网上得知的自制话筒防噴罩的方法就是麻烦了点!现将一个最简单方便的制作方案告诉大家:1、准备好材料:布匹一块,也可采用女同志的黑丝袜最好采用音箱布;┅次性纸杯一个;橡皮筋一根;小刀一个;小剪刀一把;大脚针一根。2、制作方法:根据话筒的粗细小刀配合小剪刀将一次性纸杯底部剪一个直径約1.5-2公分的圆洞;使用大脚针将纸杯底部刺出密密麻麻的小针眼,不能太多;将话筒从纸杯口部穿进去从纸杯底部伸出来,卡在一个合适的位置;将布遮住纸杯口用橡皮筋扎好绷紧。做好了后相关位置还可以根据您的录歌效果边试边做微小的调整!

  其他方面:3.5mm转6.5mm音响话筒转接頭是必须配备的,也才几元钱因为您的声卡是3.5mm的插口,而话筒头却是6.5mm的如图3。

  还有落地话筒架也建议配一个只要50元左右,因为紦话筒固定在落地话筒架上可以防震,由于手上不拿话筒可以更好地唱出高潮部分,同时可以控制好嘴与话筒的距离落地话筒架不配也可以,但是您手拿话筒时一定不要左右晃动话筒,手要拿稳话筒千万不要靠近话筒线,也要尽量控制好嘴与话筒的距离自己把握好不要震动,如图4

  买回来的防喷罩和落地话筒架的安装方法一般在产品包装盒里都有说明。

  二、 录歌软件的准备

  Adobe Audition 2.0是著名嘚专业录歌软件其实1.5版本也能满足!效果器插件是: BBE Sonic Maximizer2.0.Full(激励器,能对歌声进行美化、修饰还可以提高清晰度、亮度、温暖感和结实有力的厚偅感,给人一种悦耳的听觉效果)、Waves5.0(C4多段动态压限器、DeEsser消齿音、Q10 Paragraphic 作用下也能录制出准专业的效果Antares Microphone Modeler提供了全世界很多知名话筒品牌的著名型號。其中包比较熟悉的AKG、Alesis、Neuman、Rode、Sennheiser、Shure品牌数以百计的经典话筒型号绝对满足各种话筒模拟效果的要求)。这些著名的专业软件网上都有下载搜索一下就可以找得到。

  三、 录歌环境的准备

  很多网友都认为录歌环境要非常安静才能达到好点的效果当然这样是最好不过嘚,但是现在在家里录歌环境显然就不是那么安静了不过不要紧,同样有方法解决!一是把门窗都关紧如果开了风扇也有点噪音,也请忍一下暂时把风扇关了二是录歌时在软件里选择多轨同步录音的时间比实际时间短,后面会有详细的方法同时把音箱打开,播放伴奏喑乐不要太大,自己把握一下只要能勉强遮住外面的噪音就可以了

  四、 详细的录歌方法

  首先是要调整一下音量,打开音量的播放控制的窗口点选项,在下拉菜单中选择高级控制打勾将平衡的滑竿滑到中间,适当调整播放控制、Wave/Mp3的音量点播放控制的高级,洳图5

  在播放控制的高级控制的窗口里的低音高音必须移到中间,如图6

  再在选项的下拉菜单里点属性,再在属性窗口里选择麦克风打勾回到播放控制窗口后在麦克风那一栏下面的静音的勾去掉,如图7

  在选项的下拉菜单里点属性,然后在调节音量那一栏选擇录音的时间比实际时间短同样选择麦克风打勾,点确定如图8。

  这时您会发现是录音的时间比实际时间短控制的窗口适当调整麥克风的音量,选择打勾再点下面的高级,如图9


  在麦克风高级控制的窗口里其他控制那一栏下面的勾一定要去掉,如图10

  注意在下面的录音的时间比实际时间短方法中您可能听不到音箱放出来的歌声,没关系只要在Adobe Audition软件波形图录音的时间比实际时间短时有点波形就可以了,详细方法后面会介绍如果要回到播放控制,还是在选项的下拉菜单里点属性然后在调节音量那一栏选择播放就行了。

  另外如果您的声卡有混响功能,录音的时间比实际时间短时必须把混响功能关了

  然后把录歌软件和效果器插件都装好,具体嘚安装方法一般在下载的软件包里有说明建议装到D盘;TC.Native.Bundle.v3.0要先安装几百K的预设文件,然后再装几兆的主文件这个软件的安装路径以软件默認的为准,全部装好后要重启计算机


  现在我们再切换到Multitrack(多轨)界面,在第一轨插入伴奏文件点击菜单上的Insert(插入),然后在下拉菜单里點Audio(音频)第二轨设置为录音的时间比实际时间短状态,点R弹出的Save Session As(保存会话为)窗口,是要您保存多轨设置的文件取名保存。将话筒插在聲卡的MIC口一切准备好后,点下面红色圆圈的录音的时间比实际时间短键录音的时间比实际时间短这时您会听到伴奏了,现在您就可以唱歌了一般情况下嘴与话筒防喷罩或防风罩的距离大概在10厘米左右,录歌时一定不要走动否则走动的声音因话筒线在地上的传播也会錄进去,如图12


  如果有多人对唱以及合音,也必须一个一个地录音的时间比实际时间短一个话筒不能两个以上的人在一起录!第二轨錄好后,必须再点一下第二轨的R如果想把第二轨静音,就点M要开始第二歌声的录音的时间比实际时间短,请在第三轨以后来进行新的謌声录音的时间比实际时间短同样是在第三轨点R。

  录好后把鼠标移到第二轨的波形图,双击左键切换到编辑状态第三轨以后的謌声也一样,但为了有不同的效果应先把第二轨的效果做好后,再做后面轨道的效果如图13。

  现在我们开始对歌声进行后期处理茬下面我们会分别介绍对歌声进行标准化、降噪、合唱效果、将普通的非专业的动圈话筒模拟到专业话筒的水平、激励效果、均衡、多段動态压限、消齿音、镶边、声音的淡出、混响、对合音部分来做声道处理的处理,最后合成!

  我们首先对歌声标准化在编辑状态下,峩们点移最前键然后对歌声进行标准化,在Effects的下拉菜单Amplitude(幅度)的下来菜单点Normalize(process)(标准化处理)在Normalize的窗口里的Normalize to(标准化到)中填写100%,合音的歌声可以填写70%左右这要视歌曲的情况来决定,如图14

  做好标准化后,现在我们选择一段没有歌声的音频进行环境噪音的采样,在Effects的下拉菜單Restoration(恢复)的下拉菜单点Capture Noise Reduction Profile(采集降噪预置噪声)直接点OK(确定),再点移最前键在Effects的下拉菜单里的Restoration的下拉菜单点Noise

  降噪做好后,如果此歌声需要囿合唱效果点击菜单Effects的下拉菜单Delay Effects(延迟效果)的下拉菜单点Chorus(合奏),在Chorus的窗口里先点播放键试听然后在Voices(语音)那里选择有几人合唱,如2人就填2,在边听边试的状态下适当调整下面的参数,直到满意为止!主要参数是:Delay Time是延迟时间、Delay


  合唱效果做好后现在我们将普通的非专业嘚动圈话筒模拟到专业话筒的水平,如果您现在用的是专业话筒录的音那这一步可以省略。在Effects的下拉菜单里的DirectX的下拉菜单点Antares Microphone Modeler在Antares Microphone Modeler的窗口裏先点Preview(预览)。 Source Mic 用来选择录音的时间比实际时间短时实际使用的话筒如果只是普通的非专业话筒,只要选择bypass mic就可以了而Modeled Mic里陈列出了将要模拟的各种话筒品牌和型号,像AKG C3000话筒、Share SM58话筒、大震模AKG C414话筒、晶体管AKG Solitube话筒、大震模Neuman U87 Gold话筒等效果相当专业您可以在试听的情况下选择最合适嘚一个。左边Input Gain是输入增益;Proximity是指您录音的时间比实际时间短的平均距离也就是嘴与话筒的距离,右边Output Level是输出电平;Low Cut是选择滤波器用来切除低頻;Preserve Source是用来将声音信号分成低频和高频并可分别进行处理,如您选择Bass就是保留了低频的信号只对高频进行处理,选Treble就是保留高频信号呮对低频进行处理;Tube Saturation 是用来调节电子管的饱和度,可以试着增加它的值再来试听效果;以上功能有的话筒是没有的如图17。

Preset那一栏里选择Vocal有經验的朋友也可以手动设置,主要参数如下: Bypass是旁通开关这个效果器只有3个旋钮用于效果的调节,LO CONTOUR:是调节低频激励的量和相位补偿量;PROCESS是调節高频激励的量和相位补偿量;OUTPUT LEVEL是调节处理后信号的电平一般来说,应该把BBE Sonic Maximizer2.0.Full的效果处理放在均衡的效果处理后面不过使用均衡是为了比較强烈的改变声音效果的,可以把BBE放在均衡效果器的前面但是,均衡尽量不要做太大的调节如图18。

  处理好激励效果后我们再进荇均衡,把100HZ以下的人声切除以免和伴奏的鼓声撞在一起,根据不同的歌声还可以将高频稍作提升,在Effects的下拉菜单里的DirectX的下拉菜单的Waves的丅拉菜单点Q10 Paragraphic EQ再在Waves Q10 Paragraphic EQ的窗口里先点Preview,一般情况下只要在Factory Preset那一栏里选择预设的效果边试听边选择最合适的一个,有经验的朋友还可以手动设置相关主要参数:100--250Hz:增加正面感;1--6kHz:增加临场感,如图19

  处理好均衡后,我们再用Waves5.0的C4多段动态压限器来处理它可以让音乐的频谱更宽广,高音更明亮、低音更有力而且也能弥补唱歌当中气息不均匀的缺陷!在Effects的下拉菜单里的DirectX的下拉菜单的Waves的下拉菜单点C4,在Waves C4的窗口里先点Preview一般情况下只要选择预设的效果就可以了,在Factory Preset那一栏里选择Vocal建议选择Pop vocal,有经验的朋友当然也可以手动设置主要参数如下: Range是设置当前频段裏的最大增益变化值。如果设为负数它就变成了压限器(compressor),如果设为正数它就变成了扩展器(expander);Gain表示当前频段的输出值; Behavior有两个选项:Opto 和 Electro ,Opto 在压縮值越大的时候有越快的释放时间,在压缩值越小的时候有越慢的释放时间,Electro却和Opto相反;Knee是表示转角的尖锐程度;Q 是四个频段的重合部份嘚大小如图20。

  处理好多段动态压限后我们再进行嘶声削除,也就是消齿音如果您发出的发出的Z、C、S齿音很明显,我们就进行这┅步在Effects的下拉菜单里的DirectX的下拉菜单的Waves的下拉菜单点DeEsser,在Waves DeEsser的窗口里先点Preview一般情况下只要在Factory Preset那一栏里选择预设的效果,边试听边选择最合適的一个专业的朋友也可以手动设置,它只有两个参数:门限和侧链触发频率如图21。

  处理好消齿音后我们再进行镶边,镶边可以妀善声音的平滑度并且有显著的效果,适量添加此效果听出来会给人一种以轻灵、缥缈的游弋感。在Effects的下拉菜单里的DirectX的下拉菜单的Ultrafunk fx的丅拉菜单点Modulator R3在Ultrafunk fx Modulator R3的窗口里先点Preview,一般情况下只要在Preset那一栏里选择预设的效果边试听边选择最合适的一个,有经验的朋友也可以手动设置主要参数如下: Phase是声场宽度、Cross Mix是直通总量、LFO是振荡、Tape是关联、Invert是反相,如图22

  处理好镶边后,我们再进行声音的淡出什么是声音的淡出呢?您知道有的歌曲到了结尾声音就逐步减小直至没有了声音,这就是声音的淡出如果这首歌不需要声音的淡出,可以省略这一步峩们首先用加号式的放大镜图标把波形歌声文件放大,然后在歌曲尾步选择最后几句歌声再点击菜单上的Favorites(收藏),然后在下拉菜单里点Fade Out僦可以了,如图23

  处理好声音的淡出后,点移最前键我们再进行混响,混响有两个著名的专业软件可根据不同的歌声做不同的选擇,一是TC.Native.Bundle.v3.0二是Ultrafunk Fx Reverb R3。

Preset那一栏里选择预设的效果边试听边选择最合适的一个,当然我们也可以手动调整左边的LEVELS是控制声音输入和声音输出嘚电平大小,原则上不要修改下面的MIX是进行干声湿声的调节,干声就是没有加本效果的声音;湿声就是加了本效果后的声音在处理好右邊的效果后,就可以调整MIX来试听整体效果点下面的File按钮可以选择预设的一些混响效果,右边上面的三角形就是调整混响时间Decay是混响衰減时间,衰减时间原则上不超过两秒右边下面的是房间设置,还有散射度调节在地面上的散射度就比较大,声音混响比较温暖;而在墙邊上则散射度比较小声音混响比较清晰,如图24

R3的窗口里先点Preview,一般情况下只要在Presets那一栏里选择预设的效果边试听边选择最合适的一個,有经验的朋友也可以手动设置设置参数:Input是输入电平;Lou Cut是低频切点,High Cut是高频切点可以处理出清晰和温暖的混响声; Predelay是早反射时间,把Predelay拖長些空间就越大,把Predelay拖短些空间就越小。一般的大房间的 Multiplier是低混比率Crossover是分频点,混响中的高频的持续时间比低频要短些如果空间樾大,且空间内的物体又多同是物体和墙边越不光滑,高频的持续时间就会短与低频的差距就越大,只有在空间表面比较光滑的中小型空间里高频的时间才与低频接近; Decay time是残响时间,也就是整个混响的总长度不同的环境会有不同的长度,例如波士顿音乐厅的混响时间昰 1.8 秒纽约卡内基音乐厅是 1.7 秒,维也纳音乐厅是 2.05 秒;High Damping是高频衰点混响中的高频是很容易大幅度衰减的; Dry是原始干声:dry out 是指原始声音; E.R是早反射声嘚声音大小;Rerverb是混响音量;Width是声场宽度,把这个值设大点就会有立体声感觉了;Output是输出声场,可强制设为单声道或双声道;Tai l是尾音;设置是否在声喑的末尾多加一点混响声如图25。


  处理好混响后现在我们来对合音部分来做声道处理,比如有的合音一个声道的声音要小些而另┅个声道的声音要大些,在菜单Effects的下拉菜单Amplitude的下拉菜单点Stereo Expander(立体声展宽)在Stereo Expander的窗口里,先点播放键试听音乐调整Center Channel Pan(中置声道声相)不能调整Stereo Expand,Stereo

  做好了所有效果后我们现在就来合成,我们再切换到Multitrack界面先点移最前键,点击菜单上的File(文件)然后在下拉菜单Export(导出)的下拉菜单点Audio Mix Down(混缩音频),取名保存就可以了之后试听,如果在Master Levels(主控电平)的最右边的上下格子里出现了红色说明失真了,这时应该再做标准化把百汾比改小点,如果听起来也有点失真那必须对单独歌声文件或伴奏的标准化的百分比改小点,再合成如图27。


  另外还告诉大家在哆轨编辑下,您点了R后不管怎么样,软件就自动保存了录音的时间比实际时间短文件如果录错了不要,该在哪里删除呢?在我的文档中嘚我的音乐中的Untitled_Recorded文件夹里!

  五、录歌时注意事项及技巧简介

  1、录近讲效应的人声:嘴离话筒的距离稍为近一点话筒所录到的低频部汾就越多,您所听到的歌声的低频就越丰满还会具有一定的亲切感。

  2、录美声唱法的人声:嘴与话筒的距离大约在40厘米左右但是话筒的录音的时间比实际时间短音量要开大一点。

  3、注意一下气息:通过小腹的气息上升到胸腔再上升引起声带的振动而产生声音!另外平時要多注意练习下肺活量

  4、录制中高音、中低音以及颤音的技巧:唱高音的时候,气息一定是以小腹、丹田为根基的中低音一般要飽满、多深情一些。 颤音用气息演唱歌曲的时候,强大的气流冲击口腔和鼻腔后部所产生的震动小腹给予气息的压力产生了气流。

  5、用呼吸法唱出高音的技巧

  根据歌曲的需要或长、或短、或强、或弱、或高、或低地有控制地输送气息。唱歌时的呼吸运动主要包括三个步骤

  吸气:用口、鼻垂直向下吸气,将气吸到肺的底部

  吐气:唱歌用气时,仍要保持吸气状态在呼和吸的过程中,要紸意呼吸僵硬的感觉整个身体表情都应该是积极放松的,紧张的部位就是横膈膜、两肋要把气息拉住,不能让它提上来这就牵涉到┅个气息支点的问题。

  唱歌时要有气息支持点:支持点也就是声音要有一个立足的地方这个立足点也就是以横膈膜及下肋两侧做支持點。

  6、关于唱歌的两种姿势

  站姿:两眼正视前方两臂自然,两脚稍分开重心稍微向前倾,这种姿势有利于唱歌时的胸腹联合式呼吸

  坐势:请在上面的站姿的基础上再加上坐的要求,只能坐半个椅子上身保持直立。

  7、关于歌唱呼吸的几个过程

  叹气式准备:具体过程是当唱前的一拍或一小节时尽量把气叹完,接着就有横膈向下阔张气被自然吸入。

  惊讶式吸气:利用人在惊讶时生悝作出的快速反映,达到快速吸气的目的

  唱歌的呼气:各种快慢速的呼吸的组合,一般分为慢吸慢呼、快吸快呼、快吸慢呼

  以仩事项和技巧参考于网上或相关教材的资料进行整理,详细的方法请网友学习相关专业性的教材或文章

  六、简单介绍下如何上传到網上的方法。

  成品做好后就可以拿到网上去展示一下了,其实方法很简单如果是翻唱作品,网上有很多翻唱网站先在翻唱网站仩注册个用户,然后把作品上传到该网站;如果是原创作品那就是以投稿的方式发表作品,网上有一些原创音乐网站您可以向编辑写信發邮件,将自己的作品邮寄给他们如果您胆量大,也可以直接邮寄到电视台和唱片公司了这样,成功的机会就属于您了!

4-4 基本声音编辑 4-4-1 剪切、复制、粘贴囷删除 4-4-2 使用Mix 制造混音效果 4-4-3 音频状态及格式显示 4-5 高级编辑技术 4-5-1 标签的使用 4-5-2 精确选择波段 4-5-3 转换音频格式 4-6 声音效果处理 4-6-1 声音的淡入淡出 4-6-2 合唱效果囷变声效果 4-6-3 制造空间方位感 4-6-4 制造循环播放效果 4-1-1 声音的数字化 数字化声音是指将人听到的声音进行数字化转换后得到的数据又称为模/数转換。但由于扬声器只能接受模拟信号所以声卡输出前还要把数字声音转换回模拟声音,也即数/模转换 影响数字声音质量的主要因素有彡个:采样频率、量化位数以及声道数。 4-1-1 声音的数字化 1.采样频率 采样频率决定的是声音的保真度具体说来就是一秒钟的声音分成多少個数据去表示。 2.量化位数 量化位数表示的是声音的振幅决定音乐的动态范围。 3.声道数 表明在同一时刻声音是只产生一个波形(单声噵)还是产生两个波形(立体声双声道)顾名思义,立体声听起来比单声道具有空间感 4-1-2 数字声音的处理 1.压缩 压缩的目的就是降低数據量,以便于传输这一过程称为编码。而在播放时便需要有一个解码的过程,将压缩了的数据还原为可以直接播放的数字声音 2.编輯 声音的编辑常常是进行分段、组合、首尾处理等,类似于对文本进行编辑还可以对声音进行回声处理、倒叙处理、音色效果处理等等。 4-1-3 常见的声音文件格式 1. 声音文件 数字音频同CD音乐一样是将真实的数字信号保存起来,播放时通过声卡将信号恢复成悦耳的声音然而,這样存储声音信息所产生的声音文件是相当庞大的因此,绝大多数声音文件采用了不同的音频压缩算法 Wave文件 MPEG音频文件 RealAudio文件 2. MIDI文件 MIDI文件则昰一种音乐演奏指令序列,相当于乐谱由于不包含声音数据,其文件尺寸较小 4-2-1 Windows自带的录音的时间比实际时间短机 功能比较简单,只能播放最早流行的wav音乐 4-2-2 Windows Media Player 用于播放使用当前最流行格式制作的音频、视频和混合型多媒体文件。 此外还可以使用Media Player收听全世界的电台广播、播放和复制 CD、创建自己的 CD、播放 DVD 以及将音乐或视频复制到便携设备中。 4-2-3 超级解霸 多媒体播放、制作的工具软件可以自动播放各种类型的咣盘,支持RM、MPEG4、DVD、VCD、DVCD、SVCD、CVD等几十种文件格式 1.如何播放各种影碟 超级解霸的自动伺服器,只需将光盘插入光驱超级解霸会根据光盘的鈈同类型自动播放。 手动播放也可以 2.如何播放各种影视文件 视频解霸程序 3.如何播放各种音乐 音频解霸程序 4-2-3 超级解霸 4.录像 在超级解霸Φ想要截取VCD中的片段,通过循环播放、选择开始点、选择结束点、保存MPG片断 这几个按钮就可以轻松实现将指定的片断转录为.MPG视听文件或.MPV視频文件 实例:录制一段影音文件 本例利用视频解霸从一个mpg影音文件中录制一小段存储为另一个mpg文件。 4-3 初识音频编辑软件——Sound Forge Sound Forge是著名的Sonic Foundry公司的拳头产品它是一个很全面的音频编辑软件,从音乐制作到游戏音效的编辑都有它的身影。 不过需要注意的是Sound Forge是一个声音文件處理软件,它只能对单个的声音文件进行编辑而不具备多轨处理能力。 4-3-1 新建和打开文件 【文件】→【打开】 编辑窗中的声波如果是立体聲的就会有两条声波,上面是左声道下面是右声道。如果是单声道那么只会有一条波。 4-3-1 新建和打开文件 【文件】→【新建】 这样创建的波形数据窗口是无任何波形的实际上Sound Forge并不认为这是没有“声音”的,只是这段“声音”非常短时间长度为0。 4-3-2 声音的播放 打开一个喑频文件后可以看到这个声音的波形

没有亲测过理论上16个小时以上

錄音的时间比实际时间短笔根据型号和产品不一样 ,录音的时间比实际时间短时间是不同的最长一次录音的时间比实际时间短可以长达幾十个小时,短的也要1个多小时的 和你录音的时间比实际时间短用的格式有关。 MP3录音的时间比实际时间短模式(8kbps): 约536小时 MP3录音的时间比实际時间短模式(48kbps): 约89小时25分钟 MP3录音的时间比实际时间短模式(128kbps): 约33小时30分钟 MP3录音的时间比实际时间短模式(192kbps): 约22小时20分钟 线性PCM录音的时间比实际时间短模式:

录音的时间比实际时间短笔能录多长时间主要是依据: 1、你的录音的时间比实际时间短笔电量 2、你录音的时间比实际时间短笔的内容。 所以根据你的提问电量问题不予考虑,考虑的是内存 根据我以往录音的时间比实际时间短的经验,录音的时间比实际时间短的质量恏的一个小时500M左右那么8g=2G,可以录的时间大概就是16个小时。 专业回答!

1、获取iPhone序列号查看iPhone序列号很简单一共有三种方法:可以在包装盒、夲机信息以及使用iTunes工具查看iPhone序列号信息,查看到iPhone序列号后先记录...

上周才去过电脑城,金士顿4G的给我报1808G的380好像

900-3000都有 要看你用什么板材 模壓和实木都不一样

首先,你说的G.625应该是G.652D纤,是单模光纤的一种光纤类型8芯是指光缆里面有多少条光纤。光缆的种类也很多有室内的,也囿室外的等

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